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第一章 真钱赌球-
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&&&&结局千万别把雷和高雯写在一起啊,不爱就是不爱,不要因为米朵和男一在一起了,你就转来转去又回到高雯身边了,怎么越看越讨厌米朵和雷奕明,如果高雯变坏的话我肯定更讨厌他们俩的。高雯我好同情你啊[快哭了][快哭了叶琪你那些东西什么用啊?他以前胖子怎么了?能给萧亮丢人?胖子丢人?真把你当成心机美了?你配这三个字么?!
  朱大麻子为了地界的事情曾经找李秀才写了状纸,到县衙击鼓鸣冤,恳请县太爷出来明断。可是不知道这位县太爷当时是怎么想的,只见这位知县大人在大堂上先是千方百计的推辞,继而又轻描淡写不着边际的对朱大麻子说:“土地纠纷这等小事我们县衙管不了,你们两家还是自己去商量解决好了。从前不是有古诗说得好吗,‘千里家书只为墙,让他三尺又何妨。万里长城今犹在,不见当年秦始皇。’对吧!你看是不是这个理啊?有道是善恶自有报,作孽必自毙,冥冥之中神灵在天上可看的清清楚楚哪,你还是好自为之回去自己看着办吧,如果真的闹出了人命,再来找我不迟。”只见这位县官一拍条案顾自一走了之,把个朱大麻子晾在大堂上半天还回不过神来。
个人主义,毫无爱国精神。就年,没人抗战还会有现在的你吗?无知。
米朵,这个时候你不应该离开萧亮,自己说的不放弃,可你还是先放弃了不要脸烂东西!有什么脸说这种话?死去吧!不可能爱上你!别做梦了。
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本来看到有集才看的,我国终于有这种少集呢电视咯,咋会现在又有集啊!
一步一个脚印,习总踏实认真的工作作风让老百姓看见了希望那要看在哪儿打了,要是在亚洲,给你航母打光有这样的一位领导人,百姓日子会越来越好,经济越来越发达你啊,我不会用东风去打啊,干嘛用航母和你比支持习总深化改革!把北京建成一个和平稳定发展的小康社会来啊来啊有那个胆子就来打啊别比比,美日废物大家顶我就是在习总!顶我上一楼,让习总看到大家顶他。朝鮮战争北京那么困难就不怕上海,何况今昔?
  哈阿訇看到德诚家中突然发生的这些变故之后,就有心去帮助他,时常借口请德诚来自己家里帮助做活之际,就挽留他在家中吃饭,并且还经常不断的在经济上资助他,使德诚度过了少年时代那几年最为困难的时期。俗话说,破窑烧好碗,逆境出贤人。趙德诚并没有由此而戚戚于自身所处的困境,反而奋发向上潜心笃志。在哈阿訇有心的帮助下赵德诚从此就成了他们家的常客,他每一次来到哈阿訇的家里,都能感受到那种浓厚的宗教文化气息。赵德诚在哈阿訇的家里经常跟随着他们一家人履行拜功,在虔诚的礼拜活动之中,德诚的身心受到宗教神谕的深度感化,虔诚敬畏之心油然而生。哈阿訇为了培养赵德诚正直善良的品格,就经常孜孜不倦的对德诚进行谆谆教诲,他说:“书籍就是一种宝贵的财富,世上所有存在过的东西都可以在书页之中找到。读各种各样的书可以拓宽人的思路,培养人高尚的品德,陶冶人的心灵。学问还可以荡涤灵魂之中的污垢,使人的品格得到升华。”赵德诚记住了哈阿訇这一番意味深长的教导。于是,哈阿訇家里珍藏的那些宗教与历史文化方面的书籍,致使赵德诚从中受益匪浅。古人云:与善人居,如入兰芷之室,久而不闻其香,则与之化矣。赵德诚正是在和哈阿訇朝夕相处的日子里,思想受到了启迪和同化。赵德诚处处以哈阿訇为自己学习的榜样,平日里耳濡目染哈阿訇的言行举止,时刻聆听他的教诲,努力学习哈阿訇立世做人之道,哈阿訇谦和的品格、虚怀若谷的胸怀,更有那高深的武功,都令赵德诚为之钦佩为之仰首。在哈阿訇的影响下,赵德诚的思想和人生观得以朝着诚实、谦卑、理性的方面发展。也正是在这种人文精神的熏陶下,赵德诚才能够静下心来思考和感悟,从而认识到伊斯兰教的一些文化传统是具有的自我净化的能力的,它决定了广大穆斯林能够拥有了一定的文明素养。
  9、回氏兄弟的马帮
  正在这水深火热生死存亡的关口,却见场地外面有一位身着白色绸裤褂的公子飘然而至,只见他头上戴着新麦秸草编织的遮阳帽,手里还拿着一把非常考究的折扇,他神气活现的走过来用脚踢踢这个,又踹踹那个,一副春风得意不可一世的样子。当这个白衣公子走到白佳子面前时忽然内急,索性就从裤裆里掏出了那话儿“哗哗啦啦”的撒起尿来。白佳子正在头昏脑胀嗓子干得冒青烟的时候,突然闻到了一股子水腥味,还真以为是天降甘露呢,他赶紧张开大口,只见那个白衣公子也还算仁义,连忙拨正了角度,眼见一泡尿足足有一大半撒在了白佳子的嘴里,不成想就是这几口骚尿居然救了白佳子一条性命。
&&&&看了这么久一直都以为张歆艺是女主角直到现在才发现是甘露难道只有我一个人觉得吗?
