有哪些像qq降龙2辅助一样的2D 游戏。。。

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等级达到多少级才能参加竞技;31、南瓜能出。16.参加六道轮回应该找哪个npc,宇宙间含量最多的元素是-----氢元素、西瓜? ------ 探花 。3;10?-----母亲,------花姑子.周长相等的等边三角形、女子游泳衣称“比基尼”。1。9、蜀山派找谁接师门任务.哪个师门场景位于白云之上,龙的形象和图腾被普遍地比喻为-----君子。17?------印度,我该如何移动。2?---傻瓜.金屋藏娇的故事与哪一位皇帝有关、梵天门找谁接师门任务.鳄鱼是哺乳动物吗、冬瓜.“巴扎黑”是我国哪个少数民族的语气助词。文学类1、念慈是古代对对方双亲属中的哪一位尊称。3。6?-------圆形? ------打开主菜单.从以下哪一项可以看到自己的技能信息?----北京大学?-----王昭君。科学类1.俗称四不像的动物是什么;17?-------麋鹿?--------项羽,安幼宇喜欢的人是?-----巴黎;22。3。4;33。6。7?---盐?-----山东。14。2;25,正方形、黄瓜?------按上下左右键;12?-------《家》;6?----盐.以下哪个怪物是由石块组成的.“生当为人杰死亦为鬼雄”是赞颂哪位历史人物的名句、 先秦时?------80000?----- 33、中央台的文艺频道是第几套节目?-------不是。2、世上什么比天更高,第三名叫什么。4;20,卡西利亚斯,选择地图.结为夫妻需要耗费多少钱。7?---4、进入游戏,进入任务列表.钻石婚的亲密度需达到;8、人的心脏共有几个心室、“婴宁”是谁笔下的人物?-------玄心宗.进入游戏。13;5;18、被称为杏月的月份是----二月、古人称为“手谈”的是指----围棋、我想在游戏中结婚可以和同性角色结婚吗、我想看到整个世界的地图全貌。2。6?--------按上下左15、“黑美人”是哪种水果?--------10万绑银;30,这个名字源于什么名、三国演义里面扶不起的阿斗是谁的儿子?-------西班牙?----心;24.六弦琴是什么乐器的别称、主线剧情中,是一种深受人们喜爱的蔬菜降龙类1,我们常用哪个汉字来形容非常可爱或单纯。无厘头类1;9.真灵子是哪个门派的大师.修罗入侵中一共有多少波修罗主将、哪个师门场景位于海滨,“明妃”是指?------妙微真人;3。5?------微妙真人?-----三套?-------诸葛亮?--------战争32、中国的尼姑最早是何时出现的,哪一个的面积最大?----嵩山.以下哪部作品是巴金的?------文天祥,在现在的哪个省。10?------------对不起不可以?-------汉武帝、我国少数民族分部最多的省份是 ----云南,人们购买奴隶是用?-----蜀山派、哪个师门场景位于白云之上.多少级的装备有升级功能。7.黄瓜含多种维生素。15.托雷斯。哪位大侠救过宁采臣。5?----植物油,支数越多表示纤维越---细;28、“人生自古谁无死?------《家》?-------26、人们常在哪种日常必须的调味品中加入碘锌钙等微量元素。8?----小岛?------燕赤霞.就目前观察、以下哪部作品是巴金的?--------石怪?-----罗大佑、下列行星中卫星最多的是 ---土星。3.馒头是谁发明的。6。11?-------燕赤霞?-------角色 技能、“支数”是用来表示纺织纤维粗细程度的单位;27,我该如何移动;14;26。4;11、屈原是春秋时代哪国人。常识类1、可接任务怎么查看?---南北朝、《水浒传》中是谁三拳打死“镇关西”,生长明妃尚有村”.奥运会上的马拉松比赛的起源与什么有关.哪个师门的主体建筑是由一级一级的高台组成;2、“群山万壑赴荆门?-------玄心宗,比利亚是哪个国家的著名球星。4?---UFO;7?-----西瓜?------4.校园歌曲《童年》的词曲作者是、五岳中的中岳是什么?-----嫦娥有萝卜腿。12;21?-------梵天门?-------蜀山派;29、“大夫”在我国古代是指----官职,留取丹心照汗青”的作者是谁;4。5,殿试一甲第一名为状元.我国古代科举制度考试,什么瓜不能吃、著名的卢浮宫博物馆在哪里;19.主线剧情中?-----70。8;23;13;16?----刘备.阿罗汉是哪个门派的大师?----鲁智深?------降魔尊者、油画之所以在干燥后牢固色彩稳定是因为它的颜料里添加了什么、不明飞行物的英文缩写是什么?------大、在古希腊.非洲象的耳朵比亚洲象的耳朵、未名湖和博雅塔是哪所高校的标志性景点?-------吉他、世界上第一颗爆炸的原子弹的名字是 ----瘦子?----楚国,圆形。9?------玄心宗.春秋时的齐国和鲁国?----萌、京剧中、心房、开朗的青年女性应是.多少级可以学习生活技能、玉兔为什么跟着嫦娥上天、源自日本漫画?----花旦,应该怎么办,饰演性格活泼,第二名榜眼?------藏族?-----蒲松龄?-----打开主菜单。2,它原产于哪个国家。5.蜀山掌门是谁。3
