英雄联盟能不能双开劫能不能e闪

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没怎么玩过劫& &不太清楚& &有大神吗& &小白不要乱说话
&我都是WEQ 然后W过去A 消耗了一波等技能CD 直接套大 一套&
刮开→▇▇▇▇
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血红满月之夜。
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没玩过劫。
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EW& && &&&
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EW一起按也可以& &手速快一点的先E马上W也可以
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不是,要在放W的过程中按E
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我都是按EWWE
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WEQ吧&&你不是说消耗吗 谁站你面前i给你E啊
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放影子的时候摁E,影子刚落地就能E出来,而且影子持续期间能放两个E.前期玩消耗带个多兰盾猥琐一点非常无耻&&我这样和发条在中路耗了13分钟&&最后被我拿一血
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前提:郊区白金1我是一个几乎只玩刺客的玩家,相比亚索的飘逸,男刀的迅猛,我更就喜欢劫的诡异。从劫刚出的时候到现在,断断续续被砍了几次,让他从中单霸主的宝座跌落下来。但,这并不影响我对这个英雄的喜爱。我仍然在努力钻研,开发新套路。希望各位玩刺客的朋友可以一起交流一下心得。目前在斗鱼看包子的直播。
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我目前在练的最喜欢的英雄,也是我从AD改到中单后第一个下功夫练的英雄,砍了几次也不要紧,这个版本加强了许多。强烈推荐,先占坑,回去简单献丑一下我玩这个英雄的一些感想。=====================================================首先说一下符文天赋,这个因人而异的东西大家带的都不一样,简单说一下我觉得最顺手的一套,以前我喜欢红色全带护穿,将以前的护穿换成了攻击力,黄色3个护甲,6个成长生命,蓝色全带魔抗。这样的劫前期不惧怕魔法输出,也可以打出最高的伤害,尤其是穿插在其中的平A,天赋方面,我推荐劫一定点出来雷霆领主,这样感觉对拼的时候比较凶,这样点优势在于线上非常压制,另外劫的技能完美配合了这一套天赋里的两个技能,已经更新新的天赋,点掉了那个BUFF的,在路人局里面BUFF的持续性非常一般,不带饼干也是有原因的,我觉得对拼的时候还是蓝BUFF的持续性比较要紧吧,个人觉得这样点无论是游走还是线上都有不错的输出和压制,换血也不亏。===========================================说在前面,这个版本的劫技能有一个改动,W主要增强在了机动性,大的增强其实不仅仅是一个10%和5%的效果,在前期到6的时候一波开大,小弯刀,甩QE,平A的伤害十分惊人,=========================================================好了简单介绍完符文天赋说说技能,影忍法!