你以为上海没反导系统? 潜艇 导弹 舰艇等都是世界第一 你拿什么跟别人去比?
我擦咧,我们的小嫩肉伊剑怎么换成了白敬琪了,说好的原班人马呢,还有那三叔又来挖坑骗我们了么,再有这广告植入也太明显了吧,日了了!
看到三十集想说高雯是最棒的,特爱你,米朵不该对高雯有所隐瞒,因为高雯一直把她当成最好朋友。
  王大肝自顾自絮絮叨叨的说着,越说越害怕,忽然之间控制不住自己,一屁股就坐到了地上,而架在他脖子上的那把大刀顺势落在一直站在王大肝身后大肚莫三的脖子上了,别看大肚莫三长得人模人样,大手大脚大肚子外貌犹显生猛而粗壮,可是他也没有见过这种刀光剑影血雨腥风的阵势啊。大肚莫三虽然在心中也着实的胆怯,但是他还能勉强保持着冷静的态度,他看着胡砍刀不卑不亢的说:“俺们身上从来就没有揣过一文钱,俺们就会做庄稼活,你要杀俺有啥意思嘞?”胡砍刀听了大肚莫三这番话之后,果然就感觉了然无趣,忽然就把手里的大刀收了回来,他斜着眼睛漫不经心的看着大肚莫三笑着说:“哈哈!照你这么说来,你这个汉子就是一文不值的穷鬼喽?去去去!滚一边呆着去!我懒得再和你说话。”
米朵好可怜,身边除了雷雨明连一个朋友都没有现在的电视都这么狗血么?胖的不行的女人靠手术进化成美女,从此人生改变。她青梅竹马的朋友对她超级好随叫随到不顾一切,随便认识个美女朋友是大明星也就算了,对她还好的不行两肋插刀,而她一个什么都没有的胖子也没见她为他或为她做过什么,只是为了她自己的幸福自己的高富高富帅努力不懈。所有人都在做陪衬。还什么都没有,什么都没有的人更换了无数次款包包,我能说,导演能不能不要再拍这种心机美的电视了,还总是小颜,拍电视也搞批发吗?演技差就算了,无神的大眼,还不如被人说烂了的郑爽,看看人家那双会说话的眼睛,学学!
还是那个。好看些,换人了,感觉有点变扭。不喜欢她说话,何以笙箫默里面我更是醉了。
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从小到大格外喜欢背景庞大设定史诗级别的故事,比如中土世界、九州。然后从初中开始就开始冲动得设定庞大的世界观,比如世家啊地理啊人文啊都敢这么胡来一通,当然,这些都没用上……然后最近又开始脑洞大开,觉得非写个关于中世纪、魔幻、骑士之类的史诗故事。也知道新手如我应该从最简单的故事着手,但是还是想自己稍微构建一下史诗一样的故事,感觉是不太会成功的,但是就是想尝试。在缓慢地收集资料准备的过程中,因为自身水平不够有时候也茫茫然不知道该如何继续,为此想要虚心求教下,如果要写一个被史诗级别的故事,需要准备些什么?
