炉石传说naxx英雄模式有了标准和狂野之后NAXX就没了吗?

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炉石传说狂野模式对现有卡组的影响
发表时间: 16:46
炉石传说在今天公布了狂野模式之后,所有的玩家已经炸了。大致的就是炉石传说出现一个&标准模式&,而这个模式会进入天梯和比赛成为主流模式。
而在标准模式中,只能使用以下卡牌:
黑石山的火焰
冠军的试炼
探险者协会
2016全新扩展包
那么呢,也就是说NAXX的卡牌和GVG的卡牌在标准模式中不再能使用,也就是类似于万智牌的&退环境&。这里的退环境不代表不让你玩了,你的牌费掉了,而是在标准赛制中不让出现,而在狂野赛制中你还可以像今天一样随便使用全部单卡。
于是我对退环境的卡牌对现有卡组的影响做了一些粗浅的分析。希望各位看官能多多指点并给出你们宝贵的建议,不喜轻喷~
先从中立卡说起吧(排名按照费用)(冷门卡略):
【肉用僵尸】
无疑是一张打快攻的好卡。对控制流卡组是一个比较大的影响,牧师尤甚。不过新环境相信对快攻是一个很大的打击,相比之下,肉僵功成身退,也并不是不能接受。
【疯狂的科学家】
科学家的奥秘体系对于法师和猎人来说廉价且高效。不过经过了被T7猎支配的恐惧之后,相信科学家的退环境对大家来说也是一件拍手称快的事情。科学家退环境之后,无法前期站场+稳定的检索奥秘对各种形态的猎人来说都是一个致命的削弱。法师方面,冰法失去了科学家的定向检索奥秘的能力实在是伤筋动骨(我依稀记得NAXX之前过了大半套牌没冰箱的感觉),而对于冰法的节奏来说也必须用费用和手牌来把奥秘挂上。对冰法的强度是一个很大的削弱。而火妖法(节奏法)的话我认为影响并不是那么大。虽说火妖法没了科学家确实很伤,但是火妖法可以利用肯瑞托法师+奥秘的体系用以替代。只不过这样对手牌的消耗过大,不过双奥术智慧+蓝龙/虚灵巫师的过牌应该也不至于无牌可用,而火妖法现在没有能裸上的3费曲线对于肯瑞托来说也是一个登场的机会。还有一种形态的法师在本次更新之后完全绝迹,我们也就略过不表了。
【蛛魔之卵】
基本上带这张卡的99%卡组都是动物园,因此这张卡的削弱对于Zoo的影响是很大的。和后续的鬼灵爬行者一起,蛋和小蜘蛛构成了动物园强力的亡语2费曲线,而失去了这两张卡以后动物园就没有讨厌的赖场能力,场面变的更好解决了。肯定的是,动物园不会消失;但是什么卡会替代本次退环境的这些强力随从呢?是之前的麦田残阳女祭司抑或是新出的随从?我们也只能慢慢期待。
【鬼灵爬行者】
这张卡可以说是快攻的标志。T7猎,佛祖骑,动物园卡组的标配。本身的攻并不高但是始终能存留在场面上是这张卡主要的特征,而这张卡本次退环境会让快攻前期的随从变的更好解决。只能说NAXX的这几张前期卡的退环境,是对快攻的巨大削弱。
【洛欧塞布】
这张卡也算是站场型快攻的标配,当然。还有德鲁伊。这张卡的作用在于封住对方的法术,使对方不能清除你的场面然后下回合伺机斩杀,是一张压制能力极强的卡。这张卡的退环境对于控制卡组也是福音,典型的就是牧师中速骑战士等。当现在对方铺场而你的AOE法术差一费的时候,你可以安心的卖脸来下回合解决场面而不是考虑对面下赛布怎么办了。当然,对快速卡组来说,这张卡的移除意味着你要对AOE进行更加完备的预防。
【淤泥喷射者】
快攻最痛恨的卡其中之一。这张卡也算是控制类卡组的标配,难以解决的嘲讽与尚可的身材对快攻的影响是致命的。但就如前文所言,本次退环境对快攻的打击很大,而且淤泥在对抗控制类卡组的效果其实并没有那么好(很多时候相当于一个丁狗 12基本是白送),基本上也就起到一个防斩杀的作用,无法帮你拿回场面。那么如果环境整体降速,淤泥的退环境也不是一个不可以接受的事情。
【机械类卡牌】
这些牌我就放在一起说,当然收割机和老司机这两个特殊一些的除外。
机械类套牌现在并不流行,似乎存在的也就一个机械法而且也并不火热。这次机械类卡牌的退环境也就等于删除掉了机械法这个卡组而言,对其他卡组影响微乎其微。
【载人收割机】
GVG最令人深恶痛绝的东西之一了。难以解决的异能,达标的攻击力,尚可的身材,4费拍收割机基本上算是许多节奏型卡组和某些快攻的标配,而本身无法解决的特性也是大家最头疼的一点。这次收割机的退环境对德鲁伊的影响较大,其次是各类快攻和节奏卡组。不过毫无疑问,会有替代品出现,是旧卡还是新卡呢?我们拭目以待。
【老式治疗机器人】
快攻最深恶痛绝的东西之二。影响最大的卡组无疑是慢速类的术士(大王术、蓝龙术等等),对贼的影响也不小。相比之下,其他卡组在对阵快攻时似乎不太依赖老司机。最心疼的是大王术,本来就基本绝迹了又来这么一刀,加上空灵的消失,估计大王术以后要基本GG了~。而快攻虽说削的不轻,但是淤泥和老司机的退环境会不会给新形态的快攻一些机会呢?
