6.2踏风武僧pvp宏 t18 4件套有必要出吗

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  如果相信我的话可以参考我的一些心得。
  一:在没有4件套之前,4T17是大于2+2的,大家关心的问题&什么时候,什么可以转射击?&其实进本就可以转射击,单体方面4T17基本超过了4T17的,(5分钟内的战斗,或者双目标)多目标移动AOE战还是兽王靠谱。
  二:4T18后的天赋选择:刺激、乌鸦、弹幕、专注。不错你没看错,就是出专注射击,还记得6.0时期的专注生存吧,如果你还记得,那么现在的射击就是那个时候的生存,唯一的区别就是把瞄准当奥射打。这个天赋的意义就是大量消耗集中值,触发大量的刺激,打出更多的瞬发瞄准。触发刺激,加上瞄准暴击回20集中,我们的瞄准每发相当于只消耗10点集中值!基本上触发刺激的情况下,连续3瞄准,由于刺激和集中消耗有关,再次触发的几率很大,连续6瞄准。可以想象下兽王红人下的奥射,只不过这个时候的奥射变成了瞄准。实战中很多时候10秒以上都是瞬发瞄准,并不需要拉很多的专注。
  三:属性与装备:暴击需要最大化!50暴击这个版本毕业估计能达到,目前713装备等级,满BUFF40暴击的样子,只有大量的暴击,才能让瞄准暴击回20集中,精通和溅射各有优劣。站桩精通,移动溅射。
  在目前H的情况下,饰品选择并不多,1号饰品装等过低,议会饰品目前没有入手,不知道情况?只有暴君饰品,和专属饰品(由于还没有入手职业专属饰品,不做过多的评论)。目前比较好搭配的饰品是山脉之心+暴君饰品。
  暴君饰品触发几率很高,史诗山脉之心优势巨大,不错的敏捷。固定配合急速射击开启。如果你没有史诗山脉之心。可以入手一个铭文715卡牌饰品,敏捷虽然偏低,但是触发2800暴击等级20秒。这个饰品最坑爹之处在于2分钟的冷却刚好和急速射击一起触发,使暴击失去意义。然而急速射击除特定需要基本要卡CD开启,理想情况下是急速射击刚结束又触发这个饰品,使高暴击维持长达35秒时间,几经试验,需要在开怪前1分40秒换上该饰品才能接上急速射击触发,难度较高,还是推荐炼金饰品。
  四:手法方面:起手乌鸦,奇美拉。开始急速射击饰品,瞄准。如果触发刺激无脑瞄准,没触发拉专注,其他时间触发刺激无脑3瞄准,集中大于50瞄准。奇美拉卡CD丢,维持低集中值。集中值不空不拉专注(如果奇美拉冷却时间低于3秒,集中低于50就拉专注)。
  五:关于2件套效果。很多人表示2件套效果垃圾,实战中,2件套就是配合4件套专注刺激天赋而生。孤狼天赋下,大多数时间由于没有集中值,或者刺激触发过少眼看4秒时间过去无能为力。专注刺激天赋高暴击情况下,一发奇美拉的暴击带来的2件套效果,如果触发刺激(这个天赋下刺激触发非常高,4秒打4个瞄准正确姿态,这种情况很多)大大的利用了2件套效果。2件套的效果就是急速射击的效果,瞄准基本都是暴击。
  希望对大家有所启发,在或者有更好的想法的人提出见解,共同学习提高。地狱火加油!
  最后补充,地狱火堡垒很适合射击,大量的转火战斗双目标战斗,论转火目标,4T18猎人谁与争锋?
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魔兽世界视频魔兽6.1踏风武僧2800经验分享:选择真气魄心得
魔兽6.1踏风武僧2800经验分享:选择真气魄心得
玩家总结了一些经验心得,送给那些少数还在坚持踏风JJC的道友们,都是干货噢!
大家好我又来发文了,其实一开始想到写这篇文我是拒绝的,因为踏风这个赛季玩的真的挺纠结的,我相信大家都有跟我一样的赶脚,但是看关于武僧PVP的文章也是比较少,我还是决定来补一个吧。这个赛季也尝试了一些不同的组合,22最高匹配打到2800多,33最高匹配2900,总结了一些经验心得,送给那些少数还在坚持踏风JJC的道友们,接下来直接上干货:2V2这个赛季基本和5大治疗都配合过,最好打的是带奶骑、奶僧,其次是牧师、奶萨,奶德最次:奶骑:奶骑是目前的最优配置,无敌、保护都是硬免伤技能,并且和翅膀一样CD都很短,加上谴责、自由、制裁等辅助能力,让奶骑当之无愧本赛季的VIP治疗。奶僧:奶僧的亮点在于55秒的罩子,配合踏风的1分半业报基本死不了,并且奶僧在辅助伤害上面很给力,但是抑制后期罩子基本等于废,所以碰到耗抑制的队伍的话建议奶僧多参与进攻尽快结束战斗。奶萨:奶萨拥有傲视五大治疗的罩杯,进攻上面的辅助能力比NQ更强,并且抑制后期的绝对霸主,唯一的缺陷就是怕被草,这是一大硬伤。对战思路猎+奶:猎牧:出屏气凝神,主要以MS为击杀点,LR每波爆发的信号是乌鸦,所以在LR开乌鸦爆发的时候尽量控制LR/传送跑位来拆掉,拆不了的就直接业报配合屏气反打,一般2700以下的MS可以起手第一波就直接业报乌鸦爆发反打,基本可以第一波就直接打进残血,这时候如果治疗辅助进攻配合的好的话可以直接结束战斗。总之打这个组合的核 心思路在于业报的最优利用,如果每次业报只是用来防守那么赢面会很小,猎牧是一个进攻性很强的组合,面对这样的组合很多时候进攻才是最好的防守。猎骑:出破+3突,具体打法根据对方的战术来切换,有的喜欢控治疗打踏风,这种情况我们就直接草奶骑,压力比猎牧小很多,高分段一点的喜欢直接艹治疗,并且会玩的NQ会跟上来辅助进攻并且方便LR控制踏风,这时候对方NQ和LR是站位很近的(特别是我方治疗如果会带位置的话),此时此刻我们就可以直接分身开A了,本体打NQ分身给LR,能给对方NQ很大的治疗压力,特别是抑制后期。