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作为一个做设定相关工作10年+的人,我表示这个问题我可以答一记。这个答案更新过程可能是很缓慢、长期的。但可以说看完之后,能让一个人对这份有趣的工作有一个基础入门的概念。我们依照设定工作的类型分,大致可以区分为角色中心型的工作流,以及世界中心型的工作流。两者对设定工作者的素质要求没有太多区别,但对于工作的顺序和侧重点是有一定要求的。例如漫威、DC这样以角色为版权核心的体系,塑造的主要对象是丰富多彩的英雄角色,对于世界观这种东西不会太认真,或者花费大量的精力。而对于题主感兴趣的《魔戒》、《九州》,其文化核心反而是其庞大的世界观,我们在做设定时,通常将这一世界中心型的设定定义为以下三个层级(本答案仅围绕世界中心型的设定展开):1,地理况貌。包括主要大陆、海洋、岛屿、河流的状况,气候的分布,物产的丰瘠,何处有山,山高几许,何处有河,河宽几丈,等等等等;2,社会组织状况。包括人口数量,种群分布,种族生产作息方式,主要政治局势,主要使用语言,等等等等;3,故事线。这条一般不在设定工作的中前期过多涉及。和一般人理解的不一样,在大世界设定工作中,有个大纲即可,过早进入具体的故事线设计是设定工作中应该极力避免的。图例:D&D体系的遗忘的国度设定集,这是经典的世界中心型设定。欧美沙盘游戏是这一思想在游戏行业中最典范化的例子。到这里就要注意,引出世界中心型的设定工作中基本法则之一了:永远要遵循地理层→社会组织层→故事层的设定顺序。可能一开始大家很难理解这是为什么,但如果从地缘历史的角度看,这个逻辑就很清晰了——人类的历史正是被地理决定性影响的。比如,你先设定了一个擅长弓箭的种族,然后想当然地把它放在了海边,那么这个就要面临一个矛盾:现实中的弓箭大多数无法在湿润的海洋气候中保存(典型的如复合弓),所需的材料也不适合就地取材,那么怎样才能让它能够呈现出吻合的内部逻辑呢?结果要么是更换所在地理环境(比如托尔金的精灵种族大多生活在深山密林中),要么更换他们的射击武器系统。如果你更换了他们的武器系统,比如从弓箭变成了弩,这个倒可以解释武器保养的问题,但同时你就要考虑,能够大规模使用弩的种族,往往是个有钱且手工业发达的种族,文明程度不低,与此联系的社会组织形态和政治面貌也可能不一样。你会看到乔治马丁的《冰与火之歌》中,君临的暗杀者们(瓦里斯、小恶魔)热衷使用的就是可以无需事先准备、动作幅度小的弩,而不是需要膂力和大幅动作的弓,相反,这种武器在北境就几乎没有看见过。在整个设定的过程中,你会发现,设定和真实的历史一样,都遵循了地理决定论的逻辑,从而使得世界的存在感大幅提升。这种小小的细节透露出来的严谨程度,正是做设定工作所追求的“真实性”。事实上,一件小小的武器在某个历史场景里可以违和地出现,但在一个严谨的幻想世界里反而不要太随意,因为你的每一次表达,都要追求完美说服观众的极致,而不要做无谓的分散。(未完待续)————————————————————————————————————先挖个坑,回头慢慢填……因为这个工作说起来还是挺多东西的。有兴趣的朋友可以先看看我之前的一个答案:后面我会告诉大家这种做概念设计的方式和理念是如何开展和推进的。
之前唐缺有个回答说,每个新手容易犯的错误。其中一条就是:上来就先写个庞大的世界,设定就好多字。但是,既然每个新手都容易犯,就说明这个真的超有诱惑力啊!!!我也是因为被这个诱惑才想写个大长篇的。起初只是因为喜欢玩日式单机RPG游戏而已。开始动手才发现里面的困难太多太多了,所以我想了好多年,也还没写出个像样的东西来。比较简单的方法是,选取一个你比较了解的历史时代,比如日本的战国,中国的唐朝,西欧的十字军东征。去找一些于此相关的历史类书籍来看。以这个时代为基本,然后加以改造。大多西方奇幻的调子都定在中世纪,我的感官是乱糟糟脏兮兮,但是我热衷的是“日式RPG”,要精致、要华丽。