灭魂劫 【被动技能】劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。这个技能主要有两个用途,线上补刀和对拼时候的一次平A,这一次平A伤害很高,要把握。在补刀的时候也不用一丝血再A,往往你觉得差不多了就可以收了。当然注意兵线别推太靠前,你懂得,打野爸爸要来。劫被GANK还是很伤的,W交了以后前期就没有什么消耗和位移了。影奥义!诸刃 【快捷键 Q】劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成/141(+0.6)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。主或者副升Q是可以的,1级的时候如果要消耗一下也可以点这个,这个技能主要就是影分身可以跟你一起扔,注意好影分身的位置,如果实在觉得不确定位置,可以不用智能施法。一定要Q中,不要空Q,因为耗费能量太高了。影奥义!分身 【快捷键 W】被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。出一个分身,这个分身可以做出和你一样的技能,然后还可以换位置,无论是逃跑追杀,还是跨越地形,都有奇效。W过去再W可以换过去,就是一个不错的位移。大家也看到了这个版本加强了影子,我感觉速度稍微快了一点儿影奥义!鬼斩 【快捷键 E】劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成/150/180(+0.8)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。E这个技能是主升的,但是也可以选择第二个点,因为满级的Q能量消耗最少,因而性价比更高,因为强大的消耗能力和减速,还有很少的能量耗费,都成为了输出对线消耗的一个不错的技能,注意好影子的位置再放这个技能吧~禁奥义!瞬狱影杀阵 【快捷键 R】劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于该技能伤害加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。这个大挺复杂的,不过速度确实很快的,套上大招以后赶紧叠输出吧,然后放完大也别着急往回跑,注意消耗一下再平A,你肯定有时间R回开大的位置,嗯其实这个技能说什么都是苍白的,还是在实战里多练练吧,尤其是视野,位置。=================================这个英雄在对线时候的小细节。(老版本版,新版本版待更新)三级前劫不要太主动啊喂,太主动有危险的233~因为劫在三个技能没齐的时候不好打伤害,消耗不起。Q的话其实不难躲的,躲开了以后就非常的伤,然后恭喜你到3啦!咱们开始消耗吧!WEQ,这样对面肯定瞬间要慌,这时候对面如果是个对线劫不多的人肯定要后撤,然后这时候W二段过去接平A,这样一套完了以后要不就点燃再平A,要不然对面肯定的交闪现,伤害非常高。怎么着这样也不亏吧~然后就是压吧~使劲这样压,到6以后你可以选择做小弯刀回去然后再杀,或者血线比较低可以直接R上去杀,咳咳,反正劫如果打不出优势逆风就不好玩儿了。如果感觉这一条线没什么压力了,你也别杀穿,你还得补刀发育呢对吧~去游走吧~然后对线期结束要打团了怎么办呢~绕后开团,一定得拿下一个人头,然后造成局部的多打少,形成优势,注意打团的时候千万别怂,有死无生的刺客换到敌方一个人才比较赚,而且你不能先手啊~先手的话被集火,不好玩,也不能收割了。总之如果被控制了,一定得准备好水银或者水银鞋,当然你也可以学习一下C9的hai掌门,哈哈劫偷家,不是不行的。打团看见对面的AP或者AD,这时候直接开幽梦,冲上去,距离不够W也别随便交,找机会切入,然后找机会可以先手消耗,适时套大招,然后破败吸一口,再E,Q,平A,这时候套个点燃啥的就差不多了,没啥好干的就R回去吧,接着跟队友输出。