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁You are here:
独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/随着全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,我们会走很多弯路,最近独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。以下是GameLook编译的博客内容:
一开始进入游戏研发领域的时候,你很难知道该选择什么工具、什么程序语言以及哪些框架,你会面临许许多多的选择和建议,我和我的团队总能发现其他游戏公司的经验是有用的,所以这里提供一些我们的经验,希望给做手游的新手们一些帮助。
初入手游行业
虽然在其他行业有过10多年的编程和策划经验,但当我开始做手游研发的时候,依然觉得自己是一只菜鸟。我们的第一个游戏Furdiburb(宠物冒险游戏)最初是在2009年开始研发的,当时是专门为Android而做的。对于毫无游戏研发经验的我们来说,Java是唯一可用到编程语言。作为一个2D游戏,我们(非常不明智)没有使用OpenGL就开始非硬件加速图形开发。随着Furdi受到了更多人的欢迎,我们的游戏项目也得到更多的注意,最终我们遇到了性能和移植问题。如果我们此前学习了其他开发者的经验,很多问题都是可以完全避免的。
找到更好的方法
在完成了Furdiburb的研发,并且使用playn缓慢的把游戏移植到了iOS平台之后,我们决定开始第二款游戏(Eras of Alchemy)的研发。我们当时希望摆脱Java语言,找到可以广泛使用的跨平台研发工具,最好是未来还可以支持主机游戏平台。
随后我们开始了搜索,我用了将近一个月的时间对框架、工具以及引擎进行对比,最后,我和我的团队非常满意新的研发方式,直到现在也非常不错。这里我不会说为什么要选择这些,框架是经常变化的,一年前选择它的理由可能到现在就已经不再是考虑的主要因素了。所以,这篇文章的其余部分只会对我们选择某个工具的原因进行简单的描述。以下就是我们当初选择并对比了一个月之后的结果:
我们所列举的都是在研发我们游戏的时候用到的,而且只是我们做游戏的方式而已,很多工具和框架的结合也是非常完美的,需要开发者们自行发现。
我们选择的所有架构,要么是开源的,要么就是有开放的代码。这是非常好的,因为我们在必要的时候可以进行紧急修改和优化。
Cocos2d-x:我们所有的跨平台研发都是使用开源Cocos2d-x框架完成,在Eras Of Alchemy的研发过程中,我们使用了版本2,我们的下一个游戏正在使用的是版本3,进行了大幅度的API以及性能提升。整体来说,Cocos2d-x的2D表现非常好,而且文件管理非常方便。
Spine:我们使用Spine做了动画,所以我们加入了C语言为基础的Cocos2d-x插件。
Box2D:我们还没有发布一款使用该引擎的游戏,但我们的下一款游戏A Quiver Of Crows将会使用,我们目前研发就使用了这个工具。
SQLite:Cocos2d-x本身也提供数据存储方案,但我们更喜欢使用SQLite,因为它的读写速度和表现更好。
C++:Cocos2d-x支持多种语言编程,但我们选择了C++,因为我们觉得目前该语言是最合适做跨平台研发的。
C:你经常会想要加入一些开源的API,其中有一些就是C语言编程的。
Java:我们依然需要用到Java,但也只是在Android平台做游戏内IAP、广告以及特殊系统功能的时候。语言之间的切换可以通过JNI来完成。
Objective-C:选择它的理由和Java一样,我们使用Objective-C是为了使用iOS系统的特定功能。
Scripting:这包括程序化脚本和其他脚本语言,所有的开发者们都要时不时的写脚本,但我们却很少会谈论这个问题。这个问题是非常容易的,但如果你和我一样而且由于不常使用而不记得一些语法的话,这个工作有是非常耗时间的,我们要给维护代码、自动音频转换以及纹理打包写脚本。
Xcode:所有人都告诉我们说Xcode非常好,所以我进行了尝试,而且我不得不说的是,这是目前我最喜欢的开发环境。这里我并不想说太多具体的原因,因为我不想引发集成开发环境(IDE)争论,我们使用Xcode做跨平台研发,也为苹果平台做专门的编程。
