六部落冲突8本防巨人阵野猪和巨人阵

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经典九宫格设计!COC实用九本防野猪阵型推荐
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经典九宫格设计!COC实用九本防野猪阵型推荐
&  原文作者:猪猪联盟&卡布奇奇
  火热点评防猪阵:
  经典的九宫格,不同点:电磁塔靠外(一般猪流都会放一个踩巨型炸弹,放在边缘一保护炸弹、二拒绝引援),两个巨型炸弹摆放一起。弹簧摆放也是经过几次防猪后修改的。
  最关键的是守家兵:两个5、6星法师,其余5、6星弓箭。玩猪流大多数带恢复法术,闪电最多带一个。
  此阵引援有难度,援军弓箭出来慢,引援需多死掉几只猪,果真有一天才,看到城堡出来几个弓箭就不再引援了,直接放猪打,等援军出来用一个闪电闪,结果两个法师没闪死。打了百分之四十多,给了护盾也没打到资源。&&
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※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※部落战争COC:1级野猪流强推九本十本防猪阵
编辑:吴节操
发布时间: 16:39
部落战争COC 1级的野猪流如何才能推到九十本的防猪阵?这涉及到兵种的配置以及进攻的战术。介于这个问题,小编给大家带来关于部落战争COC1级野猪流强推九本十本防猪阵,希望对大家有所帮助。
部落战争COC1级...
1级的野猪流如何才能推到九十本的?这涉及到兵种的配置以及进攻的战术。介于这个问题,小编给大家带来关于部落战争1级野猪流强推九本十本防猪阵,希望对大家有所帮助。部落战争COC1级野猪流强推九本十本防猪阵兵力配置如图:11点位置放两胖子攻击加农炮,引联盟兵,有双王的话一并引到3点位置,用弓箭法师歼之。3点位置双指放两小波野猪,同时对准两弓箭塔,拆掉弓箭塔两波野猪会自动分开往两边攻击,期间注意陷阱,有炸弹就看情况放治疗,有弹簧就补充两三只野猪,尽可能拆掉1点位置的法师塔和5点位置的加农炮,这步是最关键的,关系到接下来一大波野猪会不会被分流。放弓箭清完3点位置外围建筑,放炸弹炸开第一面墙,点两野猪攻击内圈防空火箭试探陷阱,胖子跟上,吸引连弩火力,放炸弹人炸第二面墙,紧跟着联盟法师女王炸弹人,在内圈防空位置放治疗,放剩余野猪,待野猪到达内圈时在油罐上方放一个狂暴,感觉野猪贫血就多放个治疗。接下来看法师女王攻击方向,看情况放治疗。不可否认,这个升级版防猪阵在九本防猪阵里面算是很好的了,但还是摆脱不了防猪阵的弱点 。为什么说超强呢,两地狱塔本来就防猪,加上摆放的恰到好处的法师塔,环环相扣的引导,还有陷阱的位置,可以说,防猪阵固有的弱点在此阵已经没有了。兵力配置如图,刚好赶上野蛮王升级好,增加了几个胖子,减少了几只野猪,多了几只苍蝇:2点位置放两胖子攻击加农炮引联盟兵,有双王的话一并引到3点位置,用弓箭苍蝇法师杀之。4点半位置放两炸弹人试探陷阱,接着依次放胖子联盟兵野蛮王,在箭塔上方放治疗箭塔地狱塔中间放狂暴,横着放法师,紧接着炸弹人,此刻箭塔破击炮加农炮基本被清光。接下来两指对着左右法师塔放两小波野猪,看情况放治疗,等法师塔基本被拆掉时,中间前后两指对着地狱塔同时放剩下野猪,最后女王跟上,在地狱塔上方放治疗,这波攻击步骤要快,一气呵成,因为胖子野蛮王扛不了多久,放完最后一波野猪时狂暴还在。没有五星猪,没有高级双王,一级猪太脆了,一波过去,被地狱塔盯上,法师塔一扫,基本死光,防御和陷阱又摆放的太刁钻,加上对方联盟兵耗掉太多兵了,太考验操作,赢的那局忘记引野蛮王了,搞的女王被杀,不然两星还是妥妥的。一级野猪流对付九本十本防猪阵真的游刃有余,即使面对十本三级地狱塔也毫无畏惧,下个目标是推部落首领tony的高杯流行阵(下图)两星。关于防猪阵型设计,请看攻略:
部落冲突coc在狂欢节上公布了将更新出11本、白鸟防御和新英雄。相信大家都非常迫切的等待着本次的更新,那么这次重大更新到底在什么时候呢?下面就一起来看看本次的更新的具体时间吧!.
