《三国志13中文版怎么玩》怎么启动中文版

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《三国志13》PC版测试程序 启动设置程序汉化补丁
发布日期:
更新日期:
文件大小:2.3M
游戏语言:
英文名称:Sangokushi 13
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
上市时间:
官方网址:
运行系统:XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64/Win8 x32/Win8 x64
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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单机游戏下载《三国志13》怎么启动中文版_百度知道
《三国志13》怎么启动中文版
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三志13文版启游戏载打游戏文件夹面两游戏启程序San13 jp,San13 tc其缀tc繁体文启程序双击即进入游戏建议先选择英杰传游戏教总共6安装包需要随意解压其解压软件自五压缩包解压同文件夹点击San13 tc即进入繁体文版游戏
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出门在外也不愁系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏
《三国志13》作为系列作的最新一作,无疑继承了系列一贯的优点,也有着自己的改革思路。游戏整体满足预期,期待PK版加强。
单挑时将以深具魄力的3D表现重现热烈的攻防场景,使用「攻击」「防御」「集中」「必杀」「崩溃」等指令进行战斗。
舌战为两名武将进行辩论的口头论战,运用「主张」「反论」「集中」「大主张」「挑拨」等指令,进行武将间的热烈论战。
价值观嗜好绊登用师事笼络/作敌
◆价值观◆
武将们有各自的价值观存在,依其价值观完成各种「成就」,依行动增减「成就」.影响着与其他武将间的人际关系。
各武将也有对各种名品的喜好。依各武将嗜好赠送名品,能提升比平常更高的亲密度,对玩家武将也会成为「友好」状态。
各武将能与其他武将缔结绊关系,能自绊武将处获得各种形式的帮助。因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。
「登用」可将无归属势力的武将与其他势力武将,邀请至自势力仕官。登用时可透过相关图的共通武将,以「介绍」等形式进行,平日努力建构的人际关系,在此时能真正发挥出实力。
对强化关系的武将,执行「师事」指令,可强化玩家武将的统帅、政治、武力、智力,并修得.强化「特技」与「战法」。
◆笼络/作敌◆
与敌势力武将建立一定友好关系,也能执行降低君主忠诚度的「笼络」及背叛自军的「作敌」指令。使用「笼络」与「作敌」指令,在战斗与建立新势力时,对玩家十分有利。
英杰传剧本
◆英杰传◆
英杰传将著名事件以关卡攻略的形式将游戏系统呈现给初次接触《三国志》系列的新手玩家,也就是游戏系统的新手教学。
玩家可以选择任意剧本中的任意武将作为自己的人物开始游戏,游戏中共有9个剧本可供玩家选择。
三国志13·战役城池
董卓讨伐战
南中平定战
五丈原之战
魏灭蜀之战
三国志13·武将
三国志13·天下大事
三国志13·游戏视频
三国志13·谋定三分
《三国志13》战斗系统介绍
《三国志13》中战斗是核心系统,玩家们可以通过战术及计策战胜敌人,请随小编一起来看吧。
《三国志13》人际关系系统介绍
《三国志13》中人际关系是十分重要的,影响了很多方面,就让小编来带您了解游戏中的人际关系系统吧。
三国志13·资源补丁
三国志13·前尘旧梦
三国志13·知己知彼
系统:Windows Viste/7/8/8.1/10 日语版
CPU:Pentium4 1.6GHz
内存:1 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce 7800
硬盘:7 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Windows Vista/7/8/8.1/10 日语版
CPU:Core2 Duo 2.0GHz or better
内存:2 GB RAM
显卡:1 GB NVIDIA GTX 430 or better
硬盘:7 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
三国志13·名扬四海
[北京市联通网友]
