全境封锁4个免费dlc刚出的两个dlc,机票带么

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只玩了BETA版,没有买光盘正式版,不好说,单机的打了下,做的还可以,不过跳脱不了育碧的套路,联机的beta暂不支持。有点晕,整体游戏性不错,是联机射击类游戏迷的福音
只玩了BETA版,没有买光盘正式版,不好说,单机的打了下,做的还可以,不过跳脱不了育碧的套路,联机的beta暂不支持。有点晕,整体游戏性不错,是联机射击类游戏迷的福音
相当好玩!延迟,射击手感弱我都可以忍,不过能不能来个刘菲整形的补丁。。
相当好玩!延迟,射击手感弱我都可以忍,不过能不能来个刘菲整形的补丁。。
育碧迄今为止支线终于不枯燥的一作&br&&br&看门狗明显就是控制了开发成本,游戏除了个黑客壳子其他都很空洞&br&&br&大革命完全就是为了育碧的财年结算而牺牲,debug部分几乎没做&br&&br&从围攻开始育碧终于找回了节奏&br&全境封锁育碧绝对是下了功夫,从氛围营造到游戏优化都非常用心,终于让玩家感觉到了 你想做个好看又好玩的游戏 没错这回的确很厉害
&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/afec8cc6bbae13a01d97f1c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/afec8cc6bbae13a01d97f1c_r.jpeg&&&b&&u&当育碧崩溃瓦解 它挺身而出&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&从游戏性开始说&br&主线副本设计巧妙 组队玩耍口味更佳&br&支线依然有种罐头厂的感觉可还好多变的战斗系统救了它&br&一个有魔性的刷图为主的游戏要的就是好的战斗系统和关卡设计 育碧都做到了&br&&br&&br&用惊艳来形容正好 惊艳一个方面是说它画面的确做到了真次世代 以前pc才有的画面技术终于带到了主机上。另一个惊艳呢?它
水&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/cf14dc826d3d8f8ddf35_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cf14dc826d3d8f8ddf35_r.jpeg&&
育碧迄今为止支线终于不枯燥的一作看门狗明显就是控制了开发成本,游戏除了个黑客壳子其他都很空洞大革命完全就是为了育碧的财年结算而牺牲,debug部分几乎没做从围攻开始育碧终于找回了节奏全境封锁育碧绝对是下了功夫,从氛围营造到游戏优化都非常用心,…
故事还行,看到最后简直了,病毒的来源很像以前科幻世界里看到的一篇短篇,故事应该还没完结,以后dlc里应该会去追踪叛变特工亚伦,就这故事我觉得值
故事还行,看到最后简直了,病毒的来源很像以前科幻世界里看到的一篇短篇,故事应该还没完结,以后dlc里应该会去追踪叛变特工亚伦,就这故事我觉得值
我只玩了52小时就再也进不去游戏了。别问我为什么,我也不知道。没有任何办法能进去。我怀疑我的游戏人物消失再异次元了。就这样。
我只玩了52小时就再也进不去游戏了。别问我为什么,我也不知道。没有任何办法能进去。我怀疑我的游戏人物消失再异次元了。就这样。
等打折再买
等打折再买
好玩,就火了……
好玩,就火了……
我是如何省掉300大洋的?&br&&br&首先,大声问自己全境封锁哪里好玩?&br&答曰:射击,刷刷刷,网游。&br&其次,大声问自己,三者相互结合有什么游戏?&br&答曰:射击+网游=CF/CS/BF,射击+刷刷刷=无主之地,刷刷刷+网游=POE/D3。射击+刷刷刷+网游=WF。&br&再其次,大声问自己这些已有的游戏里头哪个需要300+大洋。&br&无言。&br&其四,大声问自己以往玩网游哪一款玩长久了?&br&无言*2。&br&其五,大声问自己之前联机的gay佬哪个不是放的一手好鸽子?&br&无言*3。&br&其六,大声问自己刷刷刷为什么看画面,hero siege被你吃了?&br&无言*4.&br&第七,大声问自己忘了彩虹六号因为连不上UPLAY吃灰的事情了么?&br&无言*5.&br&第八,大声问自己你他妈有钱吗?&br&答曰:无。&br&遂省300元。&br&机智如我。
我是如何省掉300大洋的?首先,大声问自己全境封锁哪里好玩?答曰:射击,刷刷刷,网游。其次,大声问自己,三者相互结合有什么游戏?答曰:射击+网游=CF/CS/BF,射击+刷刷刷=无主之地,刷刷刷+网游=POE/D3。射击+刷刷刷+网游=WF。再其次,大声问自己这些已…
如果我记得没错的话,只有两个人敢在游戏面前标注上自己的名字,一个是席德梅尔,还有一个就是汤姆克兰西。&br&前者是业内公认的大神,后者是军事小说界的奇才。
如果我记得没错的话,只有两个人敢在游戏面前标注上自己的名字,一个是席德梅尔,还有一个就是汤姆克兰西。前者是业内公认的大神,后者是军事小说界的奇才。
tom clancy牛逼的地方在于,他之前有过描写911情形的章节。以至于被某些部门检查。&br&还有就是,这家伙从来没参加过军事训练,更不用说什么特工了。但他写的小说却非常细腻,以至于很多人认为他是一个SEAL退役军官。&br&ub直接买断了tom clancy小说的游戏改编权,并将其名字冠名在游戏名称前。&br&&br&这些都可以百度的
tom clancy牛逼的地方在于,他之前有过描写911情形的章节。以至于被某些部门检查。还有就是,这家伙从来没参加过军事训练,更不用说什么特工了。但他写的小说却非常细腻,以至于很多人认为他是一个SEAL退役军官。ub直接买断了tom clancy小说的游戏改编权,…
汤姆克兰西是个军事小说家,这些作品都是他写的小说,育碧买来改编成游戏,所以在前面加上他的名字
汤姆克兰西是个军事小说家,这些作品都是他写的小说,育碧买来改编成游戏,所以在前面加上他的名字
由于天生是个pve玩家,来说说pve内容吧……&br&&br&可能因为以前玩虹彩拉斯维加斯吧,上手毫无难度。和隔壁命运比较大区别的地方,估计就是掩体吧。&br&&br&但是这小小的掩体系统,却是整个游戏的战术核心,因为很抱歉:直接像一般fps一样对射的话,你绝对干不过对面那些被爆头10多枪还跟没事似的却能几枪放倒你的精英npc。&br&&br&于是,cover&flank吧骚年,想当初还挂着cs魂和对方狙击手对狙,被教怎么做人后才学会火力压制再近身除掉。&br&但问题是,npc也会这招,还玩的挺溜的。又在不断被教做人后学会拿机枪塔封锁侧翼通道,而不是扔在敌人正前方。。。&br&最后无耻的npc们直接派出血牛胖子无视炮火直接往你阵地冲过来,迫使你祭出封印已久的大招:控场链!各种燃烧弹闪光弹催泪弹连环往胖子身上招呼,直到他被定身到死。。。&br&&br&正经点说,以上很多例子都是别的游戏早玩过的了。&br&cover&flank早在brother in arms系列被玩透了,但毕竟fps节奏快,只要你射的准谁理你怎么射的。但放在节奏相对缓慢的division中,他却是核心中的核心,毕竟死人是没有dps的。控场链在早期山口山中出团必练的,又有谁想到能在fps/tps中看到这类战术的重现?