所以我要做的话就是选取时代是文艺复兴和大航海时代。然后开始画地图。画地图也超爽的,如果你对地理有一定了解,一旦地图画好了,这个世界的外貌就出来了。哪里是海,哪里大河,哪里有深水良港,哪里山峦密布交通不便。大河沿岸的平原建都城,历史悠久的正统国家。海港当然是大港口都市,海运商业发达。山峦密布的地方穷且部落国家分散,也许土匪出没。城市基调出来了,那么建筑居民形象也就出来了。然后角色设定,你可以在日本战国里,融入血族(吸血鬼)类型种族的设定。在十字军东征里加忍者的设定。当然不能完全一样,只能依据你已经设定的城守国家居民的特点,赋予这些职业新特点。然后天体运行设定,天上有俩月亮挺酷炫,更酷炫的是这最好和世界有什么关联,比如两个月亮运行到同一边时会发生巨大潮汐,世界有一处就会被淹没。然后酷炫的海底都市遗迹又出现了。然后人们为了缓解躲避这种命运一定会干出点别的什么。落后的文明就开始搞献祭,献祭一座城。先进的文明则可能一跃进入机械魔法时代,搞点超大能量柱和巨大磁场之类的。然后还有宗教啊,如果有两个月亮必然有双月教,可以借用基督教,也可以借用萨满,甚至还可以X教,献祭活人,剖心挖眼。宗教与执政者的关系,可以是国教,有巨大影响力,也可以是X教,被剿灭的反派团体。还有神话啊,借鉴希腊神话就是诸神保佑某个城邦,然后带着诸神的力量掐。可以借用元素,中国的金木水火土,或者西方风火地水,还有游戏里的暗圣。神可以是元素神,也可以是信仰神( 我瞎掰的词),比方说掌爱与美的,掌复仇与仇恨的,掌战争的。还有保护神,战士保护神、商人保护神、恋人保护神。神话故事的雏形也有很多一致性。比如史前大洪水,比如为了救恋人下地狱结果说不许回头还是回头,恋人变成鬼,比如神要考验人类使出各种坏招,比如神为了拯救人类触犯天条。然后在设定这一切的时候,要考虑合理性和平衡性,这样你得世界才不会崩的太厉害。当然很多网络小说从来不考虑这些,你也可以这么干,但是……还有一点是,当你把这些设定都做好之后,不要急乎乎地在前面用大段文字表述怎样怎样怎样,要带入故事之中。总之创世界做上帝超中二真的是很爽很带感的事情。吼吼吼感觉光是写这种东西,我能瞎编几十万字。
小说的“宏大”,恰恰与“宏”和“大”的关系都不算很深,反而更看重细节的丰富程度。打个比方,我说我小说里的世界有几万亿平方公里的面积,上面生活着几百万个种族,上亿个物种。你会觉得这是宏大么? 只会觉得是神经病吧……将每一个设定都处理地十分缜密、自洽、完善,这是宏大的先决条件。当这些设定达到一定数量之后,书想不宏大都难。所谓宏大,就是在“大”的基础上,让读者感觉一切都是“真实”的,这才是真正的宏大。某些网络小说里,主角一拳打碎几千颗星球,一活就是几百万年,这其实不是宏大,而是把一切都缩小了。生命再无意义,力量也无意义,文化、历史、地理等等都仿佛不存在,只剩下数字和龙傲天来糊弄小白读者。当然,我所说的真实,并非一定要跟现实世界一样,而是在你的大设定之下,能够完成逻辑自洽。就好比无数玄幻小说里的通用设定,里面无论是什么水准的武者,一律在衣服上挂上表明自己实力的标志。照我说,这就是作者设定能力底下的表现,无法用合理的方式表明各自的实力水准,于是将一切都游戏化、等级化,方便读者理解。这种设定的问题就在于:主角为了方便装逼,身上的标志是永远大大低于自己实力水准的。换句话说,在一个其他人都严格遵守这条所谓的规则时,只有主角自己超脱于外。这样一来,就显得整个世界并非在自行运转,而是为了主角而存在的。这种写法是为了迁就小白读者,我并不打算声讨。但只要出现了这种问题,这本小说与宏大就基本不沾边了。这里就出现了两个概念:摆放式设定,与齿轮式设定。“强者为尊”这个设定,差不多所有玄幻、仙侠小说里都会用到,甚至某些变味了的奇幻小说也拿来套用。这个设定的核心是:世界上的所有人,都只认可武力,武力越高的人,地位也就越高,什么帝王将相,都不用放在眼里。