哪款游戏横扫2015全球游戏排行榜榜

整理/游戏陀螺 浩南哥3月9日,游戏陀螺与移动小茶馆联手举办的“鸿儒会”将在深圳召开,本次活动围绕游戏行业代表性人物“忆青春”的主题展开。活动邀请了包括游戏、影视娱乐、资本、VR等行业领袖级人物及代表性人物作为嘉宾进行分享,共话“行业发展史”。另外还有诸多影视娱乐、资本、VR公司的CEO、VP级别负责人到场参加讨论。目标软件总裁张淳出席了本次活动,并带来了国产原创游戏情怀的主题内容分享。以下是游戏陀螺的整理。目标软件从1995年开始在中国做单机游戏,后来转型做PC端游。我个人开发游戏主要是做单机游戏,后面就没有参与过开发了。经历这么多年游戏行业的发展,我有很多感悟跟大家回忆。演讲视频:游戏心的变化:从想做游戏到想做创业者其实每个做游戏的人都是有一个游戏心的。从最开始一波一波的年轻人带着自己的小demo说这个游戏非常棒,我有很强的设计游戏的爱好,我想来做游戏。而现在呢?大家是想做创业者,想做游戏开发一定得知道现在游戏的CP和发行、渠道之间的关系,这是经过这几年的发展完全不一样。我们做游戏的时候,说实话,我自己也参与CD光盘的印制,甚至参与包装盒子的包装。《铁甲风暴》发行的时候,正赶上《魔兽争霸》上市,我记得我们在大众软件上排名头几周始终压着《魔兽争霸》,位列第一名、第二名,但是后面就不行了,被《魔兽争霸》超越了。当时我们屋子里堆着一屋子的包装,因为当时为了省仓储的钱,当然游戏也不怎么赚钱。我们在《铁甲风暴》上市的时候国内销量大概有十万套,98块钱一套,是国内最贵的游戏。相比现在任何一款页游数量都是非常少的,但在当时是巨款。我们为了省包装钱自己包装,自己去印刷厂印刷,自己找CD的印模印手册。游戏设计出现问题:DAU、七留等指标制约着真正的创新其实做单机游戏更多的是构建一个世界观,构建一个游戏的目标,让大家用时间或者策略去实现这些游戏的目标。如果从源头上来说,游戏其实就是搭建一个世界观,让用户去通过自己的时间或者策略达成以后获得一种满足感,我认为游戏就是这样的,或者以我的脑袋认为游戏就是这样的。现在大家知道端游以后,达成目标手段变得很多了,最主要是人民币参与进来了,可能你的人民币可以买时间,这就是付费时长游戏。人民币还可以买策略,你不愿意动脑子可以。我觉得这都是OK的,但是现在因为渠道、发行商参与了市场,我觉得游戏有很大的问题,人民币在游戏中起作用的因素被事前起作用而取代了。什么意思呢?如果你这个游戏你的DAU、七日存留不够的话,可能你连获得流量的机会都没有了。这样对游戏开发者来说可能是被这个因素所引导去设立游戏,这带来很大的问题,其实他是不敢做创新的,因为我们都知道创新是一个非常需要敢于尝试、非常需要进行变化设计的一个方向。如果说你有一个别人已经设立好的模型能够满足你的市场成本,那我找这个模型。真正的创新并不是说七日的回收率,它可能是变成一年、三年这个游戏能带来什么样的回收,所以我觉得现在的游戏市场非常不适合,就存在一个问题,算是悖论吧。真正游戏的玩法设计的研发者如何去把握这个度?我们现在做手游,从做单机到端游、手游,很多游戏长期存留或者长期付费率并不低,但是因为长期付费和长期存留有问题,这就很难。现在大家推送给用户的时候看到这个策略很复杂很多人就放弃了,在渠道上一看七日存留只有20%,那这游戏就pass掉了,我觉得这对游戏其实是不公平的,或者对他们是一个很错误的引导。如果全行业全部游戏渠道都是这样去引导的话,对行业就形成大家都做七个月、八个月的产品,大家都做前期付费、深度挖掘、后期策略性的游戏。我们最近在跟日本有一个产品的合作,这是一个日本游戏,日本万代做的一个类COC的端游产品,我们把它放到中国市场去做发行。我们发现这个游戏的设计和现在很多游戏的设计非常不一样,它是前期没有什么可以花钱的地方,但是它做了大量后期策略深度的挖掘和规划,所以这种东西的黏性非常强,你只要玩进去之后可能几年都深陷在里面,你发现有很多可以探索的东西。我觉得这样的游戏如果上中国渠道一定给pass掉,我觉得这是一个我们研发者的悲哀吧,就是我们的渠道思路和渠道策略是和游戏后期策略、尤其深度挖掘要求不一样的。手游创业团队下一步怎么走?抱大腿或套现上岸这块怎么弄呢?