怪物猎人弩炮子弹ol弩炮怎么快速换子弹 弩炮快速换子弹方法介绍

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 363|回复: 3
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分475帖子
初涉猎场, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
这新出的装填速度极快到底有多快?
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分385帖子
初涉猎场, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
出极快并没有什么用&&性价比很低。&&提升效果不明显
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分475帖子
初涉猎场, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
风停雪止 发表于
出极快并没有什么用&&性价比很低。&&提升效果不明显
哦哦,谢谢~~
最后登录QQ注册时间阅读权限30精华0积分8997帖子
独当一面, 积分 8997, 距离下一级还需 1003 积分
异闻录那个速度已经快到无法准确的上黄金弹了
Powered by> 怪物猎人OL——蓄能弩炮被动分析及配装
以上是装备仓库
眼尖的应该都看的出,我做了一套大野猪王,一套尾晶蝎,一套片儿黑狼
派生到顶的武器现在做了4个:伞 冻岩 龙枪 角挺
年假也是刷爆了肝。
今天做个简单的介绍和心得。
1蓄能弩炮萌新快速入门
2主流蓄能弩炮分析
3弩炮被动泛用性解析及基础配装思路
4自己的一点思考
1蓄能弩炮萌新快速入门
以上是著名万金油鸟炮
其知名之处在于什么子弹都能蓄能,伤害数据相对中庸,泛用性强(怨念一下,材料基本齐备,梅币一颗没有,银币遭不住啊)
单说蓄能子弹
通常弹3:顾名思义,常规3级子弹,适用于几乎所有狩猎,伤害要求控制距离,把握肉质,
简单的说就是,在最佳距离打怪物最弱的部位,伤害刚刚的,稳稳哒。
贯通弹2:贯通型子弹2级,可贯通怪物体内造成多次伤害,常见适用于体型长,肉质硬/外壳坚硬的怪;缺点:泛用性差,目前版本,贯通弹BUG还未彻底修复。
彻甲榴弹2:发射后吸附怪物肉质表面爆炸型子弹2级,伤害不受距离影响、且受坚硬肉质影响小,享受弱点伤害加成。缺点:携带上限少;弹夹短,需频繁换弹
装填数:即弹夹长度
后坐力:子弹蓄力发射后,硬直时间(无法继续发射/蓄力子弹)
注:当后坐力为“大”时,子弹发射将会使玩家,产生后退
公共认知:在完美环境,打出且精准的子弹越多,伤害越高,
所以射击间隔越短(后坐力/反动小)且换弹时间越短(弹夹长度长、上弹速度快),是获取高伤害的基础条件。
有了以上信息,基本对弩炮就有认识了,弩炮是一个相对比较安全的输出角色,距离远,伤害稳定。也是很多OL新玩家的最爱。
如果非要说缺点,可能就是弩炮不同于其他武器,伤害和精准的部位破坏是弩炮的核心竞争力,针对这一点使得几乎所有弩炮对配装有一个基础要求就是反动。即降低武器后坐力效果。
2主流蓄能弩炮分析
既然是主流蓄能弩炮分析,我们就从争议最大的冻岩说起。
很多人喜欢用冻岩,也有人很鄙视冻岩
本人有冻岩,我用冻岩的时候,穿一整套片儿 5个反动珠即达到反动15.
鄙视冻岩的,大约就是两种说法:1,面板伤害低,榴弹只能打1级,不如龙枪,不如鸟炮
2,反动装成本高,且年幼的新手,做出当第一把毕业武器实用性太低。
不得不说,两个说法都很有道理,几乎无法反驳,
但我是刷齐了片儿打上了5颗反动珠,才做的冻岩,感觉蛮实用的。
好不避讳的说,冻岩很省钱,我的角挺就是用冻岩刷的。出门去买41银币的通3,带20颗榴1,贯通3带一组备用。
精英一角龙,冻岩 1,就是20颗榴弹打尾巴,(空枪几发无所谓)染色玉断尾,通3距离控制好,哪里好打打哪里,60颗打完 一角龙就去四区睡觉了,不睡就用贯通补上一两枪。
打一次精英一角龙就是41个银币通3一组,
榴1制作成本就是俩硝化蘑菇,约等于0
贯通3我自己做了一组,40颗还是50颗,我刷够了11根尾巴,都还没打完。
基本每次就补个三五枪。
个人观点,综合来说,冻岩是一把专业弩手省钱的武器,前提是你有基础的反动装备支撑,不适合萌新当第一把毕业弩做,但适合有装备基础后单刷省钱使用。
40以后伞之后,看到各种主播,各种大神都在打榴弹,鸟弩,冻岩材料遥遥无期,星龙的材料到时够了,我就做了个35的凰晓 蓄能枪管,
用了以后感慨啊,这无限距离,真是碉堡了,可惜打着打着我就换区了。毕竟后坐力大!