由于天生是个pve玩家,来说说pve内容吧……可能因为以前玩虹彩拉斯维加斯吧,上手毫无难度。和隔壁命运比较大区别的地方,估计就是掩体吧。但是这小小的掩体系统,却是整个游戏的战术核心,因为很抱歉:直接像一般fps一样对射的话,你绝对干不过对面那些被…
13年E3展上 最让我眼前一亮的演示 那是全境封锁第一次出场 然后让我一直等到今年&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/Ed58dwUNycs/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/183/651/791/p.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&全境封锁电影级别画质雪莲花引擎&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a& 有这样的质量能不火么 虽然缩水了 但至少样子保留下来了
13年E3展上 最让我眼前一亮的演示 那是全境封锁第一次出场 然后让我一直等到今年 有这样的质量能不火么 虽然缩水了 但至少样子保留下来了
&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&3264& src=&/46d5cec6c00f7af30e6ca4b201e795c4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/46d5cec6c00f7af30e6ca4b201e795c4_r.jpeg&&本答案仅对应ps4版本,pc党请绕。&br&&br&首先说说画质:&br&从ps4的表现来看,近景还是不错的,但是远景还是制作比较敷衍,作为对游戏性有要求对画质并没有要求的人可以算是比较不错的了。(用我爸的话说已经做的很真实了)&br&&br&美术风格:&br&无论画质是怎么样,起码场景刻画确实非常优秀,白天是那种病毒侵袭的萧条感,但是到了晚上那些小灯串亮起来又能感受到前晚的那种圣诞节的温馨气息。暗区从入口处开始就给人一种强烈的很污的感觉,就是那种克苏鲁就在门对面的视觉冲击感,一进去果然?(?o??o??)?全是在搞基和相爱相杀的歪果仁。&br&至于人物么……我真的给瑞典人的审美跪了,难看到炸。但是妹纸的背影又特别好看,真真一个背影杀手。&br&&br&整体游戏性:&br&虽然号称是mmorpg但是个人感觉更像一个开放世界的战争框架,如果你把它当做劲舞团、qqxxx、山口山来玩我觉得差不多二十个小时就腻了。而且因为刚出,地图只有皇后区,30满级,作为家里蹲什么的估计也会很快就腻。但是游戏有很多小细节很有意思,如果慢慢逛着玩还是挺不错的。我目前22小时,14级,老实说我不太理解你们,什么游戏都能玩得很烂俗,贴吧里更是莫名其妙,总感觉是想把这个游戏发展成大型同性交友软件。&br&&br&网络连接:&br&老实说有一大半的时间我根本不知道这游戏联网有什么意义,而且因为全程联网所以卡的时候根本没法玩,什么都打不中。不过比较万幸的是家里联通20兆光纤,裸连基本可以应付。&br&&br&bug:&br&老实说目前还没遭遇严重影响游戏体验的bug,不过有个回声的位置标记错了,导致我这种清图强迫症差点气得撞墙。&br&&br&难度:&br&因为游戏的皇后区是游戏进行中下载所以我有幸在布鲁克林区这个澡盆待了两个小时,基本来说开始的时候难度是偏高的,因为没什么技能,尤其没有治疗技能比较致命,单刷新手本二周目的时候因为没医疗包跪了无数次(说到这里想吐槽下,人死了复活,怪会重置,弹药会重置,唯独医疗包和手雷不重置,不知道是跟哪个血源学的,真心气哭宝宝,整个本打下来只有四个包,怪随便一枪就掉两格,难度可想而知),之后有了技能就慢慢难度适中。不过难度仅针对单刷,组野人或是开黑都瞬间没有难度。&br&&br&比较严重的问题:&br&老实说别的都可以原谅,但是导航真的毫无诚意可言。我就没见过哪个游戏导航是告诉你一个在二楼的手机你要首先走到大街上,然后撑杆跳跳进楼里!没错!导航就是这意思!不是让你从一楼门口进去!门要绕到别的地方!是从大街上撑杆跳进去!妈的智障!在一个弄堂里的手机!也是让你走到大街上!撑杆跳越过高楼拿到!妈的智障!&br&&br&总结:&br&游戏刚公测,也不同于以往的一般网游,目前还是持观望态度。&br&总体质量尚属上乘,除了那个导航还没什么大毛病。&br&枪械后坐力表现比较贴切,枪械种类较单一,可自由组装配件。&br&服装配饰较单一,基本大同小异。行动中心一楼最里面可以领衣服,有警察蜀黍,急救还有消防什么的,喜欢cosplay或者对应急处理行业有特殊性癖的有福了(话说我照片穿的那个是急救的衣服,因为行动中心有两个急救单位的妹纸好可爱(??? ?? ???))&br&总体来说可以当做大菠萝3和无主之地的结合体吧,自己玩乐趣挺多,组队的话因为ps4不能打字,多数情况都是一个队友自言自语。这么一想貌似暗区是给他们聊天用的集会所,噫。&br&&br&暂时想到这些,后续再说,或者没有然后了。&br&p.s.在打字的过程中掉线了,之前关于连线的观点我驳回。
本答案仅对应ps4版本,pc党请绕。首先说说画质:从ps4的表现来看,近景还是不错的,但是远景还是制作比较敷衍,作为对游戏性有要求对画质并没有要求的人可以算是比较不错的了。(用我爸的话说已经做的很真实了)美术风格:无论画质是怎么样,起码场景刻画确…
