这个小米手机主题叫什么名字(有动态ae流星特效效)

什么软件可以换手机主题_百度知道
什么软件可以换手机主题
提问者采纳
  更换手机主题要用第三软件手机本身支持更换主题  觉手机主题比较少或者根本喜欢手机目前桌面布局安装第三桌面软件  苹能安装安卓桌面软件非    比较见桌面软件go桌面、Next桌面、点桌面等见图类软件非用户选择非    比较桌面go桌面、next桌面、米桌面、点桌面等喜欢美化手机UI用户尝试几选择自喜欢
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁这个小米手机主题叫什么名字(有动态流星特效)_百度知道
这个小米手机主题叫什么名字(有动态流星特效)
我有更好的答案
要三四米币
。。。。。。。
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已投票游戏名: 鬼武之刃
评测员:打酱油
游戏ID:打酱油
机型:小米3联通
测试环境:WIFI网络。
MIUI版本: MIUI V6开发版。
处理器:四核2.3GHz
运行内存:2.00GB
一、美术1.1
原画A 画风:战争幻想B 构图:构图还可以,画面做的不错。C 层次:层次感较为不错,游戏是比较好的游戏,不过华而不失内涵。D 细节:细节还算不错,战斗特效战斗的技能渲染都处理的很好。1.游戏选题可以,比较的好玩,不错。1.1.2 动作A 实现方式:手点移动方向,自己攻击,自己放技能。B 连贯性:可以,没有发现卡顿。C 走路方式:手点屏幕D 丰富度:丰富度还算比较好的,战斗,交互,任务,副本。1.丰富度可以。1.1.3
色彩A 搭配:色彩搭配较为不错,很炫酷。B 主次:主次较为分明。1.2
UIA 比例:UI比例大,觉得不好看。B 边框:无边框。C 色彩:绿色蓝色黄金色。D 按钮:技能按钮。E 图标:图标比较小。1.图标太小了。1.3
场景A 登录界面:一般不过挺给看的,帅气。B 主城界面:主城是有日常挑战,竞技公会副本等等,组成的2D主城界面,不过还是很精细的。C 世界地图:觉得不行,做的不是太认真。D 战斗场景:画面较为精美,战斗场景十分贴合。E 互动元素:角色都可以自由的说话。1.4
UI特效:没有。B
特效:战斗结束后角色会做不同的动作,觉得好可爱。二、世界观2.1 IPA 题材:打斗B 受众:画质爱好的人。C 异业作品:神魔,天下OL。D 贴合度:可以。2.2 新手指引A 玩家定位:可以。B 功能介绍:进入游戏开始介绍不少的功能,不过游戏是个常性化游戏,比较容易上手。C 游戏发展方向:游戏不是一味的模仿神魔应该加点自己的东西。2.3 文案A 角色名称:都来自幻想。B 对话:对话较为不错,弹窗比较好看。C 装备名称:与图标非常贴合。D 地名:符合游戏剧情。三、游戏系统3.1 战斗3.1.1战斗节奏A 操作成本和频率:高,放技能打斗走动,都是手动完成。B 单场时间:3分钟之内。3.1.2 操作感A 便捷:比较简单。B 流畅感:流畅感可以,没有发现卡顿。
3.1.3 打击感A 操作指令:没有迟钝。B 角色动作:不像木头动作刻画的非常好。C 特效配合:没有。D 敌方互动:都是突然出现的,觉得可以。E 触发:回复血量。3.2 交互系统A 好友系统:没有完善,可以聊天,不可以点击回复个人。B PVP系统:有。C 工会系统:有。1.功能比较齐全。3.3 数值系统A 成长系统:升级角色。B 资源产出: 活动副本。C 资源回收: 升级角色,升级装备。3.4 活动A 丰富性:较好,活动每天都有更新,可以给钻石。B 合理性:可以。五、音乐音效4.1 音乐A 丰富程度:一般,。B 契合度:可以,音乐加配音都很好,没有什么大的音效问题。4.2音效A UI音效:有。B 动作音效:战斗胜利有。C 人物语音:有。五、总结:1:游戏也是个不错的3D游戏上手比较容易。2:觉得游戏不要老模仿别人的应该自己创新。3:给游戏一个赞希望研发大大们加油。测打分表(每项10分满分)美术:人设
8美术:特效
9世界观:引导
6世界观:玩法介绍
7世界观:目标建立
8系统:战斗
9系统:交互
8系统:活动
7音乐音效配音
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已投票 求积分&&游戏名称&&&&鬼武之刃&&&&机型:&&&&红米 8G,移动3G版&&&&游戏类型&&&&ARPG&&&&MIUI:&&&&JHACNBF17.0&&&&游戏题材&&&&日系武侠&&&&小米ID:&&&& &&&&画面风格&&&&3D&&&&QQ号:&&&&&&&&测试环境&&&&WIFI网络&&&&游戏ID:&&&&龙小超&&&&& &&&这是一款日系武侠风游戏 战斗场景丰富
