新iPhoneiphone5s是不是翻新机更流畅

不藏私教学!让iPhone更快、更流畅、更省电的8大秘技!
17:50:01&&来源:toutiao&&&
原标题:不藏私教学!让iPhone更快、更流畅、更省电的8大秘技!
手中的 iPhone 用久了,难免变钝、变慢,可是偏偏又还没有到换新机的时机,这时候你是不是也很希望手中有跟魔杖,轻轻一挥就能让手机重新变快呢?其实,你根本无需魔法,只要几个小技巧就能让 iPhone 「焕然一新」,而且还能延长电池寿命!而且,这些小秘技其实都藏在 iPhone 里喔!手机要变快?释放内存是第一步!iPhone 不像 Android 手机一样,预设有可以清除内存的功能,因此只能透过 app 或越狱的方式来清除 RAM。不过,如果你的 iPhone 使用的也是 iOS 9 版本,其实有一项小秘技让你可以不用 10 秒钟就清除内存内的资料,恢复到最初的顺畅体验!先将 iPhone 解锁后,并长按电源按键直到看到「滑动来关机」的提示。这时,放开电源键,并用已经设置好 Touch ID 指纹辨识的手指,长按 Home 键不放,直到回到主画面。当看到主画面时,就代表已经将占用的内存都释放了!试试看,你会发现顺畅感、最初的手感通通都回来了呢!App Store 也卡卡?清空快取很重要!手机快取越多,也越容易造成 iPhone 变慢,也会让开启 iOS 装置上的 App Store 变得缓慢。不过其实有项小秘技,让你可以一秒清空所有快取!国外开发者 Zachary Drayer 在其 Twitter 上提供了一个相当有趣的方法:开启 App Store 之后,下面会有一列分页功能按钮,只要随便点快速按其中一个图示 10 下,手机画面就会进入一片空白,app store 的快取将被清空,并把所有的 app 重新载入一次。这个小小的「魔术」对于 iTunes、iBooks、App Store、Apple Watch app 都有用。但对于Podcast、Apple Music、Game Center、iMessage 则无效。你的 App Store 也卡卡吗?快来试试看这个神奇的小方法吧!手机卡顿是讯息太多的害的!自动清空好方便讯息总是堆成一堆不想删?那要小心了!因为这些讯息将会默默吃掉你的手机容量。如果你没有保持定期删除讯息的习惯,哪可能很轻易的就占掉手机大部分的储存空间,更会拖垮手机运作的速度。为了解决这个问题,你可以至「设置」、「讯息」,并将储存讯息的时间从「永久」改成「 30 天」。这样一来,等 30 天一到,手机就会将你的讯息自动删除;若你希望将讯息保留久一点,也可以选择「一年」。别小看这个小小设置,他将会是帮助你手机速度加快的重要因素喔!转场特效很华丽 小心手机变超慢!苹果 iPhone 转换 App 时,有华丽的转场特效,看起来令人赏心悦目。不过这却会让你的手机变慢。想关掉这些特效,你可以至「设置」、「通用」、「辅助使用」,选择启用「减少动态效果」。当你打开这项功能后,你将会发现手机速度有明显落差。打开 Wi-Fi 辅助!这个方法可能有一点争议性,因为 Wi-Fi 辅助可能会让你多花钱;不过这个功能却可以帮你的手机省电。只要手机发现 Wi-Fi 讯号反而比手机差的时候,就会自动改用手机的移动数据来使用。这样可以增进手机的性能,并帮助节省电力。至「设置」、「网络」中,把 Wi-Fi 辅助打开,就能使用罗!想省电?一定要开启省电模式!当 iPhone 电力只剩 20% 以下时,会自动跳出省电模式。不过你知道吗?其实省电模式是可以自动启用的,如此一来就无需手动调整罗!开启「设置」、「电池」,启动「省电模式」。当点选了最后一步的时候,会弹出讯一个息,要求确认需要启动省电模式。启动之后,电池颜色则会变为黄色。若不想要使用了,也可以随时切换回来。别让iPhone 追踪你!iPhone 的定位追踪功能是预设的,会自动记录你去过的地方,不过这项功能却会在不知不觉中榨干电池的电力。你可以前往「设置」 「隐私权」 「定位服务」来关闭定位服务。在「定位服务」页面的最下方,还有一个「常用位置」,点进去之后将此功能关闭,也可以帮助iPhone 节省电力。关闭背景App 重新整理吧!这项功能是为了协助多工作业而设立的,会帮助iPhone 在背景中重新整理更新App 内容,如果你想省电就快快将这一功能给关闭吧!至「设置」 「 通用」 「背景App重新整理」,就可以选择关闭。关闭此一功能后,应用程序不会受到影响,仍然可以正常使用。想了解更多科技趣闻、手机小技巧,iPhone冷知识、免费咨询手机维修问题,关注微信公众号:搞机者(微信号:gaojigou)
小编屁话!老子6s128g 从来没有卡过没有慢过。你要是有本事就我我的iphone4弄的不卡不慢就服你了
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湘赣商报版权所有(C)为什么 Android 的机器主频和核心数比 iPhone 高,却没有更流畅?