【砰砰博士】
这张卡无疑是整个游戏最强的单卡(没有之一),超模到姥姥家的身材和异能,他的退环境对于整个游戏环境都是一个巨大的冲击。
这张卡的强大相信不用我赘述,大家应该都经历过被先手拍砰砰博士的痛苦。那么这张卡的退环境,影响最大的肯定还是节奏卡组,无疑是节奏快攻还是中速流。首当其冲还是德鲁伊,其次应该是动物园,佛祖骑等卡组。当然,这张卡的退环境无疑对不带砰砰博士的卡组是一个福音,比如牧师。还有一个问题,就是没有砰砰博士了,7费带什么?会不会有新的7费随从?还是期待暴雪爸爸的新动作吧。
哪些卡不能被代替:我认为疯狂的科学家、鬼灵爬行者、洛欧塞布、老式治疗机器人和砰砰博士是&无法被代替&的牌。所谓无法被代替,就是说你很难从剩下的卡牌中找出和它们功效相同或相近的卡牌。这几张牌由于其特殊性,我认为是无法被代替的。所以这几张牌的削弱对于需要这些卡牌的卡组格外伤。
中立卡分析完了,接下来我们盘点一下职业卡。
【德鲁伊】
德鲁伊目前的主要卡组套路:咆哮德
退环境的卡:
NAXX:剧毒之种
GVG:电镀机械熊仔 林地树妖 尖牙德鲁伊 回收 黑暗低语者 机械野兽 玛洛恩 生命之树
列举了一遍德鲁伊这次删除的卡 我惊讶的发现,居然根本一张能用都没有。我猜想,这次退环境之后,德鲁伊的强度会高到令人发指。把咆哮德的卡表看了一遍,我发现,德鲁伊除了需要换掉两张收割机和塞布还有砰砰博士,其他的卡都并不受影响。而收割机我们可以引入新的4费随从来替代,赛布从某种意义上无关痛痒,毕竟德鲁伊的5费曲线肯定是不缺的,而砰砰博士虽说对德鲁伊的影响较大,但是本身德鲁伊是有7费曲线的。所以这次退环境对咆哮德的影响极小。而炉石的官方设计师也表示德鲁伊的某些经典卡强度太高应该削弱(咆哮就是你了),但是我觉得德鲁伊还会是一个T1卡组。毕竟本身卡组结构基本无变化加上克星的一个又一个倒下,德鲁伊的春天即将来临。
猎人目前的主要卡组套路:T7猎 中速猎
退环境的卡:
NAXX:结网蛛
GVG:重型刃弩 假死 召唤宠物 热砂港狙击手 金刚刃牙兽 眼镜蛇射击 百兽之王 加兹瑞拉
猎人在这个版本应该会陷入一个低谷。倒不是因为上述卡牌的问题,而是因为科学家和小蜘蛛的退环境对猎人来说实在太伤。那么之后猎人2费会带什么曲线呢?似乎无论换什么对卡组质量都是一个极其严重的打击。职业卡中,结网蛛的削弱对于中速猎来说也算是一个不小的打击,而重型刃弩无关痛痒,毕竟猎人还有鹰角弓。
法师目前的主要卡组套路:冰法 火妖法 机械法
退环境的卡:
NAXX:复制
GVG:不稳定的传送门 烈焰轰击 碎雪机器人 煤烟喷吐装置 地精炎术师 小个子扰咒师 烈焰巨兽
法师受到的打击也主要来源于科学家。科学家对冰法和火妖法的作用毋庸置疑,前文也说过在这里不再赘述,而传送门和轰击的退环境无疑是给了火妖法第二刀。我觉得火妖法以后会演变成两个极端。一个是偏快,带上发条侏儒冰枪术等力求前期打死对方,而令一种是偏慢,带上一些高质量随从采取偏控制的打法。而复制和残影的删除对于控制流法师(残影冰、龙法、无限火球)的打击是毁灭性的。总而言之,法师在这次退环境中伤筋动骨,后续可能很难再有高强度的卡组。
【圣骑士】
骑士目前的主要卡组套路:佛祖骑 鱼人骑 中速骑
退环境的卡:
NAXX:复仇
GVG:光明圣印 护盾机器人 齿轮光锤 作战动员 血色净化者 伯瓦尔&弗塔根 军需官 钴制卫士
骑士这次是真遭重了。