技能较好&&活动丰富&&&&Artistic designing&&&&美术&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&人设(25%)&&&&原画&&&&画面 构图精美 透视风格清晰 主次分明 层次感较好 远近景层次分明 人物身体 比例适中 发型 服饰&&武器刻画的都很好 &&分析与建议:面部表情 不够够丰富&&人物在休闲时没有休闲动作 建议加入人物在休闲时 点击人物会有动作效果&&&&7&&&&色彩&&&&色彩搭配合理 比例适中&&色彩的搭配贴近自然色彩&&&&7&&&&动作&&&&3D骨骼作为游戏动作的实现形式 在攻击的时候 动作连贯顺畅&&速度快慢有序 人物攻击动作表现不错 技能效果展现效果较好&&&&7&&&&UI(25%)&&&&比例色彩&&&&UI比例 大小适中 分布合理 游戏右下角带有功能收缩键 使用方便 界面整洁 背板以黑色来搭配 整体效果不错&&&&6&&&&边框&&&&灰色石质边框 边框四角以图文来搭配&&&&6&&&&交互&&&&UI交互设计比较好 反应速度快 建筑功能UI与宽体之间的交互做的很到位&&&&6&&&&场景(25%)&&&&主城&&&&主城界面做的非常漂亮 色彩比例适中 光源渲染到位 动态效果十足 远近景分明 &&&&7&&&&战斗场景&&&&战斗场景丰富 不同的章节不同的战斗场景&&&&&&7&&&&其他场景&&&&登陆界面是日本武士拿着武士刀 在漫天飞舞的樱花下 画面较好 阴影效果做的到位&&相近色和对比色做的不错&&&&7&&&&特效(25%)&&&&UI&&&&按钮按下无明显效果&&建议添加光亮效果&&&&6&&&&战斗场景&&&&技能效果展现的不错 技能招数绚丽 &&&&8&&&&匹配度&&&&技能匹表现较好&&&&7&&&&美术分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&28.00&&&&World view&&&&&&世界观&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&IP(10%)&&&&————&&&&符合游戏题材 受众比较广泛&&&&6&&&&新手指引(30%)&&&&功能介绍&&&&功能介绍非常到位 游戏初期新手指引就会带领玩家一步步体验游戏功能&&&&7&&&&目标建立&&&& 副本闯关 竞技场等&&&&7&&&&剧情(30%)&&&&题材匹配度&&&&符合游戏题材 匹配度表现较好&&&&6&&&&文案(30%)&&&&任务、道具&&&&任务有剧情任务和追踪任务 但带有任务追踪还比较不错的 道具与图标贴合&&&&7&&&&世界观分类总分30&&&&总评(按各项权重计算)&&&&18&&&&Game system&&&&游戏系统&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&战斗(40%)&&&&节奏&&&&自动战斗&&有扫荡功能&&无加速功能&&建议 :加入加速功能随着人物等级的提升加速功能也略有增加&&&&&&6&&&&操控感&&&&操作便捷 游戏运行流畅 无卡顿 闪退现象&&&&7&&&&打击感&&&& 攻击动作不错 技能丰富 打击感不错&&&&7&&&&交互(30%)&&&&好友&&&&好友功能一般不够丰富&&分析:有加好友功能 只能好友之间聊天 有点单一 &&建议:添加好友之间可互赠体力和好友挑战功能& & &&&&5&&&&工会&&&&有公会功能& &公会功能较为丰富&&&&7&&&&PVP&&&&竞技场 每天可挑战10次 战力决高低 来进行排名&&&&6&&&&数值(20%)&&&&成长系统&&&&成长系统有 &&技能升级 人物升级 升星等&&&&7&&&&资源产出&&&&资源产出较为丰富&&副本 竞技场奖励 挑战 活动都有资源产出&&&&7&&&&资源回收&&&&用于人物战力的提升&&&&6&&&&活动(10%)&&&&丰富性与合理性&&&&活动非常丰富 合理 精彩活动 福利&&邮件等&&&&&&7&&&&游戏系统分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&23&&&&Music&sound&&&&音乐音效&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&音乐(40%)&&&&背景音乐&&&&背景音乐较为丰富&&&&7&&&&战斗音乐&&&&可以较好的烘托战斗的即时紧张感&&&&7&&&&音效(40%)&&&&UI音效&&&&无&&&&6&&&&战斗音效&&&&比较丰富 &&&&0&&&&配音(20%)&&&&角色或旁白&&&&无&&&&0&&&&音乐音效分类总分20&&&&总评(按各项权重计算)&&&&10&&&&总评:游戏构图精美 主次分明 层次感较强&&人物形象不错 四肢比例协调 发型 服饰 刻画的都很不错&&人物面部无表情 略显呆板 战斗场景丰富 人物攻击动作表现不错 技能特效好 很炫丽&&在游戏中可自动战斗