猎德:建议出破,首先我要吐槽一下猎德,冰冻、束缚、爆炸、轮换三吹、蛮力猛击以及各种缠绕定身,简直就是为了克踏风而存在的组合,面对这样的组合唯一有点希望的打法就是找机会杀奶德,这里对治疗的辅助进攻要求比较高,越会玩的猎德你越难追的上,这也是为什么用破的原因,在关键时候保证身上的自由or加速到位,一套晕爆发是可以在抑制足够的情况下杀死德的,之前试过各种分身A血线,后来实践证明分身这套对猎德来说无效,你只有全力压ND才能有效的防止ND频繁的吹风,如果让ND的吹风很轻易的加入LR的控制循环,那么基本可以等输了。猎僧:出破,猎僧是这里面最容易对付的,全程无视LR压奶僧,奶僧比较容易被踏风SOLO。贼+奶:贼牧:出风暴打击or凝神,主拖贼控制MS,治疗尽量靠走位带贼的位置,记得经常给MS补断筋,很容易逼出对方的保命技能,如果MS的压制交在爆发前面的话可以考虑直接转一波MS,转MS的时候要及时通知己方治疗尽量拖住贼防止贼过来拆火。同理反过来我们拖贼时要注意尽量把几个控制无缝连接起来控,比如说瘫痪+扫堂腿+双断筋定身,保证让我们治疗有足够的抬血时间。贼骑:1.当我方治疗是奶骑或者奶僧并且抗揍能力比较强的时候,可以考虑出3突+破直接跟对面互换治疗。2.出破开分身双压血线,本体拖贼,分身给NQ,我方治疗有晕之类的控可以卡CD给NQ,这样做是为了提高分身伤害的覆盖率。3.控NQ杀贼,这个适用于我方治疗控制比较多又比较怕被贼艹的情况,比如说带MS、SM之类,爆发贼的时候治疗参与集火这点很重要。这种打法出风打和破都可以,出破是考虑后期可以随意切换打法。贼德:目前胜率最高的打法就是出破开分身双压血线,ND很怕后期抑制,一旦拖入高抑制阶段,就进入我们的节奏了。战+奶:除了带ND以外,带其他治疗的一律死艹治疗,高分段的战士在抑制后期给的伤害压力会比较大,后期抑制高了我们是耗不过ZS的,所以必须要在尽可能短的时间内艹翻对面治疗,我方治疗必须要参与进攻才能更快的艹爆对方治疗,如果仅靠踏风一个人的伤害很可能在后期被耗死。带ND的话直接分身A血线,这赛季战德并不是很多,可能德都去抱猎爷大腿了。法骑:出散魔功、破,法骑的核心思路在于同步双控打爆发,其实FS除了爆发那一波,其他伤害是造不成压力的,很多时候你会发现自己的血是被远处那个NQ给BIU下去的,特别是开翅膀的谴责,一定要尽可能的规避,对面每一波爆发交一波技能和章,只要保证技能不交重基本没有问题,最好优先交业报来逼保护,残血交业报是很危险的,要充分利用传送、翔龙、滚来躲爆发。一波一波的拆下去,等抑制后期收割就可以了。双DPS:建议出破,打双DPS是节奏最快的战斗,所以需要最快的叠酒速度。踏风一直以来比较被双DPS组合压制,原因不是踏风怕被打,踏风怕的是队友被打,特别是带混合职业的双DPS把踏风这个职业的弱点体现的淋漓尽致。打这类组合很多时候要以攻为守,正所谓进攻就是最好的防守,你只有让对方感觉到压力,对方才没法对你造成压力。双近战DPS可以考虑分身A血线,打双远程职业不要深追(除非那一波可以艹死对方), 即时转火没有防备的另外一个。利用好每一套晕爆发,抓住对方弱点打。打双DPS会有很多临场应变,这个就需要自己多练习了。22总结:在很多不同的分段,即使是相同的组合可能都会打出不同的效果,所以当我们使用一种套路发现行不通时,可以及时改变打法,很多时候可以尝试分身双压血线,分身有几个BUG,一个是分身被吹风的时候依然可以复制真气破,还有一个就是分身被卡视野的时候依然可以打出真气破,这也是为什么分身压血线的时候最好选择真气破的原因,另外还建议分压的时候出冲天炮雕文。这个版本踏风22确实没有5.4那么好打,存在很多天敌组合,同水平下面对很多组合都没有优势,建议大家抱着一种娱乐的心态去打会比较好。3v3风死僧:法暗骑:在AM和NQ之间转火,主压AM,每一波窒息瘫痪NQ打一波AM。如果踏风被打,业报给NQ逼保护,如果业报被顶血线压力依然很大,奶僧直接给罩子,关键要抓住我方奶僧每次被羊递减那段时间有效的打出一波进攻逼出对面的防守技能,之后看对方谁技能交空就直接一波控制爆发带走。打这个组合要注意在该龟的时候一定要龟,撤退的时候压FS断羊规避对面伤害。奶僧如果给了队友罩子要注意手上留一个章避免被一波转火致死。贼法X:主压FS并断羊,在关键击杀点的时候窒息瘫痪对面治疗,如果对方选择艹踏风,尽量让奶僧先给罩抗第一波,这样的好处是第二波业报后基本罩子CD又好了导致第三波可以循环下去,如果对面选择艹我方治疗,那么我们就切换为分压模式:DK单压治疗,踏风压贼。为什么不压FS?因为贼容易脱离对方治疗的视野导致他们走位失去联系,并且压贼时被FS羊更容易让我方治疗驱散,不会卡驱散视野。贼猎X:这种队伍10个里面有11个会选择直接草奶僧,这版本贼猎对奶僧的压力简直是致命的,这种队伍我们依然选择分压(凡是草我方治疗的队伍都可以选择分压奶和DPS)。踏风压贼,DK压治疗,记得保持贼猎身上的断筋,每一波晕尽量打出一波爆发。战死X:全程分压,DK单压奶,踏风开分身辅助DK艹奶,本体帮我方治疗拖DPS,如果对面战死压踏风那就更没有压力了,这个组合是相对来说比较好打的组合。战术萨:这个组合以SM为击杀点,开局集体前压,起手瘫痪给SS开SM,奶僧所有控制全部给SS干扰SS节奏,ZS在附近的时候保持ZS身上的断筋,起手7层酒以上就可以直接爆发SM,扫堂腿接怒雷破接绞杀,一套打完别忘了 补个强断定身,风行、地缚TT第一时间打掉,打这个组合我方奶僧一定要紧跟上来,因为对方SM肯定会带风死走位卡我方治疗视野,所以这也是为什么要经常用强断定身的原因。