后来一路派生到黯晓了,我还是用的片耳套 5反动珠打
感觉爽到不行。但没有至少15的发动支持。这把枪仍旧不太好用。
个人观点,综合来说,龙枪是榴弹党的神器,也是千狩党挣银币的利器,10点的反动基础支持就够了,成本较低;美中不足的是只能打通2使得单刷乱入很困难,榴弹2花费较高。
伞是我做的第一个满级武器,当时穿着初级大野猪王 迷踪改排尾晶蝎、紫毒鸟。也是各种兴奋。
伞作为唯一一把能打通三蓄能,且后坐力小的武器。毫无疑问这把武器,变得平滑的不行。裸体进本,都能打。只要有子弹,我就是好汉。缺点就是面板实在太低,会心也加的聊胜于无。
个人观点,伞可以作为所有萌新弩炮的第一把毕业武器,也可以让任何想要尝试弩炮的玩家体验弩炮的简单粗暴。朴实好用,可以理解成不需要配装,穿一套初级野猪王,其实认真打伤害也不拖团队后腿。
今天刷够了梅币做的,当时蛮兴奋的赶紧把打野猪头打上珠子就去试了一下千狩,真正体验了,负会心黑字都比用伞的时候黄字还高的感受。
个人观点,毫不避讳的说,角挺是容易上瘾的武器,打通3很费钱,但是看着伤害看着数字,确实让人心醉。
但是装备支撑不低,毕竟是以通3 暴力伤害著称的武器。双被动的基础要求(“通常弹强化” “10点反动”)使得很多萌新用伞费了千辛万苦刷材料做了,还穿着野猪王套或者尾晶蝎套,结果打不出伤害,不知所措。
3弩炮被动泛用性解析及基础配装思路
主要直接被动为:&
弹种强化(通常弹强化、贯通弹强化、散弹强化):收益大约是强化弹种伤害的10%
弹种追加(当前仅有散追的样子,我不太懂):提高一级子弹,或增加弹夹长度
特殊攻击:增加特殊攻击效果产生率,即降低需要产生特殊攻击效果所需的攻击次数。
快速填装;加快填装速度(这点我认为,快慢看个人习惯,初用龙炮的时候,各种上不鸟完美子弹的我,简直糟心的不行)
反动;(讲过很多了,几乎所有弩炮的基础被动)
注:很多高端人士喜欢用的“无伤”等本人不了解,也就不讨论了。
间接被动很多,与个人操作有关,独立性太高不好讨论。
如大剑可以档怪物叫喊所产生的硬直,对于操作好的大剑玩家,耳拴就显得鸡肋了,但操作不好,或者说意识、反应不过来的玩家,耳拴就显得很重要,相当于怪一叫,你就能比别人多蓄力砍一刀,伤害杠杠的。
基础配装思路
用最通俗的话来讲即,你说使用的弩炮核心弹种是什么,强化什么收益就最好。
其次就是基础被动积累。
举个荔枝,角挺,主要弹种,通3,贯通2.
反动分别是中、大。 如果专注打“通3” 10点反动即可,剩下的堆积通常弹强化,剩余属性可以根据已有配装搭配及海景石
如图,我还有剩余3个空的裤子 1个空的鞋。
已有剩余属性,耳拴6、体力4、千里眼4等。
可以匹配的就有很多,例如裤子打一个耳拴3的珠子 4耳拴,就拥有初级耳拴了,在一定环境下,我的输出空间更大。
对于当前火热的千里眼, 我可以X3个千里眼1的珠子,这样就拥有10的千里眼,探知效果。
当然利用海景石,可以搭配的东西就更多了,不过毕竟我是没有的人,所以暂不讨论。
例子还有很多,如使用鸟炮我就推荐一套片耳 5反动珠
有了15反动,鸟炮的多高级弹种收益高的起飞,
什么子弹都打,没有死不鸟的怪。
4自己的一点思考
卤煮还计划做
粉碎筒澪和业炎雷霆的通常1是零成本狩猎,想想就觉得带感。
至于鸟炮,万金油,感觉也是蛮带感的。哈哈,。
毕竟包里已经做了几个小件,慢慢凑梅币打材料吧
以上讨论了很多,都是蓄能弩炮
卤煮也专门实验了一下速射弩
(非专业测试,勿喷)
先贴武器,
一把速射,一把蓄能,&
同样面板伤害,
射击子弹 & & & & && 贯通2
伤害目标&&&&&&&&& & 挑战,河狸兽(单人进本)
着装:&&&&&&&&&&&&& & 反动套(仅为了反动大的不会打着打着不会自己换区)
测试结果:
蓄能青噬改 & & & & & 贯通2 && 累计打了6颗子弹 河狸兽死亡
速射毒鸟复誓&& & && 贯通2&&& 累计打了 17颗子弹 河狸兽死亡
结论:速射连发2武器,打贯通2对于体型达标怪物,伤害约为同等属性蓄能武器的一半伤害。
即完美环境(枪枪精准,怪物如木桩,无视换弹环境及伤害暴击、觉醒等概率事件)蓄能弩炮比速射节约一半子弹。
但这并不代表蓄能就一定比速射伤害高,卤煮没看狩猎时间,所以无从得知。&
伤害高=单位时间内造成的伤害。
卤煮有个猜想:如果不进行速射弩炮伤害计算的话,某天出了连发4弹种优秀的速射弩炮,可能单发的子弹收益基本就能和蓄能弩炮齐平。
针对当前速射弩炮的颓势,也许TX会进行修改,所以连发3甚至连发2可能,在某一天崛起。毕竟太刀圈有句话“强只是一个版本的问题,帅是一辈子的问题!”