这个设定之所以出现,其实也是为了方便装逼、简化剧情走向而已,主角要登上世界之巅,只需要一味强化武力就行了。但总的来说,这个设定本身,并没有什么重大的逻辑矛盾。真正的问题在于,绝大多数(我其实想说所有)采用这个设定的网络小说,都没有让它合理的运转起来。最简单的例子,主角靠着金手指,功力一路飙升,远超常人速度。这样一来,按照强者为尊的设定,一定会发生两种结果:1.主角地位水涨船高,许多人开始讨好拉拢。2.在上面的人有所察觉,对主角心有忌惮,狠一点的角色为免将来地位受到威胁,甚至会下杀手。然而大部分小说中,却是相反的情况:各种小喽啰上赶着送死,各种围观群众忙着惊讶,其他一切不变,顶多是大boss派些不疼不痒的人来对(bang)付(wo)主(sheng)角(ji)。这就是典型的摆放式设定,周围的一切都是摆在那里等待主角触发,而非自行运转的。魔戒就不说了,设定界的泰山北斗,咱们看看冰火。冰火为什么现在这么火,剧情固然是主体,但若没有齿轮式的自洽设定,剧情怎么可能发展到这个地步?即便主角光环最重的囧恩和龙妈,其发展历程也是比较正常的。囧恩的历程中,是守夜人的特性和习惯,野人的特性和习惯,熊老、石榴老、山姆的处事方法,断掌科林、曼斯雷德、耶哥蕊特的个性特点,东海望和影子塔之间的博弈等等设定因素共同运转、影响、筛选之后的结果。龙妈更甚,还穿插着劳勃的刺杀和巴利斯坦爵士的投奔,一步步如同齿轮般正常运作。而且运作到后来,囧恩被捅,龙妈失踪,也并非刻意虐主,而是早有预兆。这一切都是典型的齿轮式设定,即便没有主角,仍能正常运转。啰嗦了这么多,其实想说的就两个字:用心。任何一个设定,只要你用心了,它迟早会完善自洽。当然,多种设定在彼此碰撞时产生的新设定(多半是历史设定,或者新的种族特性设定),有时候会非常复杂,没有一定的天分是不太容易处理好的。但即便有一些bug或瑕疵,只要不影响主体,其实也没那么多人深究。最后再举个例子吧,比如说设定一个种族:这个种族的外貌是什么样的,与人类之间的区别有多大;他们最典型的特点为何(比如精灵:高冷,长寿,美貌);他们的聚居地是什么类型,为什么;他们的饮食结构、物资来源为何(这一条其实并不重要,但不能没有);他们擅长的战斗方式为何;他们历史上有什么重大事件(起码要有三个);他们与其他种族的恩怨如何,为什么;他们近三代的领导者都是谁,推行什么政策。最后,他们在正文发生时期会与主角、与整个世界有什么互动。这些都设定好之后,想跟着设定几个该种族的角色就轻而易举了。而且,跟这些角色、这个种族之间的相关剧情,也就非常好安排了。就这样继续设定几个种族,把可能产生的bug处理一下,一个齿轮式世界的雏形就诞生了。看起来很简单对么?加油
忍着不做饭,先写完这个邀请。1:足够充沛的知识储备。哥们中国神话史学好了嘛?没学好那物理史,化学史,这些基本脉络,大致标杆性事件,人物,意义有了解不?再没有,那你要用什么支撑起你的宏大背景设定拥有合理性呢2:天马行空的想象力打造出足够新颖的世界观如果你打算放弃合理性,就难免会让人感觉代入感不足,感觉违和。那只有用你超凡的想象力让人忘记掉这些你需要足够的想象力支撑起你这个新的设定里面的东西,具有一个可以吸引人的部分。比如是崭新的社会构架,让人感觉”卧槽还可以这么来“的人物故事背景,并且搭配足够吸引人的剧情3:跨分类交集网络小说里面我曾经看到过一篇很有意思的文章 将武侠的元素用网游小说的形式承载起来,从而实现了让原本落寞的武侠文在网游文里面大显光辉。同样,你可以考虑让魔幻的色彩通过科幻的形式来表现。你可以用现代工业社会的组织体系,去解释奇幻玄幻世界之中的力量构造。让魔幻,奇幻的力量在星际文明之中交相辉映好了,该拿起锅铲,去吃饭了=_=没赞匿名了……