哦是么,那你特么知道中国50年代的经济水平领先日本几条街么,你有知道日本在60年代推出一系列产业推动国家发展(其中就有文化产业),之后才开始富起来,美国扶植???卧槽,老子们还有苏联扶植。10年前中国游戏和世界游戏基本在一起跑线,10年后,我们几乎没动过,人家第4代网游都要出来了。中国游戏,动漫等文化产业为什么这样,其中政治因素啊啥的就实在不想说了,前两年游戏机主机才解禁。这个国家就不说了,现在的国人是打不得说不得,骂不得,说好听点那是民族自豪感,说实话那叫民族自卑感。一说***比那个国家咋了咋了,就帮sb就笔笔歪歪开始了,瞧不起这个,看不惯那个,你这样的就是社会主义接班人。大爷,不足就咱就努力,不行咱就改,那你他么和阿富汗比你才开心啊。哎算了吧,咱就和朝鲜比,人家朝鲜鸟都不鸟咱,人家和美国比。
彡·嘴角释怀谁
[宁夏网友]
不要说光荣坑钱,没有光荣我们玩个屁。没有光荣,我们会被自己的游戏厂商坑死。(网游:一个高级宝石少了几百,贵了上万。单机:买了之后发现,这特么什么玩意。)
彡·嘴角释怀谁
[宁夏网友]
别再说日本光荣坑钱了,能有三国游戏玩就不错了,钥匙没有日本光荣,中国玩家玩个。中国玩家只能“仰仗”着日本做的中国历史游戏,,中国却找不出一款能很好的包涵自己文化历史的游戏,中国能拿出来的三剑游戏,也不过是狗血的剧情而已。其他游戏纯粹为了圈钱圈钱,做游戏一心只在圈钱上,中国玩家大多知道,并喜欢日本战国中国有着比日本战国更为宏大的历史(三国,隋唐,春秋战国等,)日本只有个战国,但是手握着巨大的历史资源,却做出了些垃圾游戏(三国网游三国手游铺天盖地)中国玩家我们有什么资格说人家国荣坑钱了,相比中国厂商,光荣就是大公无私的雷锋,至少你日本光荣的游戏是有内容的,12只不过是为了平板妥协,所以不被我们接受,抛开三国志系列,单看12,其实还是挺耐玩,只不过是系列里个奇葩而已。我们要抱着感恩的心,没有光荣,我们玩个屁。
[广东省广州市花都区电信ADSL网友]
你这智商还是不要上网了。50年代经济水平领先日本几条街也是醉了,你是在夸TG,还是在黑民国?二战结束初期的日本无论是经济实力还是工业势力都可以吊打我国。如果我们刚刚解放建国就这么叼,早就不用看美国脸色,直接解放台湾了,还需要苏联援助?看来你连朝鲜战争时期美国对二次世界大战后日本经济和工业的推动也是一无所知,后面本子的泡沫经济,广场协议你也不懂。“第4代网游”是个什么东西?本子的网游连棒子都不如,唯一撑场面的FF14也是个回炉重造的货色。我不否认中国单机游戏和动漫文化相对日本是明显落后的。就单机游戏来说,只能说是市场环境和玩家群体的消费意愿所导致的,当年国产单机游戏也曾经辉煌过,现在为什么没落了?盗版什么的就不说了,来到游侠的都懂。国内大把人把钱砸在手游,网游上面,买个正版单机却不愿意了。一来很多人国人对于网游非常热衷,说白了砸钱玩网游、手游可以装逼,泡妹,单机可以吗?二来国内获取盗版单机实在是太容易了,基本就是0成本,这个大家都懂,那我为什么还要花几十块甚至几百块去买个单机游戏呢?而且国人的正版意识也不强,很多人连操作系统都是盗版的,还有什么可说的?所以国内的游戏公司都不愿意花钱去开发单机游戏,周期长,成本高,效益低。都去搞网游,页游和手游,因为开发周期短,就算是粗制滥造也好,换个皮也好,运营个一年半载就可以赚个盘满钵满,风险也低。如果你是游戏公司,你会选择哪个?近几年我们的玩家正版意识也慢慢培养起来了,像Steam这样的正版平台在国内也有了一席之地,而且国家也在慢慢抓紧正版进程。像最近网上下架了很多非授权歌曲就可见一斑,只能还要等待时日吧,对于日后国产游戏的发展还是可以抱持信心的。至于动漫,说实话,目前来说,这个世界上除了美漫尚有一定影响力,哪个国家的动漫产业可以和日本一战?动漫本来就是本子大力推行的文化产业,在世界上影响力很强,我们目前也只能望其项背。至于为什么,只能说原因非常复杂,我国今天的动漫还是倾向于低龄化,至于原因,不要一天到晚让ZF和广电总局背锅。回家问问你们父母,问问你们中老年的亲戚朋友对于动漫是怎么看的,对于日本动漫怎么看就知道原因了。当然随着现在动漫文化的发展,越来越多的年轻人慢慢开始接受并致力于往这个方面发展,而且我们的动漫题材也在日益革新变化,制作水平也在不断提高,也涌现出一大批优秀的国产动漫作品。熟悉这个圈子的人都知道未来的趋势会越来越好。反观日漫,最近几年都是倾向于卖萌卖肉的二流创作为主,已经有走下坡路的趋势了。经常追新番的都会发现这种趋势,日本人庵野秀明也是这样说的,不了解的可以百度一下这个人。至于说国人说不得,骂不得的,也只能呵呵了。我推荐你们到腾讯新闻,凤凰新闻评论区,新浪微博,网易新闻评论区,凯迪社区,部分百度贴吧,游民星空评论区,驱动之家新闻评论区,甚至是太平洋电脑网,中关村等等一大堆网站去看看,只有是和中国有关的新闻,和中国货有关的新闻都去看看,去逛一圈,再来说说国人是不是打不得说不得,骂不得。我只能说,骂中国,喷中国,骂中国人,喷中国人最厉害的永远是中国人自己。
[浙江省杭州市电信网友]