Ps 其实时装的狙击枪,比任何弩炮都帅,只是我没有,怨念………
游戏港口 责任编辑:米店
精彩高清图推荐:
热门资讯排行榜怪物猎人OL弩炮新手必读攻略 科普和建议_17173怪物猎人OL专区_中国游戏第一门户站
& 怪物猎人OL弩炮新手必读攻略 科普和建议
怪物猎人OL弩炮新手必读攻略 科普和建议
文 章摘 要
  有不少苦于近战输出的猎友在遇到某些特定怪物的时候苦于输出条件而选择转战弩炮,简单的说一下弩炮的一些小知识和使用建议吧。
    本测弩炮的强悍程度就不多做阐述了,特别是幻之委托兑换的黄金武器——火焰之歌,丰富的弹药种类和对应的速射子弹让它无疑成为了目前DPS最高和使用人群最广的武器,相信也有不少苦于近战输出的猎友在遇到某些特定怪物的时候苦于输出条件而选择转战弩炮。那么,简单的说一下弩炮的一些小知识和使用建议吧。  1、请使用速射枪管的弩炮  弩炮分为蓄能和速射两种,蓄能弩炮在本测中的地位各趋向于辅助,因为很多蓄能弩炮都带有特殊弹,像电龙弩能携带麻痹弹,眠鸟弩能携带致眠弹。在输出方式上,蓄能弩和大剑一样,蓄能期间无法动弹,虽然蓄能时间远比大剑要短得多,但换来的dps却始终远远跟不上速射弩炮。所以,假如你执着于dps,请使用速射枪管的弩炮。  2、武器和子弹的选择  目前而言对速射弩炮的选择大部分取决于玩家对用什么子弹做主输出。我相信从近战转弩炮的猎友们刚接触弩炮的时候肯定会被各种各样的子弹搞得眼花缭乱,其实只要稍微归类一下,就很容易理解。  (1)子弹的分类和作用  首先,通常弹,散弹,贯通弹,彻甲榴弹,这四种子弹都要分LV1~LV3。请记住,不管哪种子弹,LV3的子弹打出的伤害永远比LV1和LV2高得多。  通常弹LV1~LV3,每次速射打出3发子弹,每发子弹有单次的攻击判定。优点是同LV的子弹中,综合输出最高。用法是针对怪物的弱点或者肉质软的地方进行输出,可以配合技能“弱点特效”或者“通常强化”来使用。  贯通弹LV1~LV3,每次速射打出3发子弹,每发子弹有1~5次的攻击判定,具体取决于在子弹弹道上怪物的身体覆盖率。贯通弹的优点是对体长的怪物有奇效,比如祸星龙,一角龙之类,一般一次速射都能打出5次以上的攻击判定。用法是尽量和怪物面对面输出,以求达到最大的贯通次数。由于贯通弹具备多次攻击判定的特点,所以非常容易触发武器的觉醒BUFF,使用的时候比较随意,并一定要针对怪物的弱点,只能站在可以使贯通弹达到最多次数的攻击判定的位置进行输出即可。  散弹LV1~LV3,每次速射打出3发子弹,每发子弹有N次攻击判定(因为懒得数,所以就说N了...),具体取决于在散弹范围内怪物的横截面积。散弹不同于其他子弹的一点是,因为散弹广阔的攻击范围和攻击判定次数,散弹的射程也相应的非常短,大概只有5步左右的射程,所以散弹的输出要贴近怪物。  彻甲榴弹LV1~LV3,每次速射打出3发子弹,每发子弹在命中后会在接下来的一点几秒内爆炸并产生单次攻击判定。榴弹的优点是具备气绝效果,部位破坏能力非常强,并且榴弹伤害不受射程的影响,贴脸射也好,超长距离命中也好,榴弹的伤害都不会发生明显的改变。  其次,除了上述的弹药外还有一些不分LV的特殊弹,特殊弹分为属性弹和异常弹,属性弹就是附带了属性的弹药,有火焰弹,水冷弹,电击弹等,异常弹就是麻痹弹,毒弹,致眠弹等可以给怪物施加异常状态的弹药,一般作辅助作用。  (2)不同的弩炮,所能搭载的子弹也是不一样的。  这一点我觉得应该有很多新手玩家不太清楚,有些新手会以为弩炮和近战武器一样,输出方式都一致,区别只是攻击力和属性。