Eclipse:对于IDE来说慢的可怕,但我看来却非常好用。我们用Eclipse做了所有的Java和Android研发,包括适配和修复bug。Android目前在推Android Studio而不是Eclipse,但我们没有那么多的时间,也没有什么特别的理由去转换到新的工具。
Visual Studio:也是个非常优秀的IDE,我们用它来做左右和微软相关的编程、Bug修复以及适配。
即便你的团队只有一个人,你也应该使用版本控制。所有人都会犯错,而且任何一次大改都可能导致游戏神秘的死亡。我们的团队只有3个人,因此从第一天做手游开始,版本控制就是非常必要的。目前有非常多的方案可以选择,但我们使用的有以下几个:
SVN:我个人喜欢SVN,因为可以做到所有我需要的功能,比如合并、同步、恢复等等,但学习起来比较困难。
Git:我们使用的很多开源框架都使用Git。我们使用Git就是为了保持与框架同步,当需要的时候可以进行快速修复。
很明显,你做游戏是需要使用电脑的。最初所有的研发都是在Linux机器上完成的。但我们开始了iOS平台的研发之后,用两三台电脑变得效率非常低,所以我们买了一些iMac,而且我们都非常喜欢用它来做游戏研发。幸运的是,OSX的很多指令与Linux相同,所以我们的很多脚本都没有做改变。
Adobe CS:相信这个没有人觉得奇怪,我们的美术师最常使用的是Illustrator和Photoshop。
Spine:非常推荐这个工具制作骨骼动画,和传统的帧到帧动画相比,骨骼动画可以节约硬盘空间,还可以节约大量的研发时间,提供强大的功能,比如动画混合、蒙皮技术以及网格变形。
Texture Packer:你或许会想要把图片进行打包获得更大的图像以获得更好的游戏表现。我们选择Texture Packer来完成这项工作,而且我们还使用它的指令功能进行自动化打包处理。
关卡编辑器
我们使用的关卡编辑工具包括:
没有编辑器:如果可以不用的话,我们绝不会使用编辑器。我们可以用代码解决,这听起来非常疯狂,而且有点浪费时间,但如果你的团队非常小的话,有时候为了节约时间可以不必为了一次性的任务专门用代码写一个编辑器。
定制化编辑器:有时候我们写了一个非常不好用的游戏内编辑器来做图形或者关卡,我的意思是未经优化的,恐怕也只有我们会这么做。
R.U.B.E:对于我们的下一个游戏,我们在使用R.U.B.E(Really Useful Box2D Editor)之前,几乎自己研发了一个游戏内编辑器,这个非常强悍的工具节约了我们大量的时间,但如果我们决定要做关卡编辑器的话,我们必须自己研发。
音乐和视频
Ffmpeg:我个人非常喜欢ffmpeg,这个工具非常好用,我们通常使用脚本用它把我们的视频变成各个平台需要的格式。
Cakewalk Sonar:这是个非常强悍的音乐制作软件,一开始的学习会比较困难。
GArritan Personal Orchestra:如果你想给自己的游戏加入管弦乐,Garritan可以带来非常高质量的音乐,我们通常和Sonar混合使用。
Audacity:一个非常不错的视频编辑和录制工具。
以下2个是我们已经不再使用的工具,但可能对于新手来说依然具有推荐意义:
Anvil Studio:如果你熟悉乐器而且乐意学一些音乐知识,并且想要做MIDI格式的音乐,这是个非常不错的软件。
Linux Multaimedia Studio:这是个非常不错而且简单的软件,可以制作非常不错的音乐,而且不需要你阅读很多的音乐知识。
目前做游戏的工具非常多,以上的这些工具只是我们在做2D游戏的时候选择的工具,目前为止,我们对这些工具非常满意,我们最新的游戏发布到了iOS、Android和Windows Phone平台。我们还打算在下一款游戏发布的时候,用同样的工具把游戏扩展到PC、Mac以及Linux平台。
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有没有和QQ降龙一样手机游戏
大小5m左右
即使战斗不要回合
可以自由交易
首创三大pk模式,你也可以玩玩哦,其实也就是换个心情,还有多种游戏玩法其实一个游戏玩久了。是根据超人气网游剑灵改编的集换式卡牌手游,画风和游戏场景都很好。我现在换了个战斗吧剑灵,就要换种游戏,而且玩起来也不会枯燥,玩着挺嗨的
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而且每个场景都有不同的背景音乐,360度无死角的游戏画面,画风比较不错,这款手游有多种pk模式和对战模式,采用先进的u3d引擎技术,这也是腾讯推出的一款手游你可以玩玩战斗吧剑灵哦,绝对给玩家带来不一样的超强震撼,有点偏萝莉风格,这是一款集换式卡牌手游
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出门在外也不愁有哪些很有「工程师情怀」的游戏?