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进入到九本以后,很多玩家都开始刷墙升防,最大限度的提高防御能力,来保护黑水库的周全。正是因为到九本这个阶段黑水的至关重要,所以玩家在建立布局自己的阵型时,一定要考虑一些跳跃型或者飞行兵种的偷袭,比如巨人野猪流(无视使用闪电药水来直奔黑水库的流氓)。小编这里特意为大家推荐的一款九本神阵,在九本这个阶段防守野猪流护黑水方面效果非常不错。感谢ID:杀人填坑的热心分享。先上图:也可以叫他:双引导阵!没错,整体阵型很像之前流行的高杯玩家的护本阵(就是每个大的插口里面都有很多防御体,让石头人啥的不容易进内层的那个阵)。但实际区别很大。几乎每一个建筑都有他在防守上的作用。那为什么叫低防低墙的福音呢?因为可以看看这款阵的防御,除了最内部的几个防御体是满级外(实际上法师塔也是刚刚升上来的),外面的其他防御大多都是8本初中期水平,4个电塔全1级,而箭塔好几个都是7本水平。照样能有非常好的效果。城墙就更不用说了,都是开放式的,对于5级炸弹来说,红墙和骷髅墙完全没有区别。爆破点非常少。红墙就能起到此阵很好的效果了!首先!让我们确定下我们的目标是谁?也就是要防御什么样的配置!现在主流的farm兵种主要有:1、天使+胖子+弓+哥布林+炸弹人组合(或者去掉天使换成治疗药水)2、野蛮人+弓+哥布林+炸弹人+治疗药水组合。主流的复仇兵种主要有:3、天使+胖子+法师+弓+炸弹人组合(或天使换治疗),4、石头人+法师+皮卡+弓+炸弹人组合,5、猪骑士+法师(或哥布林)收资源+大量治疗药水 组合,6、龙+苍蝇 组合(或全龙组合),7、气球+苍蝇 组合。8、女巫群!应该基本就这8种,其他也都与这些大致相似,只是数量上的变化。其中现在比较强力的猛的流派是4、5、8这3种。4和8就不说了,用好了基本啥防御都没办法。5也就是猪猪侠,是现在很多人复仇喜欢用的配置,出兵快,省钱,成功率高,容错率高。此阵对于防御猪骑士有奇效(后面也有详细介绍)。而7、8这两个空军配置,现在由于陷阱的加强,变得十分鸡肋,尤其是龙,又贵又慢,面对9本有4个黑炸弹,显得十分无力。气球如果用好了还是很强力的!至于1、3,是以胖子为主坦克,正数此阵喜欢的流派。2这种组合,攻坚来说,玩的好的很少,所以也还好。一、主攻防御体单位的引导!我们常说的引导,一般是指胖子石头人猪猪等这种优先攻击防御体的单位,被我们设计的防御体的位置而牵引走位。既然叫飞翔阵,我们就得让引导走起来,这样才能有效的不间断的飞。能不能有效的引导起来,主要取决于两点:1、防御体的距离,2、有没有强阻挡。我们看图可以看到,外圈防御体之间,最多只有两格的距离,并且完全开放,中间没有墙做阻挡。而外圈和内圈防御体之间的距离至少有5格,并且之间有两道城墙阻挡。这就构成了此阵的核心之一:外圈十分高效的引导,一旦引导生效,完全停不下来,无法阻挡!二、中层资源库+采集器层对哥布林的引导!我们都知道,哥布林是有限攻击采集器、资源库的,黑水库也是资源体,如何让哥布林不攻击黑水库而一个又一个的攻击其他资源体呢,在这个阵中,就十分有效的实现了!如图,可以看到,黑水库距离中圈的其他库和采集器,最近也要4格,其中还有一道墙,而这一圈库和采集器,除了四个角以为都是紧挨着的,而墙的开口一般都会在2、4、8、10点这4个方向,所以即使哥布林群到了角落,由于墙的存在,折返回去到黑水库是非常远的,所以所有哥布林的动作都是继续往后面的库攻击。(此时大炸弹的作用就会发挥了,呵呵,后面会有介绍)三、陷阱!(前三条为此阵的核心,此条目更是核心中的核心)下面有一张陷阱的图,能够很直观的看到陷阱的方位和分布。1、跳板,关键点在于不密集放,引导是强力的,胖子野猪啥的必然会跟着陷阱的方向绕圈。而黑水库是最中间的,敌人可能从任意方向进攻,尤其是野猪流这种无视城墙的兵种更是如此,所以分布放置,才能起到最好的效果。2、大炸弹,哥布林在打完前面的库的时候必然会汇聚,而由于库的高血量,决定了通过拐角再一次汇聚在一起(现在大炸弹爆炸快了,其实我更希望爆的慢点,哈哈),此时大炸弹的爆炸范围刚好,效果非常的不错。3、防空,居中分布4个角,自由发挥了。4、小炸弹,作用是延缓大本营的攻击,这样能够使大本营的高血量进一步发挥作用,影响对方的进攻,如龙、苍蝇、皮卡、双王。