游戏有加好友功能 不过好之间只能聊天 较为单一&&公会系统较好 比较丰富 活动丰富 有签到 任务 精彩活动 邮件等 &&&&总计满分130&&&&最终游戏评分&&&&79&&
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本帖最后由 梦壁束缚 于
00:24 编辑 [tr][/tr]游戏名称鬼物之刃机型:MX4 pro 32G移动游戏类型arpg小米ID:游戏题材日式风QQ:画面风格3D角色2D界面游戏ID:梦壁束缚第一印象&总评描述分数(满分10)鬼武之刃,估计是日式题材鬼武者吧,果不其然,游戏画风很唯美,音乐动听,战斗流程华丽,一款卖相内在都兼具的作品,值得尝试。游戏2D场景3D角色配合的很完美,其中核心卖点应该是战斗中武器的切换,突然想起了很久以前无职业为卖点的网游,技能挂在武器上,武器的技能太少,无法造成连贯的打击感,如果战斗中切换武器摆造型时的停顿带来的游戏感受也不是很好,其他问题不大,建议切换武器的时候不要有停顿而是切换的过程中是自释放一个比较绚丽的技能,从而带来更流畅的打击8美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型1.人物造型比较细腻,不过比偏小2.武器能换最好衣服也能换9色彩色彩搭配合理,看起来比较自然9动作1.动作整体不错,所有武器中就是剑的动作稍微显得比较不自然,剑的普通攻击前两下还不错,后边几下感觉像舞多过打,操控起来比较怪异2.除了攻击系列动作其他动作,可以添加些搞怪卖萌的动作,特别是在主场景的npc呆呆的比较不好9UI(25%)比例色彩不同功能界面ui比例符合玩家操作习惯,界面和ui的相容性不错9边框铁材质的边框,色调偏暗能够比较好的凸显游戏中的其他元素8交互整体不错,没出现难理解,误操作等情况,按钮反应也比较迅速9场景(25%)主城主场景设置在房顶上,如果游戏题材是忍者,感觉会比较合适的,而现在主要角色是武士,有点不合时宜不过界面很漂亮,近处樱花点缀,远处亭台楼阁,圆月,远处乌云飘摇,很好的示意了,夜黑风高夜,杀人放火天。不过乌云一卡一卡的8战斗场景战斗场景很精致,风格多样9其他场景场景不多,副本场景算是比较细致,不过是日本地图吗~~8特效(25%)UI按钮按下的反馈不是很明显7战斗场景场景特效还算ok,技能的特效很炫目9匹配度匹配很棒8美术分类总分27总评(按各项权重计算)23.综合建议1.个人感觉整体界面很棒了,没啥缺点,剑的动作力量感可以稍微强点,挥动力尽时加点停顿,然后挥动速度加快,加大打击感2.ncp或角色站立不动的时候会有休闲动作3.能换时装,时装有属性<font color="#.按钮放大些,怕表现不好可以加上些透明的边缘世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍引导功能完善,升级新开启的功能都有做出引导9目标建立目标的建立分两方面,功能方面有实力提升,开拓副本为主,还有一个是外在的刺激这个有竞技场和排行榜整体感觉结合的还是不错的10剧情(30%)题材匹配度日式剧情文案功底不错,匹配度比较高8文案(30%)任务、道具有明确的主线任务,剧情方面有非常好的展现8IP(10%)————日式风格,但是游戏中中国元素还是很多的,接受度应该还是不错的7世界观分类总分20总评(按各项权重计算)16.综合建议 系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏游戏节奏不错,战斗速度适中,敌人生命设定的很好,不会拖沓或是过快的感觉9操控感按钮反应迅速,战斗过程十分流畅,操控起来十分过瘾10打击感打击感很强,攻击动作,被击动作,被击特效和音效的配合十分到位10交互(30%)好友有好友功能,但是好友交互缺少7工会有帮派系统但是叫社团啥的会不会更好8PVP擂台有新意,自由挑战决出擂主,在挑战雷主,不过玩家每日战斗次数要很多次,并且准确的定位自己的排名7数值(20%)成长系统装备升星,心法升级,神兵很丰富9资源产出任务,副本掉落9资源回收技能升级,装备升级等,围绕角色属性升级展开8活动(10%)丰富性与合理性活动很丰富,够内侧使用8游戏系统分类总分27总评(按各项权重计算)23.综合建议1.装备紫色进阶后变蓝色,有点困惑,最好是按白绿蓝紫橙的阶位排序2.建议增加排位性质pvp3.技能方面为了增加战斗的连贯性,切换武器时不要停顿,直接换武器补上一个大招音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐中式古典乐很好听,但是配上日式界面多少有点违和,不过影响不大8战斗音乐音乐气氛有点紧张,战斗场景贴合度很高9音效(40%)UI音效没有ui音效,建议增加最起码加上界面打开关闭的音效3战斗音效很赞,打击感有他的功劳9配音(20%)角色或旁白无3综合建议1.建议添加人声,比如dnf里边过街是npc会说话, 2.ui音效,最起码添加打开关闭的音效音乐音效分类总分14总评(按各项权重计算)9.总计满分100最终游戏评分81.