以 Nexus 5 和 iPhone 5s 为例,部分硬件对比如下:CPU:Nexus 5 :Krait 400架构 2.3GHziPhone5S : Cyclone 架构 1.3GHzGPU:Nexus 5 :Adreno 330iPhone5S : PowerVR 6430RAM:Nexus 5 : 2GBiPhone5s : 1GB
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112 个回答
我来点通俗易懂的日常软件流畅度,取决于单核心极限性能。100个同样的晶体管,苹果做成了两个50晶体管的核心,高通做成了4个25晶体管的核心。 A7和800绝对性能其实差不多,对比安兔兔跑分,A7 30000分,800 33000分,基本和前面印证。但是软件,很少软件能优化到三核,其实绝大多数也就双核。 不严谨的说,iOS上的APP, 能用上双核100个晶体管的性能。 安卓上的APP,双到三核优化,50-75个晶体管的性能,还要算上虚拟机损耗,后台服务。这样对比,题主看懂了么。然后就是除了跑分 软解视频和游戏,能用上双核以上的APP实在是太少了。可能有人疑问怎么没算上频率,这个确实是疏忽了~因为事实上苹果A7可能是150个晶体管(核心面积比骁龙800大不少),然后我先瞎掰个性能系数=150*1.3GHz=195性能单位骁龙800这边是100*2.0GHz=200性能单位...(突然跟跑分几乎完全一样的比例了...)但由于双到三核优化50~75*2.0GHz=100~150性能单位,还是比不过苹果~CPU厂商之间的实力差就在于能否设计出高性能且功耗控制理想的大核心~完~
一看这些浅显的数据 就得出这样的结论。
我只能无奈了
iPhone CPU单线程能力如何 晶体管多少 带宽多少 知道吗?
还有iPhone的gpu能力几何知道吗?
要这么看 联发科牛逼了 8核 跑分28000 秒骁龙600
但是平常只开1-2核(双核已经够用了)其余的只有跑分才有大用。而且带宽和gpu的原因 带1080p都很吃力(大厂的8核手机基本都是720p)
1g内存对3g内存 不看系统和详细数据 这有啥用 ios对线程要求很严格 所以足够用 安卓只能呵呵了。
最后 iOS只要跟几个机器优化就行了 游戏 应用也是 跟安卓要跟大量机器适配 这个效果差距
我们可以从硬件、操作系统、应用软件三方面来回答这个问题。
CPU方面,两者CPU型号分别为:A7和MSM8974。MSM8974拥有4核,单核频率最高可达2.3GHz,相比A7拥有2核,最高频率为1.4GHz。所以,就单纯的CPU计算能力来讲,MSM8974要优于A7,毕竟它单核频率比A7要高很多。另外,由于MSM8974有4核,因此它处理多线程并发能力要强于A7。工艺方面,两者拥有相同的28nm制程,但MSM8974频率高,核心多,所以密集计算情况下,它的功耗和发热量应该要比A7高。
从CPU的Cache方面看,A7拥有64KB+64KB的L1 Cache,1MB L2 Cache和4MB L3 Cache;相比较,MSM8974在这方面要差得多,相信是为了节约成本,仅仅配置了16KB+16KB L1 Cache, 2MB L2 Cache,且没有L3 Cache。如此小的Cache,在实际运行过程中,肯定会发生大量Cache Miss,这就会导致CPU常常在“等待”外围IO(如内存),从而白白浪费了CPU的高速计算能力。MSM8974在Cache的配置上,犹如V8引擎的跑车,却配置了一套四速变速箱,让人无语。
GPU方面,A7集成PowerVR G6430 GPU,而MSM8974集成了Adreno 330 GPU。根据资料,G6430的图形处理性能GFLOPS为166.4-249.6,而Adreno 330的图形处理性能GFLOPS仅为129.6-158.4。所以,PowerVR G6430的图形性能要明显优于Adreno 330。
