地下城与勇士死亡之舞狂战士死亡抗拒适合点到多少

DNF70级平民狂战士刷图加点 嗜血配合死亡抗拒
地裂波动剑+1,免费送的。
上挑+1,有争议吗?又不是拿来PK。学满拿来干什么?平民玩家都是XXX+十字斩或者手吸小蹦山的。
银光落刃+1,不解释。空中连斩前置
空中连斩+1,必须的技能。
三段斩+1,逃跑必须的。而且还是免费送的
钝器精通+19,不解释。巨剑买不起?太刀买不起?钝器便宜买不起你别玩了。
鬼斩+1,免费送的
刀魂之卡赞+1,也是免费送的
十字斩+30,平民必须满。XXX+十字斩你懂的。
强制-十字斩+1,必须的
十字斩强化+3,不解释。同上
崩山击+28,改版后这么给力。能不满吗?平民的首选啊。
强制-崩山击+1,不解释。
死亡抗拒+18,不解释。要是买得起红药的。别学。
血气旺盛+1,能不学?不学那个别玩了。
血气唤醒+5,前置算了。毕竟第四章之前这个还是王道。现在40%宜家才发动。浪费SP
嗜魂之手+26,平民这个能不满吗?不满是烧饼。旭旭宝宝列外的。因为他纯土豪。只学了10,为了前置。他买得起力量药。
强制-嗜魂之手+1,多说就是废话了。
暴走+16,DNF玩狂战的谁不满暴走的?
嗜血+满,固定伤害的技能。平民买不起力量。只能用这个代替了。死亡抗拒在笑了。
怒气爆发+21,告诉我。这个技能谁不满的?
强制-怒气爆发+1,不解释
血之狂暴+18,如今。不满这个不是狂战。都35级以上没学这个的。你可以回家洗洗睡了。
噬魂封魔斩+1,为了聚怪用的。组队的时候还是个给力的技能
崩山裂地斩+13,这么给力的技能能不满上吗?嗜血+暴走吃个暴击药。简直超越神了。
鲜血记忆+1,满了也没什么意思。浪费SP吧、没理由站在那里挨打吧?
魔瘀血煞+12,觉醒都变成给力的了。不满上不给力啊。
灭魂之手+3,强大的EX技能不学。那么。陪同你周围玩DNF的人只能说你一个字。傻
血气爆发+1,强大啊。就数狂战最强大的技能。估计没几个不学吧?
物理暴击+10,不解释。
受身蹲伏+1,超级神技。历代玩DNF的人谁不学?
力量之源+3,固定技能伤害。必须的。
命中精通+3,不想学?那么,我劝你高级以后别指望能轻松过英雄级别的图了。
基础精通+3,XXXXX+某个技能。你懂的。。
如果不够TP。可以学2基础精通。
只供参考,不是叫你们照板去做。
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作者:766-魔神绝恋)
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首先呢,土豪可以不用看了,土豪包里一般都是有几千上万个药水的,用都用不完,没血了刚好用掉,省的占仓库。而且土豪也不差那点力量和防御
我24000的血,9000血的时候就可以回血了(如果你认为9000血都算血量很低,生命不保,那好,后面不用看了),一次能回8000血,回完之后又是将近17000的血了,又是一条好汉,可能你会说普通图你根本不掉血,但是幽灵列车和野猪呢?特别是打列车boss的时候,特别有用。更何况,死亡抗拒还附加将近150的力量,6000的防,将近300的硬直,至于你信不信,反正,我是信了。
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小小小小尛五
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找呀找呀找六六
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反正我加了。
不忘初心。
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LZ你是舍了什么技能后加的死抗满的。三段还有格档、裂波还是什么,明细一下,我好洗点
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红眼刷图格挡列波三段斩学了干嘛的&&都不用学的- - 三段系统送1级就够了&&上挑1也够了
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[ddt14] ,平民神技。
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回复 3# 的帖子
简单一点来说 血气那一栏除了大吸一级 被动觉醒一级 血气唤醒5级 其余全满 精通选一样 物理暴击满 上挑满 蹲伏1级 这样sp还有富余
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+ O: N% t3 g6 t8 V+ {
按一下满血的路过·
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三段强制,上挑满,舍弃了部分怒气的SP,这版本怒气不怎么给力
四投中庸,滑铲没落,伏虎局限,双爆当道!