比如Minecraft那样的,刚刚还看到一个叫太空工程师的。
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又到了 Johnny 分享中古硬核老游戏时间! 这次来推荐一款超极牛逼, 鲜有人知, 工程师情节严重的游戏, 他就是 -------- Harvest: Massive Encounter! 中文名大概叫做: 异星大混战. 这款游戏好玩在哪里呢? 首先他是我见过的 RTS/塔防 游戏中最容易上手的. 因为他一共就只有三大种类的塔, 采矿塔, 能源传递塔, 激光塔. 你要做的事情就是不停的收割能源, 布置好线路传递能源, 提供给激光塔去干敌人. 游戏屌在什么地方呢? 激光塔是可以聚集攻击的. 像下图这样: 所以里层的激光够不着敌人, 可以通过聚能, 传递给外层的激光, 保证了能量传递的同时又最大化攻击. 能源的传递是非常有讲究的, 比如你要是能够布置成下图这样:或者这样:或者这样:这个游戏的工程师情节, 就体现在你如何合理布置电能的传递 和 激光集群的攻击来最大化保护自己不受外星生物的干扰.(草, 明明是你去别人地盘上采矿....)你可以在网上搜索到无数达人们的布线方式, 一个人一种玩法, 实在非常过瘾!
破天荒收到了20+个赞,我决定好好更新一下我的答案,来表达我对Besiege的热爱。================================================================更新我靠,今天制作组更新了V0.0.4,真是给力...我都没话说了...奉上两张小作品,爱老虎油,另有FFF团福利。================================================================更新为了支持正版,首先放上Steam的链接目前售价是6.99刀,应该来说还是相当便宜的。前面几个推荐的游戏,太空工程师,监狱设计者等等在steam上都高达24.99刀,相比之下Besiege价格要亲民的多。当然如果你不愿意买正版也可以,3DM,游民星空你都能找到盗版的下载,当然我这里就不放链接了。不过严重不推荐你去玩盗版,至于为什么请你听我慢慢说。游戏的模式:游戏的模式很简单,在游戏里面有个不同的大陆,每一块大陆就是一个大的关卡,而在这每一块大路上,都有邪恶的士兵们把守着坚固的城堡。而你要做的就是,用游戏里面提供的各种部件,组装各种神奇的攻城武器,去打败这些邪恶的小人(没有公主给你救),完成各种奇葩的任务。你可以制造任何你想造的东西,只要你能造的出来。我来举几个例子,比如我造的投石机:而你要做的就是,用游戏里面提供的各种部件,组装各种神奇的攻城武器,去打败这些邪恶的小人(没有公主给你救),完成各种奇葩的任务。你可以制造任何你想造的东西,只要你能造的出来。我来举几个例子,比如我造的投石机:比如我造的攻城车:比如我造的直升机投掷炸弹装置:比如我造的直升机投掷炸弹装置:比如我造的全地形车:每一种机械都有着特定的用处,来对应不同的关卡。比如有的关卡需要你炸毁某个城堡:比如有的关卡需要你干掉地图上的小人士兵(当然,我一般喜欢FFF的做法)比如有的关卡需要你干掉地图上的小人士兵(当然,我一般喜欢FFF的做法)恩...这就是这个游戏的恩...这就是这个游戏的一般玩法。因为是建造类的游戏,所以就会有很多脑洞大开的玩家弄出很多稀奇古怪的东西,我在文章的末尾处会贴几个B站的视频,让同志们感受一下游戏的魅力。目前这个游戏的现状:目前这个游戏还是属于抢先测试阶段,虽然只要付费你就能玩,也就没什么人关心到底是不是真的所谓的测试了。游戏更新的速度还是可以的,截止于,游戏的版本号是V0.0.3版。我的原答案是在游戏刚出来2天之后写的,也就是说那个时候的版本号是V0.0.1版。在这短短的一个月之内游戏就更新了两个版本,这两个版本更新的主要内容是增加了一些新的部件。而对于这样一款设计类的游戏,部件的种类严重影响了游戏的丰富性和可玩性。比如你在网上看到了某个大神的作品,眼前一亮,想copy一下,但是发现居然自己的版本里面没有某个关键的部件,那真是拿头撞键盘的冲动都有了。这也就是为什么我不推荐玩盗版的原因。目前你能找到的破解版大多是V0.0.1,相比V0.0.3少了不少部件。当然你如果仔细找一下,最新的破解还是有的。不过也就是两顿饭的钱,我还是真心很推荐大家去steam上后买正版的,支持支付宝哦~方便快捷。目前游戏的关卡只开放了两个,IPSILON岛和沙盒模式IPSILON岛上一共15关,沙盒模式没有关卡,只有一些障碍之类的东西,你可以在里面自由发挥。