猎惩牧/萨:DK分压治疗,这个组合一般会选择压踏风,LR的冰冻基本是靠QS的制裁先定位,所以在我方治疗被制裁到一半的时候尽量控住LR防止接冰冻,假如奶僧不幸被冰冻了的话, 那么接下来就是考验踏风风骚跑路的时候了,利用好真气突、翔龙、传送和DK拉人,业报尽量在高血线交。踏风的击杀目标要视场上情况而定,对面治疗位置比较好的时候可以辅助DK爆发一波,如果位置比较远可以考虑单独爆发一波LR。风死僧组合总结:这个组合DK最好出龙喷,DK和踏风的爆发尽量要保持打在一起,并且要学会扬长避短,风死的优势是草治疗,所以很多带SM、MS的队伍都可以考虑直接艹奶,其他的治疗也可以找合适的机会来偷袭一波。大家肯定会很疑问为什么会选择带奶僧治疗,其实我想说的是踏风这赛季能有个治疗基友就已经很不错了,骚年你还辣么多要求真的好吗。其实说实话,风死僧这个组合真的挺不好打的,奶僧这个职业确实还是太脆了,对贼猎、野猎这类硬爆发队伍真的很吃力,如果有好的NQ治疗建议还是带NQ会更好一点。风术萨:风术萨这个组合由于太难找队友,打的场次比较少,具体对战各组合的打法就不详细写了,就说下风术萨的主要思路。风术萨是一个完全的AOE组合,SS三线铺DOT,风行挂分身给对方治疗,本体拖对方DPS,就这一套打法,可以稳吃目前70%以上的主流队伍,而且你会发现赢的很轻松,包括战术萨都A不过风术萨。风术萨唯一比较怕的是高端贼法X和贼猎X这种猛草SM的队伍,这个就比较看风术萨之间的配合拆火和伤害压制程度了,因为这赛季打的比较少,所以碰到这类的高端队伍可能还需要更多的研究。其实从目前JJC的形势来说,法暗X已经开始满大街游走,这时候用风术萨上分是很稳的,风术萨吃法暗比较轻松。一旦你的风术萨能解决贼法的问题后,基本可以说上分的道路就畅通无阻了。配装、天赋和爆发节奏:首先说下为什么大部分战斗都会选择用真气破,其实在我之前写的那篇6.0初期的帖子里就有分析过,踏风目前最需要的是叠酒速度,并且目前这不是精通能弥补的,所以就只剩下一个办法提高叠酒速度,那就是真气破。我们为什么这么依赖叠酒速度?因为JJC里绝大多数的战斗节奏都是很快的,踏风目前的职业节奏是很慢的,在没有喝酒的状态下踏风毫无存在感,加上6.1以后附加的20%减伤,让我们没有理由不注重叠酒速度,使用真气破后基本可以让每一波怒雷破都覆盖虎眼酒,爆发频率大概在25秒左右一次,但如果你用风打或者凝神,基本是在45秒爆发一次,这特别在3v3里是很拖节奏的,也就是说你每爆发完一次以后会有一段很长的疲软期,这段疲软期会导致场面看起来像对方在3V2。其实当我们仔细研究会发现用真气破依然有爆发,由于6.1真气突伤害的加强,我们现在完全可以用真气突来组成爆发:扫堂腿+突+真气爆裂+怒雷破,这是一套依然能打出伤害压力的爆发。既然使用了真气破,所以引申出为什么会选择急速为主属性,急速其实一直是踏风的首选,这个版本表现的不明显是因为目前的660装备属性还没有到一个阀值,踏风各个方面的属性都还没有成长起来,比如说暴击、急速等等,所以这也是看起来感觉怪怪的原因,试想一下,等下几个赛季属性成长起来之后,现在大家经常说的能量断档等问题之后都不会存在,当你能量够用的时候,那伤害又是另外一个档次了,所以暴雪在6.2砍了踏风的伤害也是情理之中。写在最后:这个赛季玩踏风真的很累,并不是因为踏风目前的弱势让我感觉很累,其实更多的是心累,当你好友列表里的人各种找理由不和你打的时候,当你玩踏风只要一点小事情没做好就被别人质疑的时候,当你上找人而人家每次第一句就是“踏风这个职业能打吗?”的时候,可以说这个赛季让我感受到了这个世间的人情冷暖。但是从另一个角度来想一想,其实也同时锻炼了我们面对这个世界的心态,也许这也算是一种收获吧。(本文原载于NGA论坛)
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武僧T18套装
2件:背水一战现在在生命值50%或以下时触发。
4件(PH):背水一战现在在生命值50%或以下时触发。
2件:你的复苏之雾也对初始目标施加延长生命效果,立即治疗25000点生命值,并使其受到的所有治疗效果提高15%,持续x秒。
4件:当你用氤氲之雾或振魂引产生治疗时,该次治疗量的50%也作用于受到你延长生命效果影响的目标。
2件:你的旭日东升踢有一定几率产生踏风连击。
4件:你获得踏风连击的几率提高3%,并使你的最大能量提高10点。
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剩余数量:细谈踏风武僧pvp和pve:准备更新5.3……只更新pvp和pvet15部分_名人网细谈踏风武僧pvp和pve:准备更新5.3……只更新pvp和pvet15部分谢谢那些支持我几个版本的朋友们,目前个人属于半离线状态,更新可能稍慢,也有可能不在更新…处于这种状态的原因并非常受5.3补丁的直接影响,最重要的原因是还是O键的问题。5.3的补丁对PVP玩家来说是一种好事情,但大家需要细心去理解,这里我简单的分析,目前个人PVE524 三万多AP。而PVP毕业两万出头的AP+接近2万的PVPAP。也就是说PVP玩家笼统的去计算的话拥有接近4万的AP这是PVE同学无法达到的,当然PVPAP已经没有之前那么犀利了,但他是唯一的能在PVP和PVE里找到优势的属性。