其实并不是,不同的弩炮所能搭载的子弹是不一样的,而且就算同样是速射枪管的弩炮,所能速射的子弹类型也是不一样的。比如,祸星龙弩炮所能速射的子弹只有LV2的贯通弹和LV2的通常弹,而火焰之歌除了贯通弹外,其他任何子弹都有速射功能。  (3)是根据弩炮选子弹?还是根据子弹选弩炮?  其实都可以。说个简单的例子,通常弹LV3在大部分狩猎中,DPS都高于其他类型的子弹,为了追求通常弹LV3的输出能力而去选择可以使用它的弩炮的猎人也在大多数。而反之,也有先看中了弩炮的属性而去做这把弩炮,从而再决定使用它所能速射的子弹作为主输出的猎人也有很多。  (4)武器的推荐  1、火焰之歌。抛弃入手难度不说,目前综合能力最强的弩炮还是火焰之歌不仅搭载的子弹种类非常丰富,而且可以速射的子弹种类也非常多,能在应对不同怪物的时候灵活切换子弹,本身作为55级的武器,单纯的物理攻击力也很高。  2、吞渊龙弩,吞渊龙弩是目前唯一拥有珠宝孔的弩炮,多一个珠宝孔的意义非常大,这里就不多做阐述了,吞龙弩本身的物理攻击力和会心等级也非常高,配合武器觉醒和速射贯通弹LV3,在针对像吞渊龙这类大型怪物的时候,实际输出并不逊于火焰之歌。  3、水龙弩/祸星弩,目前而言使用率比较广泛的应该还是这两把弩,因为入手难度低,属性也不错。水龙弩的有点是速射通常弹LV3,还有追加麻痹弹,通常弹LV3的输出能力上面已经有说到,而麻痹弹更是起到很好的辅助作用。祸星龙弩是降级版的吞渊龙弩,同样具备不错的会心等级以及贯通弹LV2的速射,针对大型怪物效果很好。这两把弩炮都能搭载LV2的榴弹,在需要部位破坏的时候也可以切换榴弹进行打击。  3、套装技能的选择以及搭配思路  MH系列的套装技能和搭配方法都是非常多的,这里所讲述的仅仅对于技能的优先度考虑以及搭配的一些思路,具体应该如何搭配,如何选择套装不多做阐述。  虽然MHO的这个设定已经被玩家喷到没新意了,但这游戏始终还是攻击力至上。配装的时候要考虑的东西很多,包括经济方面,珠宝和护石的入手难度方面,这里只作建议,并非标准,实际配装请根据猎人本身的条件和需求做实际的调整。不管哪一种弩炮和子弹,能优先配出攻击力极都应该优先考虑。  其次是对应子弹的强化技能,有【通常强化】【贯通强化】【散弹强化】,以上三个技能的效果都是强化对应子弹10%的伤害,【散弹强化】在散弹被削弱过一次的目前而言并不是很必要,而且散弹在实战中的输出也没有通常弹和贯通弹强。传说护石——射手+10可以同时提供【通常强化】和【贯通强化】,若触发条件容易,在不影响配出攻击力极的情况下,也应该优先考虑。  实际上,【通常强化】【贯通强化】【散弹强化】对于子弹威力的提升比至少40点攻击力要高,这里推荐优先出攻击力极,是因为攻击力对全子弹都有提升,而强化类技能只针对特定子弹强化,而且配出攻击力极的难度要低于配出以上的强化技能,顾优先推荐攻击力极  再下来就是一些针对特定怪物的套装技能,比如针对火龙和黑狼鸟之类会低吼的【耳栓】,【毒减半】/【毒无效】,【抗风压】,针对弱点的【弱点特效】。这类技能大部分是以创造更多的输出空间和生存空间为主,虽然在输出能力上比不上上面的技能,但输出空间和生存空间在狩猎同样非常重要。  其他的一些辅助类技能诸如【破坏神】,【快速装填】,【通常/贯通解放】请根据实际需求进行选择。
与怪物猎人OL,弩炮相关的文章有:}

我要回帖

更多关于 怪物猎人弩炮子弹配方 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信