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本帖最后由 lds不要说话 于
13:07 编辑 已投票游戏名称鬼武之刃机型:HM 1STD游戏类型ARPGMIUI:MIUI-JHFCNBL28.0游戏题材日本战国小米ID:画面风格3D+2DQQ号:战斗模式横版过关游戏ID:不要说话游戏前言:这是一款制作精美的动作类横版过关游戏,特别是在画面上制作得非常精美细腻,战斗方式虽然比较传统,但是华丽战斗画面实在另玩家为之激动,在这方面是同款游戏的佼佼者。[tr][/tr][tr][/tr]Artistic designing[tr][/tr]美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型人物的衣着风格是日本武士风,符合游戏题材,而且在身材比例和脸部的刻画都做得很好,总之,造型的设计非常不错9色彩色彩的搭配比较合理,也很自然,不会给人唐突的感觉,也很符合游戏题材8动作人物的动作非常流畅,而且很真实,没有僵硬的感觉。不过游戏的NPC是静止的,没有动态动作。7UI(25%)比例色彩色彩比例上,总体有日本的武士复古风,但是还是不乏现代的配色比例,比较生动,也有点艳丽。7边框黑色的边框,比较贴合游戏的画面,很自然。不过有点单调6交互在玩家输入指令后,系统的反映还是够快的,UI布局也比较合理8场景(25%)主城主城是日本古代战国时期的标准建筑,做得很好,背景是黑夜,加以樱花装饰,气氛独特代入感极强。但是只能在屋顶上走动,太单调可以分为多层,可以跳跃到街道上。7战斗场景战斗场景很丰富,不同的战斗剧情有不同的场景,声光电效果俱佳,可以很好的渲染战斗气氛8其他场景其他场景都不错,符合游戏题材6特效(25%)UI任务指引有感叹号,功能提示有红点,非常不错。不过点击图标的UI特效不明显6战斗场景战斗场景的特效很好,很华丽,还有花瓣掉落的效果,非常好9匹配度匹配度比较高,总体上符合战国风8美术分类总分40总评(按各项权重计算)29.综合分析:游戏的美术方面是本游戏做得非常好的一点,画面唯美细腻,是同类游戏里比较突出的,也是吸引玩家的地方,特别是那些对游戏画面要求比较高的玩家。World view&&[tr][/tr]世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍基本的功能都介绍了,比较完善,会有一个手型图标指引,很贴心。不过有的地方会重复指引7目标建立玩家PVE通过不断通关来推进剧情,完成任务获得奖励来提升角色的实力,通过PVP竞技来体现自身的价值。7剧情(30%)题材匹配度游戏对题材的体现充足,匹配度较高8文案(30%)任务、道具任务的介绍和种类都很好,道具目前比较少,特别是装备,不过装备的造型和命名还是符合游戏要求的7IP(10%)————IP在中国的知名度可能一般,不过游戏的日本武侠剧情还是不错的,要多加宣传才能获得更多玩家的青睐6世界观分类总分30总评(按各项权重计算)20.5综合分析:游戏的剧情采用日本战国时期的故事为主线,并加以修改,总体上比较精彩,世界观很完善,游戏对世界观的体现也很充足。Game system[tr][/tr]系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏游戏节奏符合动作类游戏的要求,过关的快慢主要还是由玩家掌控,还有自动战斗功能,非常不错。7操控感操控感比较强,键位的设置比较经典,和大多数的横版过关游戏一样,还能切换武器。但是摇杆向上的键似乎没有对应的动作,可以增加跳跃动作6打击感打击感极强,各种打击效果非常好8交互(30%)好友有比较完善的好友系统,添加好友也比较方便。但是好友间的互动不好,可以增加好友互赠体力等。6工会帮会系统系统比较完善,功能丰富,包含捐献、宴会、膜拜、商店等。工会间的互动不足。6PVP有比较完善的竞技场系统,玩家通过竞技提高排名7数值(20%)成长系统角色等级提升、神兵升星与进阶,装备升星与升级等比较丰富8资源产出通过副本,商店,竞技,任务,活动和福利等获得资源,非常丰富8资源回收主要用于玩家的属性和实力提升,需求量较大7活动(10%)丰富性与合理性以内测游戏来说,比较丰富,也很合理。不过可以增加每日任务6[tr][/tr]游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)27综合分析:系统比较完善,基本的网游游戏的功能都要,不过还是有所欠缺,比如寻宝,在线礼包等等,一些新兴的游戏功能还待加入,建议参考《少年三国志》的游戏系统Music&sound[tr][/tr]音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐音乐的选择还是符合游戏题材的,有点日本古典风格,也有现代的味道,非常放松,也很悦耳8战斗音乐战斗音乐气势激昂,节奏较快,可以渲染战斗气氛,也比较符合游戏的题材7音效(40%)UI音效UI比较一般,种类太少,很单调5战斗音效普通攻击和技能施放都有不同的音效,非常不错7配音(20%)角色或旁白无,非常不好的一点,可以加入角色配音和游戏旁白,还有NPC的对话语音就好了0音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)11.5综合分析:音乐选取没太大问题,主要是配音方面不好,游戏的配音也是重要的一部分,可以给玩家不同的体验,所以还请认真做好游戏的细节。