赖打方面,显而易见,门口插旗524的装备等级多6万血已目前盗贼全技能标准背对测试为13-16秒,PVP毕业全韧(锻造为最高秒,PVP只有多彩韧石头时为11秒。PVP和PVE装备进行PVP测试目标为守护D52万熊状态背对测试,PVP强度为:PVPAP18000+时,为8秒,PVP全加韧(强度为17出头),为14秒。524PVE吃药水爆发为13秒,不吃药水时为18秒。这个测试做了大楷有20次举平均数据。生存方面3000韧等于6秒生存,但输出也相对的多6秒。可以说这两个属性都很平衡。但是个人不推荐堆韧求生存,因为这个测试是在背对不动的情况下…如计算PVP强度影响治疗效果的情况下PVP强度生存效果大于PVP韧性。目前踏风有点像TBC时期的盗贼,PVP更加倾向于控制节奏。但值得注意的是,请把缴械和沉默效果分开使用中间用晕代替,现在在短时间内受到两次效果样的控制会免疫的……1:踏风职业与技能解废话我就不多说了,这次技能部分更新不分内把改动的技能和新技能全部放在前排方便大家看观看,先是新技能。新技能:风火雷电:其技能解释非常NB实际效果也非常NB但绝对和技能解释有着一定的偏移。它实际上是一个AOE技能。我把分身分为红色(双刀)和蓝色(棍子),同样本身也分蓝红。同一目标时(即分身和本身共同打一个目标),分身无论什么颜色组合配对(默认先出红色双刀)DPS下降30%左右,原因是在同一目标时分身不会有技能攻击,只有普攻和猛虎连击。不同目标时(即分身和本身打的目标不同时)蓝蓝组合(即分身和本身都为蓝色)双手武器可用120%伤害正确计算,红红组合时(分身和本身都红色)双持武器可以按照120%伤害计算,双红组合伤双手伤害下降,双蓝时双持伤害下降,这个下降是不能已120%计算,但和原伤害对比有明显提高。三分身时如果目标为三时(即每个分身和本身不同目标时)蓝色本身双手可以按照正常可按正常135%计算双持下降,红色本身时按照上一条推理,同一目标时最多可分出一分身。推荐:BOSS战中单体BOSS时不分身,双BOSS合多BOSS情况下可分身。新天赋技能:平心之环:8秒8码已释放目标为中心形成一个圈圈,在圈圈内才敌人8秒内都会遭到缴械如果目标在圈内施放法术会被沉默一次效果为3秒。该技能可对友方任何可点击单位施放,也就是包括宠物等。包括自己的宠物雪怒和分身。(PS:这技能是PVP最大的BUFF,打近物理系必被,我已经把他叫成无脑之环了,但打法系稍微有点力不从心)新技能:逍遥酒:该技能没什么好说的,加强章,但某些方面章能解的它不能,比如降低攻击速度等技能他就有些无能为力了。但这个技能非常从那方面来说都是非常不好的技能。只是目前还存在显示BUG,比如你被SS技能拍晕后显示不能使用,但情况可以用的,你放心点就好。新改动精通:酒中怒:每1%精通提高一点多的伤害。你别高兴得太早你上线的时候会发现你原来有20%的精通现在只有白分之几了……没错,踏风精通换算基数改变了,而且堆积换算也受到了压制,也就是你精通越高受到的压制越大,这是玻璃渣为了不让同学们无脑堆精通吧,之前因为不需要精通,但装备上不能改变的精通已高达15%+,但上线以后突然发现只有1.几+%接近。然后我改出6830精通出来以后提高了10层提高45%伤害,我下降为4320提高40%.好吧剩下的怎么去判断是大家的事情了。PS:个人感觉到40%就差不多了,再高受到压制很不划算。当然这里会在后面的属性部分说到,不是我绕弯子,而是现在的插件没有办法测试准确DPS数据。旧技能改动:虎眼酒,现为消耗3真气获得一层,其伤害上精通影响,具体请看上一条。新改动:踏风连击12%的机会获得一免费幻灭踢和猛虎掌。其实际效果为降低踏风1000左右急速(原如软急速为6000,现应为5000左右)。旧技能改动:旭日东升踢:伤害没啥大变化但影响范围时候只提高10%了,也就是说踏风在这里被砍了5%(PS:猛虎式被砍10%+这里的5%对于15%,所以同样装备下,如其他方面属性和手法不正确秒伤害会下降大楷1-2万左右)旧技能改动:迅如猛虎:现在无消耗旧技能改动:旋火冲:其伤和之前没有受到很大影响,但双手高于双持(PS:这是不是玻璃渣不出新的长柄PVP武器的原因呢?),但这个技能还被悄悄的砍了一刀:不加雕文时之前可以随便乱放不会消耗真气,现在乱放打不着目标也消耗了……所以个人感觉现在应该加雕文了……不怕一万就怕万一。旧天赋改动:白虎/金创药/蛮牛冲/分筋错骨:分筋错骨现在在天赋里移除了,默认距离20码物理效果(加雕文以后PVP中该技能对其他职业威胁非常的大)。蛮牛冲现在CD为30秒,但效果无改变,操作难度无改变。金疮药原为18秒恢复10%现在恢复15%,效果非常显著。白虎受改动影响不大。旧天赋改变二排治疗:真气波/禅意珠/真气爆裂。其距均为40码,无消耗,真气波治疗改变目前感受不出明显差距伤害有明显提升,但CD为15秒,禅意珠治疗下降伤害提升效果明显,但可以同时放两个了(注意CD间隔),消耗完时间/被偷/被驱散会爆炸,爆炸时治疗相当于真气波单次稍高。真气爆裂其CD减半依旧要读条伤害和治疗显著提高,但CD依旧太长(30秒)。那些并为公布的改动之:猛虎连击:其触发非常平稳了,但伤害和触发次数下降了……(所以武器影响DPS能按照正常的模拟DPS计算了,双持DPS能正确的高过双手了)那些并为公布的改动之:散魔功:其他效果一样,但能正确的反射纠缠法术了,图标改动。那些并为公布的改动之:见招拆招,速捷反映:其伤害提高很多了。