这需要研发团队有自己的办法跟思路了。有的创业者可能过两个月说我要把公司卖了。但现在公司还很挣钱的,为什么这么低的倍数就给卖了?他说我就想做好游戏,我先上岸,上岸之后我再去做好玩的游戏。我觉得这也对,就是我挣钱的以后可能没有养家、结婚生孩子、买房子的压力之后,我就可以真心去做一些好玩的产品。但是你最后做出好玩的产品谁给你发啊,这又成了一个问题,你自娱自乐也不行,你没有很好的面向渠道,所以我觉得这是一个很大的问题。不管怎么说,我觉得我也没有什么好的办法。国外有一些像STEAM单机游戏发行平台,它有大量的玩家在上面,可以看到各种单机游戏,甚至有独立开发者开发的游戏,也有大公司发的公司,这个挺好的。如果我们业界能在中国留存下来这样一个平台,能够让真正的游戏玩家能在一个透明的平台上玩一些产品,让游戏开发者直接跟玩家对话,我觉得这是玩家的口碑,这是一个很好的思路。我觉得现在国产游戏也不错,也有上百万的下载,也是几十个美金,也非常不错。如果真有这样游戏的人也可以去尝试这种渠道、这种平台,这也是一条路。说实话,现在的创业团队,手游这一两年已经非常恶劣了,倒了很多批手游的团队。如果再走下一步,我觉得大家要好好考虑:1、如果能有机会抱大腿,大家就抱大腿。如果有点眼光说我能做一个,我给你时间让你慢慢尝试做一些突破性的产品,这样的公司、这样的渠道和发行商也有,他给你空间去做。如果有这样的平台、有这样的大腿可抱,我觉得团队也可以抱大腿。2、如果有自己的实力要套现,先套现、先上岸也可以。但是我希望整个市场能成为一个良性的发展,建立起玩家跟开发者互动的平台,能形成开发者的口碑,我觉得这是一个很好的生态。【嘉宾介绍】目标软件总裁张淳目标软件公司总裁、产品监制张淳,是中国大陆最早从事游戏开发的程序和策划高手。九十年代初毕业于哈工大计算机系后,在国内从事专业游戏软件开发两年;后受聘至美国一家公司从事游戏开发一年。95年回国成立“目标树工作室”,即目标软件的前身。1998年,第一款由他任主程序、主策划、监制人的国产原创RTS游戏《铁甲风暴》面市,即时战略游戏《铁甲风暴》成功地研发,其销售业绩在当年居全国第一,成为第一款销量最高的游戏软件,并引起海内外业界同行及媒体的热切关注。《铁甲风暴》更是许多老玩家至今都无法忘怀的经典,在软件行业成为领军人物。2000年,第二款RTS游戏即时战略游戏《傲世三国》问世,以三国题材,回归中国本土文化。与著名的游戏发行商EIDOS公司正式签约,并成为全球代理发行第一个在美国E3展出的中国原创游戏。创造了国产游戏的销售奇迹,上市当天发行10万套。版本发行英国、美国、 日本、东南亚等几十个国家,16种语言版本。并被国家新闻出版总署授予“第二届国家电子出版物奖”,并荣获国家新闻出版局电子出版物国家级最高奖。2002年, 主持研发游戏软件《天骄》,达到450万注册用户,4万人在线。同年,新闻出版总署、游戏工委、中国出版工作者协会授予《天骄》 “十大最受欢迎民族游戏”。2005年,被评为新势力盛典十大游戏风云人物。同年,被中国软件行业协会授予 “2005年度中国游戏行业年度风云人物奖”。之后,《天骄Ⅱ》、 《龙腾世界》、 《剑啸九州》、 《天骄Ⅲ》、 《凤舞天骄》 等都是业界有口皆碑的佳作。其领军企业研发运营的产品,也多次在业界获奖。2010年,带领公司开拓移动互联平台,进军手机游戏及其他领域。——— &游戏陀螺 &———点击“阅读原文”即刻下载↓↓↓ 
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天赐游戏CEO于贤文带着业内人士一起回顾了手游发展史,并分享了2016年在国内做发行所需要尊重的市场以及所要采取的应对措施。据中国音数协游戏工委2015年第四季度报告显示,TOP10游戏占移动游戏市场总收入59.4%,相较于上季度的44.9%,收入向精品游戏聚集的趋势更加明显。在卡牌手游巅峰过去,RPG等重度手游方兴未艾的2016年,一款3DMMORPG魔幻手游《魔灵觉醒》在登陆app store仅仅4天后就攀上免费榜第一,畅销榜第26的位置。3月17日,为期两天的2016年第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展大会正式开幕。