总计满分130最终游戏评分22.[tr][/tr]游戏总评:游戏的画面以及音效已经是手游里最好的,可以说是精品中的精品,然而本游戏突出的就只有这些,还有很多功能要加以完善,日后肯定会成为非常受欢迎的游戏。BUG、建议、吐槽等等1.历练里怎么会有钱庄?2.世界地图太单调了,建议加以修改,增加多一点战国元素3.这里的人物半身像下面没有名字:4.祈福页面不好看,没有游戏风格的体现,建议改改,特别是把礼盒改成礼箱之类的:游戏截图:
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游戏名称鬼武之刃机型:酷派大神9976A已投票,求积分游戏类型ARPGMIUI:MIUI6游戏题材闯关格斗小米ID:画面风格2DQQ号:战斗模式横板即使战斗游戏ID:你大大大爷的进入游戏选择角色的时的介绍界面,感觉角色介绍界面还不错,有动态移动特效,不过一男一女的上手难度不同弄得人一头雾水[tr][/tr][tr][/tr]Artistic designing美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型人物造型设计比较精致,细节刻画好,女性角色暴露程度合理8色彩角色和怪物的色彩都比较鲜艳7动作自动模式下感觉人物动作衔接流畅,换成手动后流畅锐减6UI(25%)比例色彩UI色彩丰富,色调偏冷,但比例还是很协调的,毫无违和感7边框边框设计很有线条感,棱角分明,有着浓浓的中国风特色,个人比较喜欢。8交互UI交互比较好,各种功能比较齐全8场景(25%)主城游戏的主城背景设计的很漂亮,特别是桃花飘落的特效。古风古色的建筑群再搭上粉红的桃树桃花以及漂亮的女主角,很是赏心悦目。9战斗场景战斗场景是悠闲的山水田园,虽然很美观,但是与战斗的紧张激烈感不太搭5其他场景其他场景各有特色6特效(25%)UIUI的特效做的还算可以,比如进入关卡选择界面有拨开云雾的特效7战斗场景战斗场景没有地图,但是左上角有怪物存活统计,很贴心。技能特效很华丽,女性角色胸部抖动的特效令人流连忘返。7匹配度ui特效和技能特效和战斗的背景场景比较贴合6美术分类总分40总评(按各项权重计算)28鬼武之刃这款游戏在艺术设计上很用心,各方面都做得不错。World view&&世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍新手指引简洁易懂,但是新手指导期间允许自主操作,表示不爽!6目标建立等级奖励合理,有在线奖励和各种福利,活跃度奖励,荣誉奖励9剧情(30%)题材匹配度剧情与题材比较匹配,剧情长度适当7文案(30%)任务、道具任务道具奖励较少,种类太过于单调,关卡末没有翻牌奖励。5IP(10%)————2d横板格斗8世界观分类总分30总评(按各项权重计算)21.5综合分析:该游戏的世界观方面也没有太大的问题,整体做的不错。Game system系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏战斗速度正常8操控感游戏操控感不强,角色难以控制(游戏优化不到位),游戏基本靠自动打怪,感觉就像在看电影。6打击感打击感不错,技能特效逼真,不过战斗起来没有什么实体感。6交互(30%)好友加好友的时候需要等待很久,太浪费时间1工会玩到28级才开启,是不是太迟了。。。2PVPPVP自主操作,有好有坏,但是PVP没有天平系统2数值(20%)成长系统主线任务基本一级一个,经验完全不够,特别是后期,建议增加经验或者主线人物数量5资源产出资源获得难度比较小,消耗挺大,后期装备进阶和强化装备金钱消耗有点大4资源回收资源回收方面做得不错,通过将低级装备升星进阶,不会造成资源浪费。8活动(10%)丰富性与合理性游戏活动不多,只能说基本够5游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)19综合分析:游戏题材挺吸引玩家,让人 联想到了风靡万众的单机游戏鬼武者,游戏的战斗如果不手动操作的话还是很不错的,但是手动操作就不爽了,各种难以控制。Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐主城的背景音乐配合主城背景,使用了中国风音乐,非常应景。