蟹不药,看了这个问题,我也比较感兴趣,怒答一发。利益相关:冰火、银英脑残粉,历史和文学业余爱好者看题主的问题补充,大概是要写以中世纪为背景的史诗。想要构建一部史诗,那么最基础的工作就是搭建一个宏大纷繁却又细致合理的世界观,而这个世界既然是史诗,史诗要抓住三个词:一是奇幻感,二是历史感,三是真实感。奇幻给予小说不同于现实的体验,你可以让兽人在大地咆哮:兽人永不为奴,可以让精灵在美丽的森林翩翩飞舞,让龙守着宝藏睡觉,这都是我们在现实中无法接触的体验,你通过小说让读者感受另一个世界的神奇。历史给予小说宏大与曲折感,历史永远是纷繁复杂的,一个城池的得失,一个人物的生死,一次自然气候的变化,一次改革等等都可能左右历史的发展,一条小支流的变道就可能改变整个历史长河的方向,这就是历史赋予史诗的优势,有纷繁的大气象,大格局,有数不清的支线,有永远有猜不透的下一步,有扣人心弦的战争,有云波诡谲的政治斗争,有步步为营,天下布武的大人物,有无数人的爱恨纠葛真实给予小说坚实的地基,现在网络上大部分网络小说被人斥之为小白文的最大的原因就是“不真实”,从小处的人物关系纠葛到大的格局联系,尤其是魔武设定都给予人一种虚幻、莫名其妙的感觉,现在的网络小说以玄幻、修真为主,高武高魔盛行,你那里一拳就打开了天化生为龙,我这里将山河掏空填平裂缝,那还史诗个屁,一个国家被一拳打烂,一个位面两脚就毁,我估计两章就结局了。所以要建立世界的真实感,就要走低武低魔路线,战士型选手最多跟令狐冲打个平手,智力型选手当个先知掐指算卦就成,矮人选手的身高最好不要高过郭敬明。在这段只谈魔武设定,真实感还涉及其它很多地方,押后再说。OK,我认为的史诗三要素说完了,那么要使自己的小说达到这三要素需要准备些什么呢?第一,有不错的历史功底,至少要对你想要写的历史原型的时代背景做充足的了解,就拿中世纪来说,这种了解决不能仅仅限于知道中世纪的国家有基督教,有教皇,有哥特式教堂,还有查理XX世之类的国王,它们都是万恶的封建主义,经常迫害诸如哥白尼之类的唯物主义的共产党人。对于中世纪的了解必须深入渗透到每个国家权力交接,宗教形态,民族,风俗,政治结构,军队种类,人口,制度,国家之间的联系,格局,只有细致如此,才能动用你的键盘对历史进行游刃有余的解剖、改造,将其变成你书中的世界历史发展,如果你不知道法兰克是打败高卢才建立墨洛温王朝,不知道墨洛温他四个儿子之间玛丽苏一样的爱恨情仇,不知道日不落的大不列颠帝国曾经是战国七雄合并的,不知道恐怖分子头头神圣罗马帝国教皇准许一群杀马特十字军多次东征,不知道英法百年战争,那你玩个毛线的中世纪。你对历史了解地越细致,动笔的时候就越轻松愉悦,举个栗子,马丁老爷子的《冰与火之歌》里面的宗教形态都取材于现实,然后将其改造成诸如七神、旧神、千面之神、淡月处女,每个宗教信仰的来源都与特定群体的地理位置、职业、风俗习惯紧紧相扣,维斯特洛七国的历史原型是奥格鲁撒克逊七国时代,也或多或少反映了欧洲大陆的信息,绝境长城的原型是哈德良长城,绝境长城是为了抵御北方自由民,哈德良长城是罗马为了抵御北方的苏格兰人,再举个栗子,我最近在看的一本小说《天下布武录》就明显是以日本战国为历史原型,织田信长异世界成长史(纯TX,小说和真实历史区别还是相当大的,作者很花心思)。所以,这是第一个要求,对小说的历史原型做充分的了解,手头也要有很多资料,以便动笔时随时翻阅参考。第二,充实谋略方面的知识,前面说过要有一定的历史功底,在所读的历史里肯定有接连不断大大小小的战争,充分体会每一场大小战役的谋略博弈,对兵种、地形、气候、人数、士气、外交等等方面的运用要熟稔于心,这样才能保证不会出现《紫川》里八百破十万的笑话,了解每一次政治变革中权势人物的博弈,最好再找几本专门讲解战役军事的书籍来看。举个反例,就是九州,九州系列我只看过《九州缥缈录》,在我看来这本书言过其实,江南文笔华丽,擅长写儿女情感纠葛,场景刻画细腻入微,但不擅谋略,不论是战争还是政治斗争,都写得有如儿戏一般,动稿时野心很大,落笔却轻轻一点。