平台:PS4&br&网络:马来西亚40M宽带。命运无延迟,COD无延迟,彩虹无延迟。&br&&br&全境封锁,5点之前玩儿,毫无延迟,游戏体验极好。5点到7点,伤害延迟1~2秒,尚能接受。7点之后,就如同我在书记答案下的回复。&br&&blockquote&一分钟算好的,现在每天晚上延迟十分钟。加队伍之后读条到100%卡多长时间就延迟多长时间,进去之后能看到队友的录像。一个副本都打完了我才刚开怪,居然还能正常拿经验奖励。这样还死都不掉,不知道育碧的服务器是好还是差,能有容量给我存十分钟的回放。&/blockquote&全境封锁这样的同步机制我还真是第一次见。伤害需要上传服务器判定就算了,连换弹夹也需要服务器判定。延时高的情况下,换弹后探出掩体开枪,但怎么也射不出来,反而被对方爆头,让人很想砸手柄。如果只是这样也凑合能玩儿,我甚至在单刷副本的时候背下了敌人刷出的位置和行动路线,提前开枪,提前扔雷。&br&&br&但是组队看回放这个真的没办法。我甚至怀疑育碧在全景封锁里根本没有设定同步频率,不然无论怎么延时,也不会出现卡到回放录像的地步。就算1s的高延时,有同步的话也应该看到各种瞬移穿墙的奇观。&br&&br&全境封锁从游戏上说,确实是育碧这几年来少有的3A级佳作。虽然育碧的服务器问题一直被人诟病,但是发售初期的服务器压力大,掉线频繁是每个联网游戏的死结,少有公司能够解决好。可是全境封锁在不太给力的服务器支持下,还偏偏选择了一个对服务器要求极高的同步机制,造成了目前这种极差的游戏体验。
平台:PS4网络:马来西亚40M宽带。命运无延迟,COD无延迟,彩虹无延迟。全境封锁,5点之前玩儿,毫无延迟,游戏体验极好。5点到7点,伤害延迟1~2秒,尚能接受。7点之后,就如同我在书记答案下的回复。一分钟算好的,现在每天晚上延迟十分钟。加队伍之后读条…
不请自来,很喜欢全境封锁。&br&1.名头惹人注目。全境封锁这个游戏,不能只看后面的“the division&,更重要的是前面黑小字”Tom Clancy‘s“,汤姆克兰西,写过《爱国者游戏》,《拯救红十月》和其他很多在美国脍炙人口的小说。一般一本小说在美国发售,书名前面有“Tom Clancy’s“这几个字,必定热卖,就比如像一部电影名字叫“皇家赌场”,并不会有多少人在意,但是起名叫《007:皇家赌场》呢,人们都抢着买票去看,这就是品牌效应,而且之前克兰西小说改编的游戏也不在少数,比如《彩虹六号》,《细胞分裂》质量都还算上乘,有基础良好的口碑,销量肯定不差。&img src=&/8a46ee6dc8ad_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8a46ee6dc8ad_r.jpg&&&br&2.跳票多年。我上高中的时候,育婊就大喊大叫“全境封锁做的差不多啦,你们赶快钱准备好”,我当时已经找老妈要了资料费三百存着了,结果拖着拖着那笔钱就被我用去撩妹了。一开始说14年发售,后来ubi表明态度说还没开发完呢就拖到15年,这是当时的新闻&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大事件:全境封锁延期至2015年 实际开发并未开始&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。那也行啊,我也上大学了,闲钱也有啊,你倒是放出来卖啊?!结果整个15年ubi不断地“打磨”,“延期”,一会悄悄放个消息说15年下半年发售,到了时间直接改成16年,结果16年还让他给拖了三个月。所以咯,等的时间越久,玩家的期待就越高,你都做了那么久了,不可能做的多差吧,一个个就像瞪着眼的恶狼,一出来就秒了。&br&3.公司品牌效应。育碧这个公司,无论你骂他骂的多狠,他bug再怎么多,playu再怎么坑爹,游戏再怎么拖,你还是得买。人家一个个游戏品牌,无论刺客信条,远哭,鬼泣,都在各自的领域算是响当当的牌子,不吹不黑,除了难以忍受的playu的烂服务器和bug信条,育婊的游戏质量还是有一些保障的。更何况这次ubi和克兰西强强联手,效果自然出众。&br&4.情怀。这个主要针对外国玩家,因为国内其实知道克兰西这个作家的人并不多= =。我第一次知道克兰西是13年,当时买了一本游戏杂志,刚好那一期之前克兰西去世了...那个杂志就写了一篇文章纪念他,也是那个时候我才知道原来《彩虹六号》还有《幽灵行动》前面那个从来没听说过的名字原来这么的大牌,之后就买了挺多他的小说看(讲实话都是军事小说,不和我胃口,基本都没看完= =)。所以听说了ubi要开发《全境封锁》我就很激动(为数不多我看完的他的小说),一开始就下定决心出必秒了,很多美国玩家也都是这样,他们看了很多克兰西的小说和电影,克兰西也已不在人世了,买一个带他名号的游戏,既能纪念他老人家又能玩到游戏,何乐而不为呢?&img src=&/bac92ce613_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/bac92ce613_r.jpg&&&br&5.大众效应和steam宣传。每个人其实都喜欢跟风,比如你的两个室友买了division一起玩,你看他们玩的开心你也就会去买来一起玩(一起在uplay上排队),你看到steam上那么高的销量,“喔,这个游戏肯定挺不错”,就伸手买了一份,一传十,十传百,玩家喜加一,ubi笑成了sb。同时steam也给了division足够的面子,一直摆在首页最显眼的推荐行列,估计ubi是给了不少广告费的~&br&6.游戏质量不予评论。画质还算扣以,战斗也算感觉不错,但是你首先得过playu这一关,如果游戏本身能打九十分,服务器直接扣40分。playu真是吔屎,上世纪的奔腾处理器都比你们的处理器流畅吧,赚了那么多改善一下不行吗?然并卵,钱已经交了,队还是要排TAT。&br&&br&&br&挺崇拜老爷子的,看到这个问题,向他致敬一下。
不请自来,很喜欢全境封锁。1.名头惹人注目。全境封锁这个游戏,不能只看后面的“the division",更重要的是前面黑小字”Tom Clancy‘s“,汤姆克兰西,写过《爱国者游戏》,《拯救红十月》和其他很多在美国脍炙人口的小说。一般一本小说在美国发售,书名前…
黑别的可以,如果有人说这游戏画面不好,我第一个不服。
黑别的可以,如果有人说这游戏画面不好,我第一个不服。