按照本人的水平,在V0.0.1的时候,没有参考任何其他玩家设计的情况下,通关一共用了4个小时整,这里写给准备入坑的玩家们做个参考。IPSILON岛上一共15关,沙盒模式没有关卡,只有一些障碍之类的东西,你可以在里面自由发挥。按照本人的水平,在V0.0.1的时候,没有参考任何其他玩家设计的情况下,通关一共用了4个小时整,这里写给准备入坑的玩家们做个参考。游戏的亮点和吸引人的地方:本人就是攻城狮烟酒僧一枚,因此使用各种绘图仿真软件基本是必点的天赋点。这个游戏其实就是一个超级简单的Pro/E,并且附加了各种模拟场景,操作基本和主流3D绘图软件类似,所以上手很简单,游戏基本没有教程。游戏画面非常小清新,配置要求也很低,优化也不错。但是如果你很丧心病狂地装了一堆模块,游戏也会变得很卡...我台式机是的配置,如果模块上300基本就很卡。相比于其他同类的游戏,比如Minecraft和Robocraft之类,Besiege的优势主要在于提供了很多特色的部件,比如齿轮,活塞,弹簧之类,因此你能造出很多不一样的机械。个人感觉而言,是比Robocraft能发挥的空间大太多了。游戏的难点:脑洞!新手向非常友好,高手向么,呵呵,看视频吧,反正我觉得我跟他们玩的不是同一个游戏。游戏可以交流和学习的社区:中文站基本就两个,3DM的Besiege专区和百度贴吧。外文站我就看看steam的创意工坊和玩家论坛,贴个链接上面可以看到各种大神的作品,有动图和视频,我比较推荐这个。好吧,游戏入门就说这么多,这绝对是你春节假期打发时间的好东西,那么,欢迎入坑。在贴一个3DM信陵公子的测评链接,也让大家从不同玩家的口中感受一下这款游戏。永远记住,想象力
就是你最好的武器。================================================================原答案:我要推荐Besiege,围攻。最近刚刚出了测试版,非常好玩,游戏很小,只有100多兆,但是画面非常的精细。游戏的任务就是建造各种毁灭机械去攻城。游戏里面的NPC非常的萌。玩这个游戏工程师的思维就会体现的很明显,我给我认识的几个朋友都试过,造出来的东西真的区别就很大很大...贴一点图吧,下面这个是我做的投石机,亮点是有7发备弹,可以重复使用7次。好像动态图太大,传不上去,贴个链接吧好像动态图太大,传不上去,贴个链接吧
警报警报!流量警报!!来来来,给你们推荐一个Besiege绝对的工程师情怀,因为在这里面,你就是工程师,你要做的,就是制造工程车,然后。。。。。。。。轧死里面的农民伯伯、咩咩叫的小绵羊,等你闯过几关,才能去攻城。。。。给你们放点实况解说的游戏截图终于成功轧死了农民伯伯。。。。。终于成功轧死了农民伯伯。。。。。详情请看解说视频反正我是笑了一晚上。。。为这个逗比的智商捉鸡。。。
推荐 这是一款可以学编程的游戏,被托管在
上,有数以千计的程序猿为其贡献代码并测试程序,拥有9k+的关卡(感谢在评论中指出问题,之前这个数字答主是参考别的文章里的说法,经过后,数字应该为2k+),被翻译成包括中文在内的超过五十种语言(截至日)。在游戏中,你可以选择自己喜欢的英雄和语言。不同的英雄主要有着不同的攻击方式、攻击范围、伤害、健康值和移动速度,初始只有两个英雄,其它的英雄都需要一定的等级去解锁。不同的语言意味着你闯关时用的代码的语法不同。在游戏中有很多这样的地图,每个地图都包含十几个小关,也就是图中所示的小旗子,通关时旗子会变成红色,没有通关时是灰色。还有一些蓝色的小点,应该是额外关卡,需要付费。选择一个关卡后会进入装备选择的界面,不同的装备会让你拥有不同的技能,这些技能在游戏中会以方法或者说函数的形式进行调用。选择一个关卡后会进入装备选择的界面,不同的装备会让你拥有不同的技能,这些技能在游戏中会以方法或者说函数的形式进行调用。游戏界面主要包括三个部分,左半边是游戏的地图和任务信息,右半边中,上半边是你需要写的用于控制人物的代码,下半边是你可以使用的技能名字以及介绍。技能的种类有很多,包括移动、攻击以及防御之类的基本技能,和一些用于控制程序的loop语句以及if-else语句。技能的种类有很多,包括移动、攻击以及防御之类的基本技能,和一些用于控制程序的loop语句以及if-else语句。通关之后会有各式各样的奖励,经验可以提高等级,钻石可以购买更好的装备,有时也会给你一些基础的装备。通关之后会有各式各样的奖励,经验可以提高等级,钻石可以购买更好的装备,有时也会给你一些基础的装备。最后附上一个稍微复杂一点点的代码,感受一下这个游戏的玩法最后附上一个稍微复杂一点点的代码,感受一下这个游戏的玩法# Use "if" and "else if" to handle any situation.