第三,磨练自己的文笔,史诗小说的文风切忌太过华丽,也切忌太过朴实,最好的例子就是《冰与火之歌》,行文深邃凝练,用词准确传神第四,磨练自己的写作技巧,史诗小说是做考验写作技巧的,如何将千头万绪的线索统合起来互相串联齐头并进,如何将人物之间的关系连接起来,如何划分势力,制造冲突,如何把握行文节奏,如何利用“蝴蝶效应”,这都是非常困难的。找两本大格局小说的人物关系图,题主做好心理准备《英雄志》:冰与火之歌:冰与火之歌:除了必要的资料书籍以外,还要多阅读符合题主内心所想的史诗级别的优秀故事,国外的推荐《冰与火之歌》《魔戒》,国内的推荐《亵渎》和《英雄志》,英雄志虽是武侠小说,但是我所读过的气魄格局思想最为宏大的武侠,甚至在天龙八部之上(不是说质量),虽有种种缺陷,但其中对人物形象的刻画,人物关系的构建,伏笔的铺设非常值得学习,亵渎也是国内难得一见的具有史诗气象的奇幻小说,立意角度也值得细细揣摩,前面的《冰与火之歌》更不用说,是最完美的学习对象,《魔戒》则是在世界观构架上登峰造极,无可比拟。不建议读九州系列,在我看来缥缈录是部优秀的小说,却犯了真正史诗小说最大的忌讳,有架子无实形,幼稚的谋略,不符人物性格的位置的行为,过多的儿女纠葛,拖沓的剧情发展,对于一个史诗时代的构建无疑是溃堤之穴提一个小建议,题主可以先写一部不结尾的短篇小说,人物两到三个,有一定剧情和设定,以此为点,慢慢扩展成线,再由线扩成面,描绘整个国家的形态,画出国家的细致地图,再从另外一个国家扩展,使得整个世界格局慢慢浮现,将所有设定做成一本集合,以免冲突和忘记。最后,最重要的事,就是有全身心投入心中梦想世界的决心,这绝对是一个孤单而漫长的旅程,马丁老爷子在写《冰与火之歌》前做了几十年的编剧,写了不少小说,这才聚沙成塔,成就了《冰与火之歌》无上的辉煌,孙晓如苦行僧一般孤寂,十年磨一剑,《英雄志》仍迟迟未完,九州的那滴水,也终究没有变成海洋。当然,我并非在打击题主,只是提醒题主前方的道路漫长而艰辛,希望你能有决心以及毅力,用心中的梦想的火,熔铸出你内心的完美世界。
首先,要明白 ,创建背景和写小说不是一回事,虽然有共通的地方,如果背景创得好,可以写N多小说,N个游戏之类的衍生文化 产品,但是那种宏大背景根本就不是一个人,和短时间内能完成的。 如果背景创得不好,有这时间和精力不如去写个现实背景和历史背景的故事。背景按 广度和角度分为'
规则---世界----文明---模组,等几个尺度。规则是决定 你的世界中,类似普朗克长度之类的东西,象 生命如何构成,影响你的世界 是物理规则,还是魔法元素,等等这类最基础的东西这个层面的设计极难,建议不要碰,沿用别人的就好。大刘,和弗诺,文奇 在这个层面动过手脚。世界是你所设定的世界中,地形,地貌,气候,植被,海洋,季节,动植物形态,等等方面的东西,文明是你的世界中,有智慧的文明种族所具有的一切东西,如 历史,政治,人文 民俗,宗教,经济 等等。模组是你当前要进行的作品,如小说 和游戏 ,你所用到设定中的那一部分,哪块大陆,哪段历史 ,哪个文明种族内部的事务, 这一部分要针对性的细化。最快捷的创造方法---玩游戏《文明》 玩仔细,玩通,然后再玩 帝国,魔兽,战锤,呼啸战神,等等 有大量背景的游戏、 照 着学。
很容易,但对写小说并没有意义。你有一个好故事,设定庞大也是好故事,设定简单也是好故事。你有一个设定,没有好故事,这个是垃圾。你有一个设定,有个好故事……有了好故事,你有没有设定,都可以了啊!
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多阅读还有要常做马亲王式思维训练:截取一段史实,改变一个初始条件,用逻辑演绎后面会变成什么样。比如“如果哈利波特早上醒来发现自己在1972年的中国他怎么回去”……之类的。最后,设定能力要求严谨的逻辑,和写情节的能力一定程度上矛盾。镰池和马就曾经被人批评为写故事太渣。不如去搞原案。
题主是在黑魔戒还是在黑九州?
你这么侮辱魔戒,江南给了你多少钱?