汤姆克兰西系列的其他作品没好好玩过,不敢妄自评价。我以自己浅薄的游戏阅历来谈谈个人感觉,Ubugsoft总能想出令人眼前一亮的东西来,比如说出自《抗英奇侠3》、到了《海贼信条4》里变本加厉的海战,《看狗狗们》里的骇客入侵,《Bug信条:大补丁》、《俺弟不可能那么怂》里的巴黎、伦敦,等等,再加上Ubugsoft得心应手的宣传,总让我在游戏发售前充满的期待。可是玩过之后,却总感觉少了一点什么。&br&我感觉他们家的好多游戏都是一个德性(群众:啥?分裂细胞、幽灵行动、彩虹六号、雷曼、波斯猴子被你吃了?)呃,好吧,我错了,他们家的开放世界游戏都是一个德性,把地图分成许多小块,然后去一个什么地方就能解锁这一小块地图上的收集品啊任务点啊什么的,除了主线剧情,就是重复地刷刷刷找找找,不同的就是建筑啊地形啊NPC啊不太一样,重复地搞完这些,恭喜你完成度100%了,然后光盘就可以拿去削僵尸脑袋了。(群众:真是游戏玩得少,说得好像GTA没有收集品似的)&br&《汤老爷子的全境掉线》里的安全屋,去找到JTF军官报到,听完一些留不下什么印象的对话,就可以解开一堆任务点跟收集品,还能快速旅行,这安全屋,不就是《Bug信条》的鸟瞰点、《在远处哭》的无线电塔,《看狗狗们》的ctOS电塔嘛????!!!汤姆叔叔的安全屋?(大雾)&br&其实一家公司的作品,有点自己的“特色”也无可厚非,但是我总感觉Ubugsoft要么在偷懒,要么是每次都在赶工,懒得想什么新奇的主意,直接套现成的模式拉倒。&br&《汤老爷子的全境掉线》看起来把“Shell”和“Shell”里面的“Ghost”都换了换,但是我们一眼就看出来了,咦,这个“Shell”样子确实大不一样,可有些线条的走向不就是跟以前一模一样嘛。&br&我是否能够妄自揣测一下,Ubugsoft对Massive工作室采取了跟蒙特利尔工作室一样的态度。公司的高层从法国催到瑞典,再催到世界各地,催半天个个都可以叫自己老崔了,也许有很多能让游戏更加生动的东西就来不及实现了,只好想办法找别的来填充进那个玩家习以为常的框架离去。结果是老崔们想尽快把想法套现捞钱,策划程序美工音效公关营销维护个个苦不堪言。“日子定了,工钱发了,你丫赶紧给我干活!不要妨碍我们发售当天的庆功香槟晚宴!”&br&这么说似乎没太多证据,我也不知道Ubugsoft内部的真实情况,好像是《大补丁》发售没多久之后,我看到某篇文章说蒙特利尔工作室的员工在发牢骚,说自己整天忙的要死,手上的项目,上头各种催,不得不赶工什么的。我记得魁北克工作室接棒《Bug信条》系列时,蒙特利尔工作室还欢呼来着,说终于甩掉了一个包袱了。&br&我觉得从《老色鬼传奇》之后,《抗英奇侠3》开始,Ubugsoft对剧情的处理、对开放世界的深度挖掘越来越不走心,赶工的味道一直都有,而提味的些许调料没有占够比例。老崔们毕竟是商人,他们要让IP成为摇钱树,西装革履,光鲜亮丽地喝着香槟庆功的是他们,而苦的是底下的工作室。(万恶的资本主义剥削制度,/滑稽)&br&游戏发售前,媒体们说特工们在纽约会面临着道德伦理的选择。(这个在暗区里的厮杀已经实现出来了,暗区的部分不再赘述。)我想,也许游戏里会有这种场景,两个平民为了抢一份补给品打起来了,或者正好目击到一群人在殴打一个孩子,就因为这个孩子饿极了偷了他们的东西,特工们看到之后可以置之不理,可以上前试图调解,可以对天鸣枪吓跑他们,可以用非致命手段放倒他们,也可以一梭子突突了完事。当你的配枪顶着一个暴徒的脑袋时,他跪倒在地,哭喊着说自己几天没吃东西了,求你放过他,怎么做由你决定,反正这乱世里又没有道德值的设定。当你放下枪低头准备拿出巧克力棒,他可能会从兜里掏出一支左轮来轰掉你的脑袋,或者满怀感激地离开。特工玩家可以按照自己的方式来演绎自己心中的国土战略局特工,做出自己的选择,而这些选择...... 不深究了,或许游戏上线后,这会在Steam社区上引起大讨论。&br&然而这些在实际的游戏里都一笔带过了。玩家只能在ECHO回放、电话录音里能够体会到灾难当中的恐怖和绝望,而恰恰在这样一个后启示录的环境中,主线支线剧情根本没把它当作一个重点。对收集品没兴趣,光顾着刷级刷装备的玩家会错过它的。&br&话又说回来,Ubugsoft似乎不希望玩家得到这种体验,毕竟这种沉重的东西很让人揪心,平时生活就很烦人了,玩个游戏还那么纠结,玩家们想,那我还是玩纯粹的刷刷刷突突突算了。向末世这种设定还有核爆的、僵尸的,大家见得多了,又来这么一个东西,要么见怪不怪了,要么就不想被那些纠结的选择所困扰而放弃。&br&还有,搞成这样太麻烦,啥时候能搞完搞好恐怕还不好操控,3A游戏开发不简单大家都知道,公司烧钱搞一个新IP已经够冒险了,他们不想再要更多的风险和麻烦。&br&所以说,Ubugsoft最后把它定位成了一个刷B游戏。前面有知友讲过了,这个游戏的定位就是个刷B游戏,任何要素都是为了刷得爽、刷得痛快而来的。这里同样不再赘述。到底是Ubugsoft高层的决定,还是工作室一开始就打算这么干,不得而知。他们打造的这样一个世界如果再挖掘一下,整个游戏的气质肯定会大不一样。也许是Ubugsoft考虑到面对的玩家群体的问题,最后把它做成了现在这幅模样。有些东西对这个刷B游戏来说是可有可无的,干脆走走过场完了拉倒。&br&我对现目前的剧情很不满意,虽说最后留下悬念是早就预料到的,因为以后还有更新,但是整个剧情的体验没有多少让我回味的地方,敌对势力就这么被放在那里,然后刘菲探员跟一堆JTF军官发号施令,让我过去突突突,这里敲敲键盘,那里按按开关,然后砸给我几件装备,随便夸我两句拉倒。我为了拯救仅存的一切,在腥风血雨里拼死搏杀,而我却看见曼哈顿整体没什么改观,我的努力似乎还是收效甚微,我上街顶多看见JTF士兵向我敬礼,老百姓们看起来还是生活得很艰难,街上的散兵游勇反倒越打越多。我有一次用粘弹灭掉一个幸存者军队士兵三人小队,结果不知道从哪儿冒出约莫一个排的人来,狙击手、工兵、机枪手、侦察兵,轻重火力样样齐全。我怎么感觉国土战略局出动以后,纽约变得更糟了?(群众:要是现在就收场了,以后还玩啥?)&br&还是那句话,刷B游戏嘛,某些可以令世界更加生动有趣的东西,已经显得不重要甚至多余了。&br&我觉得很可惜,Massive辛辛苦苦搞了个城市出来,看那些场景我觉得还是挺用心的,它本来可以更加厚重一些,本来可以给玩家难得的体验,本来可以把某些东西整合到剧情主线当中去,本来结合这个世界观能挖出很多有意思的东西,但是它却被有意地进行了调控,变得有点怪怪的。