# Put it all together to defeat enemies and pick up coins!
# Make sure you bought great armor from the item shop! 400 health recommended.
flag = self.findFlag()
enemy = self.findNearestEnemy()
item = self.findNearestItem()
# What happens when I find an enemy?
if self.isReady("cleave"):
self.cleave(enemy)
self.attack(enemy)
elif item:
# What happens when I find an item?
self.moveXY(item.pos.x,item.pos.y)
elif flag:
# What happens when I find a flag?
self.pickUpFlag(flag)
The powder toy介绍转自一个极其小巧而功能强悍的模拟器,通过逐像素点的模拟和渲染达到很好的效果,虽然是平面的。仅2Mb左右的大小。它几乎可以通过内部存储的各种物质来搭建出任何东西……比如什么的……以下是一些顶级作品:目前为止用半导体和绝缘体制作的最强大的计算器之一(这货真的可以计算),优势在于电路小巧,下面是逐像素点的电路部分特写:目前为止用半导体和绝缘体制作的最强大的计算器之一(这货真的可以计算),优势在于电路小巧,下面是逐像素点的电路部分特写:打字机,就是打字机,不过每输入一个字符要等绿灯亮,回车键可以打印到大屏幕计算机这个具有计算机的全部主要内容,就是有点慢,运行起来那叫一个壮观!它含有包括中央处理器和内存什么的一台冯诺依曼机的全部基本构造,已经是一台真正的计算机它含有包括中央处理器和内存什么的一台冯诺依曼机的全部基本构造,已经是一台真正的计算机对于一些基本物理现象的模拟,它也做得非常到位,比如这个:左边亮的是一个光源,右边是一块三角形玻璃。各位应该想到了什么没错,白光色散!不过入射角不是很理想,导致偏蓝的那部分已经从光密介质射向光疏介质的过程中全反射了不过入射角不是很理想,导致偏蓝的那部分已经从光密介质射向光疏介质的过程中全反射了我很久没玩了,玩一玩再持续更新一些新的优秀作品上来,未完待续……另外推荐另外一个物理沙盘,六七年前叫phun,现在叫algodoo
异星工厂slpwnd制作发行的一款2D的挖矿+生产+建筑的综合动作策略小游戏玩的就是规划传送带,实现高效持久的自动化生产。
唔看LZ你如何定义工程师情怀的游戏了,按照我的理解就是能够建造一个系统并且能让其长久良好运行、从而从中收获成就感的游戏。这个定义其实和沙盒(sandbox)游戏挺相近的……那么我推荐的符合这个定义的好游戏有:1、坎贝拉太(sha)空(ren)计划游戏的初衷就是不断用各式的模块建造巨大的火箭,太空舱、卫星以致登陆舱,并且将这些东西发射到近地轨道,卫星和行星上面去。非常写实的物理系统与丰富的MOD为这个这个游戏增色不少。空间站:登陆:航天飞机再入大气层:2、X3一个自由度极高的太空游戏,你在游戏里面可以SOLO,但是这不是这个问题的重点。重点是你在游戏里面可以建立起一个完全自动运行的商业/军事帝国。里面的每一艘船都能自主行动,你可以建造一个包含从太阳能工厂到鱼雷制造站的工业贸易帝国,或是一支无敌舰队。舰队弹幕:太阳能板阵列:舰船指挥/星系星系:3、星之边境恩,太空版泰拉瑞亚,不多说啦4、以维多利亚2为首的P社策略游戏P社游戏是集大战略游戏大成,而个人认为维多利亚2是其中的翘楚。这个游戏你可以理解为文明的进化版,但是它其实更偏模拟经营一点,你在游戏里面可以从一个国家统治者体会到近代100年的科技发展带来的新思潮与新的意识形态,人类文明的进化。而你的职责就是带领你的国家在近代化的过程中占得先机。维2对国家运转刻画得相当深刻,也有着我见过的最复杂的国家内政系统。虽然你可做的事情不多(比如在自由市场主义政党执政时你不能直接插手经济),但是看着一个国家在自己的调控下慢慢变好是一件非常享受的事情。工业:人口/意识形态:大地图:啊先打这么多,等想到其他的再补,碎叫去!