那些并为公布的改动之:业报之触,反弹伤害翻倍。现在无消耗了那些并为公布的改动之: 移花接木,治疗量提高显著。(注:旧技能由于太多,全改好麻烦的……所以当帖中内容同时出现两个技能时请已红字为准)输出方面:踏风的输出来源(如其他职业的法术、能量和符文)就是一死亡骑士的盗反版、死亡骑士是用符文转换为能,而武僧是用能转换为了真气。技能方面简单明了,并不复杂。在PVE BOSS战斗中整个输出循环由:贯日击、猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢和怒雷破等技能组合成(当然特殊BOSS可视情况加入闪电和漩火冲)。在PVP中除贯日击外技能无固定循环。能量:每个玩家都一样为100点、恢复速度受急速影响、其他获取方式豪能酒(每秒产生10点次序6秒4件套为了10秒一分钟CD)。真气:踏风主要输出技能能源、获取方式:贯日击X2点(主要)移花接木X2点、真气酒(为4点、天赋技能1.5分钟CD)贯日击:消耗40能造成X(武器+AP)点伤害并或得2点真气、瞬发技能无CD。猛虎掌:消耗一点真气、造成X(应该是受武器和AP影响具体不详)伤害,或得效果忽略30%护甲BUFF持续20秒(非破甲单一目标、而是自身BUFF、魔合插件可监测)、瞬发技能无CD。幻灭踢:主要伤害技能,对目标造成X(同样的武器与AP计算)点伤害、如果在目标前方用,则为自己回复该技能造成伤害的20%血(如造成100点伤害为自己回复0点血)、如在背后用附带该技能造成伤害的20%伤害,DOT方式(如连续使用该DOT不会增加只会覆盖,覆盖方式取DOT持续时间内技能伤害最大)、瞬发技能无CD消耗两真气。旭日东升踢:主要攻击性技能、伤害为踏风所有技能之最、并附带俩个DOT效果,效果1至死之伤:治疗减10%。效果2:使目标以及目标周围8码所有敌人受到踏风技能攻击效果提高10%次序15秒、技能CD为8秒消耗2点真气。怒雷破:25秒CD(PVE2件套减5秒CD)消耗三真气、对前方(距离超过其他技能,但不不是很远,超过近战范围、PVP2件套延长5码)造成X点伤害由前方所有敌人分担(如果只前方只有一个目标则伤害相当于幻灭踢,单次),持续时间受急速影响,伤害则固定为4次,并附带4次昏迷效果(团队BOSS无效,昏迷效果和伤害一样算跳,玩家在受到该技能时候可选空档跑开,或反控、但难度较大、所以PVP中如成功释放该技能应该说是武僧的缓气缓冲技能)。防御方面:酒仙织雾不详、踏风防御技能有:壮胆酒、业报之触、阐思冥想。被动触发防御技能有:见招拆招、大象无形。天赋防御技能有:躯不坏、散魔功(2选1)壮胆酒:减少20%伤害+20%血、三分钟CD20秒效果。业报之触:吸收伤害、并把伤害(已DOT方式:秒/X)专业给对方、吸收的伤害不会成功武僧本身的血量、1.5分钟CD效果为6秒。禅思冥想:3分钟CD无消耗需要导引,如添加雕文可移动,效果为吸收90%法术伤害(如果在队伍里可吸收小队成员受到的伤害最多5个),该技能受控制影响,如:沉默,深度冻结等,受到近战攻击也会打断。见招拆招:被动,受到攻击触发,招架提高5%、可叠加三次(15%)触发有30秒CD效果为10秒。大象无形:被动,遭到对方缴械时触发,效果为闪避提高25%持续5秒、特定触发。躯不坏:效果为:受到大于什么20%的伤害时,减少本应造成伤害的一般、1.5分钟CD,三层消耗完毕CD才会开始计算、效果为20秒3层。散魔功:受到的法术伤害降低90%,并把身上的法术效果驱散干净并转移给40码内的敌对目标(小提示:该技能可破冰霜新星、但无法转移给对方)。机动性方面:踏是目前加速技能最多的职业,滚地翻(怎么感觉象滚地板……)翔龙在天、迅如猛虎、魂体双分。滚地翻:短距离移动连续2次CD时间大楷是5秒一次计算(点天赋以后每翻一次加25%速度最多2次或可连续滚3次)加入雕文灵魂状态可以使用,可在水上使用。翔龙在天:大楷移动范围为60码左右,速度大鸟差不多,主要移动控制技能,飞起来的时候再按一次会对下落的地方八码范围造成X点伤害并使其速度下降70%次序4秒(PVP中常用来追杀,逃跑,贴近目标,与金刚震,切喉手,分筋错骨组合可迅速的打击和控制目标当然滚地翻也可以组合,但没有翔龙在天容易受自己控制)。迅如猛虎:天赋技能,解除所有定身和限制移动的效果控制技能并使自己的速度提高70%持续6秒(不涉及昏迷和恐惧深度冻结控制),消耗一点真气。魂体分身:如果SS传送法阵,但放知与转移需读秒,距离属中,添加雕文可延长10码,离开分身太远自动消失(根据我一个普通玩家的观察该技能在普通玩家中并没有得到广泛的利用,有的玩家甚至不知道该技能到底如何用当然只限于普通玩家的观察,高手是例外我的圈子和观察的群体也只局限于普通玩家)。控制性技能:分筋错骨、扫堂腿/蛮牛冲、金刚震、怒雷破、旋火冲。怒雷破:25秒CD、三真气,严格的来说它不是一个单纯的控制技能,也打破了旧有的控制技能格局、它是一个长时间(有间隔)的输出(有间隔)控制技能、而这个技能小需要引导的,有稍微厉害点的玩家可以从间隔里反控和逃脱,添加雕文可在使用期间或得100%招架效果(个人建议可在专门对付近战和LR的时候加入雕文)。分筋错骨:用在怪物身上前面30秒后面一分钟,效果如同闷棍、羊等、但效果非常的拉风、可恨的是用在玩家身上效果缩短到了几秒,同时也有前后之分,后面翻倍,20能,15秒CD瞬发,点天赋以后距离为20码。