LOL 诺克萨斯之手大招恐惧-德来厄斯 大招击杀了一个,可以发第二次,第二次又击杀一个英雄的话,能不能发出

LOL诺克萨斯之手出装!求详细说明顺风出装,逆风出装,打野出装,上单出装,团战出装。_百度知道
LOL诺克萨斯之手出装!求详细说明顺风出装,逆风出装,打野出装,上单出装,团战出装。
门草鞋3红直补兵第家暴风剑 杀轻松着急杀 补兵 机杀第二家十字搞gang 队友塔推 家尽尽 杀轻松饮血剑 狂徒 攻速鞋 冰锤面给解释忍足减少百10伤害 自算算 没用诺科萨斯需要攻速些装根本拿前期家血都少 输装利拿期要期要狂徒才能抗打击先草鞋(换攻速鞋或3级鞋)尽 饮血 狂徒 冰锤
春哥甲召唤师技能带虚弱点燃纯手工 亲体验 请采纳
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鞋子主要是防御,不要三级鞋!最好是水银鞋和忍者鞋
出了鞋之后,你最好先出一个大冰锤来增强输出和血量(顺风逆风都出)
2.如果顺风的话你可以出一个狂徒,3.你就出一个荆棘(反伤甲)来增强能力
(如果对面敌方有很多控场英雄和物理输出,你就现出荆棘(反伤甲)再出狂徒铠甲)
4.这里就是开始后期装备,因为前期已经出了很多肉装现在可以出输出装。
先出饮血剑,再出无尽。
这里是我的出装!顺序1.水银鞋 2.大冰锤
3.狂徒 4.荆棘(反伤甲)5.饮血剑 6.无尽
大约出到荆棘(反伤甲)也差不多结束了
楼主想先出输出装可以这样
1.鞋子还是水银鞋和忍者鞋(我推荐水银鞋)
2.出饮血剑,饮血剑加上被动技能可以大量复血。(可以加强生存能力)
看对位英雄是什么,如果是物理为主的,布甲5红出门,优势的话,做出忍着足具和贤者之石,差不多6级了,线上能占一定优势的话这个时候肯定能击杀他,把线带过去,中路可以去GANK一下,有了续航能力在做出龟壳,到这个时候你可以出个小冰锤,差不多快20分钟了团战即将开始,出个圣盾来弥补你现在的不够肉,和团队一起团战抢下小龙,接着出大冰锤,如果对面AP比较强势接着出个自然之力或者魔抗刀(可以开魔法护盾的)如果对方ADC比较犀利,就出狂徒加愤叉。
逆风差不多的,只是成形比较慢,这个英雄的输出不低,所以主要还是得站住才有机会放出大。
根据个人经验觉得应该先出轻灵鞋子,然后冰锤,这个时候就差不多半肉了,然后绿爪,主点Q,W,带个闪现和虚弱。遇神杀神了。后头的装备随自己。可以试试这样。逆风的话就出纯肉。顺风只要冰锤。
先出草鞋+3红,布甲+5红不实在,因为他一般是上单,又短腿,忘了带眼,压兵线过头很容易被对面暗算.把三红用完后,一般运气好会杀个人,回家补个多兰刀,然后是水银+2多兰+小锤子,慢慢过渡到+大锤,最后出黑切+轻语可以刀刀见肉.天赋改防18级差不多有近3000的血,团的时候稍微晚点冲,很容易3杀到5杀.逆风的话就得最后加狂徒或自然了(看情况嘛).因为他可以隔墙钩人,草丛战也很给力.因为他是收人头专业户,有时候你得让下你队友,让他们也发展下.
先草鞋3红出门,之后赶快出瑞格神灯,增加续航能力,到了中期出小冰锤,和巨人腰带,合成大冰锤,之后如果逆风出狂徒或者荆棘,也可以出自然之力,如果顺风就出黑切和轻语,加输出
这也是玩诺克的高手,出全防御和血,别人血掉得多,W技能3秒要次!最后用大收尾!