这就是劫对线和打团的一个套路。(以下为老版本出装,新版本待更新)最后说一下核心装备,第一件破败不多说,必须的,劫很需要前期小弯刀的伤害和破败的伤害,第二件幽梦,机动性和护穿无可替代,然后魔抗鞋,如果对面AD多就护甲鞋,如果是游走多5速鞋也不错,然后下一件其实可以看情况,对AP中单就饮魔刀,对AD中单可以先出轻语,或者黑切啥的其实也是看情况,这个情况很多,不多赘述啦~(新版本更新,幽梦的增强和饮魔刀的增强,我推荐对线AD的时候先出幽梦,AP的时候也可以先出饮魔刀)==========================================最后说点好玩的,皮肤手感的问题,个人觉得FAKER的SKT劫和原画劫都不错,源计划太笨重,动作有延迟,白劫的话,特效太多了,太闪了,Q的轨迹也一般般,所以我建议还是不用皮肤或者用SKT劫就好,还是推荐SKT劫,也是有红色特效的~最后的最后,其实不是很喜欢很多人一直带节奏,说劫这个英雄后期秒不到人就是废,很多人带劫的节奏,咳咳好绕口,说劫这个英雄弱啊玩不了,其实我是真的挺喜欢劫这个英雄的,不仅仅是他的机制,还有他那隐忍而不羁的过去,国内玩劫比较好的,无状态,姿态,以前都玩得不错,后来国内的玩家还给姿态设计过DJ劫,我是一个MC男孩站在DJ台~还是很6的,一手玩劫一手打碟~总之就是这样,感谢你的邀请,希望我的这篇攻略能对你有帮助~~加油喽~单杀时刻~
1.买个冲击之刃2.用源计划一套送的那个三角头像3.改个ID,如“无形装逼最为致命”什么的4.等队友死光再上,记得要开BGM——Ascension Dope Arcade。
在影流这一派别里,我们从来不知道版本。简单提几点,补刀,单带,蓝buff,参团时机,团队沟通,私以为做好这五点,全做好基本上算一个上忍了。技术不行可以练,意识不行终在坑。
谢邀虽然个人认为自己对劫的理解的不错虽然也很想把自己的各种技巧分享一下,但是看到题主的段位。我还是默默闭嘴吧,就不班门弄斧了。
对于这个问题,本人比较有心得。毕竟当初冲钻石是靠劫这个英雄的,现在S6也玩了不少,下面是答主对该英雄的理解。符文天赋。符文红色九个护甲穿透,黄色九个成长生命,蓝色固定魔抗,精华三个攻击力。这是一套标准的中单AD刺客符文,觉得还蛮好用的。目前版本狡诈系的雷霆天赋不错,可以显著提高劫的爆发能力,推荐12/18/0的天赋加点。(weq就能触发雷霆,前提是你的分身和本尊的q都命中)装备推荐。先合成幽梦之灵:它的两个小件,一个穿甲,一个减cd都很适合劫。接着可以出黑切,然后是轻语或饮魔刀,水银弯刀合成平滑,也不错的。后期也可以考虑出板甲,血手作为肉装,鞋子水银靴或忍者足具。出装备应该灵活些,最好根据局势来选择。总的来说,优先选择具备减cd或护甲穿透的装备即可。这里着重说明一下为什么不出破败:作为曾经的核心装备,这个版本的破败较之s5性价比很低,而且小弯刀还贵了很多,容易拖节奏,并且幽梦之灵的主动效果同样可以提高攻速,所以不必担心某些情况下爆发会不足。对线技巧。劫虽然爆发高但技能容错率很低,很多人劫玩不好往往是因为Q技能打不中人,而且这个版本劫无法光速QW二连了。所以,得靠影子,因为分身施放的e技能是可以减速敌人的,可以先WE减速敌人随后接Q,敌人被减速后很难走位躲你的Q。利用这一点答主很多时候能在6级前单杀对面中单,当然前提是抓住对面走位失误,假定一个场景方便理解:双方都四级,对面是亚索,等他e小兵上来和你换血,这时你可以放个w在亚索身旁给个e减速他,随后平a接q,手速一定要快技能一定要准。此时亚索会发现自己马上就被打残了,肯定会回撤,这时你再w跟过去接平a,若可以斩杀则给上点燃,必要时可以跟上闪现e平a。还有就是劫在用w技能追击敌人时应该wew,按键顺序不能乱,还是因为分身的e才能减速敌人,本尊却不可以:等你给上减速后再位移过去以便于击杀敌人。大招的用法。很多儿童劫往往是见面就开大,这其实是很错误的,其结果就是人没杀到或自己被反杀了。