求助,用一只麦克风可以录制录制 立体声混音吗

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它的麦克风输入插孔是单声道的,只是使用的是立体声用的双声道插头,当然你换成单声道的插头也可用。只有音频才是双声道的。
把插头拆开看一下,应该是电线的问题吧?
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如何用一对麦克风录制合唱
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如何用一对麦克风录制合唱
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没有数据!
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求教:一个话筒、一台电脑加软件是否可以录音了?能否有一定的效果器的效果?
一个话筒、一台电脑加软件是否可以录音了?能否有一定的效果器的效果吗?
你先搞清楚,你所了解的&效果&是从哪得到的,,它到底是什么东西,,,
你先搞清楚,你所了解的&效果&是从哪得到的,,它到底是什么东西,,,
首先谢谢付老师莅临指导。&效果&是从哪得到的也是困扰我的一个问题。我在网看过一个Studio One 使用视频,里边讲可以加入诸如“音乐厅效果“等等。我想问的是这种效果是从软件得到的还是需要加入硬件效果器?(我是初学者,买硬件效果器、声卡、调音台等是以后考虑的事。假如能从软件上把声音润色一下,我想,可以提高我的学习兴趣。)呵呵,菜鸟提的问题可能有点低级,望老师见谅。
话筒 得要话放 不然电脑录音音量超小&&如果声卡自带话放倒是可以
话筒 得要话放 不然电脑录音音量超小&&如果声卡自带话放倒是可以
首先谢谢付老师莅临指导。&效果&是从哪得到的也是困扰我的一个问题。我在网看过一个Studio One 使用视频 ...
从你自己上面写的这段话里,就能知道&效果到底是从哪里来的,,,,&
从你自己上面写的这段话里,就能知道&效果到底是从哪里来的,,,,&
神马情况,看看先
Powered byVISTA或WIN7下使用立体声混音作为录音来源时,如何通过编程方式去除或加入麦克风的输入
VISTA或WIN7下使用立体声混音作为录音来源时,如何通过编程方式去除或加入麦克风的输入
[摘要:正在体例一个录造集会的顺序时碰到一些题目。该顺序有如许的需供,经过顺序能够操纵录造过程当中是不是录造近端经过收集传输过去的声音(Speaker)、录造圆当地麦克风的声音(Micropho]
&&&&&& 在编制一个录制会议的程序时遇到一些问题。该程序有这样的需求,通过程序可以控制录制过程中是否录制远端通过网络传输过来的声音(Speaker)、录制方本地麦克风的声音(Microphone)以及两者全录(ALL)或全不录(NONE)。最初的思路是MIC的录制使用waveIn系列API,写一个回调函数将MIC的输入写入AVI中,同时SPEAKER的录制使用API钩子函数实现,即改写waveOut系列中需要用到的那几个API,链接入系统的钩子函数链,这样一进一出均可录制,另外分别设置一个布尔变量来控制录与不录、录哪个的组合(Speaker、Microphone、ALL、NONE)。但在实现后发觉,要么全有(ALL)、要么全无(NONE),深入调试后发现:waveOut的钩子函数根本没起作用,录制全在waveIn的回调函数里了,而且即使禁用麦克风而仅仅使用立体声混音作为录制的默认设备,也能录到麦克风的声音(这个的确很让人感到不寻常)。但是,播放-&扬声器-&级别
页面上的麦克风禁音却是个总开关!!!如果这里关了,录制里无论禁不禁麦克风,都不会有麦克风的声音;但这里开了,录制里无论禁不禁麦克风,都会有麦克风的声音!!!这就解释了要么全录、要么全未录的原因所在。考虑到APIHOOK使用的是比较老版的Jeffray的类库(第4版),于是换用最新第5版的(2008年发布),结果却出现堆栈溢出的情况,分析发现其新的类库用在全局钩子时没有这个问题,在局部钩子中会出现此问题。因此其中一个解决方案是改写程序,增加一个动态链接库而不是目前的仅一个EXE文件。另外一个方案是通过程序来控制WINDOWS系统的声音控制,如果人工操作非常简单,就是开或禁:播放-&扬声器-&级别
页面上的麦克风,这看&#20284;简单至极的方案用程序来实现却一点不简单。搜遍了VS2005关于声音及多媒体的所有SDK文档,均找不到相关的控制这个的办法。后来在网上搜,得知VISTA之前微软是没有开放这些低层音频接口的,VISTA之后微软通过COM提供给开发者这些控制功能,但即使如此,也是很晦涩的,这些接口的使用已经很靠近驱动层了。
要用到的头文件有:
#include &mmdeviceapi.h&
#include &devicetopology.h&
要用到的API:
MMDevice API
DeviceTopology API
通过遍历SPEAKER里所有的PART,找到MICROPHONE节点,判断其是否有MUTE这个PART,如果有就对其进行操作从而控制输出中MIC的输出,如果禁掉这里的MIC,就录制不到MIC,打开则可以录制。(未完待续)
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Hadoop是一个由Apache基金会所开发的分布式系统基础架构。
用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威力进行高速运算和存储。
Hadoop实现了一个分布式文件系统(Hadoop Distributed File System),简称HDFS。HDFS有高容错性的特点,并且设计用来部署在低廉的(low-cost)硬件上;而且它提供高吞吐量(high throughput)来访问应用程序的数据,适合那些有着超大数据集(large data set)的应用程序。HDFS放宽了(relax)POSIX的要求,可以以流的形式访问(streaming access)文件系统中的数据。
Hadoop的框架最核心的设计就是:HDFS和MapReduce。HDFS为海量的数据提供了存储,则MapReduce为海量的数据提供了计算。
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第一个双耳效应.在书上的那一页我忘了.似乎是STS.黄色底黑色字第二个不知道.我猜的1个最后一个应该是2吧
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