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被动觉醒1真没问题么
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其实我也在想被动觉醒到底要不要加。。。有点纠结。。
本人兼职卖餐具,杯具,茶具,需要请留言,景德镇青花玲珑样样都有~~~~~~~~~
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感觉还是满被动好 小怪遍地出血的情况下爽啊
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脱掉衣服开死抗,回了后再穿上衣服,就像拖衣服用蓝药一样爽
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[ali91个人表示小白都2W4的血了。LZ的血牛什么装备,才跟我持平
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20级死亡抗拒加8100+血的路过
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狂战总体来说并不是个很难的职业,操作简单实用,由于国人的“个人英雄情节”很严重,因此也决定了狂战在国服注定成为最受欢迎的职业,也造就了跟狂战相关的装备,价格普遍比其他职业高,比如太刀、巨剑、甚至暴怒这种武器价格都比较高,还有力量类卡片,传承重甲,小佩等等,也就影响了如大枪和毒王这种要穿重甲的职业。
武器最好的是无影和屠戮,无影由于再也不能换了,因此和白毛笔一样成为了人品武器,屠戮则由于领主塔的原因,只需要花点时间就可以获得,不过缺点是不出血就没有附加伤害。无影稳定性高但是攻击速度不如屠戮,也没有力量加成,不过有2点物理暴击作为弥补,特殊短剑如破碎之命运这种也不错,不过也只加物攻和力量,还有目前力量最高的钝器黄金锤,也是可遇不可求的武器,平民点的就买个咆哮或者本能吧,都比较好用,血虫因为绝版了,目前基本上见不到,只当小无影或者小屠戮,毕竟钝器的力量是最高的,相比于巨剑和太刀,更适合平民级别的狂战,价格还不是很贵。
狂战士绝大部分技能为固定伤害类,因此提升力量为增加狂战伤害的关键。
技能说明:
三段斩,一般这个技能只需要用自带的那一级就可以了,主要是跑位,以及躲避一些危险的技能(如机械吉赛尔的导弹)。
十字斩,狂战平推技能,有推进作用,通常是可以加满的,伤害中等,有概率出血,学了血气旺盛以后就消耗HP了,其实也不多,反正开双刀每秒都要掉那么多血,也就不在乎那点了。多按一下技能键会出现第3下,可以推到怪物,然后接蹦山继续平砍。出EX后大小和威力会增加。
崩山击,狂战起手技能,特点是大范围冲击波,伤害还可以,加满后出血概率超过100%,基本上是必然出血,为狂战提升伤害的重要技能,配合“嗜血”,施放大招时伤害明显,一般情况下,放任何大招都需要先来一个蹦山,好提升伤害,也可以使怪物倒地继续推进攻击,通常来说都要满。出EX后伤害增加、范围增加、出血概率貌似也会增加。
银落,可以加一点,有时候可以把怪震倒,一般来说是不用加满的。
转职类:血气旺盛,这个技能只能加一级,主要是服务“十字斩”的,就没别的意义了。
血气唤醒,在自己血少于40%的时候发动,血越少力量也越高,还会增加回避,但这个技能的缺点就是需要的HP太低了,一般来说,操作一般的朋友可能就伤不起,开个暴走和嗜血,防御和HP就差不多了,再不小心挨几下,就死了,所以我就没加,一般我HP不会掉到80%以下,除非是远古图或者特殊情况。
死亡抗拒,我没加,就只有自带的一点,很多人其实都满了,因为学了EX后有增加力量的效果,并且发动基准会提高,和“血气唤醒”冲突,因为用了它以后,HP回上去了,血气唤醒也就失去价值了,我调侃我一个朋友,他就是满死亡抗拒,一会儿就看他加,我就说他是“怕死流狂战”生害怕自己死求了。我把这个技能的SP分配到大招上去了。
双刀,由以前的35级学直接到20级就可以学了,狂战必学技能,没有它,后面的技能基本上无法施展,可以增加命中和硬直,本身不增加攻击力,不过可以增加小抓、十字斩和努力的伤害,会不停掉血,如果有事要离开电脑啥的,记得关闭,否则一回来就没血了,就得吃几个红补上去,攻击变成二刀流,每一下造成2次伤害,如果有无影则一刀下去挨4下,如果还有“死亡之抉择”戒指的话,一刀下去6下,电锯也一样,数字看起来很美就是了。
小抓,个人认为必满,多数时候靠它来增加力量,伤害不俗,如今出了EX,力量加成就更高了,力量直追大抓,以后这个技能还可以蓄气,伤害更高,不过现在还早就是了。由于CD短,是最好用的抓取技能之一,还加力量,没几个职业有这样的待遇。