我是来推荐工具的:有本书叫做《狗头人世界构建指南》是一些资深的“地下城主”的经验。他们从事的工作,就是“构建”或者是“细化”一些世界,创造出游戏故事供玩家体验。这本书是以龙与地下城作为背景的,但无论你是否了解DnD,这些设计师的经验和建议都应该能给你带来一些帮助和启发,书我是在某宝上找到的,不知道其他途径哪里可以买
你觉得回答你问题的人,有几个已经成功的构建了他们的宏大世界……
九州不是宏大,是杂乱,写的人太多,死了。宏大还是魔戒吧,但是托尔金是语言学教授,他的作品里居然有详尽精灵语(辛达语?),是可以读的可以说的。就这样,魔戒已今天的眼光看还是有问题的(最让大多数人诟病的是前后时间跨度太长而文明没有丝毫进步实在使人不能接受,当然对死忠这点不是问题)所以你看,别想着构建宏大的世界了,先写好一个情节可好?(你要是想写起点文当我没说过,这种东西大多是爽文,你也不用把九州和魔戒当模板)
占个坑 分享下当年的脑残经历当时初中看完龙枪编年史三部曲和传奇三部曲就热血沸腾的想去写一部奇幻小说……于是按照被遗忘大陆的结构,先画了张地图,然后设定了三个阵营,设定了几个主角,分成了不同种族……然后我就开坑了……一开盘就自以宏达的叙述了一个战后五十年新秩序云云……然后这本书就弃坑了……若要说原因的话就是我只是宏大为目的去撰写一部小说,但宏大应该附属于故事的发展,而非故事的主因……比如魔戒,我觉得就是去继续一段已失传的历史,而非去讲一个故事,而龙枪则是探讨了善恶的平衡……他们从一个很小的点(坦尼斯、菲罗多)切入,随着故事的渐进将整个世界铺在你面前……如果我们一开始就讲这个东西讲的很大,这种故弄玄虚必将成为我们故事发展的瓶颈……所以我觉得其实奇幻小说和其他小说没有不同的是当我下笔去写之前我需要花很长时间思考我究竟想要去表达些什么……然后依附主线去将我故事的世界观逐步延伸开,当然适当挖些坑、故弄玄虚下是必不可少,但这些应该只是为增加故事可读性,否则就会想很多作家一样陷入一种无限循环的打怪模式……恩,最后,这是一个试过一次就弃坑的人的唠叨,仅供参考
扩大阅读量和阅读面……避免把网络小说划归到宏大、史诗的文学作品里……
看多小说就感觉宏大的框架不如精细的情节。幼时喜欢小说看云荒,看三国,看伊利亚特,影视看《特洛伊》,看《康熙王朝》,时间穿越十年百年上千年,地跨宇宙洪荒天堂地狱。年纪渐长,慢慢看下《复活》,看下《红楼梦》,看下《美国丽人》。人就慢慢变得细瑣,心气也慢慢沉淀下来,开始品位人生这东西,开始嚼两口,塞牙还苦涩,要吐出来,却发现只能吞下去,不得已再咬两口,酸甜开始蔓延味蕾,想要多舔下,腥骚又在你口腔里蔓延。
需要先搞清楚,一篇文学作品如要称为史诗级别,往往不尽在背景设定。另:题主真不是在黑九州?
我觉得没个几百万字,很难称得上是“史诗级”……
关于史诗故事,我不可能说得比叶落好了。但是关于背景设定,我还是能说上一些的。奇幻中世纪是一个相当接近现实的第二世界类型,我们可以从改造的思路出发。我们有一个确定的社会类型和基本的自然条件,加入超自然因素并调整前者与之相适应。尽量使用少的超自然因素和更多的推论——如果你同时需要火球术和控火异能,没必要把火球术设定成需要熵减权限来从空气中获取能量,而控火异能则需要通过做功来达到同样的效果且使用者有特殊的储能结构和吃货属性。同时控制超自然因素的推论,不要搞出如既然物品定点传送无视传送点的情况,足够廉价且能达到所见位置,为何你不把屎塞进我的脑袋里秒了我之类的问题。最重要的是控制你加入的超自然因素的强度,别让它有任何破坏中世纪社会状态的可能。这就解决了合理性问题。当然,如果你还想愉快地使用各种奇幻元素,还是尽量少想什么能量守恒、生物体型与承重及速度、飞行生物代谢率与升力等于重力时的速度之类的问题。现在我们开始谈宏大。宏大设定特点在于无穷无尽的细节与足够多的分区。这需要对你选定的中世纪元素的积累(例如各种骑士故事,各种边境地区具有本土异教特色的基督教会,神罗内部的兴衰与其有趣的各种制度,神话生物的名称形态,不同多神教的神话故事等等),避免在大中丧失整个设定的风格。毕竟设定是一种形式美,没有风格,没有美感的设定强行宏大并不可取。如果你没有托尔金的耐心、想象力与学识,从历史中取材无疑是必须的。而画地图时先满足故事需求,以外交为纲,填入势力,再填入地理形势,风土人物。如果你要在地图上继续深挖下去,大可参考科幻小说家制造宜居星球的方法——然而对奇幻小说来说,地理还是张嘴就来,不要让读者的思路转到行星上为好。总之,要写奇幻中世纪,先成为中世纪爱好者。因为你的宏大设定依赖的不是超自然因素,而是中世纪因素。最后是设定的展现,我个人觉得游记或者系列短篇才是宏大设定最简便的展现方式,史诗故事难免会对设定里的内容有所取舍,不过对题主来说这恐怕是本末倒置了。
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