给大家看一下大炸弹是如何发威的!进攻方带了40个哥布林,大炸弹的范围内至少有25只!四、进攻方向下面有一张图,可以看到大概分了4个方向,事实测试了大概20天吧,绝大多数进攻都是从这4个方向来的,当然也有在12点和3点打的,但是极少。而图上标出的4个方向其中方向1占总进攻数的50%,其次是2、再次是3、最后是4。我以一个进攻者的角度大概分析了下别的进攻者的想法,大概分为两类:1、进攻黑水库的同时,顺便弄走采集器(因为有的时候很久没人打,积攒到了100多200多是常有的事),而且没有墙的阻挡,更方便。这样就不难看到,方向1、3也就是4点和8点属于这第一类。由于右手原则右手主控兵方便,所以大多数人选择4点进攻也就属于正常了。有一次晚上我把4点的黑水采集器升级了,而8点的没有升级,那天晚上的两次进攻都是从3点打过来,这也就更证明了这一点分析。2、大本营位置有围墙,打大本太慢,浪费兵,要避开大本营的位置。那么方向2、4也就是2点10点,就属于这种类型。同样右手原则,2点会多一些,就十分合理了!五、中间防御体的职能分布和设计理念中间区域的防御体,包括4种:法师塔、xbow、防空火箭、迫击炮。下面就根据图逐一分析一下为什么要安排这几种防御体。1、xBowxbow大家都知道有三大特点:1、射程远,2、射速快,3、可以手动调整是否对空。放在中间十分合理,不多说,这里唯一说明下,这个阵由于整体比较分散,两个防空在外围不能控制到中区,所以两个xBow都是对空的。根据下面的图可以清楚的看到,xbow的射程,刚好能够覆盖好外圈防御体,攻击效果很好。另外对于xbow的升级方法,我是不停的两个xbow基本同时直接干到3级再服役,这样更能够保证此阵中区的强大火力,这十分重要!2、法师塔有两个高级法师塔,是此阵中区防御的核心,我们都知道,7级法师塔是可以秒炸弹人和哥布林以及弓箭手的,对野蛮人的伤害也非常高。秒炸弹人能够尽可能的保护中层的围墙不被破,对哥布林、弓箭、野蛮的伤害,能更多的保证中圈资源库圈建筑的存活,更好的阻挡敌人进入核心内区。通过下图可以看到,法师塔的范围,刚好完全覆盖了中圈资源库圈的所有资源库,输出那叫真高啊!由于群伤的存在,法师塔才是这中区的大杀器!3、迫击炮迫击炮由于射程远、高面积群伤,也在中区放一个,但由于攻击速度太慢,导致容易被外圈胖子吸引走火力,不多说,大家看图感受一下范围。范围还是很大的。4、防空COC空军的存在,不放两个放空在中间实在没理由!可以提供强大的对空炮火,而左右分开放置也最大化了控制范围。看图看范围!5、联盟兵联盟兵在本阵没办法不被勾引了,但要勾引,必须得放胖子或者野猪出来才行。如图。六、外圈防御的布局和设计思路外面的防御体数量众多,大多数都在起引导在作用,箭塔和加农炮分开平均放置也是基本的设计理念,大家都知道。这里重点说一下剩下的2个法师塔、2个迫击炮、以及大本营旁边的两个电塔。1、法师塔外圈这个法师塔,放置到这里,最主要的目的是保护旁边的放空。原因:有的空军进攻者会带一些弓箭手清理外围,如果这里没有群伤防御体,那么弓箭手会强推掉这个放空,这在开局是十分不利的。看图:2、迫击炮外圈迫击炮的作用是保护4点、8点,这两个方向的进攻区域,如此放置,既能攻击此区域,又不会被轻易打到。3、大本营旁边的电塔这两个电塔,最主要的目的,就是让4点、8点位进攻发起点的进攻者,很难快速清理掉大本营,这充分发挥了电塔高射速的特性,我现在电塔等级只有1级,如果等级高,效果会十分明显。七、城墙的作用有人说,城墙为什么开口呢,向外支出来的这几个延伸有啥用啊,还不如把整圈都封死。城墙如此设计的作用是:从一个区域走动到另外一个区域的清理外围的杂兵,由于城墙的阻挡,会更慢的走向内部,这样能给内部防御争取更多的时间。而封口不封口其实意义不大,由于比较靠外,两个炸弹轻松搞定3块墙。实际意义并不大。当然了,在美观啊其他的角度出发,大家也可以更改城墙的形状,对阵的核心理念影响不大!八、防守日志。既然是阵,就得贴一帖防守日志。日志几乎全部时间都是位于4w黑水以上的,所以还是有一定的参考价值的。由于本人喜欢打黑,而且大多挑1900以上的打,很多都是,所以很多防守日志都是复仇来的!
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