扫堂腿/蛮牛冲:天赋技能,都无消耗,CD时间分别为了45秒和1分钟,与分筋错骨延长20码效果为同排天赋属三选一。扫堂腿控制5码内目标,效果物理为昏迷5秒。蛮牛冲方向性控制技能,距离30码区域方向内,晕3秒物理效果。金刚震:如同战士断筋、但用两次或目标受到诱捕(速度涕减)的情况下可定身,物理效果效果时间为8秒15能瞬发近战范围(个人理解为主要追赶目标手段性技能)。旋火冲:消耗一真气、瞬发无CD、10吗外伤害提高50%、50码距离为武僧最远距离攻击技能,控制效果定身(时间非常非常的短,就是停顿一下)方向性技能,无目标,添加雕文以后无定身效果但可已目标输出(个人理解:这个技能在添加雕文以后才有威胁)伤害为火焰。治疗方面技能:疗伤珠、禅意珠/真气波/真气爆裂、金疮药。吐槽一下5.0升级到5.1版本中,治疗方面被砍了一大刀,虽然看是BUFF了,但我相信5.0就开始玩PVP的玩家们对5.0踏风的给力恢复能力记忆犹新、记得5、1更新那天装完补丁意思上限门口插旗瞬间石化了、完全不能旧有的方式进行PVP、5.0点全恢复颠覆的话非常难打死但现在的恢复能力实在弱爆了。疗伤珠:40能,恢复2-3万(PVP毕业情况下、PVE里高得太多,主要因素受战斗疲劳影响)满能时3次就嗝屁了……(小提示:设置快捷键可连续用鼠标快速点出)禅意珠/真气波/真气爆裂:天赋技能、三选一,同样消耗2点真气。真气爆裂:这个技能在织雾里貌似很强,但在踏风里着实用出不大(吐槽一下,同样是武僧,为什么稀有用这个技能的时候总能秒掉玩家呢?神马?你也被秒过?那我找到安慰了……起初兴致勃勃的去打稀有因为不了解所以经常会被这样那样的技能秒掉……而我被熊猫人秒掉的次数最多……)。真气波:恢复X血造成Y点伤害(受装备属性影响)总共7跳,距离为20码,超过距离如果伤害目标内或治疗目标内有友方或敌方就自动弹到他们身上去了,总共为了7次,但伤害或治疗只能有三次,如治疗是3次伤害就是4次,如伤害是3次治疗则为4次,但实战中大多已3次治疗4次伤害的形式出现,距离决定了每跳的时间(个人认为:目前版本中、主要依靠的治疗技能)。禅意珠:16秒BUFF效果,每两秒恢复/造成一次伤害,在PVP毕业情况下每跳恢复大至在6K_1万,如出现2万那就是RP特别好的一秒里,2-4K伤害如同治疗也存在暴击情况(该技能在PVE,AOEBOSS里能稍微的提高一点点DPS,但同时也要注意不要影响到控制怪如果恐惧4号,它的影响范围是10码)。金疮药:天赋被动性技能,效果为点该天赋以后在使用豪能酒、虎眼酒、真气酒、壮胆酒、时为自己恢复最多10%的血量,该效果为了18秒一次(小提示:点该天赋后虎眼酒不论层次用都有效果,但效果受CD影响)。特殊技能:轮回之触、转生、迅捷反射、猛虎连击、唔道心、虎眼酒、贯日六式、白虎下凡。轮回之处:消耗三气立刻击杀少于自己血量的怪物、添加雕文后无消耗,PVP4件套属性奖励可在PVP中使用,但血量必须少于或等于10%的目标这个限制包括玩家们的宠物。转生:击杀目标以后有25%的机会获得一个疗伤珠,用幻灭踢杀死同样机会获得一真气珠,效果如果疗伤珠踩上或路过恢复一真气。迅捷反射:被动技能,招架提高5%、挨打时成功招架以后反射一次物理伤害,内制CD为一秒。猛虎连击:被动性技能,在对目标造成伤害时有8%的机会或得一个攻击速度提高50%接下来的4次攻击都会附带一次普攻。虎眼酒:被动性积累主动释放技能,每消耗4点真气或得一层效果最高为10层,每层提高伤害2%释放有效(个人推荐5层以后用,或10层配合能酒发挥暴力DPS)。白虎下凡:天赋技能无消耗瞬发CD为3分钟,召唤一只老虎攻击目标,伤害属中等,攻击频率非常快,但如果目标移动攻击频率就受到限制,附带AOE技能对目标或周围目标释放碎玉闪电为DOT效果。唔道心:被动性技能,武僧在用双手武器时普通攻速度提高40%用双持武器伤普攻伤害提高40%(这里貌似成为玩家们争论的焦点,但到底是用双手还是双持LZ下面会做测试结果公布)。贯日六式:这是个被动技能,非常的特别,它导致你在用不同的武器时候显示的贯日击的图标不相同(很多刚接触武僧的朋友会不会为此烦恼呢?如果是请添加雕文,雕文以后就不在改变了永远就那样)。其他方面技能:神鹤引项踢、化瘀术、嚎镇八方、切喉手、禅宗朝圣、轮回转世、探云鞭、繁花铺道。轮回转世:救人。禅……:返回武僧大本营昆莱山再次使用回到前一次用的时候的地图最近的墓地。切喉手:打断技能,15能瞬发近战范围CD为15秒。化瘀术:20能8秒CD瞬发40码距离,驱除病毒疾病等效果,如:盗贼毒药,DK双DOT等对自己和友方目标使用。神鹤引项踢:40能消耗,无CD,技能范围8码,需引导,时间受急速影响,使用时移动速度下降30%。探云鞭:缴械,40码距离把目标的武器拿来自己用,8秒效果,一分钟CD,效果期间如果拿到的装备比自己的好,则伤害提高5%或治疗提高5%或防御提高5%。嚎镇八方:嘲讽。繁花铺道:暂无大用技能,不做解释。其他天赋技能,暂不做解释,因为个人感觉意义不是很大。2.踏风PVE风行PVE和5.0、5.1对比BUFF很大,主要体现在新精通和新技能上,但也让玩家们的操作从原来的简单粗暴便得更加讲究了,属性方面需要重新的排版,但改动不是很大,整体手法和套路改变不是太大,优先三个百分点是必须的:30%-20%和10%保证战斗过程中永远存在,豪能酒和虎眼酒卡好用,豪能必须一分钟内施放一次(注:不是打有能没能都用,从第一次能卡技能以后开始计算你必须每分钟做好安排)虎眼推荐10层次。总的来说风行在PVE中应该很会顺利。