要知道大招的作用往往体现在躲技能上,开大瞬间劫是无法被选取的,这点应该被充分利用。当然,在欲图满血斩杀目标时,直接R目标再跟上后续伤害可以保证最大化输出,能不能击杀目标取决于你的Q技能命中率。通常情况下,在6级双方出门装的情况下,若全技能命中,劫可以直接斩杀2/3血以下的敌方中单:R目标,落地a点燃,此时目标一般会交位移技能,你再WE减速接Q,尽可能保证中两发以上Q,随后二段W过去a出被动,最后R回原地,期间配合雷霆,我想,大招的伤害足以带走对面了。最后一点小细节就是一定要利用好技能的间隙穿插平a,爆发伤害很多时候是a出来的:别忘了你的被动哦。
劫当前版本主流思路:幽梦(九头)黑切轻语,放下破败一段时间。天赋1218,红色必带物穿,加点主q副e。关于劫一、劫是一个随机应变能力极强,能带来酣畅淋漓游戏操纵感的英雄:至于劫对线,什么时候分段和参团,打团应该怎么做以及劫打团如何接近脆皮,wr的运用等等,这个比较灵活。与卡牌火男这种传统长手ap,猥琐后方扔技能等cd的千篇一律的玩法不同的是劫的选择很多。团战来说,可以用r秒杀ad,也可以rad不秒杀带着四个人跑让他们队伍脱节,也可以r前排先给前排伤害然后w跑路等qe能量r回来切ad,有闪现玩法就更多了,这只是针对ad的选择,局势不同你可以针对ap针对上单针对打野,一来选择就更多了。进场时机的略微不同可能是整场游戏的胜负关键点。而劫的灵活性在带来更多可能性的同时,也使得劫的容错率很低,这就要求劫使用者有更好的进场时机的临场判断能力。二,劫是一个更需要玩家硬实力的英雄。收益总是伴随着风险。进场躲技能、落地位移、狂甩技能后二段位移配合闪现戏耍对手又打出成吨伤害,伴随着一声清脆的啪叽声,一颗人头收入囊中,敌方包围之中取得上将首级又潇洒离去,深藏功与名,这是劫。然而进场吃个技能,敌方众人aoe砸脸几万经济秒躺0输出,这也是劫。不要只看到大神越塔强杀眼花缭乱的疯狂操作,你还要看到他算好卡牌牌在cd,虚弱闪现上波用了还没好,打野瞎子刚出现在了下路,对面上单也在线上,辅助锤石死了的这一系列心机。劫的操作不仅仅有手速,更有深深的心机。心机,不外乎就是所谓的游戏理解、大局观,这也就决定了劫使用者要比安妮三只手火男使用者有更好的硬实力。所以符文天赋加点出装这些还是建议照搬顶尖分段玩家。百盘英雄胜率60以下钻石以下的相关发言,基本不具有参考价值。就套路开发而言,普通玩家是无论如何也比不上韩服高端路人和职业选手每天高强度大量时间的摸索研究的。像排名第一的主e副q和前面吸蓝刀电刀劫,以及类似的非主流出法,看看就好,个人认为参考价值极低。另外善用opgg看看faker、BDD和scout的最新理解,国内主播只能看包子的劫,而包子的训练强度和整体理解于前面三个有名的劫高分段玩家相比还是有很大差距。请注意自己的kda和tgp最后评分,队友阵容再坑也只能从自己下手,少抱怨,调整好心态。最后放个相关视频。
不单单说劫,还是说很多英雄都是一个套路。就是“多玩”,然后就是“多看”。多玩的话,大家都懂,死练一个英雄,总会打出一些成绩。虽然不能CARRY全场,最起码在不给特别照顾下,不会崩。对一个英雄熟悉程度,取决于你知道这个英雄能打出多少输出之类的。有些人能靠数据,而大部分则和你我一样,都是靠感觉。所以,多玩肯定是练好一个英雄的方法之一。然后就是多看,在熟悉英雄多看一些解说的视频,了解别人对这个英雄的看法,可以去模仿一二。模仿出装,模仿技能顺序之类的。最后就是心态了,好好游戏,坑了不吵,赢了不辱骂队友和对手。