我觉得下面的有点不对
,这样若手还是不够肉
, 若手可以不加攻击 全防御和血装 无敌!!超神很轻松!!因为他的大招是可以抢肉, 而且大杀四方威力很大,不用出什么攻击。。。
这就要看对方的英雄了,要是对方英雄2AP3AD则出装顺序是水银鞋大冰锤,大冰锤是诺克萨斯之手的核心,然后是春甲哥,狂徒铠甲,荆棘之甲,最后看你杀人还是保命了,杀人出黑色,保命出啊塔玛
上单符文,红色固定攻击,蓝色成长魔抗,黄色固定护甲,精华2个固定攻击1个移动速度精华,
天赋9.21.0 (自己设置的,扣扣截图给你)
出门护甲加5红(这样就70功,60护甲,39魔抗了)
上单远程尽量猥琐补兵,等打野来杠克。上单近战一直用Q耗他血量 2级学E
配合打野拿一血
没钱买个鞋子 一个眼
有钱再添一个多兰。中期出小锤子 圣盾 水银鞋子 饮魔刀
这样中期护甲和魔抗都在110左右,然后出个巨人腰带,增加血量, 很好的一个坦克
春哥,都是很好的装备,
靠队友混人头 (其实还有好多出装方式
对了召唤师技能最好是疾步 引燃
打野是上路杠克最好拿一血 那要看队友行不行。
下路辅助也是一个不错的选择
就是中单不行。
水银或者护甲鞋
这个时候你有不错的双抗和血量
大招收人头记住多叠几层流血
后期 合出兰顿
大冰锤 对面AD厉害可以出荆棘 如果控制厉害出个水银 可以解DIBUFF和控制
类似吸血鬼的大 这个必须解掉
不然在肉的T也抗不住 最后一个装备可以选择饮魔刀或者狂徒+粪叉
不推荐 这个英雄是可以靠肉装打出很高伤害和吸收伤害的一般鞋子还是水银
大冰锤必备(近战就不解释了) 大饮魔刀(护盾磨抗还有不俗的AD) 饮血剑(技能都是AD加成 流血虽然是AP伤害但是也是AD加成)兰顿(没有突进 太容易被风筝了 这个我觉得必出) 最后选个春哥不错 如果不喜欢春哥+兰顿
也可以换成 轻语+粪叉 破甲会很高很高
攻击出装的斧头太脆了 虽然看上去血量不错 但是几下就...
大冰锤有毛用,遇到脆皮直接一套秒,上单布甲5血,回家直接大剑等出饮血,40攻击一出,看到脆皮果断闪现秒杀,然后狂徒,轻语,再试情况而定。你们出冰锤有几次追人超过5秒?
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发布日期: 11:12:33本文概述:LOL诺克萨斯之手 诺克萨斯之手出装 LOL诺克萨斯之手出装 诺克萨斯之手出装顺序 英雄联盟诺克萨斯之手出装
  诺克萨斯之手,自出道以来其简单粗暴就为广大玩家所喜爱,但往往被错误的使用而导致英雄也被戏称为小朋友之手。如果能理解他的正确玩法思路,使用他来排位冲分并不是多么困难的事情。这篇攻略,将向大家全面介绍我对于这位英雄的心得。
  诺克萨斯之手作为上单半肉,他的优点和缺点都比较突出。认清英雄的长短处,找准自己的团队定位将是胜利的第一步。
  -强大的上单选择,对线往往可以压制对手的发育
  -容易配合打野击杀对线对手,滚雪球能力极强
  -中期团战伤害非常可怕
  -出肉装仍然有可怕的爆发,即便对线落后仍然会在团战中起到一定作用并有机会收割
  -大招跳起来砍人非常爽,并且刷新CD
  -比较安全的先手选择,几乎可以在任何阵容中发挥作用,对线较难被针对
  -容易推线却缺乏逃生技能,连最糟糕的打野也会经常来蹲你
  -讨厌控制,减速
  -遇到远程英雄容易被风筝而毫无办法,除非闪现E
  -在后期团战如果不能刷新大招CD,难以造成输出
  -30分钟后慢慢变弱,除非有装备优势,大后期较为乏力