这是我一个错误的期望,一个错了三年的期望。它现在给了我惊喜也让我有了几分失望。或许法国人跟工作室制作人打过无数嘴仗,或许双方都相视一笑心领神会,《汤姆克兰西:全境封锁》的潜力就这么被...被...这里该用什么词呢?彻底扼杀?暂时搁置?现在只是第一个版本而已,未来不得而知。&br&不过游戏实际玩起来还不错,战斗很刺激,今天打每日挑战匹配到三个老外,一路各种爆炸物从头炸到尾,头顶上飞枪子儿,裤裆里跑手榴弹,镜头死命地甩,场面十分激烈,很爽很带感。打完之后看到地上一阵紫光更是开心得不行。食指按RT键都按疼了还是乐此不疲,进了暗区更是刺激,每时每刻都绷紧了神经。&br&这个时候,那些什么深度剧情赏析心灵冲击之类的就暂时被抛到脑后了。嗯,反正玩家们到时候都会忘了它,Ubugsoft干脆就懒得再好好做了。&br&(群众:蛤?你原来好这一口啊?你喜欢慢慢体验剧情,回去继续玩《捡垃圾》、《人贩环游记5》、《抢车5》、《老头滚动条》啦!)&br&玩不动啦,精力有限,游戏不是生活的全部。&br&&br&&br&&br&----------------------------------------------涉及某支线任务剧透分割线-----------------------------------------------&br&&br&&br&&br&&br&Ubugsoft的游戏里总有一些小细节能打动我,行动基地里的女医生委托我找到她失踪的老婆,一位音乐人。我一路追随线索而去,本以为会是个悲剧的故事,甚至我都开始做心理准备,结果我听到东河河畔边传来一阵琴声,我慢慢走过去,看到一个女人入神地弹着一台已经被雪覆上的钢琴,就像这场灾难从来没有发生过一般。面对我这样一个全副武装,子弹上膛的陌生人,她没有流露出丝毫的畏惧,淡然地向我打了招呼。我静静地听着曲子,然后收起了武器,为她鼓掌喝彩。
汤姆克兰西系列的其他作品没好好玩过,不敢妄自评价。我以自己浅薄的游戏阅历来谈谈个人感觉,Ubugsoft总能想出令人眼前一亮的东西来,比如说出自《抗英奇侠3》、到了《海贼信条4》里变本加厉的海战,《看狗狗们》里的骇客入侵,《Bug信条:大补丁》、《俺…
一个人玩,花了两天升到30,全身紫装,再往后就是刷暗区刷每日打橙装。&br&总的来说游戏很棒,哪怕经常延迟掉线都能忍受。不过作为一个单机游戏,几天就能刷到满级顶级装备,实在不够尽兴,希望以后地图等级能越开越多。
一个人玩,花了两天升到30,全身紫装,再往后就是刷暗区刷每日打橙装。总的来说游戏很棒,哪怕经常延迟掉线都能忍受。不过作为一个单机游戏,几天就能刷到满级顶级装备,实在不够尽兴,希望以后地图等级能越开越多。
大家一致的好评啊,我来唱唱反调,提提这个游戏的槽点吧。首先,跟命运这类射击游戏比,枪的手感真的很一般,尤其主机版开火时几乎没有手柄反馈,个人觉得非常影响体验。其次,掩体系统,是本作的特点,但是这样推进让pve整体节奏比较慢。最后,副本里都是人形boss,我还没有打到很后面,不知道raid阶段育碧能不能有点发明,但目前为止感觉副本里boss战相对来说比较乏味,也跟本作的题材有关吧,至于剧情,刷刷刷的游戏的确不能要求太高,但是该题材其实有很多文章可以做,希望能持续开发,把故事慢慢讲好,扩张开来就有成为神作的潜质。&br&
我这里说的前几点,对成为一个好的tps刷刷刷游戏真的非常重要,要惊艳玩家并不是那么难,作为刷刷刷游戏,要留住玩家,刷的过程(爽)和结果(装备掉落的设置)至关重要,再辅之以良好的社交系统,才能成长经久不衰的神作,我并不知道也无法揣测育碧对该作的看法,是要玩一票就开发其他游戏还是持续经营呢,真的不好说,无论如何献上最好的祝福,希望能既命运之后,成为又一个射击网游的代表吧。
大家一致的好评啊,我来唱唱反调,提提这个游戏的槽点吧。首先,跟命运这类射击游戏比,枪的手感真的很一般,尤其主机版开火时几乎没有手柄反馈,个人觉得非常影响体验。其次,掩体系统,是本作的特点,但是这样推进让pve整体节奏比较慢。最后,副本里都是…
上面说优点的很多了,我就说说缺点吧,目前PVE10级,暗区5级,玩了10多个小时&br&&br&&b&1.披着射击游戏外衣的RPG&/b&&br&&br&这款游戏首先是一款RPG,其次才是TPS&br&&br&暗区以及困难难度下的副本里面小怪都是带护甲的,同等级情况下,用狙击枪爆头都得很多枪才能打死一个,BOSS那就更不用说了,几百到上千发子弹才能杀死的节奏;而对方等级压制的话就完全是被碾压,相比GTA这样的游戏就显得很假;虽然射击手感还行,但如果数值不够高,枪法再好也没用&br&&br&所以想把它当射击游戏玩的玩家就要慎重了&br&&br&&b&2.仍然存在一些不足的设计&/b&&br&&br&比如打副本,有时候莫名其妙匹配进来一个高等级的玩家,结果所有的怪等级都提高,如果这个玩家不加入副本根本就没办法玩,踢掉以后还会被匹配进来&br&&br&然后小队操作没有确认选项,按下以后就会生效,所以容易手滑踢人或者把人提升为队长;另外也没有投票功能,野队遇到奇葩就没办法了&br&&br&&b&3.玩法略单一&/b&&br&&br&&br&游戏里面没有载具,技能也只有两个栏位,除此之外就是大家都熟悉的掩体还有射击,所以感觉整体从任务和玩法上讲都有些单一了&br&&br&&b&其他感受:&/b&&br&1.一开始的确被这款游戏的画面和背景设定惊艳到了,不过真正玩了以后感觉比较可惜的一点是,虽然UBI做的比较用心,城市地图大细节多,但是大地图里面还是“去哪里杀几只”的玩法,打副本则是从头杀到尾,杀完小怪杀BOSS,比WOW好的一点在于没有大段的文字任务描述,无线电里的解说也足够让玩家了解剧情&br&&br&2.感觉暗区这个PVP区域才最有“全境封锁”的味道,而之外对玩家来说其实也算是“安全区域”:白天阳光明媚,不会有人偷袭,野怪会标出方向,只要不去比自己等级高的区域就没什么危险,只有在暗区才是真正没有了秩序的街道,玩家在这里才需要真正面对人性中最危险和黑暗的一面