18日上午,越南移动游戏发行商SohaGame CEO Vuong Wu Thang以“市场观察:越南移动游戏”为主题进行演讲。知乎上有一个针对客户端网游历史上重要游戏的探讨,掀开了对过往一些有着创新和影响力的网游产品的追溯,或许这是个契机,在今天网游可能移植到像VR这种更前沿的技术平台上时,首先该向后看。据游戏陀螺不完全统计,下周将有35款游戏测试,包括13款RPG、11款策略游戏、5款动作游戏、2款冒险手游,还有MOBA、射击、MMORPG、休闲游戏各一款。手游的人口红利逐渐消失,业界洗牌与沉淀,玩家开始为自己的口味“投票”,腾讯游戏在洗礼中成长、求变并继续引领业界。UP2016腾讯互动娱乐发布会即将召开,在腾讯的四大业务中,腾讯游戏作为全球头把交椅,今年会怎么玩,如何与泛娱乐作结合?游戏陀螺根据腾讯、网易的年度财报,计算出了两个家公司手游收入的2015年移动游戏市场情况,出乎意料的是,腾讯+网易的手游收入只占2015年移动游戏市场56.3%,远没有我们想象中的多。2016第一季度的风光既不是腾讯的,也不是网易的,而是Supercell新作《皇室战争》,这款休闲竞技手游的强势霸榜除了让移动市场重度前景激流暗涌,似乎也让小的研发团队又一次看到了希望。日,阿里游戏2016年战略发布会暨年度颁奖盛典在北京国家会议中心隆重举行。这也是继今年1月目标软件从1995年开始在中国做单机游戏,后来转型做PC端游。我个人开发游戏主要是做单机游戏,后面就没有参与过开发了。经历这么多年游戏行业的发展,我有很多感悟跟大家回忆。整理/游戏陀螺 Echo3月9日,游戏陀螺与移动小茶馆联手举办的“鸿儒会”在深圳召开,围绕游戏行业代表性人物MMO手游市场在整个2015年可算得上沉寂许久,尽管有《梦幻西游》等1-2款大作出现,但却依然缺少了几分活力游戏陀螺最近与队友科技的CEO李喆联系沟通,他透露:他们将《鲤》做成了主机版,即将上线,索尼官网都密切关注这款游戏。而他们目前也正在研发新的主机游戏,“将比《鲤》更惊艳”。在刚过去不久的2015年,中国移动游戏行业继市场规模首超页游行业之后,整体营收收入首次突破500亿元, 而贡献了其中近半比例的腾讯移动游戏,又将在2016年为中国移动游戏行业带来怎样令人期待的可能性呢?由迪士尼研发,胜利游戏在大陆地区代理发行的正版战争策略手游《星球大战:指挥官》上线后一直备受好评,不仅摘得了iOS畅销榜第23位,更先后两次获得了来自苹果App Store首页的官方推荐。2015年初,《少年三国志》上线不长时间就杀入畅销榜前三的位置,而在包括腾讯和网易等不断输出强产品的一年时间3月9日,游戏陀螺与移动小茶馆联手举办的“鸿儒会”在深圳召开,围绕游戏行业代表性人物“忆青春”主题展开。活动邀请了包括游戏、渠道、影视娱乐、资本、VR等行业领袖级人物及代表性人物作为嘉宾进行分享,共话“行业发展史”。当《皇室战争》横扫全球时,PC端一款独立游戏《星露谷(Stardew Valley)》也正吸引全球用户和媒体的眼球。《星露谷》是一款开放的乡村生活模拟游戏,由1人耗时四年研发,自2月26日上线后,稳定在Steam热销榜Top 2。文/游戏陀螺 案山子日本市场——这块让出海厂商垂涎三尺的美味蛋糕,虽然众多厂商前赴后继的挑战,但多数都死在了文/游戏陀螺 案山子记得小时候每次看电视,妈妈都会叮嘱不要离电视太近。不论是电视、电脑还是手机,离人的视线多人体素描训练(本文讲述的是真人模特的人体素描)不仅可以强化你的艺术功底,也可以提升你的艺术眼光和设计敏感度。不管你是游戏设计师、概念设计师、插画师、平面设计师或者仅仅是对艺术感兴趣,人体素描训练都可以让你学习到新鲜又有趣的东西。曹凯,现任深圳岂凡网络有限公司创始人兼CEO,是中国游戏史上唯一一位连续推出两款亿级产品的金牌制作人,也是中国唯一一位将国产游戏做到海外月收入过亿的制作人。中国独立游戏这两年迎来了“春天”,获得了来自媒体、资本、大厂等多方关注。而App Store的推荐更是让其中一些团队名利双收。在这个精品瓶颈、用户倦怠、市场成熟细分的大环境下,独立游戏的差异、创新、小清新给行业注入了新机。