内存(运存)方面,设备配置的内存越大,表示操作系统允许更多的应用程序驻留内存,在不同的应用程序之间切换会更顺畅。而且,每个应用程序允许使用的内存也会越大,相对来说会更流畅。这方面Nexus的2GB内存要占优。
操作系统角度
Apple IOS,apple开发的移动设备操作系统。IOS的内核使用的是darwin os,该内核与linux的宏内核操作系统不同,是一个类似于windows的混合型内核。有点类型微内核的感觉,不过就性能而言,与Linux相比应该没有什么优势。但是,因为ios的应用程序是使用objective c编码,最终被直接编译为ARM指令集。因此,在实际设备运行过程中,应用程序相当于直接在CPU上运行,避免了虚拟机的指令翻译开销,所以ios的应用程序执行效率相比android要高。
Google Android,是基于Linux操作系统的一个应用程序框架。它大致由以下几个组件组成:Linux内核、Android运行库、通用组件库、应用程序框架和应用程序本身。最终的用户应用程序均运行在一个个隔离的“沙箱”环境中,彼此隔离。其中,最重要的是,Android应用程序的指令不是机器指令,而是dalvik虚拟机指令。也就是说,Android提供了一个Dalvik虚拟机,将Android应用程序的dalvik指令翻译成最终的arm机器指令。这中间虚拟机的翻译过程是有性能损耗的。应用程序角度
IOS禁止应用程序在后台运行,所有切换到后台的应用程序被操作系统自动休眠,只有前台程序可以占用CPU;相比较,Android就开放得多,它运行应用程序任意创建后台服务Service,所有Service都可以在后台任意占用CPU和内存。因此,当Android安装的应用程序越来越多,且应用程序毫无节制地创建后台服务的话,系统前台应用就被迫和越来越多的后台服务共享CPU资源,从而拖慢了整个系统的速度。也不能说Android这种真正的多任务模式不好,它是一把双刃剑,给应用程序更广阔的发挥空间的前提下,也给了应用程序滥用CPU的权限。因此,从这方面讲,IOS更有利于应用程序发挥流畅性,但代价是应用程序无法再后台工作;Android更有利于发挥应用程序功能,例如后台收离线消息,后台下载等应用。
从屏幕分辨率来看,IOS只有有限几种分辨率,最高也就,都没有达到1080P全高清的级别。比较而言,Nexus5的分辨率达到了全高清级别。为此,应用程序需要更多资源来渲染图像,比较而言,IOS的应用程序就可以更容易达到流畅的帧数;但Nexus5的屏幕则可以达到更锐利,更清晰的图像。总结
硬件方面,Apple iPhone5s的主频较低,但cache很大,且拥有更高性能的GPU;Nexus5的CPU主频很高,但Cache较小,且GPU相对较弱。所以,iPhone5s更适合表现图像或动画;Nexus5的高主频和更多核心,更适合高密集计算工作和并行计算。但就题主所说的流畅性,iPhone5s更胜一筹;
操作系统方面,IOS没有虚拟机开销,性能相比需要dalvik虚拟机转换的Android,也是胜了一筹;