  选择的是9-21-0 因为诺克萨斯之手往往需要在前线吸收伤害和控制,自身却并没有天生的防御技能,因此更需要防御天赋来增强他的生存能力。而且,诺克萨斯之手的大招是真实伤害,并不受死神或者浩劫的加成。通用天赋更适合远程法师或者辅助类英雄,因此我并不在那里投资。
  红色AD帮助你前期更好的交换伤害并且补刀。
  黄色固定护甲是非常全面而且对线必要的属性。
  蓝色固定魔抗在对抗AP上单或者混合伤害对手是有重要意义。
  精华我选择了移动速度,因为这项属性对于诺克萨斯之手来说非常关键。帮助你走位,帮助你发起战斗,帮助你逃离gank。为了前期更强的伤害选择AD精华也可以,针对性的选择护甲/生命恢复精华也不失为一种选择。
  召唤师技能
  闪现绝对是对线最有用的技能,尤其是对于诺克萨斯之手这样自身没有逃生技能的英雄。闪现+E还可以先手发起团战。
  点燃的CD比过去长了,但我仍然认为它的价值很高。特别配合诺克萨斯之手的流血可以杀死一些用闪现跑掉的英雄,帮助他完成击杀并滚雪球。
  团战中往往可以用闪现躲避掉集火并且残血逃生。
  你也可以用鬼步来代替闪现。好处是较短的CD以及强大的追人能力。有效追击距离比闪现要远得多,但是缺点是失去了突然性并且无法穿越地形。在防御性能上也比闪现略低。
  技能介绍
  流血这项被动是诺克萨斯之手最让人头疼的技能,对线它让你在交换伤害中占到上风。而如果对面选择和你拼命,流血的持续伤害往往会让对面吃不消。即便对面有更高的爆发,你也可以在风筝对手中利用流血取得胜利。值得一提的英雄身上的每层流血还将提升他的移动速度,无论是在追击还是逃命时都有很好的效果。
  Q技能是诺克萨斯之手对线中的核心。一个外圈Q可以对英雄造成大量伤害,而且还是远程骚扰技能。这在对付没有远程手段的英雄,例如乌迪尔、锐雯、盖伦时,有很好的效果。除非你需要尽快叠加被动,否则在换血时尽量让对手吃外圈Q。即:近战对手突过来时,先W拉一下距离再Q;远程对手拉过来后,先普攻接w等他跑出一点距离再Q。
  不错的减速技能。不但减少移动速度,还降低攻速。这让诺克萨斯之手在面对依赖普攻的英雄时进一步领先。当对手身上流血层数上去了后,这个技能的CD将变得比较短,需要注意蓝耗。如果技能都交上去最后要开大招却没蓝就尴尬了。由于重置普攻并且额外伤害作用于建筑物,在大大加快他推塔的效率。
  诺克萨斯之手的控制技能。AOE拉人绝对不是一个可以轻视的效果。需要注意的是拉人的范围为550,这比一般AP的施法技能距离要短,与大部分ADC的攻击距离相当。建议在熟悉距离后再改智能施法。除了拉人,E还可以拉野怪,重点当然是隔墙拉蓝buff了。
  被动提供了护甲穿透,配合诺克萨斯之手的魔法流血伤害以及大招真实伤害,让他的对手难以针对性出装。
  诺克萨斯之手的招牌技能。还有什么比可以刷新CD的真实伤害更让人畏惧?需要叠加流血效果才能充分发挥大招的伤害。在对线期,除非你确信大招可以劈死对手,或者对手准备要用逃生技能而你觉得可以用流血/点燃效果击杀对手,尽量晚交大招。因为如果你大招CD刷新了,一个大半血的打野往往不会是你的对手。在2v2的遭遇战中如果你不慎过早使用了大招是非常可惜的事情。团战你更需要把大招留着可以刷新CD的时候再用,除非用出去后可以击杀或者配合队友击杀对面的carry,否则大招劈出去CD却没更新是一件很糟糕的事情。
  加点顺序
  面对近战时:R>Q>W>E
  面对远程时:R>Q>E>W
  1级点Q,除非你确定你根本不想推线,或者你打算配合打野的2级gank来点E。
  否则3级或者4级点出E。之后主Q副W或者需要更短CD的E时主Q副E。
  出装选择
  核心装备:
  仍然是AD英雄最强大的前期装备
  HP这项属性现在就是OP,而诺克萨斯之手需要出肉,还需要多说吗?