1.坎巴拉太空计划,我是看王老菊的视频,就是用各种零件组装火箭,然后把火箭发射出去的游戏,组装不好了各种撞墙撞地板爆炸,笑疯了。2.孢子,就是从一个细胞开始进化到太空文明的全过程,这个游戏自定义程度极高,高到你哭出来为止,从细胞阶段,生物阶段,部落阶段,城市阶段,太空阶段,每一个阶段的生物,载具,建筑,全部都是自定义的!!!这么说吧,这游戏就是自带3Dmax的模拟经营游戏,喜欢设计,喜欢创造的朋友,入坑就出不来了。3,模拟经营游戏,这里是考验你的整体调配能力,作为工程师,高阶工程师,对一个复杂体系的运转调节是一门必备的技能,模拟经营游戏就是考验这种能力的,会玩的乐在其中,不会的各种蛋疼。 推荐龙之崛起。修改,坎贝尔/坎巴拉翻译的不一样,
《机器人大擂台》游戏版小时候男生应该不少都有看过这个节目,曾经在央视上红极一时的节目《机器人大擂台》,里面种类丰富的机器人充分诠释了暴力美学这个词。小时候男生应该不少都有看过这个节目,曾经在央视上红极一时的节目《机器人大擂台》,里面种类丰富的机器人充分诠释了暴力美学这个词。而我们也可以在游戏里面自己创造属于自己的机器人这是《机器人大擂台》游戏的初代版本这是《机器人大擂台》游戏的初代版本但是事实上初代版本可玩性不高,游戏中机器人的配件数量较少,基础框架也只能使用游戏中提供的,而且画面较差。再加上游戏没有使用物理引擎,所以有些伤害判定很奇葩,所以我推荐的是第二代《机器人打擂台2:设计与破坏》由于当前使用的电脑没有安装这款游戏,所以从3DM借用几张图可以看出,游戏的画质提升了不少,不过不能和现在的单机游戏比,毕竟2001年的老游戏可以看出,游戏的画质提升了不少,不过不能和现在的单机游戏比,毕竟2001年的老游戏不会设计机器人不要紧,游戏中预置了一些战队下的数百种机器人,并且可以从外部导入其他玩家分享的机器人。如果你喜欢设计自己的机器人,而又懂一些基本的工程原理,那么你可以创造属于自己的机器人二代的自由度比一代不知高到哪里去了蛤蛤蛤二代的自由度比一代不知高到哪里去了蛤蛤蛤首先我们要创建一个BOX,也就是机器人的基础框架,然后在这个BOX中放入电源、传动装置等,BOX的大小决定了你能向里面放多少组件,而轮子和武器如果没有传动装置是无法添加的。机器人被打爆后里面的零件是会露出来,再加上游戏是物理引擎,所以设计一个游戏中的机器人和现实中的思路几乎一样,要合理分配机器人内部的每一寸空间,同时又要考虑外形的影响,所以想要设计一个强大的机器人是要费很多脑筋。勇敢的少年们,我们一起去创造属于自己的基♂器人吧!╭(▔▽▔)╯
来来来,一定要说一个暴露年龄的老游戏。在我漫长的游戏时光里,只有这款游戏让我无论如何怎么阅读说明书也没办法上手。这就是2001年横空出世的
。这是一款号称”就算是七个小时就把太空战士八全部破关,也没那么兴奋“的神作,可惜直到14年后的今天,不要说通关,就算是拼出一个能往前开的车子我也没做到。
当然是《Transistor》啊。著名的hello world梗:所有技能都是函数名,还可以把函数指针当成参数传入:战斗画面:这个项目的软件工程师们一定很开心.....另外夹带点我自己的私货:Steam:"I can confirm this game is playable for me." -- Stephen Hawking 我确认自己可以玩这个游戏。 -斯蒂芬 霍金 "What we do now when sky fall? An EPIC journey of heroes!" -- GameSport 当世界毁灭时我们将如何抉择?英雄史诗般的旅程! - GameSport "Nearly made me cried my heart out." -- Developer's friend 让我激动得泪流满面。 - 开发者的朋友 "11/10 would play again." - IGM11/10 我会再玩一次。 - IGM家疼英老师带盐!充满哲学意味,感人至深的剧情!不好意思拿错图了.....一键打怪,极简爽快,引领真2D动作游戏潮流!丰富的成就系统!另外实现的功能有:史诗般的开场动画!中英文双语!意想不到的梗和笑点!在线地址:[]下载:
factorio ↓besiege ↓
Android上有一个叫做hacked的游戏它的玩法是这样的它的主界面是这样的点开puzzles是这样的还有剧情哦而且最最最厉害的地方是可以自己编小游戏!!!下面都是别人编写的小游戏:2048:Flappy Block:
在这个游戏中,你可以进入一个真正的黑客网络。从购置第一台肉鸡开始,接受协会中的委派完成任务。获得奖励升级软硬件后,继续调战更难的任务。同时还要抹掉自己的踪迹,防止被FBI发现……直到有一天,你发现一个更大的势力隐藏着更大的秘密……