(注:因猛虎式伤害消弱10%,旭日东升踢影响伤害下降5%,单一已这里作计算踏风被消弱了15%。所以已之前的装备等级和属性/手法去打木装备DPS相比5.1会下降1-2万。但不必丧泪这是玻璃渣每个版本过度的一个必然过程,相同对比其他职业他们的伤害也会遭消弱,只是公布的不公布罢了,而我们要做的是快速的提升自己的装备,修改自己的装备属性,转换自己旧有的输出手法)2.1PVE天赋与雕文天赋其实PVE没有太多的讲究,一层:迅如猛虎,二层:真气波,三层:真气升腾,六层:白虎下凡,其他随意。雕文随意对DPS无提升,幻灭雕文无大意义,因为DPS总在BOSS后面,特殊不算。2.2PVE装备属性选择(注:T15部分等拿到装备以后才能测试出准确数据)主要属性:敏捷-急速-暴击-精通。命中/精准版面显示7.5%。敏捷多多益善,我想没有人会献敏捷多的,但在一些有必要的情况下,我们可以放弃插槽奖励的敏捷。急速:急速对武僧来说是输出的根本,在5.2以后我们几乎没有其他的属性可以代替,属性的多少决定了能量的恢复速但它并不是越多越好,度他有一个贬值的数字,这个取决于装备。如果T14,2件T14获得属性减少了怒雷破5秒CD,也就是说这个时候我们可以多大怒雷破缓冲能。4件T14的伤害豪能酒每次多获得50能,如果按照每分钟去计算一次的话这个数字小相当可观的。表面上看上去他只多了2点真气而已,但这个伤害的能恢复是要算出正常恢复速度额外的。所以他不只是单单50能的那点作用。在5.2中,精通的改变让急速也发生了一些变化,初步测试从5.0开始的6000急速,到现在5.2只需要5000了。这个数字是基本数字依旧考虑套装属性等问题。但急速是这些属性中必须先满足要求的一个,注意是先满足要求,并不是优先急速。暴击:无论双手还是双持,这个属性在满足急速的前提下可以无限制的去追求。500装备等级左右个人推荐这个数字在自身BUFF影响不少于以上这个数字推荐在无任何BUFF影响下不少于8000.注意我一直说不少于,而不是推荐数字。你可以去追求它的更高数字,但不建议少于着个数字。至于为什么我在说完精通以后会做一个辩论。精通,推荐数字不少于4300.其版面显示3.05%10层虎眼酒效果为伤害提高40%。这个数据不推荐小于和大于。当然如果属性泛滥又没有办法去调整为暴击的情况下,可以选择调为精通。为什么不推荐堆精通,因为精通的换算方式改变,而且受积压效果影响。4300时,为3.5%,7300时只为4.5%10层虎眼酒效果为50%。而我们在4300的时候已经能达到了10层40%的效果。3000属性换10%的伤害显然是很不划算的。除非你想做全程虎眼酒效果。但经我不下20次的测试结果,即使10层伤害提高80%全程覆盖依旧不即暴击影响的DPS高。反而会制造属性循环的麻烦(增加GCD)。目前我个人装备属性急速和推荐多200(已无法调整)。而暴击在自身BUFF影响下为9100+版面显示为43.XX%。精通为推荐数字多5点。实际木桩测试:幻灭踢450次暴击为:60次左右。50次旭日东升踢暴击为43-48次:怒雷破暴击比例和旭日东升踢相近。普攻(肉搏):暴击次数均大于命中次数(注:很多人可能不理解暴击怎么大于命中。原因我也不明,但插件显示暴击几乎是命中的2倍,不知道插件为何这样显示,是不是武僧的普攻中计算有迅捷反射等技能)。真气波的暴击一般以上。而旭日东升踢在500左右等级装备时伤应该为6-8万左右(受专业附魔珠宝等造成敏捷-AP影响)。100%为12万。在不暴击情况下。而一个暴击可以让着个技能高大30万+的伤害,甚至更离谱的数字。通常也有18万-22万的暴击。我相信经常看我帖的人在之前5.0-5.1的伤害在回复中发过几张旭日东升的图片。易拉罐700万+的暴击,莱公1000多万的暴击。这些都很离谱。打BOSS的伤害受团队影响也经常会出现50多万的暴击数字。这些数字很显然精通是无法缔造出来的。那么我们是不是可以放弃精通全部对暴击呢?不行。我们应该把这两个数字调整为一个相对平衡的平台上。但考虑到精通的换算受到积压,所以建议把急速的5000(软-注套属性)精通的4300当着一个标准而无限制的去堆暴击。T14部分:2件套可减少800-1000点急速,4件套共可减少2200点点急速。也就是说,在T14的套装属性影响下目前版面急速要2800点才够用(注:该急速情况下打木桩会有卡能每分钟出现三次每一次为一秒,这样做的原因是充分利用团队BUFF5%急速,在团队BUFF影响下DPS应相对木桩有提升)。5.0版本中由于受精通影响2000左右急速就够用,即使你不堆精通装备中多多少少也会附带大至15%。但现在精通已经改变。武器部分:5.2校准了猛虎连击触发,双持可正确已模拟计算了,也就是说双持在同等级附魔情况下高于双手(整体DPS),但个别技能双持低于双手,如:旋火冲。其他原因是普攻的频率比较起之前稍多,其猛虎连击和迅捷反射还有见招拆招的基础伤害受普攻的正常影响,从而不会出现象之前版本长时间作战DPS会出现下滑状态。注:猛虎连击现在出现的次数太少了,最近看了很多人说BUG啥的……也就是小雕文用惯日触发比较多,但我反复的测试了两个多小时发现并不存在明显变化。如真有这BUG还请知道的不吝赐教T15部分:有待测试 02:34:54 上传2.3PVE里输出循环(注:对于这里的更新已T14为基础,T15部分等拿到装备测试以后会做补充说明)免责声明:本循环已团队木桩作为基础测试,如想在BOSS战中打出好的DPS请多了解BOSS机制。