  对线期装备:
  对抗魔法爆发有奇效,但是这件装备后期属性价值不高,可以考虑晚点再升级或者卖掉
  滚雪球扩大优势。作为前期装备你的伤害会增加许多
  还在苦恼打不过对面的AD英雄?出了火甲将会增强诺克萨斯之手本来就强大的持续输出能力,配合其提升的生存属性我很难想象还有什么AD英雄敢过来叫板
  后期装备:
  这件装备太op,你需要他的属性来站在前线
  军团性价比奇高还带团队光环,如果你需要防御属性我想不到有任何理由不出这件装备。一般来说打野应该优先出这件装备,但如果他没选择出或者不适合出,你应该主动在中期把这件装备做出来。当对面有较强魔法AOE伤害时尽早升级符文壁垒。
  对面AD发育起来了?减低他的攻速是最有效的克制。一般来说蓝盾更适合诺克萨斯之手,但是当团队里没有其他人出冰心时,你应该考虑出后者,绝对不要低估团队光环装备。
  属性被砍,可是被动仍然op。可以改变一场团战的结果。
  如果需要进攻属性,我一般会选择黑切。新的护甲计算公式让这件装备变得很强大,再配合诺克萨斯之手的E技能效果非常好。
  其它值得一提的装备:
  算是很不错的对线装备,然而从团队的角度看他们提供的属性和减速并没有想象中的那么大。总之因为性价比的原因我现在已经不出他们了。
  我只出过几次,这件装备提供的属性都很不错,拥有最高的AD(除了饮血剑)以及一个有趣的被动/主动。性价比上来说很不错,但黑切比它更有竞争力得多。
  在S2我往往会选择三相为诺克萨斯之手唯一的进攻装备,然而S3黑切更有效,关键价格也要便宜得多。顺风局出了也许很容易大杀四方,但我认为其价格仍然是硬伤。4000多块钱买一件纯进攻装备(只提供的一点HP...)?大多数时候诺克萨斯之手还没到这么奢侈的地步。
  我从来都不喜欢这件装备,或许他能让你在与AD英雄之间的单挑取得上风,但是它没有任何团队作用。在上单半肉里面诺克萨斯之手威胁能力本来就偏弱,不建议再出这件装备。
  鞋子的选择:
  水银鞋几乎从来都不是一个坏选择,没人不想减少被控制的时间,提供的魔抗属性也不错
  S3中三速鞋得到了极大的增强,当对面的减速很恶心时(努努、露露、天使等...)三速鞋效果非常好。而且本身增加的移动速度也非常有用。
  价格和属性都不如S2那么有竞争力,但是当对面3AD时,你仍然有充足的理由选择它
  附魔:
  家园卫士几乎是必选,后期太有用了,而你可以在中期就购买它来提高你回家一趟的效率。
  常驻的额外15移动速度?我想不到任何理由说no
  开局和1级团战
  诺克萨斯之手的1级团战能力很不错,升级Q可以造成夸张的AOE伤害,需要控制也可以升级E拉人。开局根据阵容选择是否入侵野区。尽量帮己方打野多打但是避免吃掉或者分掉他的经验。注意流血的效果,帮木木打蓝结果到线上发现蓝跑到你身上就尴尬了(提醒打野队友在正确的实际惩戒)。
  对线期
  由于被动和外圈Q,诺克萨斯之手前期伤害很高。然而一个容易犯的错误就是滥用Q推线,还没机会奈何布甲5红的对手就被3级打完双buff的打野(或者打完buff2级就来)照顾。你必须判断对面打野的进度,也了解己方打野的计划,再衡量用Q骚扰是否值得。因为没有逃生技能,如果线太长,即便有眼看到对面来gank了,仍然可能会出现走不掉的情况。
  在对抗远程英雄时,2级点出E以后就能找机会和对面换血。但是不要轻易交出E,假如你能先打出外圈Q,并且利用移动速度优势逼近对手,很可能会迫使对手交出逃跑技能,这时候如果能E回来也许就是一次击杀的机会。而你的E技能在手时往往能够吓唬的对手补兵困难。
  对抗近战时,诺克萨斯之手要善用Q进行远程骚扰(但仍然要考虑是否能够推线)。E技能必须在对面换血后试图逃离时再用出来,这时候对手的技能已经空空如也,只能被你追着打一顿。
  面对有远程骚扰手段的英雄时,多利用草丛,避免无谓的消耗。一般这类英雄都不太擅长拼命,尤其是在你6级后。如果可以少被消耗一些(提示:身上多带血瓶是对抗这类英雄的良药),有机会拼一波的话,肯定是有赚没亏的。