我们细数一下佛祖骑中被删除的卡:2复仇2护盾机器人1齿轮光锤2作战动员 如果加上两个小蜘蛛以及砰砰博士以及收割机就有12张之多(还不算某些带淤泥的卡组) ,而护盾机器人和作战动员都是骑士强大的所在,是超模到爆炸的卡;复仇对奥秘骑前期尤为重要,保证了场面的强大,再算上不可或缺的齿轮光锤和小蜘蛛。。。我只能说,佛祖骑的强大可能会不复存在了,虽说佛祖还是能有一瞬间拉出奥秘的能力,但是现在奥秘骑如何度过前期成为了一件难题。各位是不是觉得有些可笑。。
而中速骑中,护盾机器人、作战动员、军需官的删除也是伤到了元气,本来就不强的卡组又被删除了核心卡,再加上收割机和砰砰博士的削弱,可能中速骑会一去不复返了。相比之下鱼人骑似乎并没有删除什么卡,新版本大有可能崛起成T1卡组。特别是快攻卡组的削弱以及赛布的退出,对鱼人骑来说都是很大的福音。
牧师目前的主要卡组套路:环牧 恩泽牧 龙牧
退环境的卡:
NAXX:黑暗教徒
GVG:纳鲁之光 暗影投弹手 暗影打击装甲 缩小射线工程师 维纶的恩泽 沃金 高级修理机器人 圣光炸弹
这次牧师的卡退环境对于恩泽牧和龙牧来说是最伤的。这两个卡组的本质都是战场卡组,现在不但把恩泽给删除了,还把最强大的AOE圣光炸弹也拿走了。可以说,以后恩泽牧将不复存在,而龙牧的强度应该会降低一些了。而相比之下对环牧的影响较小。唯一对环牧影响较大的是圣光炸弹,但是环牧的清场多,所以圣光炸弹的删除也可以接受。相比之下,在整体降速的新环境中,牧师的控制能力应该会比现在体现的更加出色,我很期待下个版本中牧师的表现。
【潜行者】
潜行者目前的主要卡组套路:刀油贼 奇迹贼
退环境的卡:
NAXX:阿努巴尔伏击者
GVG:地精自动理发装置 独眼欺诈者 齿轮大师的扳手 钢铁武道家 修补匠的磨刀油 暗中破坏 食人魔忍者 加里维克斯
贼对于这次退环境表示很开心。可以说职业卡中退环境真正有影响的就一张刀油,而贼的斩杀从来不是问题。猎人的削弱对贼来说也是一个福音,而中立卡中,收割机对贼来说可以用紫罗兰代替,老司机的删除虽然有些伤,但是也可以满编大地环。而新版本中无论是之前的随从贼套路还是奇迹贼套路都会有一席之地,具体强度如何让我们拭目以待。
萨满目前的主要卡组套路:打脸萨
退环境的卡:
NAXX:转生
GVG:连环爆裂 活力图腾 自动漩涡打击装置 动力战锤 先祖召唤 沙鳞灵魂行者 砂锤萨满祭司 耐普图隆
这次退环境对打脸萨的影响微乎其微。除了删除了两张连环爆裂,对打脸萨没有一点影响、打脸萨还是可以用相同的套路征战天梯,而最要命的是,随着其它快攻卡组的削弱和老司机淤泥的删除,似乎没有比更适合打脸萨的环境了。我认为这套卡组绝对还会是T1卡组,而之后所有卡组组牌之前都要考虑一下对打脸萨的抗性问题。它会是新一代的天梯毒瘤。
术士目前的主要卡组套路:动物园 恶魔园 宇宙术 蓝龙术 手牌术
退环境的卡:
NAXX:空灵召唤者
GVG:暗色炸弹 痛苦女王 小鬼爆破 邪能火炮 恶魔之心 漂浮观察者 心能魔像 玛尔加尼斯
术士在本次退环境中也很惨。首先是老司机和炸弹的删除让所有慢速术士日了狗一样难受,其次,空灵召唤者和二王的删除让恶魔园基本退出,手牌术再砍一刀。最后,蛋和小蜘蛛的删除让动物园也挨上一刀。似乎术士卡组无一幸免。个人感觉影响最大的还是大王术和蓝龙术等慢速术士(基本绝迹),其次是恶魔园和动物园(卡组构建改变),最后是宇宙术(强度降低),大概就是这样。