很高兴看到有这么多喜欢劫的玩家喵,下面奉上自己的一些思路和玩法。这个郊区小号基本就是用ZED到钻石的.所有对ZED从黄金5到上钻各种分段的应用和也有比较感悟。其实也比较简单,郊区白金2以下,线上一定要有出色的击杀能力,对线养猪,是最简单粗暴的,什么阵容,体系,线上这一关都过不了那都浮云,对面打野来帮如果能双杀 一个人打崩对面2路就是最好的局面,40%的几率对面就要中野挂机互喷了,如果不能至少奠定自己优势。这个郊区小号基本就是用ZED到钻石的.所有对ZED从黄金5到上钻各种分段的应用和也有比较感悟。其实也比较简单,郊区白金2以下,线上一定要有出色的击杀能力,对线养猪,是最简单粗暴的,什么阵容,体系,线上这一关都过不了那都浮云,对面打野来帮如果能双杀 一个人打崩对面2路就是最好的局面,40%的几率对面就要中野挂机互喷了,如果不能至少奠定自己优势。需要注意的如果对面1L5L是中野的组合很有可能是双排的特别是5L 能拿到中路,低中端局,5楼的人权大家懂的,能拿到位置,80%都是主动要位置的上分婊。开游戏的时候用盒子或者TGP查一下对面1,5有没有双排的战绩,看清对面是中比较carry还是野比较carry。野比较carry你就一定要抓住对面打野的其他路露头或者buff的timing造成线上击杀或者至少压回家打乱对面节奏。中比较carry对线的时候可以感受一下他的线上能力,打不过该怂就怂没事的,能打过的话也要注意他的站位有没有故意引诱的感觉,比如靠近草丛或者一些比较容易出线打野的地方,这个就看自己的经验了。质量局,白金1和钻3以上的话。zed这种英雄会比较难发挥,大家都是会玩的,WEQ消耗,R反跑逃命什么的,大家都懂,双方视野也会比较充足,线上也没有那么随随便便就给你单杀的机会,打野还特别喜欢蹲你这种刺客英雄,前期线上打不出优势,中后期团战的更容易没有存在感,而且更容易形成菜刀队,一拖到AD出防御装,AP中亚就更难有作为了,带线牵制也并没有很强力的逃脱技能,所以会更偏向容错率更高,偏团战的较稳定英雄。至于zed 的英雄克制方面,纯操作英雄很难说,比如鱼人亚索,男刀甚至瞎子瑞文刀妹剑J,这种纯操作的就是看个人实力了,没有特别严重的克制。比较烦的,乌鸦,妖姬,奎因,璐璐,黄鸡。其他暂时想不起来。比较好打的,卡牌,稍微会玩的卡牌都是切牌切到黄牌的时候不要W确认,这样平A你一下,你以为是选中黄牌扔你了,其实他的牌还在转,落地之后再切黄牌晕住你,打一套, 你就血亏。那种老老实实切个黄牌来丢你,请看下图。还有卡牌会玩的,二级学E,不学Q的,线上会找各种机会蹭你血。1级直接秒WW 不管什么牌直接丢你 ,只为压你血限。还有卡牌会玩的,二级学E,不学Q的,线上会找各种机会蹭你血。1级直接秒WW 不管什么牌直接丢你 ,只为压你血限。段位和克制暂时就这些了。下面说回这个英雄本身,其实大多数玩家连技能都没完整读过1遍,所以我经常给我朋友说,完整读过1遍技能的就可以出白银了,2遍的可以上到黄金顶端,3遍的就面临冲钻了,这些看似玩笑实则说起来痛彻心扉。zed 的技能,QE伤害,W灵动,大招会找不到自己,一般不了解的就是这么认为的。熟悉一点的也就知道一些连招和技巧。但是真正细节上还是有很多东西可以琢磨的。首先英雄本身的属性,生命和攻击,攻速的成长不清楚,只知道攻速被削过,这个有明显感受,这里面值得一提的是他的护甲和魔抗是有成长的,为什么这点专门拿出来提,因为这就保证了他在不出肉的情况下,只需要提升等级,就会有防御上的成长,主要是魔抗,因为很多英雄没有魔抗成长的,到18级还是只有30点,比如诸多ADC。QQQQQ技能升级是不减CD的,只加伤害和减少能量消耗。WWWW技能需要特别说明,首先技能提升1级,他会减少1秒cd。1。被动加AD的,技能等级提升,加的越多,这个不该忽略,后期轻松上400AD。2。相同技能命中回复能量,技能等级提升,回复得越多,经常能量不够用的同学就是忽略这点。特殊时刻能量不多的情况下如果利用这个技能带来的回复就是细节。3。本体的E,E中一个敌方英雄可以减少2秒W的CD(E中2个就是4秒),这又是一个灵动的资本,本身W的CD是很长的,但是基于减CD装备和E技能的这个属性,中后期乱战中,他会给你2,3次W的机会。对E减少WCD的应用这个又是一大进阶必备的意识。EEEEE技能升级不减CD,只加伤害和影子E的减速效果,也不减少能量消耗。RRRRR技能也没有特别需要说明,就是加伤害减CD,唯一就是大招R回去的时限是6秒。