它(帖子内容)只是一个循环参考作用,所以喷子请滚。我估计大家也不太喜欢看起手什么什么这些无营养的小学生教程。所以我只做简单的循环分析,还是和5.1帖子和5.0帖子中提到的那样,武僧循环遵循3个百分点即:30%-20%-10%=猛虎掌-幻灭踢-旭日东升踢,这三个技能中猛虎掌为19秒续一次BUFF,而幻灭踢则是主要输出技能,旭日东升踢为次要输出技能,但他的BUFF影响到10%的伤害,所以旭日东升踢在CD好的情况下应优先于幻灭踢。遵循完三个部分点以后是三个注意点,第一注意:怒雷破。该技能在急速未达到要求的前提下应该卡CD用,但急速达到要求的前提下,注意是达到要求不是溢出。溢出可不打怒雷,但那样的DPS是不会很高的,已T142800来做计算,该技能在25M伤害中出现的次数是20次左右,已T14作为基础和2800点急速作为计算每分钟产生的能应该是每秒恢复12.35能X60秒=741能+豪能酒110点能=851点能(注:无T14是60能)。851点能转真气等于每分钟42.55个真气。42.55个真气可打42次猛虎掌/21次幻灭踢/21次旭日东升/13次怒雷破。而已30%BUFF计算20秒,一分钟出现猛虎掌应是3.5次。已19秒一次续航为准,但没有人在战斗中去仔细计算他的BUFF时间差不多就打掉就行。42.55-3.5还有39.05.个真气,然后再算去8秒一次的旭日东升踢来计算60/8=一分钟最多出现7.5次旭日东升踢X2等于15个真气,39.05-15=24.05个真气。已目前踏风的GCD计算算出消耗玩这些一分钟内还有大半时间,那么剩下的24.05个真气如果不打怒雷破的话只够踢12次幻灭踢。很显然这是不正确的自己的能也跟不上,所以当你感觉能恢复过慢时选择先续航一次猛虎掌,等下一次惯日时就可打怒雷了,其实这是卡得非常紧张的一种打法,我大部分时间在能下40续行猛虎的下一次就会打怒雷破,当然免费猛虎会选择卡能的时候用掉。为什么要做这个换算,目的很明显是让大家知道该怎么去利用这42.55个真气。很明显怒雷破是一个降低消耗并且获得能缓冲的一个手段。第二点注意:毫能酒,一分钟一次要充分利用,第一次用时在能下40无真气时,打完再做怒雷破的打算。第三个注意:虎眼酒,虎眼酒现在是消耗三个真气获得一层,那也就是说一分钟不到的时间就可以获得10层。记得用哦,当然你也可以留下15左右等YY打两次10层爆发。不推荐不到10层用,当然BOSS快死已无法获得10层或……你懂的……。除已上循环,5.2中由于第二排天赋的改动,三个天赋都无消耗,所以可以把他们加入循环,一开始看技能因为禅意珠很不错,经过测试才发现他才是畸形,25M伤害它的伤害还不如猛虎掌来劲,而真气爆裂需要读条所以不考虑进一个快速攻击的循环里。那么剩下的是真气波了,15秒一次,但你可别小看它的伤害,它的伤害只亚于幻灭、旭日、怒雷破(注:真气波在团队中会不会因为乱跳影响DPS影响多少还有待测试)。好废话不多说了。直接上DPS解剖图。(注:原5.1中我503装等是十万零6百左右,现在装等是507伤害虽然稍高那么一点点,但由于猛虎连击的调整,让双手变得压力很大)(PS:我想5.1看我帖子DPS解剖图的人已经发现了一个很严重的问题,就是猛虎连击,之前的猛虎连击的伤害是在普攻之下) 02:31:58 上传今天来补一个供电所一号DPS 开荒团 我也是第一次打,三次就过了,过的时候1%被法师炸死了,DPS掉了一万多,死前是17万秒伤,自己乱组的团队,进团时装备等级507,出副本时装备等级510(注:一号BOSS有伤害提成,该载图为死亡一分钟左右以后载图,死前秒伤为17万+,由于第一次打打被一队友给在BOSS%的时候炸死了) 23:21:43 上传再补一张25人团表现 02:57:49 上传LZ目前装备520了……之前我在帖子中说520的装备木桩可以13万,但有很多玩家表示怀疑,也有越来越多的玩家对堆暴击感到疑惑。甚至有人说堆暴击最多11万的水平,所以今天补几张图,2号。第1张是目前木桩的一个表现,起手漂亮稳定16万没问题,起手不漂亮12万也轻轻松松还边打酱油。最后一张是目前装备的属性载图。上传着些图片的目的只是打消那些对暴击存在疑惑的朋友们堆精通想法。仅此而已。有轮回吗?十大真实证据轮回转世真存在!,你有似曾相识的画面出现吗?有学习某些能力时无师自通吗?到底天赋异禀还是轮回呢?先不要着急着说不,实际上,在世界上有很多证据可以支持轮回之说。不信?我们一起看看这10大绝佳证据吧!1、海伦瓦默巴赫博士长油最后一日期待三板上的“转世轮回”,而通过“转世轮回”或“浴火重生”回归A股的希望,则尚且渺茫。若积极来看,“央企不退”的神话既然已由长油打破,资本市场的更多陋习、积弊、痼疾亦将会有被彻底荡涤的一天。从交易席位看,在退市整理期参与投机的转载轮回转世国内几个真实案例!,张成保,男,25岁。1967年11月初五生于某市原相村。据张自述,他前世是本市石秋村人,名叫武林娥,女,男人叫周毛子。39岁那年,因肺病死于古交市医院,留下最小的女儿才六个月。张的母亲说“在成保长到两曾经的你《街机西游》带你寻找五百年前的轮回转世,体验街机快感,无需返老还童,首款街机格斗手游《街机西游》开放内测火爆进行中,带你重温经典,再续曾经的热血与感动。五百年的轮回,在《街机西游》这个妖魔遍地的世界里,你曾经又是谁呢?金刚拥有大地}

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