上面说优点的很多了,我就说说缺点吧,目前PVE10级,暗区5级,玩了10多个小时1.披着射击游戏外衣的RPG这款游戏首先是一款RPG,其次才是TPS暗区以及困难难度下的副本里面小怪都是带护甲的,同等级情况下,用狙击枪爆头都得很多枪才能打死一个,BOSS那就更不…
网络OK就应该算好游戏。&br&画面说是缩水,但看着还是很炫酷,起码也是巫师3那个级别的。UI完美。育碧的美工如果有人要喷我只能说你审美有坑。&br&作为一个刷刷刷游戏,和大菠萝那种装备碾压一拖三比算是刺激多了。育碧应该是从彩虹六号里吸取了不少经验,一些风骚的隔栅栏射,隔车窗射都是办得到的,加上复杂且开放的地形,游击死守包抄都很自如。&br&至于说装备的数值系统,校准这玩意估计是个坑。技能组合感觉应该是有一定帮助,但是算不上多复杂。不过地图不算大,副本也不算多,可玩的内容现在的确不多。&br&故事有点勇闯夺命岛的感觉,人物基本上都是寥寥几笔,但是因为电影感的CG加成,印象还蛮深刻的(顺带说一句,育碧的政治正确真是做的没谁了,不愧是法国公司)&br&社交方面感觉还算有潜力,首先看聊天框各种语言冒那么一下泡就很有意思了(还有一堆支持Trump什么鬼)。语音也挺方便。&br&&br&突突突才是更刺激的联机游戏方式啊朱军 ( ??。)
网络OK就应该算好游戏。画面说是缩水,但看着还是很炫酷,起码也是巫师3那个级别的。UI完美。育碧的美工如果有人要喷我只能说你审美有坑。作为一个刷刷刷游戏,和大菠萝那种装备碾压一拖三比算是刺激多了。育碧应该是从彩虹六号里吸取了不少经验,一些风骚…
Can Uplay this game? No, I can't.
Can Uplay this game? No, I can't.
日&br&&br&&br&我终于发现了政府一直在隐藏的秘密&br&&br&没错,病毒确实是人造的,但却不是为了掩盖所谓的金融危机...&br&&br&- D.A. Gh0st_L&br&&br&&br&今天我高高兴兴的穿好新衣服准备跟另一位特工一起出任务&br&&br&&img src=&/3aebf0cca036e438fcb0_b.png& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&/3aebf0cca036e438fcb0_r.png&&&br&&br&我们一起消灭了坏人,&br&&br&&img src=&/d3db2db9a34deeccdba5d29_b.png& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&/d3db2db9a34deeccdba5d29_r.png&&&br&一起走过纽约街头,&br&&br&&img src=&/cf108bed16e21bcdcce16a0_b.png& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&/cf108bed16e21bcdcce16a0_r.png&&&br&&br&不幸的事发生了,在一次突袭中,他不行了,而我也因为被敌人分散而无法救援...(我才没有在鼓掌&br&&img src=&/a31e99daba88a0be4f11_b.png& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&/a31e99daba88a0be4f11_r.png&&&br&&br&&br&我只能一个人旅行了起来,走着走着,突然我感到一阵头晕目眩,感觉身体猛地往下掉。。。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/78cd93ceb45ff22322e6_b.png& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&/78cd93ceb45ff22322e6_r.png&&&br&啊啊啊啊啊啊啊!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&这难道就是政府所隐藏的秘密,城市里出现了异次元入口?!?!
日我终于发现了政府一直在隐藏的秘密没错,病毒确实是人造的,但却不是为了掩盖所谓的金融危机...- D.A. Gh0st_L今天我高高兴兴的穿好新衣服准备跟另一位特工一起出任务我们一起消灭了坏人,一起走过纽约街头,不幸的事发生了,在一次突袭中,他…
&img src=&/385a07d76e47e2091ea2_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/385a07d76e47e2091ea2_r.png&&&img src=&/207fd677e671bf7ffb20c_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/207fd677e671bf7ffb20c_r.png&&图转侵删
有种惊艳的感觉。&br&我年方18,在我短短的单机游戏生涯里,同样给我这种感觉的有:&br&使命召唤(玩过喜爱福之后,我第一次知道,原来枪战游戏是这样的);&br&GTA,老滚,昆特3,刺客信条(原来游戏世界可以这么美);&br&战地(战争式游戏体验)。&br&而全境封锁呢?我们一直知道育婊做开放世界有一手,但是却没想到它能这么完美地刻画出末世扭腰的景象,当我进入游戏的一瞬间,我就有了这样的想法:这才是末世游戏应该有的样子。&br&------&br&从主观上来说,我最欣赏的,自然是完美的末世景象;而略感遗憾的是,游戏虽然是tps,但是枪战的元素却略显薄弱。比如,枪法好坏意义不大,装备好才是真的好。&br&这说白了这就是一个刷刷刷的游戏。有人喜欢,不过我会偏向于战地类型的游戏。&br&------&br&客观上,游戏的优点是:&br&+开放世界&br&+堪称华丽的ui界面和收集系统&br&+枪支手感尚可&br&+很好的优化&br&+沉浸式体验&br&缺点是:&br&-服务器(不能算太差,毕竟学校4m小水管也可以强行打一打单人,如果为了更好的体验还是vpn吧,不过又是一笔额外支出)&br&-游戏定价(我花了400购买了黄金版。与之相比,GTA的180简直良心)&br&-一些支线任务略显重复&br&&br&还没进过暗区,以上是我玩到6级之后的体验。