时间比较长,可以好好利用。总的来说 就是在对W,E的理解和利用上,回能量,减WCD。还有就是WEQ二连,W持续4秒,E技能CD3秒,所以天生的,WEQ之后还可以再次E,Q技能是6秒cd,理论上只需要25%的CD,就可以在这个W里放出第二个Q,但是实际上因为Q的前摇,30%才能保证。说完英雄技能上本身一些容易被忽略的地方。天赋。这是我的理解。关于这2个的选择,因为我是线上很激进的,所以对拼换血消耗会相当多,回复那2个更适合我。个人感觉这俩天赋用处都不大。前者游走速度其实加不了多少,有支援意识比什么都快。伤害是成长的CD是固定的,前期劫拿这5%cd我感觉并没有卵用,后期CD装太多,随随便便就30%+
这5%也没有太必要,反而成长起来的甲穿会比较有用,要是对面阵容控制不足,又特别像show,就点出CD,后期45%cd配合E减Wcd,可以show得飞起。符文我的符文比较奇葩 ,其实完全可以配2套,1套针对AP 1套针对AD。但是这么一分下去,就有更多细微的差别,而且往上玩劫很难发挥,基本都是匹配了,匹配又不知道对面阵容,所以算了还是就这一套固定的。可以看到我是相当贪发育,喜欢打后期的,不然不会带这么多成长,红色全甲穿没得说,有心机的地方在于黄色和蓝色。先说黄色的思路,zed是有成长护甲的【26.88(+3.5 / 每级)】,所以后期有近百的护甲就算裸装也基本能看,所以带5个生命成长带来的收益更高,这一点跟风职业选手大部队了,性价比更高吧。4个黄色成长护甲是考虑到固定和成长本身的平衡点,固定是+1,成长是+3/18级,平衡点就6级,就是说6级的时候成长护甲带来的增益就和固定一样了都是+1,往后都是赚,对于中路这条线,到6的速度是很快的,其实感觉全部带生命成长在后期会更好,但是纯粹考虑到一点护甲符文没有的话心虚,所以就带了4个。蓝色3个固定护甲,首先黄色固定护甲是+1,蓝色固定护甲是+0.7,并不会亏多少,而且黄色成长护甲前期还是有点心虚的,是其他成长魔抗因为蓝色符文本身确实都不怎么样,CD也可以带,但是我的套路装备能刚好给出40%的CD,所以就带属性最好的魔抗了。精华2个攻速在于,劫的攻速削弱之后纯粹的不习惯,攻击前摇太长,会A不出那一下,而且刺客本身近身平A输出也需要攻速,主要还是自己喜欢和习惯。装备。改版之后迷茫过一段时间,版本,天赋,装备的修改都对劫不是很友好。小弯刀的涨价,轻语的修改,还有暴击系的增强,以及之前那个WQ小削弱,整个加一起对劫的削弱有15%的样子。之后版本的及时调整和对劫的加强,还有对新版本的开发和适应总算是找到了一条出路。劫的大招决定,他必然是追求爆发的,新版提亚马特虽然没有溅射伤害了,但是主动释放的那一下小AOE还是不错的,我会第一个出。幽梦的2个小件,也是十分适合劫,有时钱刚好,就出个小件。这里我出了个电刀也是这个原因,虽然小件对zed增益都不大,算是一个输出真空期,但大顺会毫不犹豫出,小顺看局势,劣势就老实幽梦黑切。有提亚马特,电刀之后,R 1 E A 这一下基本就可以秒掉脆皮了。有时连Q都省了。鞋子只要不是对面阵容很头痛,CD鞋还是可以的,不然控制换水银鞋,AD多换布甲。对面AP多或者爆发高,魔抗刀也是很好的选择。有蚂蚱安妮日女丽桑卓这种硬控早水银也可以。接着就是轻语黑切轻语看情况出,一般不出加成太低,匹配局基本都是演员阵容,中亚索上瑞文打野瞎子,都是来演来秀的,这种心理的一般也不会出肉。提亚马特一般不升级九头蛇,2350 的经济,45AD,并不划算,因为只是为了打那一下爆发而已,用来买2个幽梦小件增益都大的多,又是CD,又是甲穿的。最后的最后,提亚马特再来换破败,或者轻语,老实说,如果对面肉多,而且肉的快,比如上石头,中瑞兹,打野皇子,辅助泰坦这种,早出轻语会更效果不错。装备的选择其实就是根据局势选择了,这种话也说烂了,懂的人自然懂,不懂的人就出攻速鞋也是很酷的。好了
剩下的东西想到了再说。