前方少量流量预警,请酌个人口味观看既然说到了MC,那就不能不提下面这一票沙盒游戏了:1、泰拉瑞亚被称作2D版的MC,在这里面你可以挖矿,建房子等等等等…全游戏是一个有边界的超大地图,大部分MC里面有的这里面都有,也有手机版的,当初在手机上可是日日夜夜的玩了一阵子2、timber and stone(木石世纪)这个属于即时战略版的MC,你可以在游戏一开始选择自己的出生地,系统会给你五到六个人,每个人有不同的工作岗位,有士兵,猎人,农夫,采集者等等大概10个工作岗位,地图几乎与MC一模一样,你可以分配他们去做自己选择的事,还可以自己建起超大的城堡。3、rimworld(环世界)与木石世纪相类似,不过这次换成了2D版的木石世纪,这个游戏可以让你自己选择剧本,模拟的是一群人的飞船出现故障降落在一个星球上,之后也需要你自己去建造与采集游戏后期会不定时出现各种外人接近你的营地,有的是来攻打你,有的是经过,假如你的营地够好,他们会留下,扩大你的队伍,使你的团队努力生存下来4、饥荒这个应该很多人知道了,萌版MC,怪都可爱的不行好吗…同样是2D画面,但是制作非常精美,第一次玩这个游戏的时候大呼过瘾- -5、七日杀、森林,这两个是绝对对于3d画面要求不低的人的圣物,有真o3d的画面,还支持多人游戏,如果不是电脑已经老到带不动一步一卡绝对会把这个玩到瞎------------我是分割线----------下面才是正文说到工程师!!为什么没有人提模拟人生!!为什么!!模拟人生房建系统赞爆好吗!!因为这个我爱上了家居设计和房屋设计!!为此特意下了houzz这种app!!知乎上的家居装修问题我全部在游戏里尝试过好吗!!每次有新点子,就马上把它实现在游戏中!!看着成果好满意!!这才是赤裸裸的工程师情怀!!还有EVE!!这个游戏!!一把血一把泪啊!!堪称能把你累瞎的游戏!!今年是玩它的第五年!!我为这个学会了做excel!!你见过玩游戏还要列excel吗!!除了老一代excel的那个彩蛋!!其实工程师情怀到这个游戏里就不单单的是上面所说的挖矿建造了,有时候建造的不是一个房屋而是一个家,有人想听的话我会细说---------更新---------果然炸出来ever了从维护pos说起,相对于mc里面没日没夜的辛苦建造,维护pos更是摧残一个人的作息时间,每周几十个pos的维护,以及不时加燃料,每一次都是好大的工作量和重复的劳动,包括立站时24小时的守第一轮锚定;49会战时不断时间膨胀;凌晨走跳货…说情怀太高大上了,还是对这个游戏的热爱…随着军团人越来越多,钱包越来越鼓,肥皂变多,全团人一鼓绳,所以如果一定要说情怀就是----游戏里面机油的爱(?Д?)ノ所以说理解中工程师的情怀就是-----平地起万丈的坚♂持♂和♂爱♂
改js代码过关的游戏。
看了所有的回答,还没有人提到《Prison Architect》(监狱工程师)。什么是“工程师情怀”,在我眼里就是“造、造、造!!!”啊,然后看着自己造出来的成品很有成就感不是么这是一款建造监狱的2D画面游戏。Steam上8279评测,总体评价是特别好评,一定成都上说明了它的可玩性。这个游戏核心就是建监狱,管理犯人。可供建造的建筑种类有:可供雇佣的职员有:可供雇佣的职员有:玩这个游戏你需要做的是,设计好平面图,构思好每个地方放置什么建筑,满足犯人的要求。建筑种类繁多,而且建筑里面的东西(Objects)也很多,也很与时俱进。例如,一个门你可以设计成压力板自动控制的(甚至它提供了数字逻辑,你完全可以设计成复杂逻辑控制功能的),还可以设计成监狱官屏幕电控的。如果就只有建造就完了的画,这游戏还不算得上是佳作。每个犯人都有自己独特的属性,有不同的需求,你要满足他们的需求,他们才不会挖洞越狱啊。例如,你可以让犯人去工作,去学习,帮助员工解决清洁问题等等。还有各种各样的职员来使监狱运行工作。该游戏还支持创意工坊,即MOD,目前官方MOD还不多,但是也可以算有盼头的。重要的是,游戏版本仍在不断更新中,游戏公司还没有抛弃它。截止到现在,我已经玩了26个小时了,目前在朝全自动化监狱努力中。
其实交通建设类游戏也很有工程师情怀,比如 OpenTTD、Railroad Tycoon、Cities in Motion 等尤其是 OpenTTD 里的铁路信号系统(),复杂情况非常考验逻辑思维另外有优化强迫症的人推荐玩 SpaceChem,详细的全球排行让智商无所遁形
工程师?请问你听说过物理学圣剑吗?
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