有种惊艳的感觉。我年方18,在我短短的单机游戏生涯里,同样给我这种感觉的有:使命召唤(玩过喜爱福之后,我第一次知道,原来枪战游戏是这样的);GTA,老滚,昆特3,刺客信条(原来游戏世界可以这么美);战地(战争式游戏体验)。而全境封锁呢?我们一直…
同意前面 @崔宇欣 的话。&br&&br&特么单机游戏全程连网,数值服务器计算也是够醉人的。。。。单凭这两点在国内体验就不可能太好。。&br&&br&他妈打个单机游戏还要全程vpn,卡帧卡的骂娘。。总能想起当年用宿舍网热搓cs的青葱岁月。。。。&br&&br&但游戏本身不错,ui够帅气,以及和老外聊的很开心。(其实就只会hello hello)
同意前面 @崔宇欣 的话。特么单机游戏全程连网,数值服务器计算也是够醉人的。。。。单凭这两点在国内体验就不可能太好。。他妈打个单机游戏还要全程vpn,卡帧卡的骂娘。。总能想起当年用宿舍网热搓cs的青葱岁月。。。。但游戏本身不错,ui够帅气,以及和老…
看了所有的评价,溢美之词不绝于耳,经不住画面的诱惑steam入手。下载速度挺快的,30+G的本体4个多小时就好了。ready?go!崩坏的纽约,我来了。&br&
开场动画各种高端大气上档次,妹子一闪而过还没看清呢。灯!连接断开!重连,动画还能从断掉的地方开始。看起来情节好紧张啊。灯!连接又断了。重连,总算重连了几次看完动画了。可为啥帧数显示59一直黑屏进不去啊。PC配置太差?果断搜索,得改成窗口模式。进去了,各种捏脸加配饰。Agent,是该你们站出来的时候了。灯!又断了,又…断…了。我才用随身武器完成了射击提示而已。电信50M的线路啊,耳机戴好了,LD安排好了,座椅调舒服了就给我看这个。好吧,为了纽约、为了世界,选了个号称全面支持的VPN,我又来了。顺利到继续游戏,我英武的特工,进去吧。尼玛,还连不上。继续,噢,读进度了10%老半天,不过终于回来了。刘菲,刘菲,这是中国元素?第一个任务,拷,见红了,谁在打我?我躲,还见红,没发现敌人啊,这设计得太好了,绚丽的画面成功的掩饰了隐藏的敌人。啪,死了。耻辱啊,人都没看到就被干死了。复活,听对话,敌人来了,捡到第一个道具,开心。继续继续,提示进隧道,空气墙?什么鬼?在到隧道门前一半的地方过不去,水晶墙啊……还好有取回药品的任务,突突突结束。看来还是VPN给力啊。升级了也,继续解救人质任务。隧道口的空气墙没有了,设计得真好啊,怕没升级打不过还给空气墙。过了隧道爬上去,画面中标示出几个红色提示,没敌人,上!wtf?又见红了!隐藏枪手!好厉害!躲大石碑背后。还在掉血,能穿墙?嗷,又死了。看来这游戏一般啊。感觉好像看不到敌人啊。继续,敌人出现了,他不是一个人、他不是一个人!突突突,完成任务。随后来到第一个组队任务,突袭区域,寻找组队,又掉了。继续登,反复连几次后终于又进来了。等了n分钟组到两个特工,冲吧,然后发现自己看不到敌人,队友打得不亦乐乎自己莫名其妙掉血。这坑爹的延迟!顶这好奇心继续随队友完成任务,感情还是序幕啊,出logo 了。耐着性子进去,仍然延迟严重到被幽灵杀手干死。fk!申请退款!这美丽的作品,被网络害死了。
看了所有的评价,溢美之词不绝于耳,经不住画面的诱惑steam入手。下载速度挺快的,30+G的本体4个多小时就好了。ready?go!崩坏的纽约,我来了。 开场动画各种高端大气上档次,妹子一闪而过还没看清呢。灯!连接断开!重连,动画还能从断掉的地方开始。看起…
需要玩家炼成自动三秒延迟补正的技能
需要玩家炼成自动三秒延迟补正的技能
独特枪械,由你打造;&br&单挑BOSS,怒刷装备;&br&暗区PK,胜者为王;&br&极品ak,点击就送;&br&极品装备,一秒刷爆;&br&帮助平民,惊喜不断;&br&极品装备,极品属性;&br&神秘宝箱,开箱有喜;&br&无限刷怪,双倍经验;&br&我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里! 原来tm是刘菲
独特枪械,由你打造;单挑BOSS,怒刷装备;暗区PK,胜者为王;极品ak,点击就送;极品装备,一秒刷爆;帮助平民,惊喜不断;极品装备,极品属性;神秘宝箱,开箱有喜;无限刷怪,双倍经验;我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里! 原来tm是刘菲
刚玩4小时,掉了2次,卡延迟2次(朝敌军脑袋突突突半分钟,跟打铁皮上了似的……&br&趣味性方面很不满意,车不能开,墙不能爬,还不能窥探路人的隐私(╯°□°)╯︵ ┻━┻&br&作为一个潜入沙盒爱好者,对这个刷子游戏实在迷不起来。&br&&br&&br&鉴于非常喜欢看门狗且玩的是D版,买Tom clancy's the disconnect 权当支持育碧了吧。
刚玩4小时,掉了2次,卡延迟2次(朝敌军脑袋突突突半分钟,跟打铁皮上了似的……趣味性方面很不满意,车不能开,墙不能爬,还不能窥探路人的隐私(╯°□°)╯︵ ┻━┻作为一个潜入沙盒爱好者,对这个刷子游戏实在迷不起来。鉴于非常喜欢看门狗且玩的是D版…
今天已下单PS4版,等我补充
今天已下单PS4版,等我补充