3前面再其他答案里说了一些,这里我简单的讲一点自己的看法。大学狗,没什么时间,一天只打几盘,所以我不打排位,电二黄金鸡一只。喜欢带妹,无妹子不开撸。本来只玩亚索,s6赛季初,战争领主天赋太bug,亚索胜率几乎百分之百,觉得没意思,开始玩劫。这10天内玩了30盘的劫从kda5左右打到现在8.5。感觉略有成长,讲一讲自己领悟吧。声明,本人只有黄金分段,只是说说自己的感觉,请王者们冷静。开始玩劫,根据推荐装备来,弯刀,破败,幽梦。一只觉得打不开这是11月20号的一盘,那时候才刚刚开始玩劫。然后就经历了一波躺赢这几盘共同特点都是打不过对面中单,一般是亚索。这一波躺赢我感觉就是装备出的慢,线上打不过,加上装备贵(破败,幽梦太贵了)一旦装备成不了型只能祈祷躺赢了。然后时间来到11月28号我开始装备中添加一些廉价的装备,如电刀来代替前期破败,提高装备成型速度。(幽梦,电刀线路)11月30号的时候,我又换回了破败,幽梦线路,觉得小弯刀前期好用一点。11月30号的时候,我又换回了破败,幽梦线路,觉得小弯刀前期好用一点。然后时间到达12月3号左右,这几天玩了几盘男刀换了换心情。打男刀的时候出吸蓝刀,电刀。发现伤害爆炸,很容易打出一Q千血。(电刀,吸蓝刀50%暴击,配合电刀特效,与被动和E的伤害加深),吸蓝刀电刀有30%减CD,加上符文,40%减CD很爽。所以我想劫能不能出吸蓝刀电刀。即使是队友崩的比较厉害的局,也还能打出一点发挥最后劫基本都是吸蓝刀电刀这么出了。讲一讲自己的理解吧。破败幽梦固然厉害,但整体价格贵,而且大量的价格是合成价格。幽梦合成要1000,破败要750。而吸蓝刀只需要400,电刀550。加上物品的总价格上,吸蓝刀电刀也更低,这样,破败幽梦还是一身小件的时候,吸蓝刀黄叉(甚至是电刀)已经成型。第二,破败幽梦缺少减CD,拿了蓝buff后,容易出现有能量,放不出技能的尴尬情况。而且劫减CD33%是一个坎,过了33%,一个w能放两次q,这个很重要。而吸蓝刀电刀轻松30%减CD。蓝buff一拿。甩技能非常爽。第三。输出方面,我感觉破败幽梦与吸蓝刀电刀差不多。破败减速电刀有加速,破败吸一口跟电刀电一下差不多。幽梦有破甲,破败有百分比伤害,吸蓝刀电刀有暴击。攻速一样(但幽梦可以开启),攻击力差25。总价格差了500(合成费差800,意思就是破败幽梦容易身上放一堆小件,弯刀,反曲之弓,战锤等)综上,就是这10来天玩劫的一些感悟,期待交流。
别跟版本过不去
简单说下,不是大神,钻五。符文:红色物穿,黄色护甲或者成长生命蓝色魔抗,不推荐蓝色带六个或者九个减cd,遇到爆发高的ap很伤。精华攻击力。符文:标准12 18雷霆点出。先说技巧:1.we的快速释放,w在空中的时候丢e,模型是人物先转了,影子再转。 前期消耗必备。2.q闪 原理都懂就不说了,跟亚索q闪一样。劫q的时候有一个攻击前摇,q朝敌人方向然后迅速朝地方闪现。3.影分身! 就是让你秀起来。
这是我琢磨了很久的劫技巧。
情况1: 地方人较多 控制较多
a:开r之前先朝一边丢w,再开r,r落地平ae之后看情况交不交q,对面交控制你就w回去,有e给e没e就算了。 如果还坠追有机会看到对面残血走到r影子旁边可以立马r回去一套。
b: 开r之后e了之后丢一个w在c位旁边,对面控制给你你就立马r回去,没控了就w回去再干!
c: 1打多技巧。(装备要有一定优势)。先手交r,r完之后ea立马朝人群旁边丢一个w,然后迅速闪现,地方这个时候肯定交控,闪现朝另一头,这个时候交q,这时候你r的影子 w的影子和你本身三个q一起打出,绝对爆炸伤害!这个时候对面肉肯定追着冲向你,他们的后排应该就在你w影子的周围,这时候立马w回去在后排一通乱搞。然后你还有r可以帮助你操作一波。
注意:我说的都只是技能使用的一个思路,具体情况具体操作,一定不要方 w r 闪现 你有三个瞬间位移躲对面技能! 出装:核心装备 幽梦 破败 破甲弓 。
选出装备 九头蛇 水银 饮魔刀 血手 注意: 劫大招之后出现的位置是敌人身后!