8战斗音乐战斗音乐背景音乐一改主城背景音乐的舒缓,变成了激昂的中国风音乐8音效(40%)UI音效UI音效,额,说实话,我几乎感觉不到UI音效的存在3战斗音效战斗音效很逼真,倚天剑的冰裂声非常的清脆7配音(20%)角色或旁白NPC有对白,但是角色和NPC都没有声音3音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)12.综合分析:个人觉得音乐还是不错的,种类丰富,个人比较喜欢中国风,尽显我大中华古香古色的文化。总计满分130最终游戏评分80.总评:1.在第二章节的时候卡住了,不知道是不是游戏优化问题& && && &2.主线人物经验分配不合理,后期主线任务断了,需要自己去做支线任务升级,经验基本不够,这是许多游戏的通病,你想想那种想升级却又没有途径的痛苦,这往往是许多玩家放弃一个游戏的原因,建议增加后期主线任务的经验或者增加任务数量& && &3.建议各种升级,比如技能,装备增加一键满级功能,这样就省去了升级等待。& & 4.&&强烈建议增加一键添加好友功能,要不然每个好友添加都要等待实在浪费时间。& && && &5.游戏的流畅度还需要优化。& && && && & 6.写在最后,很负责任的说吧,我挺看好这款游戏的,这款游戏很多地方有创新,比如技能以神兵代替,将繁多的技能化繁为简,将多个技能归为一个连招,方便了玩家的操作。正是因为我比较看好这游戏,所以我也找不到太多的毛病,反正个人挺喜欢的,希望研发研发人员们继续努力,好好打造这款游戏。& &
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已投票游戏名:《鬼舞之刃》评测员:joyce960918机型:米3,16G,联通版 测试环境:wifiMIUI版本:MIUI6.4.2.0(KXDCNCB)稳定版处理器:四核2.3GHz运行内存:2GB编写日期:2015-6-1小米ID:QQ号:*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~建议与BUG建议1:角色选择只有2种,刀客和剑客,建议更丰富一些,男性和女性角色选择应多样化而不是只有1个建议2:角色弓背行走的时候很像猴子......*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~测打分表(每项10分满分)美术:人设& & 9& && && && && & 美术:UI& && && &&&9& && &美术:特效& &&&9& && && &&&世界观:引导& & 7& && && &世界观:玩法介绍 9& && && &世界观:目标建立&&9& && && &系统:战斗&&8& && && && &系统:交互& & 8& && && && &系统:活动& & 9& && && && &音乐音效配音: 8& && & 游戏总分:85*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~
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&&游戏名称&&&&鬼武之刃&&&&机型:&&&&小米2&&&&游戏类型&&&&网游RPG&&&&MIUI:&&&&JLB54.0稳定版&&&&游戏题材&&&&日本武侠&&&&小米ID:&&&&&&&&画面风格&&&&3D&&&&QQ号:&&&&&&&&战斗模式&&&&横版过关&&&&游戏ID:&&&&零一&&&&游戏非常好,不管从画面音效等方面都很好,我个人觉得唯一缺陷就是,游戏名称剧情等等都是日系风格,为什么神兵全是中国式武器???我觉得全部改成日系名刀之类要好,菊一文字。。。妖刀村正。。。等等&&&&Artistic designing&&&&美术&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&人设(25%)&&&&造型&&&&3D人物比例写实,看起来十分协调,就是缺少面部动作&&&&7&&&&色彩&&&&色彩搭配很好,相近色运用到位,有武士样&&&&7&&&&动作&&&&人物动作很好技能也很华丽,好像是参考了流星蝴蝶剑&&&&8&&&&UI(25%)&&&&比例色彩&&&&比例有点偏小,青褐色底色&&&&7&&&&边框&&&&青石边框,花纹修饰&&&&7&&&&交互&&&&交互很好,操作方便流畅&&&&7&&&&场景(25%)&&&&主城&&&&以屋顶为主城,很符合高手风范,因为高手所以站的高四处飘散的樱花,圆月及远处高楼,这不正是武侠场景经常看到的场景?