应用程序角度,由于iPhone5s的屏幕分辨率较低,且没有后台应用程序干扰,所以iPhone5s更容易达到流畅的效果。综上,iPhone 5S更容易给用户流畅的感觉。-------更新分割线------容我加几句:上文中仅对比iPhone5S和Nexus5,并没有涉及其他apple设备和android设备。所以分辨率的BUG请大家别纠结,iPhone5S的分辨率比Nexus低是事实;我并没有说iPhone5S比Nexus5好。相反,我本人用的是Android。只是说iPhone5S因为有更强大的GPU和机器二进制代码的APP,所以更容易让APP达到流畅的帧数。每秒24帧就可以说流畅的,Nexus5的GPU也不弱,也是可以达到的,大家不要太纠结。我其实更喜欢Android的开放性,自己做几个pet project玩玩,刷刷ROM,可玩性比iPhone好(我不玩手机游戏);32位和64位的问题,32位APP在64位CPU上运行,性能没啥提升;Android为什么使用虚拟机,肯定是经过考虑的。不会平白无故的做损失性能的事情,我的理解是,为了跨平台,让APP与CPU架构无关。有了Dalvik中间件,Android的APP可以不做任何改动,在任何CPU体系架构平台下运行,这点太NB了。知道WindowsRT无法运行X86的应用程序是为啥,就是因为PC的桌面软件早已和X86架构绑定了。现在微软的.netframework之类,也是做起了APP虚拟化的路,而Android从一开始就这么做,我觉得挺明智的,那一点性能损失我觉得可以接受。
没有可比性,软件环境完全不一样硬件不能完全决定体验同配置的WP滑屏还比Android流畅呢——问题显然不在硬件上
小米3 : MSM8274ab = 2.3GHz Krait 400 cpu + Adreno 330 gpuiPhone5s : Apple A7 = 1.3GHz Clyclone cpu + PowerVR 6430 四核 gpu 让我们更详细的比较一下两个 CPU 吧:Krait 400:ARMv7指令集,总共 32k 一级缓存,2M 二级缓存,无三级缓存,需 CPU 自行处理传感器Clyclone:ARMv8-A指令集,每核心 128k 一级缓存,1M 二级缓存,4M 三级缓存,配备了 M7 协处理器处理传感器用户对速度的主观感受来自于CPU的单核性能。多核在多数情况下只是个添头。iPhone cpu 指令集更先进,寄存器比米 3 多一倍。不同架构的 CPU 无法直接用参数衡量。而更新的架构往往具有决定性优势。容量八倍的一级缓存,以及更大的三级缓存,都显著的存在优势。2.3G 的负荷不是一直满载的,平时的正常运转在 400-500MHz 的水平。另外 CPU 的总线带宽,二级三级缓存大小等参数都会影响 CPU 性能,iPhone 的 CPU 性能在浏览器 js 解析方面的跑分评测不输于主流 android 机型。然后,iPhone 的四核 GPU 是目前手持设备中最逆天的一款,这个最逆天的 GPU 配合,加上分辨率低得多的屏幕(小米三比 iPhone5s 多 185% 的像素点数量,也就是说每一帧的渲染都要多渲染 185% 的像素数量),导致了 GPU 跑分的「碾压式秒杀」。主流手机中没有一款能比得上 iPhone 5s 的 GPU 全屏跑分性能。所以对题主的问题,直观的回答为:不是。iPhone 的硬件配置(无论是 CPU 还是 GPU 配置)全面超越了大多数 android 机型,因而可以得到比多数 android 更流畅的画面效果。Android 阵营不是太拼硬件了,而恰恰是硬件配置不足。(补充:看完所有评论之前请勿批评李德国的评论,谢谢。)
题主是从硬件角度问的,那就应该首先从硬件的角度回答。事实上苹果的CPU和安卓的众CPU的晶体管数量是差不多的,而晶体管数量(面积)才是决定性能的成败,什么多少核主频多少那都是次要的(用来宣传倒是很显眼)。这点很重要,遗憾的是几乎没什么人知道。苹果把这么多晶体管数量集中在2个核(以前是1个)上,安卓厂商把数量相当的晶体管集中在了4个核(以前是2个)上,事实上这只是发展方向上的不同。就好比同样有一万块砖苹果盖了两间车库安卓盖了4间车库,苹果能保证每辆车都绝对来去自如(顺滑流畅),而安卓能保证有足够多的车辆同时进出(多任务)。另一方面,苹果的GPU性能远远高于安卓机的GPU,这个应该是没啥争议的事实了。但是最后苹果用起来感觉要比安卓流畅,那就是软件底层的问题了(这个恕无法回答)。。。再下来是优化和视觉效果的问题。君不见谷歌和摩托用心优化的Nexus和MOTO X流畅度丝毫不逊于苹果,反倒是优化并没有退步的IOS7设备给人感觉流畅度下降了(其实这是视觉效果的问题。。。)才疏学浅,欢迎拍砖^_^