永远注意你的影子和敌人的距离,影子杀人才是奥义。
玩了一百多把,对这个英雄有一点理解了,只要不遇到天敌,对线基本都可以有人头。首先看看视频,学基本的连招。线上weq消耗,选择时机游走带节奏,还有大招和影子用来躲技能。不要直接交大。多熟悉多思考,看十几个视频,包含不同类型不同风格的打法,逆风和顺风,自己打一百场,自然就对这个英雄有一定理解了。意识一定要有,段位到白金就差不多了,如果你想玩劫,那么你平时就主要玩中野,知己知彼,百战不殆。了解每个中单英雄的套路以后再用劫对线就好打了。皮肤我推荐冲击之刃。排位的时候最好有一个ap再选劫,不然容易菜刀队
一直按ctrl+4
先看完《火影忍者》。
1(训练篇)你要想玩好这个英雄首先要弄明白现在常见英雄的技能多看些如royalder劫的视频(知己知彼,百战不殆),然后找人陪你练对线,要找玩得比你好的就是可以压得你喘不过气的人,最后是最好再找几个小伙伴来练打团,团战是最考验刺客经验的时刻,团战混乱刺客进场容易死,但也正是因为混乱你可以出其不意的击杀对面重要输出。 2(实战技巧)r躲技能w穿墙q闪ea等技巧你应该都会,但实战要连贯使用对于不常玩劫的人来说还是有难度的。劫前5级最出其不意最高输出的连招技巧是wq闪ea(这是我自己实战领悟的连招技巧)打足一个半q的伤害。劫到6级后最高伤害的连招就是开r后能三个q同时命中敌人。 3(心得篇)对线前期别推线q补刀消耗分析对手的水平,发现是只鱼的话做好上方草丛视野宰他,如果是高手或是水平相当的人那就是场有意思的比赛了。还有q请不要智能有条件请开视频录制软件回顾比赛。我最喜欢的两句话The unseen blade is the deadliest." 无形之刃,最为致命。Only the worthy will survive." 只有高手才能活下来选择刺客中单打团优势等于小优,均势等于劣势,劣势等于崩盘。我觉得用劫的最高境界是“袭人与不意,溃敌于无形”
本人郊区钻2,不玩劫,年纪大了,反应速度跟不上了 ,相比会更喜欢男刀锋一些。个人也不喜欢玩刺客,容错率实在是太高了。最坑的其实也不是起不来,或者打不出优势,而是你有一身神装缺没在团战里发挥跟你装备和所持优势该带来的作用。劫显然符合这样的条件。如果大招和后续三连伤害被躲掉,作用微乎其微,他毕竟不能像重装战士一样去肉搏。
要玩的溜记得几个点1,3级后对线就是爹了,Weq还是wqe看个人喜好,指导思想就是让对面吃到2段q2,w消耗之前千万注意对面打野和自身位置,交了w以后被抓一抓一个准3,把大招当作剑圣的q用。什么意思:就是当作一个突进技能和躲伤害技能。4,个人认为新装备契合度不是特别高,优先度也不高,没有幽梦好用5,强行被逼打团怎么办?换死对面最肥的!
嗯,玩劫队友坑的话太难带了
在贴吧发过 1.劫在6级的爆发伤害具体数值(害怕浪费一个大^_^)AD:(54.7+3.4*5+8+15)*1.05=1003级Q:155+100=2552级E:90+0.8*100=170对线假设:,此时最大生命值为*5+80),护甲为(15+9)*1.03^5=28,28/128=22%我们假设R过去后只能补上两段Q一段E和一次平A(触发被动),再补上点燃伤害:100+0.5*(255*1.5+170+100+60)=456
抵扣护甲:456*0.78=356
加点燃:356+190=546结论:当血量少于500时,就是他的死亡如风了。2.所有buff全满的伤害情况
也就是5龙+嗑药
装备是幽梦,饮血,死舞,破甲,饮魔,黑切(楼主喜欢这样出,给点建议看行不行)AD:(54.7+3.4*18+65+75+75+40+55+55)*1.25*1.16=697
加上红药30是737Q:235+737=972E:180+737*0.8=770我们假设只计算实际伤害,并且EQAA不触发被动伤害:737+0.5*(972*1.75+770+737*2)=2709.5
加上点燃是3119
所以结论是。。。最后劫想一套搞死,蒙多刚还是不太现实的
但是打adc和半肉还是绰绰有余最后补上护甲的计算,公式是y=x/(100+x),可以求极限lim(x-&+8)x/(100+x)=1.刚玩劫不久。。。但是很喜欢 段位不高
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