&&&&7&&&&战斗场景&&&&战斗场景多变,背景非常精美&&&&7&&&&其他场景&&&&其他场景也非常精美&&&&7&&&&特效(25%)&&&&UI&&&&点击有细小变化,不是很明显&&&&6&&&&战斗场景&&&&技能效果非常华丽&&&&8&&&&匹配度&&&&匹配较高&&&&7&&&&美术分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&28.3333&&&&综合分析:&&画面非常精美的一款游戏,武器连招应该是参考过流星蝴蝶剑,很华丽,就是神兵名字不要用中国知名武器的好&&&&World view&&&&&&世界观&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&新手指引(30%)&&&&功能介绍&&&&功能介绍叫全面,能很好的帮助玩家熟悉游戏&&&&7&&&&目标建立&&&&副本通关,竞技排名&&&&6&&&&剧情(30%)&&&&题材匹配度&&&&题材匹配度很好,每章节都有简单的文字介绍剧情&&&&7&&&&文案(30%)&&&&任务、道具&&&&任务道具等图标功能相符&&&&6&&&&IP(10%)&&&&————&&&&符合ip&&&&6&&&&世界观分类总分30&&&&总评(按各项权重计算)&&&&19&&&&综合分析:&&这部分做的不错,还是那个问题,全日系就好&&&&Game system&&&&系统&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&战斗(40%)&&&&节奏&&&&节奏很好,还可以自动战斗&&&&7&&&&操控感&&&&操控很强,下达指令能快速反应&&&&7&&&&打击感&&&&打击十分给力,各种嗨&&&&8&&&&交互(30%)&&&&好友&&&&有好友系统,不过建议多点好友间互动&&&&6&&&&工会&&&&工会系统全面,只是不要叫帮会,流派组织之类要好&&&&7&&&&PVP&&&&pvp系统较多,能很好的和玩家互动&&&&7&&&&数值(20%)&&&&成长系统&&&&主要为人物提升,装备及神兵提升&&&&6&&&&资源产出&&&&副本活动等产出&&&&7&&&&资源回收&&&&主要提升战力,等级装备心法神兵等&&&&7&&&&活动(10%)&&&&丰富性与合理性&&&&活动很多,很合理,这方面比较全面&&&&7&&&&游戏系统分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&27.6667&&&&综合分析:&&竞技场感觉很容易被别人先手破盾,战斗部分很给力技能各种绚丽&&&&Music&sound&&&&音乐音效&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&音乐(40%)&&&&背景音乐&&&&很好听,&&&&7&&&&战斗音乐&&&&激昂,符合战斗背景&&&&6&&&&音效(40%)&&&&UI音效&&&&无&&&&5&&&&战斗音效&&&&非常出色,有不同的音效&&&&8&&&&配音(20%)&&&&角色或旁白&&&&无&&&&4&&&&音乐音效分类总分20&&&&总评(按各项权重计算)&&&&12.1667&&&&综合分析:&&音乐细胞不足,不评价&&&&总计满分130&&&&最终游戏评分&&&&87.16667&&&&游戏总评:其他的都不说,还是那一点,神兵名字,全是中国名器,还有巨阙进阶变倚天??这是什么鬼??&&
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游戏名称:鬼武之刃机型:米3 16g游戏类型:ARPGMIUI:V6开发版游戏题材:日式武侠小米ID:画面风格:2D+3DQQ号:战斗模式:横版过关游戏ID:全能测试 截图(已投票)第一印象及概况总感画面党的福音,不管是角色场景还是技能特效都做的异常的华丽。游戏的音乐音效也非常经典,游戏的视听效果已经达到了登峰造极的水准。我想大部分玩家都不会拒绝的,都会试着玩一下,只要游戏性够好,相信会留住很多玩家。产品分析评级标准◆评级标准:体验与测评分数的平均值,56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S产品评级级别项分数☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆产品体验测评分数A-产品吸量2172.577.5用户体验27游戏付费21游戏创新3产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等3游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等3安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分)2启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中3加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿3用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏3玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)3美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位3七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。