《Slotomania》开发商Playtika创建于2010年创建,成立8个月后,被美国博彩巨头凯撒娱乐公司旗下的Harrah以8000万到9000万美元的价格收购51%的股份。2011年年底,凯撒收购Playtika剩余49%的股份。近日,中国电信“爱游戏”发布《2016年1月爱游戏数据报告》。报告显示,爱游戏1月共引入手机游戏213款,其截止至日,由咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)独代发行、迅龙创威网络技术有限公司文/游戏陀螺 猫与海导读:新的一年开始了。业界的调整与分化还在继续。业界调整期,许多人仿置围城之中,游戏陀螺这是一个讲游戏公关、新时代的营销以及创业公司奋斗的故事。这款游戏几乎没有使用任何传统广告方式,依靠病毒式口碑传播就收获了成功。shouyoushouce关注游戏创业,为游戏创业服务!热门文章最新文章shouyoushouce关注游戏创业,为游戏创业服务!澳门现金赌博网站商贸有限公司全体员工欢迎您的光临!本公司主要经营产品包括:
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&中国企业不断在海外&扫货&,激进的阵势&吓坏&外国监管机构,使得不少收购案遭遇法律障碍。
最近中国企业加快了海外资产收购步伐,根据Dealogic数据,今年开年仅两个月,便宣布了102桩中国企业海外收购协议,价值总计816亿美元,成为史上最抢眼的开年表现。去年同期仅有72桩案例,价值110亿美元。
例如青岛海尔收购通用电气家电业务、中联重科收购美国工程机械巨头特雷克斯公司、清华紫光收购美国西部数据15%股份、中国化工以440亿美元收购瑞士农业巨头先正达等。
就在最近,海航集团还宣布拟以60亿美元收购美国IT产品服务分销商英迈(Ingram Micro)。
但相比之下全球并购活动却身处&寒冬&。汤森路透数据显示,今年迄今全球并购交易同比下滑23%至3,360亿美元,尽管以美国企业为目标的跨境交易创纪录高位。&
有分析认为,随着中国经济放缓,以及海外股市的低估值,使得中国企业有动力&走出去&。
&考虑到经济在放缓,中国企业越来越希望通过寻找外部补充来提振企业增长,&瑞信(Credit Suisse)新兴市场业务负责人Vikas Seth表示。
德勤并购交易主管Patrick Yip表示,中国企业的海外并购交易规模会逐渐扩大,因为中国企业想通过海外收购品牌、购买知识产权和高科技,从而提高自身在全球价值链中的地位。普华永道交易服务部主管David Brown预测,中国海外并购交易未来几年将会保持50%的增长。
梅麦思律师事务所(O'Melveny & Myers )最近的一份研究显示,大量中国投资者看好美国的经济增长潜力,所以让美国企业成为具有吸引力的投资选项。其中近半投资者认为美国是全球最有吸引力的投资低,但也有47%的人认为美国的监管和法律法规是收购行动的主要障碍。
例如,最近颇受争议的一件收购案例是中国重庆财信企业集团收购芝加哥股票交易所,导致45名美国议员联名致信美国财政部,要求对此项收购进行&全面和严格的调查&。
同样在本月,民营企业复星国际与央企华润集团对外收购的两笔交易在同一天受挫。复星近日宣布,将终止向以色列德勒克集团(Delek Group)收购保险和金融集团Phoenix Holdings控股股份的交易。其原因可能是复星遭到以色列监管机构的阻力。同时,华润集团和华创投资向美国飞兆半导体发出的26亿美元收购要约,但遭到拒绝。
英国《金融时报》援引外国投资委员会专家Chris Brewster称,美国外国投资委员会(CFIUS)的年度报告显示,美国对外国投资仍持开放的态度,但同时警告称,CFIUS的审查力度变得更大,被审查的交易范围在扩大,包括房地产。CFIUS是负责对外资收购美国企业进行安全审查的政府部门。
该委员会向国会递交的年度报告显示,该委员会2014年审核了24宗来自中国的收购申请,这是遭到审核的中国买家数量连续第三年超过其它国家。
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