其实之前我玩《刺客信条》的时候就一直在想,这系列投资那么大,做的这么认真,到底是哪里出了错,才会导致这个系列和屎一样。&br&&br&现在玩《全境封锁》我就明白了,不是育碧的人笨,而是刺客的基础部分——冷兵器动作游戏——没有做好。&br&&br&全境与刺客在基础架构上几乎没有区别,都是开放世界沙盘,主线都是由一系列较大的区域任务构成,然后辅以一些较小的支线任务,最底层是一堆零碎的临时相遇时间和收集要素用来填满逛街时间。但是刺客我每代都是2小时后开始犯困。即使强打精神,顶多坚持20小时不得了了。唯一的例外是3和4,不仅我,还有一大堆老玩家对航海部分的设计赞不绝口。&br&&br&以前我认为这是育碧傻逼,没有像GTA那样用足够丰富的世界填满内容,才导致了单调。但是这次玩全境我就震惊了,分明很好玩啊。除了主线里的关卡设计比较傻逼外,整体感觉相当之好,哪怕大地图我一直在赶路,也没觉得无聊和烦躁。&br&&br&有人说是收集、升级要素起了作用,我认为真不是。刺客系列虽然没有升级但是有收集,哪怕东西离我不到5米我都懒得去拿。而全境里我根本就不对武器修改升级,但路边的收集却很积极,这不是因为有兴趣,而是因为我打刺客时心情很糟,而打全境时心情很好。&br&&br&为什么会有这两种心情的差异呢?因为内容的差异:&br&刺客: 赶路——进入区域——忍着狗屎一样的手感躲猫猫/忍着狗屎一样的手感拼剑&br&全境: 赶路——进入区域——开枪!开枪!开枪!开枪!开枪!枪口躲过了一只狗,开枪!开枪!开枪!&br&所以根本的原因就在于,刺客没把游戏的基本内容也就是动作部分做好!欧美由于缺席80、90年代的动作游戏黄金年代,欧美动作游戏的系统和手感全都一团糟(战神例外),这就导致无论是刺客,还是老滚,昆特牌,战斗部分全都烂得一塌糊涂,让人烦躁不已。老滚和昆特牌好歹有优良的探索内容和强大的剧情,刺客这些部分全都水的可以,不好玩也就丝毫不奇怪了。&br&(&b&关于动作游戏的基本功,魂或者血源里玩家吃的屎绝对比欧美动作游戏多,但就是好玩,因为欧美人一直没有理解“动作游戏首要的是手感”这个基本事实,他们只会仿真仿真仿真,最后仿出来一坨屎&/b&)&br&&br&当年莎木的惨败给后来者留下的最深刻的教训就是游戏的基础部分一定要好玩,否则主线做的再好也白费。GTA虽然平时没有战斗,至少它的驾驶兜风相当有魅力。而看门狗让人莫名其妙的原因也是日常流程太过标新立异,没有兴奋点。&br&&br&全境就简单多了,欧美人最会做FPS,哪怕有着史诗般的延迟,全境的TPS部分仍然可以玩。&br&&br&&br&好了,说到延迟,老子要开始喷了。&br&&b&&br&《美国义和团》名不虚传,老少爷们刀枪不入&/b&,敌人从中枪到确认伤害的时间足够中国走完鸦片战争到改革开放的历程了,就是这么夸张。&br&&br&有朋友说我夸张了,没这么严重,本着科学精神,我刚才又试了一下。&b&网通连港服PSN,90发全打到同一个敌人身上,其中至少10发爆头,从我开第一枪之后过了1分钟,他才冒出一堆伤害数字死掉&/b&。(也可能之前所有枪都没判定,只有最后几枪判定了)这期间我一直在移动不敢停,因为敌人的图像在的位置和实际在的位置没有任何关系,如果你躲的好好的但是突然就死了,不要怀疑,你身边至少围了3个敌人,只是你看不到他们。当年连光环我以为我刚出生敌人就已经攻进老家就是最糟的情况了,结果育碧果然创造了奇迹。&br&&br&就算卡成这样,就是不掉线。&br&&br&&img data-rawheight=&171& data-rawwidth=&190& src=&/fe233a85db541b9f46adfe_b.jpg& class=&content_image& width=&190&&&br&&br&所以,买之前想好了,你的延迟可能只有1秒,也可能长达1分钟。硬玩下去不仅给自己添堵,也无法正确理解这款大作。&br&&br&这个锅当然得让育碧来背,打死敌人要服务器判定这没有任何问题,每枪的伤害也要服务器判断就值得商榷了,虽然可以用“这是RPG所以是概略射击”来安慰自己,但它的基础系统仍然是TPS,这样根本没法玩。&br&&br&不知道育碧对自己的服务器到底有多自信,就不能学一下隔壁《命运》的模式?&br&而且到最后还不是一样挂逼横行?&br&&br&————————————&br&又是一天没连上,有这功夫我还不如回去玩正常点的游戏。&br&&img data-rawheight=&738& data-rawwidth=&440& src=&/fd4f83ca3e50d29bb9da1975_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/fd4f83ca3e50d29bb9da1975_r.jpg&&刷了一下午的KOKORO,最后一招还敢再难点么。
其实之前我玩《刺客信条》的时候就一直在想,这系列投资那么大,做的这么认真,到底是哪里出了错,才会导致这个系列和屎一样。现在玩《全境封锁》我就明白了,不是育碧的人笨,而是刺客的基础部分——冷兵器动作游戏——没有做好。全境与刺客在基础架构上几…
游戏素质不错,作为现在单机游戏界少见的新系列,我肯定是要资瓷的(:3▓?&br&单就目前而言南方电信裸连体验还算顺畅。&br&离最低配置还差一点的渣配仍能顺畅的在画面可以接受的范围内的游玩,这点不错&br&除了预购奖励不怎么给力,dps还没我新手任务里掉的绿装高以外(单手喷挺好用的,真的没啥黑点&br&go bag中文领不到算么?
游戏素质不错,作为现在单机游戏界少见的新系列,我肯定是要资瓷的(:3▓?单就目前而言南方电信裸连体验还算顺畅。离最低配置还差一点的渣配仍能顺畅的在画面可以接受的范围内的游玩,这点不错除了预购奖励不怎么给力,dps还没我新手任务里掉的绿装高以外…
掉线倒是没遇到过,但是bug多。&br&做一个主线,我手比较残,打了一个多小时,然后突然一个bug游戏就自动退出了,^_^马奶逼。&br&除去这俩缺点,其他都很好。&br&格外出色的是,整个游戏里没有什么需要加载的地方,进安全屋或者基地,走过扇门就好了。(死亡后复活要加载一下)&br&至于游戏的可玩性,虽然单一(本质就是刷刷刷),但很好玩,射击感很强,你可以感受到子弹打在敌人身上的震动。武器很多(靠打敌人掉落,做任务拿图纸合成等等)种类丰富。&br&最后说暗区,还没去过,我才7级-_-#。
掉线倒是没遇到过,但是bug多。做一个主线,我手比较残,打了一个多小时,然后突然一个bug游戏就自动退出了,^_^马奶逼。除去这俩缺点,其他都很好。格外出色的是,整个游戏里没有什么需要加载的地方,进安全屋或者基地,走过扇门就好了。(死亡后复活要加…
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