3游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。3玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)3游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。3首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。3核心付费点是否突出。3ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。3付费深度是否足够。3游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。3游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。3以下为游戏体验报告,包括建议项及BUG提交。Fine Arts美术 30%一级指标细节指标分析及建议分数人设(20%)造型比例适中、构图清晰分明,层次感可以。在细节把握也有独到之处。造型比较讨好。8色彩色彩能够符合整个题材表现,相对色能够起到反差、点缀、衬托的效果。相近色能够柔和融合一起,整体表现比较和谐。亮度、保护度、对比度不错,光影效果也可以。8动作人物动作非常连贯,真实自然。动作的起止和过程中的速度变化快慢有序,非常自然和谐。在细节小动作仍然需要加强,在动作丰富度方面还算可以。7UI(20%)比例色彩总体大小合理。对屏幕也不会有太大的遮挡。位置得当,主要安放比较合理。色彩方面与大环境融洽,能够构成一个统一整体。8边框边框材质表现不错,风格符合美术题材,与主界面风格比较搭调,而且有一定特色。8交互功能图标、装备图标刻画细腻,一眼可以认出其功用。8场景(20%)主城主城的背景及功能按键都很不错。整体表现娘好。8战斗场景色彩、细节,与世界观画风配合程度非常高,画面、层次感表现还可以。7其他场景登录界面及Loding界面都还不错。7特效(20%)UI按钮按下会有一定的动态的效果8战斗场景施放技能时候的光效、色彩、等非常的绚丽7匹配度动作及按键都能够较好的与特效配合。8总评,单项10分制。(按各项权重计算)8World view世界观 30%&&一级指标细节指标分析及建议分数新手指引(30%)功能介绍新手介绍比较完善,功能说明也比较到位。7目标建立游戏的目标较为明确,PVP与PVE结合。7剧情(30%)题材匹配度游戏能够很好的融入游戏主题,对剧情发展展现很好。7文案(30%)任务、道具任务及道具都能够很好的符合游戏主题。7IP(10%)————游戏的IP比较大众,能够吸引很多玩家。7总评,单项10分制。(按各项权重计算)7Game system游戏系统 30%一级指标细节指标分析及建议分数战斗(30%)节奏游戏的节奏感不错,可以适应很多玩家的时间需求。单场时间不会太长,一天游戏时间在1-2小时。7操控感操控感一般,战斗可操控内容太少。游戏互动有点欠缺。7打击感打击感还是不错的,针对角色动作技能释放后,敌人会有相应的被击打效果。7交互(30%)好友好友功能是作为网游必备的元素,如果没有可以用世界聊天来代替。7工会公会是一个网游发展的核心,将玩家团结起来才能稳定的发展。7PVPPVP是游戏的关键所在,能够提供玩家之间的战斗,来增进个人的实力。7数值(30%)成长系统游戏的成长比较合理,等级提升速度一般。8资源产出资源的获取比较简单,途径也很明显。8资源回收资源的消耗偏高,有个别的资源不足现象。8活动(10%)丰富性与合理性活动的种类较为丰富,奖励也比较合理。7总评,单项10分制。(按各项权重计算)7Music&sound音乐音效 10%一级指标细节指标分析及建议分数音乐(50%)背景音乐背景音乐能够符合游戏主题设定。8战斗音乐战斗音乐节奏激昂,能够印发玩家的战斗欲望。8音效(50%)UI音效UI音效较为清脆,且足以证明按钮的点击。8总评,单项10分制。(按各项权重计算)8总体游戏建议及BUG反馈建议1:在音乐及音效上,可以丰富数量来达到完美效果。建议2:在游戏的美术方面,还有很多需要进步的地方。建议3:在UI的操作上,可以改变一下布局使得玩家操作更为方便。建议4:游戏的发展层次可以进一步拉开差距,比如高等级和低等级的差距,VIP的差距等等。建议5:网络稳定性有待加强。建议6:游戏运行可以优化,适配更多机型。建议7:在战斗数值上,可以更加平衡。建议8:游戏互动性方面需要进一步加强。}

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