战士目前的主要卡组套路:防战 奴隶战
退环境的卡:
NAXX:死亡之咬
GVG:战斗机器人 食人魔战槌 弹射之刃 废旧螺栓机甲 重型攻城战车 盾甲侍女 重碾
对于战士来说这次削弱说小也小说大也大。说小是因为真正有影响的就一张牌,说大是因为这一张牌是战士的核心。死亡之咬的删除无论是对奴隶战还是防战的影响都是很大的。相比之下奴隶战的影响更大,死亡之咬在奴隶战的卡组里承担了很多的功能,不只是解场,还包括了铺场和过牌。对于防战来说应该会重新抄起血吼和奥金斧,那么4费的曲线如何解决又成了一个问题。至于盾甲侍女对防战的影响倒不是很大,图哈特、女王、大帝,防战的6费还是不愁没事做的。
关于本次&退环境&的分析就到这里,如果大家有不同意见的欢迎留言跟我探讨~
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炉石传说狂野模式玩法介绍 狂野模式机制攻略
来源: 游戏宅人编辑: ZERO
  炉石传说狂野模式怎么玩,规则是什么,卡牌都是随机的?狂野模式玩法介绍及机制攻略。今天官方设计师公布即将更新标准模式和狂野模式的玩法,为了平衡游戏前者模式,相信很多玩家能明白,那么狂野模式如何玩?怎么玩正确体验这种新模式,下面小编第一时间分享狂野模式详细玩法及解析,希望对玩家有所帮助。  狂野模式玩法介绍及规则说明:  狂野模式是我们为玩家当前所熟知的《炉石传说》起的新名字。因为在该模式下,任何事都有可能发生。标准模式的重头戏是最新发布的卡牌以及更加平衡的游戏环境。而在狂野模式中,玩家会体验到《炉石传说》熟知的游戏内容及其带来的无穷乐趣。当然,随着越来越多的卡牌加入到游戏当中,狂野模式将愈发地充满激情,愈发地惊喜无限!  在游戏性方面,狂野模式并未作出任何改变:玩家依然可以完成任务、赚取金币、挑战天梯、收集卡背、获取传说称号等等,并使用你收集到的所有卡牌来构筑最为理想的套牌,一切就像你往常所做的那样。当你使用狂野套牌参加排名模式或休闲模式时,你匹配到的对手也一定是使用狂野套牌的玩家。  其实我自己对暴雪开设标准模式还是有一些信心的,毕竟环境机制并不是暴雪首用,在万智牌中早就适用,而且效果不差。让我担心的倒是狂野模式的设立,这个模式的开设是给已经退出环境的卡片更多使用机会,然而当卡池扩大,游戏强度增强,甚至相似效果卡片大量时(比如恢复效果),那么狂野模式是否会真的失去游戏性呢?现在不得而知,然而我自己认为是不会的,我相信暴雪会对此引入其他机制来保持平衡(复刻机制),此部分将在下文提到。  狂野模式机制分析:  究竟一张不能在比赛中见到的砰砰博士有没有那么高的价值,我认为必定是贬值的,至少退环境的卡片在某种程度上玩家都会给其打上“遗弃”的标签(事实不再贩卖naxx和地精的行为也确实如此),那么退出环境的卡片是否就只能沦落进狂野模式,最终成为收藏者的欣赏品呢,这点我并不这么想,在接下来对未来游戏方向的预测中会提及。  新模式机制解析:  1.
使新玩家继续投入。这次暴雪下手非常果断,直接下架了所有非环境卡的卡包和冒险,玩家得到卡片只有通过合成的方法,看起来是让收藏党入手某些卡的成本升高,然而对于暴雪,与其让你用尘合,让你直接氪金抽不是更好吗,谁不贪图这种刺激呢?其实绝版这一步的也是未来推出复刻卡的必要条件之一,通常看到绝版的时候,一般有卡牌经验的玩家都会想到复刻二字了吧。  2.