无稽至极,前后矛盾,想提建议首先多看看书多玩玩游戏,不知道你玩的是什么版本,首先单单从中上级及以上武将属性而言,312的属性是全部作品中最中性的,参照演义,更尊重史实,争议武将属性怎么改都是争议的,当然,属性不算战法。第一点,你知道诸葛亮在中国历史上历代战争统帅中心中的地位吗?说他是中国历史上最杰出的军事家也不为过,当然这肯定有造神运动和树立信仰的因素在其中,但单单从这一点加上演义和史实中的实际就可以确定他的统帅和智力可以同时100,还有周瑜军事菜花远胜诸葛,真心不认同,你单单只是从赤壁之战的军事总指挥为周瑜这个与演义向左的一点事迹得出的结论反而不能让人信服。而且周瑜历代统帅智力和猪哥相近,在他前面顶多还有个智力司马,或者统帅曹操,或者还有我忘记了,但周都督已经是顶级,战争能力出众,第二点,更改君主??我觉得出个玩意儿的话光荣直接可以GG了,更改君主意味着变更相性,全天下武将都是你的,怎么不去下个修改器,直接把武将改到你那里不就行了?第三点,一线武将得以成为一线,首先除了演义和史实的实力之外,还有人气,否则历代赵云都不会有如此高的属性,云蜜可以自己去看看史实和演义的差距有多大。吴国历来人气为三国最差,而且孙坚孙策寿命奇短,要不是吴国没几个拿得出手的武将凭他们寿命短这一点他们的数据就不应该太高。层主喜欢拿关羽说事,我挺呵呵的,是个中国人都知道关羽的知名度有多广,即使没有演义中的关羽造神运动,但从史实上面他依然是一个三国时期数一数二的猛将和统帅,岳飞?你逗我?武力?你还在逗我?岳飞领兵打仗的统帅能力是高,但是武力是什么?武力就是打架,是单挑,正史上即使那点可怜的文字记载了岳飞打架的事迹也根本没有对方打架能力的描述,这样判定数值很难,给91已经是很友情了,如果是我,给他个80打顶了,而且穿越武将普遍数值偏高,能说出这种话证明你只玩游戏,根本没有理解史实类游戏的精髓。史实类游戏的游戏性和历史性是同等重要的,这是常识,换君主,齐政,这些东西是必然要舍弃的,这也是光荣的试验而已。总之,对于这位网友的看法,实在不敢苟同。
[河北省保定市联通网友]
国家哪方面比人家差就是差,别老说什么起步迟,现在中国有几个做的好的单机的。全是做哪些恶心的页游,然后找两明星打个广告。看着这些就恶心,英雄联盟这类游戏也不复杂,已经有了DOTA这类游戏,当初怎么就没有中国厂商想到做一款同类操作简单,更适合大部分人玩的游戏呢?我觉得英雄联盟比DOTA1成功的有两点,一个是操作简单,更适合大部分人玩;再就是把一个单机游戏和一个网络对战直接整合到一块,赋予了玩家一个类似于即可玩游戏又可进行社交的平台,并且对玩家账号通过排位系统做出了一个等级划分。不想以前必须是上对战平台玩单机游戏,这样没有那种可以不断提升能反映技术的等级的东西。DOTA实实在在是在玩单机游戏,而英雄联盟确实在玩一个可以展现给他人带来成就感的账号。
[河北省保定市联通网友]
中国在很多方面相比美国、日本等国家相差很多,而且偏偏我们还不能去做这方面的努力。我们的教育能叫我们什么,既不能培养我们的对未知的兴趣也不能鼓励我们去做自己想做的事。我们的教育就跟古代科举差不多,都是学一些具体的知识然后考试看你掌握的怎么样,考完了就忘得一干二净。古代的科举是为了选人做官,现在纯粹就是一个必须完成的教育选项。这样的教育交出来的大部分都是没有探索欲,没有创造力,不会一心实现自己的想法只会随大流的废材,国家的未来靠这些能干什么?
[广东省网友]
建议各位看看王正兴的《这才是战争》,作者从纯军事角度解读了历史上的重大战争,尤其是三国,你会发现那些名将都是有很高战术素养的指挥官,跟武力半毛钱关系都没有,但是人喜欢看单挑,斗将,这个有市场所以才有演义,玩这种游戏图个好的游戏体验就行了别计较太多了。
[贵州省网友]
兄弟请问盗版在哪点下
[广东省广州市电信网友]
不说了,求破解版!!!!!!!!!!!!!!!
[重庆市网友]
说个毛。在哪有下载年
[天津市联通网友]
说句公道话= =,盗版不是能玩吗?至少我还在玩啊,DLC也能下,一点问题都没有,我都不知道光荣怎么坑我钱吧
[云南省昆明市电信网友]
玩个游戏喷子们总能涉及到爱国情怀,我也是醉,盲目自大,盲目排外是一种陋习,这是大清余留下来的恶习,这种思想真的是固步自封的,别人先进的我们拿来可以汲取和改造,进步自己,没有理论就盲目的造车造飞机,可能吗?接受过大学教育都知道我国国家产业的基石机械制造产业,还在都还在用人家日本的法兰克机床!机械制造软件好多制造涉及软件现在还在用人家法国的西门子!是不是我们就应该排这排那?可笑至极!
[广东省广州市海珠区战魂网吧网友]
支持日本盗版,抵制日本正版......
[湖北省武汉市电信网友]
这哥们居然跑来秀?欺负玩游戏的都是不读书的?到底看了几本经济和政治方面的书啊?理解成这个样子,要么就是半吊子,要么就是智力跟不上啊!
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