1)IOS也有不少应用会“不流畅的”(这不重要)。2)很多人回答都着重在CPU的performance上面,但是问题问答是“流畅”,CPU 的performance只是其中的一个原因,而且,在更多的情况下,可能不是决定性的因素。滑屏的响应时间真的对cache的架构要求这么高吗?渲染是GPU负责吧,事件的响应和处理对系统和驱动程序的实时性要求也很高啊。基于同样指令集版本的issue和优化真的对电池性能和应用速度影响这么大吗?难道不是DVFS,EMC的管理和优化对影响更大吗?3)姑且认为IOS的流畅,是体现在用户触动荧幕的时候,系统的反应时间包括从硬件检测,中断处理,时间响应,最后到呈现给用户。这里每一个环节几乎都是apple定制的,apple在开发IOS时就能明确知道最终给用户呈现出来是什么样子,apple是KPI定好,再去找硬件组装。Android不是,google能够面向的只有几个大公司,甚至是只有亲儿子。甚至有时候,android的开发厂商是先有平台,再有KPI。4)还有一个原因,几乎也是无人提及,就是iphone是一个性能一致性很好的,封闭的具有延续性的平台。开发者对应用能够调用多少资源是有预期判断的。你知道你的应用能申请多少最大的内存。你知道你的游戏能够使用的最大多边形的数量,贴图的精度。所以开发者在IOS上能够将平台的性能榨干,但是依然受到IOS的控制。但是android的手机不是。Android你在这一个品牌/处理器的手机上运行得很好,但是不见得换到另外的同样处理器的平台上你还能保证应用一定能得到同样的体验(加入它帮你装了一堆“安全”程序在后台)。这一点也类比游戏机。所以,apple确实无形中为用户的体验做了保护,不管这是有意还是无意的。
1. 同时期相比,iPhone的硬件配置都要高于安卓阵营。
2. 任何拿第三方ROM和iOS相比的事情都是耍流氓。亲儿子那如丝般顺滑的感受你以为小米能做出来吗?开玩喜。
4条腿的豹子难道跑不过8条腿的蜘蛛吗?题主对配置的理解还停留在“厂家提供的可视化指标”上,这才是问题所在,苹果一直都在拼配置,只不过有效果;安卓一直在拼参数,所以跑分高。
不同架构的CPU主频和核心数没有可比性,不要根据前面的数字比较。举个例子:200 ¥ 和 100 $ 你选哪个?
本人基本不怎么上知乎,但是看见这个赞的最多的答案太扯了,忍不住说几句小米3 : MSM8274ab = 2.3GHz Krait 400 cpu + Adreno 330 gpuiPhone5s : Apple A7 = 1.3GHz Clyclone cpu + PowerVR 6430 四核 gpu 让我们更详细的比较一下两个 CPU 吧:Krait 400:ARMv7指令集,总共 32k 一级缓存,2M 二级缓存,无三级缓存,需 CPU 自行处理传感器Clyclone:ARMv8-A指令集,每核心 128k 一级缓存,1M 二级缓存,4M 三级缓存,配备了 M7 协处理器处理传感器看到第一段我就笑了,列参数你都列不对,“Clyclone:每核心 128k 一级缓存” “Krait 400:总共 32k 一级缓存”Cyclone拼错了不说,Krait 400是每核心32k一级缓存(动脑子想想一级缓存怎么可能共享),并且Krait 400和Cyclone本来就是核心的名字,用"总共,每"本身就说明你根本没搞清这是什么东西,M7协处理器也不是封装在A7里面的,并且高通的方案里面本来就是带有协处理器的。