保证游戏流畅性。标准模式中失去某些卡片是很致命的,比如没有科学家,那么法师的3费奥秘就会减弱很多;如果不引进“复刻”很多种效果有可能从此就要退出比赛了,从而游戏性大大降低,暴雪一定不会让这种情况发生的。  3.
保持狂野模式游戏性。如果避免出现某种效果绝迹的现象,出新卡牌进行弥补的话,那么222亡语挂奥秘的老卡,和211战吼挂1奥秘的新卡,如果4卡同时投入一套卡组中,那么狂野模式估计一年内就没人碰了。为了要保证标准和狂野两边的平衡性,显然复刻科学家比新出个211拉奥秘的新卡要实际很多。  4.
游戏背景。炉石每张卡片都是有背景的,玛尔加尼斯这个环境不让用了,那么这个响亮的名字和背后的故事就真的要因为环境机制告别炉石传说游戏吗?不会的,暴雪一定会让这些人物活跃于游戏中的。  5.
玩家需求,保持单卡价值。如果1张卡真的只有最多一年寿命,那么这个游戏是留不住老玩家的,因为你花大量金钱购买的卡,一年后就变成了一堆废物,无法竞技,那么是不会有人投资的,但是如果暴雪告诉你,下个环境你手里某些卡又可以使用的时候,你会不会继续玩这个游戏呢,我想会的。这样环境机制吸引了新玩家,复刻机制保留了老玩家,对于暴雪来说,这笔账肯定是赚的。  除了狂野模式,其它更新内容介绍:  o
炉石传说游戏模式改改改!对战模式现在被区分为两种不同形式,一种是狂野,类似今天我们所知的经典模式,以及标准模式,一种限制卡牌卡组的形式。具体细节如下!  o 可选卡牌卡池增加限制,范围为近期发布新套牌,以及经典基础套牌  o 开发者会重新评估基础和经典套牌。其中包括职业卡牌。  o 竞技场,单人模式,冒险模式不会改动。这项改动只会影响好友对战,排名模式,休闲模式。  o 我们当前玩到的炉石模式会改成为狂野模式。  o 狂野和标准模式的排行是区分开来的。  o 增加卡组栏位!在你解锁9个英雄后,你会获得9个额外卡组栏位,共计18。  o 非当前标准模式下的卡牌卡包停止出售。其中包括各种冒险模式,但是可以由奥术之尘直接制作。  o 如果你至少买了纳克萨玛斯版本的一区,那么其他区域依然可以继续进行。  o
海怪年代表着标准模式的第1年主题。来年,等到年度新资料片公布后就会开启新的炉石传说年,标准模式也会随之更新,会有不同的神秘野兽成为年度代表!  o 具有召唤其他卡牌的卡牌,只会召唤出当前对应模式范围内的卡牌。  以上就是小编为玩家介绍狂野模式玩法详细解析。这些更新对平民和新玩家来说是大福利,也加大游戏的体验的乐趣,小编算是入游戏比较早的,基本都有多卡牌都有,但狂野模式不一样体验,也是非常期待,跟卡牌多少影响极小,这种公平及平衡的新玩法,将吸引更多新玩家的加入,有相关炉石传说新玩法介绍,小编将第一时间更新分享。
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炉石传说改版,才玩半年的新人。狂野模式会越来越不稳定
最伤的是我们,我经典开的差不多,最近一直在开机械包,冒险第一个也刚都来完,在赚钱开下一个黑石山,然后看到这个公告了,郁闷,去狂野打不过老人,去标准重新开始,我最在意的是,随着时间,越久狂野就越不稳定,等时间久了会不会出现1--2费就抬走的情况,只有标准可以保证稳定,官方不就这么说的吗,他们[懒得]费心去考虑平衡问题,卡池[太深]。
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我换个说法好了 尊敬的玩家:您好!您所购买的naxx副本(无限期),gvg拓展包(无限期),黑石山副本(无限期),冠军试炼拓展包(无限期),副本(无限期),现在因为我要出新卡圈钱,现已沦为:naxx副本(已删除),gvg拓展包(已删除),黑石山副本(剩余1年),冠军试炼拓展包(剩余1年),副本(剩余1年),并且您以后购买的所有卡包,都从无限期调整为有效期2年 ,并且尘是不会完全返还的哦。但您也不必悲伤,我们专门为您和其他这样的玩家开了一个自慰模式。您可以在这个模式和其他遗老们进行自娱自乐的有趣的对抗。并且您的排名也不会被其他玩家看到 另外我是你们亲爹
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