暴走,状态技能,也必须得满,提升力量很多,速度也会增加,缺点是减双防,减智力那都无所谓,狂战也不需要智力,以前见过不少新手狂战把“远古记忆”都加了,难道是觉得状态多心里有安全感??还有个特点是增加异常状态抗性,这个有时有用,比如平时可能会失明(遇到阿嘉璐的时候),加了暴走有时就不得了。
嗜血,另一个状态技能,通常都要满,它并不提升力量,主要是提升大招在敌人出血状态下时的伤害,这就要回到之前讲崩山击的时候了,所以用了它以后,必须想方设法让怪物出血,不然这个状态就毫无意义,出血伤害本身并不高,就几百点,但主要作用就是为了提升大招的伤害,如大蹦、怒气、血气和觉醒,大吸减少最大伤害的上限,并且快速回血,开双刀时吸血也会变多,虽然施放它要少HP,但是用处挺大的。
怒气爆发,这个技能是个没有啥子缺点的技能,施放速度快,方便快捷,不容易被打断,伤害段数高,CD短,一般都要满,怒气有内外两个圈,怪如果在内圈的时候,挨8下,外圈4下,有的武器和装备可以提升攻击数,EX怒气可以再增加2下,PK时很多人都喜欢冲人面前直接踩一脚,实在是方便得很的技能,极少有被打断的时候,施放时就算挨打了,技能也不会消失,和冰法的45大招以后爆破的地炎一样。
大吸,这个技能绝大多数人+1点用来聚怪,它确实是大招里面最不好用的一个,而且又是百分比,一来发动速度慢,空档大,后背也无法攻击到,二来要达到最大攻击得吸很多的怪才可以,所以就加一点,但我加满了,毕竟那伤害看起确实也不错,一般在用血气爆发的时候可以用,把怪物都聚集到血气中心,造成更大伤害,平时用它的时候最好先来一个蹦山,就不容易被打断了,如果遇到怪从背后袭击,马上松手,砍的那一下是霸体,如果鼓捣要吸,技能断了,也就没了伤害,还会被怪群殴,所以这个技能需要一定的技术含量,因人而异吧,聚怪是它的最大优点了,还有一个特点是对BOSS和深渊以及绿字怪伤害要比平时高得多,可以多加利用。
血剑,这个技能的特点是瞬间伤害特别高,加了EX伤害更高,但不大适合攻击群怪,有空档,有时候怪物位置偏差一点,就刺空了,不适合攻击体形特别小的怪,对付BOSS和精英怪很适合,伤害很高,通常一火下去10万20万甚至更多的血就没了,最好出强,空刺确实有难度。
大蹦,狂战45大招,狂战最具气势的技能,爆发力,持续力和瞬间伤害都具备的技能,学了EX后增加两段伤害,发动速度比较慢,容易被打断,因此一般先来一下蹦山,效果就明显,只有人物在半空中准备下坠的时候开始,才处于无敌状态,PK为霸体,有时可以利用这点来躲避一些技能,大蹦后可以接觉醒,怒气甚至大吸来增加作战的连续性,这个就看对付怪时的实际情况了。
被动觉醒,当自己和怪物以及队友出血的时候,增加命中和力量,看似还是个不错的技能,以前我加满了,现在因为多了不少技能的缘故,就+1点带过了,因为多数时候怪都死得很快,从而也就失去了它本身的意义,而且是要站到一定范围,有的时候就没有效果,如果多此有爱的朋友,可以满。
主动觉醒,这个技能的持续力不错,许多朋友都选择了加满,我只加了一点,并不指望他输出,首先要吸血来蓄积能量,此时只有平砍才可以让怪进入特殊出血状态,这个出血只服务于主动觉醒,并且无法给屠戮(包括类似武器)作伤害加成,配合嗜血伤害会有所提高,有一定控制性,会把怪吹到特别高的地方,就算是很重的怪都可以吹得比较高,一般我觉醒完了后如果怪往我这个方向落,可以接个小抓,甚至大抓,来完成技能的衔接。
大抓,和小抓类似,但是伤害更高,加的力量更多,但不能和小抓的力量叠加,反过来,大抓也能覆盖掉小抓的力量,之间不能共存,小抓的力量不会累加,会重新开始计算CD,大抓同理,就算吃CD药来实现2次大抓,力量也不能重叠,因此一般最好是先小抓,再大抓,那样伤害会高点,出血的话伤害更高,以后改版可以蓄气攻击,但现在还是只能等待。
血气爆发,目前只能+1,怒气的升级版,需要开嗜血才能持续攻击,不然就只有攻击几下就没了,持续总伤害高,可以配合大吸把怪都拉到血气里进行攻击,具备一定控制性,因为可以不断浮空,也可以接觉醒,总体来说也是个实用性很高的技能。
通用类:受身蹲伏,最好+1点,有时候你需要它来躲避许多危险的情况。物理暴击:一般来说这个技能都要满,毕竟暴击高了,伤害也提高了。物理背击:学它看有没有SP了。不屈意志:PK有人要学,刷图就没必要了。
QP技能类就不细说了,无非就是加力量,属性强化,命中之类的,耍久了,自然也就明白了。只要不傻到去加智力就行。TP看个人喜好,只有开了80TP才够,现在就只有不断的取舍了,我是加了大蹦,抓头,十字,蹦山。
以上是我对技能的一点看法,可以采纳。
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