用户对速度的主观感受来自于CPU的单核性能。多核在多数情况下只是个添头。iPhone cpu 指令集更先进,寄存器比米 3 多一倍。不同架构的 CPU 无法直接用参数衡量。而更新的架构往往具有决定性优势。容量八倍的一级缓存,以及更大的三级缓存,都显著的存在优势。ARM都要让你气哭了,ARMv8-A和ARMv7都是架构名,不是指令集名,当然这只是小问题,我写这段是为了填满段与段之间的空隙。2.3G 的负荷不是一直满载的,平时的正常运转在 400-500MHz 的水平。另外 CPU 的总线带宽,二级三级缓存大小等参数都会影响 CPU 性能,iPhone 的 CPU 性能在浏览器 js 解析方面的跑分评测不输于主流 android 机型。看到这句话我忍不住喷了,你到底有没有用过安卓手机?以你说的小米3为例(实际上大部分都是这样)他的governor默认是ondemand,而大部分时间运行在1.2GHz,400-500Mhz?你是在待机吗?不管用什么governor,运行在400-500Mhz的情况都极其少,要么是最低频(锁屏或者静止时)300MHz,要么就是1Ghz以上。然后,iPhone 的四核 GPU 是目前手持设备中最逆天的一款,这个最逆天的 GPU 配合,加上分辨率更低的屏幕(小米三比 iPhone5s 多 58% 的像素点数量,也就是说每一帧的渲染都要多渲染 58% 的像素数量),导致了 GPU 跑分的「碾压式秒杀」。主流手机中没有一款能比得上 iPhone 5s 的 GPU 全屏跑分性能。首先我很好奇你的“小米三比 iPhone5s 多 58% 的像素点数量”是怎么算出来的?谁告诉你小米3是用GPU渲染的了?小米3的系统版本是4.2.x,API LEVEL 17,对2D图形的GPU利用极少,你在这瞎扯什么GPU啊?iPhone渲染用GPU没错,小米3用GPU你用脚想出来的?再延伸出来讲,安卓第三方应用流畅度差本身就是因为他要支持4.0-4.4,不可能做成完全使用GPU渲染的(要不就只能支持4.4了,能有多少人用),因此为了兼容低版本,只能卡顿着了。至于我为什么要说第三方应用,其实现在很多安卓旗舰手机的速度已经超过了iPhone(仅限系统应用),而流畅度实际上不光是速度,还有过渡动画,对用户操作的反馈等多方面因素造成的主观感受,实际上iPhone上普遍用拖沓的动画来掩盖处理时间。而当你越狱了加快动画以后,发现动画播放完之后有一段时间是硬直的。其实造成安卓不流畅的原因还有很多,比如后台机制(老生长谈了),虚拟机效率,系统的优化,触摸响应时间等等。这里主要是为了反驳神论,就不详谈了(其实我文笔很烂也说不出啥门道)。
流畅看怎么定义一是滑动的帧数,这个目前安卓已经赶上iPhone了,只要启动器做的不太烂。目前主流配置基本可以60帧二是滑动的跟手程度,这个因为安卓架构的问题,一直不如IOS解决的好,但是差距在缩小。不是性能的问题三苹果的性能不差,处理器实际性能比较好,而分辨率低,有利于体验流畅。四IOS7的流畅性有退步,增加了大量动画来掩盖不流畅。安卓以前是没有过渡动画掩盖的,后来才有。造成了安卓不流畅的印象。其实就流畅而言,iPhone3gs前也不流畅
高很多?a7对比s800 cpu基本持平 gpu还要强一些而且a7是带的低分辨率 s800是带就算两者都是安卓也是5s流畅的多啊更别说ios在过渡动画之类的优化了(虽然ios7有所退步)
如果题主只是说界面流畅的话,原生系统并不比ios7差。如果说游戏和应用的话不同系统无法比较。
原来题主用小米3做例子,miuiv5在米三上还不如米二流畅。不知道为什么。前年米二出来的时候也是,米二的v4还不如米一流畅。应该还是小米的工程师吃不透英伟达的芯片吧。期待v6
楼主有没有吃过五仁月饼?
因为iPhone的硬件永远领先同时代Android阵营旗舰机半年水平以上啊。
当不明真相的消费者只知道参数越高越好时,厂商们自然要下力气去拼参数了,却不管参数能带来多大的实际意义。
个人觉得android若想复制曾经辉煌的Wintel时代的话,需要跟芯片厂走得更近一些!就目前各个芯片厂的情况来说,对Android的优化程度明显不足。其软硬结合性较IOS差得太多。君不见小米3 Tegra4版迟迟没有发布。众多事实证明一堆猪队友,对于未来的竞争无益。毕竟系统开发的成本过高不是芯片厂自己承担得起的,如MTK之流,基本上稳定性说得过去,量产没问题就回去更新硬件平台,这样的话,最多也就是Android自己在更新迭代,这么多年,没有见到任何有影响力的分支能够独立承担Android的进步。反观IOS基本上是以步步为营的态度在做产品,当然,你可以说库克时代,精品性以及艺术性较老乔大打折扣——IOS已经转型成一个成功的商业产品,仅此而已——但是,不可否认,每一个新功能的添加,在IOS上,给人的感觉总是体验,细节雕琢最好的。虽说大不如之前来的惊艳,但对比Android的众多主流手机的话,苹果才是最用心的。说这么多,只想论证一件事,就是Google可能需要更用心一点,去跟芯片厂展开更亲密的合作。对Android的产品性设计,也要有更强大的体验设计团队才可以。不然的话,未来说颠覆IOS我觉得有点痴人说梦。可能有一天,Webapp真的击败客户端app?!Who knows... 技术上,Android使用的Linux内核,宏内核。IOS自己维护的内核,混合内核。整体任务调度的效率以及内核安全性可能Android更高,但这不能保证UI任务在系统运行时的特权,就好像之前Windows和Linux的桌面争夺一样。Windows的UI任务是一个内核级的任务。当然,坏处就是一旦UI任务Dump的话,可能就得重启了。UI的效率上,IOS胜一筹。
苹果的性能差?只是没有体现在硬件系数上罢了!这个案例也告诉我们,优秀的资源整合最终会得到更好的产品。
你被骗了,同等画质下,GTA:SA在GN3上比iP5s上要流畅。如果你认为这是OS的区别,那么,同样采用了S800芯片的Lumia 1520,跑GTA SA也比iP5s流畅。在某些项目上,A7是没法超越S800的,同样S800在某些项目上也会弱于A7。别忘了,L1520和GN3都是1080P的屏幕,而iP5s就比较磕碜了……另外,A7是用增大CPU面积的方式来暴力提高性能的,一个双核比人家四核的面积还大……
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苹果高管Ian Rogers在博客上透露,苹果决定将iOS 8.4提前更新,更新时间是太平洋时间6月30日上午8点,也就是北京时间6月30日晚上11时。总结下:这次iOS 8.4更新的除了有让苹果自嗨的Apple Music外,手机不卡了,iPhone 4s比iOS 5还流畅,短信不卡死,电话不卡顿,WiFi也不掉线,电池更耐用,充满可以用10天了,碎了屏的机子也自动修复了,妈妈再也不用担心我的手机了!咳咳你想得忒美了没那么夸张……不过Apple Music确实来了,iOS 8.4确实比之前流畅了!iOS 8.4运行更流畅!天啊,卡翔如4s的老机器都变得更流畅!之前歪果仁给iOS 8.4 Beta 4对比iOS 8.3正式版的运行速度对比中,撇去网速不稳定的影响因素,新的iOS 8.4的流畅度要完爆iOS 8.3!开机,iOS 8.4明显快一拍!解锁进桌面,iOS 8.4刷刷地!像打电话的自带应用,差距更明显……完整的对比视频如下,老机器玩家不要太激动:视频iPhone死亡代码已修复!坏消息!坏消息!坏消息!还记得那段可以让iPhone死机重启的阿拉伯文字代码吗?这次的iOS 8.4果断给修复了!然而这对很多人来说可是个坏消息啊!因为这样就不能弄恶作剧了……iOS 8.4又准备被完美越狱了!在苹果发布面向开发者的iOS 8.4测试版的时候,就已经被越狱开发者i0n1c用4天给越狱了!对免费资源和越狱插件有需求的旁友可以期待下!你们别忘了Apple Music!大家完全搞不懂“Apple Music”怎么就把苹果弄高潮了,还专门弄了个发布会……反正苹果音乐在你们眼中额……更不更新也一样。你会升级iOS 8.4吗?欢迎在评论中留言!版权声明本文由App每日推送发布,文章版权归@App每日推送 微信号所有,转载需获得同意,并注明出处!广告和商务合作请发邮件:
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6月30日 15:36}

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