  6级后诺克萨斯之手的爆发非常可观,几乎没有哪个英雄愿意来和你玩一全套。当兵线过去时,在有视野支持的情况下考虑gank中路或者抓对面的打野。无论是帮助你们中路取得优势还是令对面打野的发育落后都是非常值得的。也可以考虑配合打野越塔强杀对手,但是一定要关注对面是否有支援。
  12分钟后,如果你击杀了对面的上单,又或者逼迫他回家补给,可以考虑推掉上塔来给团队带来优势。当对面上单不得不在2塔发育时你可以从容带领团队拿龙以及推其它路。
  后期以及团战
  你必须为团队思考而不仅仅是'我还差300块钱就能出下件装备了'。抓住时机带线而不能茫无目的,现在已经不是发育期了。你做得每一件事都应该有明确的目的,不但如此,你应该了解团队在不同时期应该做什么,并且带领你的队友。
  是否有开启团战的时机,buff/小龙什么时候刷,对面的英雄都在哪里,有没有机会速推一波,是否需要防守大龙,这些问题应该不时在你脑海跳跃。
  注意队友们的位置和状态,避免陷入不利状况下被强行开团,或者位置不佳而送掉塔/龙的局面。当队友的位置有问题时,应该马上提醒他。
  团战中,如果有机会你可以用闪现E拉到对面的重要目标来先手,但更多的是等待你的队友发起先手。你的E技能可以找机会拉对面的carry,但是在那之前你需要把伤害打给你最近的目标,因为团战的要旨就是不停打出伤害。由于在前线,往往是集火目标,如果残血了,不要犹豫用闪现逃生,能活下来才有机会为团队做更大的贡献。
  因为诺克萨斯之手的拉人实际上是一个很强大的控制技能,他也有w降低对手的移动速度和攻击速度,所以当你们的ADC很强力却面对着对面的刀锋或者武器时,去保护ADC迅速消灭对面的前排也许更有意义,毕竟诺克萨斯之手对于后排的威慑力是绝对不如一个同等发育的刀锋或者武器的。
  最后再强调一次,永远不要在30分钟以后还漫无目的的打钱,这时候如果不去解读对手的意图或者判断失误,很可能丢掉一场比赛。想胜利必须自己头脑保持清醒,带领队友战斗。
  作为我最喜欢的上单英雄,诺克萨斯之手玩起来非常有趣。他的技能用起来挺简单却能起到很好的效果。上手这个英雄并不算困难,但是只有多思考如何进行团队配合,才能将他的潜力进一步发挥出来。
  本文作者tim8889 转载请保留原作者。
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lol买齐天大圣还是大招被削弱过的诺克萨斯之手?分析一下他们的优劣
提问者采纳
我觉两都. 优点: 1.猴招控.并且EQ二连.W能骗.其实现猴真恶.
2.断现削弱少玩.招定作用.削弱技能.要能握间放.论削削弱R厉害.
缺点: 1.单猴始终能与消耗性与减速等等英雄硬拼,船.盖伦等.特别船.Q消耗厉害
2.自断R削弱.杀英雄12秒内使用CD.所R要用..断废 我观点.望采纳~
提问者评价
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诺克萨斯招团战能抢所说猴团战更单挑诺克萨斯单挑能力比猴强
额,这两个英雄出过装备都很肉,猴子有突进,有控制,可以破甲,出过黑切,一开大,qer一套打下来,非常疼。诺克大招削弱太惨了,去打野吧,个人推荐猴子,求采纳。谢谢
猴子上对线能力太弱,6级前拼爆发很少能打得赢,不过打团一个大很恶心人,诺手对线强势,不过腿短,基本一抓就死,6级后靠大可能可以换掉一个,打团太乏力,手短腿短,1500分一下推荐诺手,因为1500分一下会风筝的不多,1500以上2个都不要,太废了
个人建议还是买猴子作用大,上单打诺克就没输过。先说诺克,优点在于打架的时候可以E拉过来增加击杀率,抢人头也是牛的没话说,大招的伤害和击杀无CD。缺点是更新后大招削弱了有时杀了一个人追杀另一个的时候却过了12秒,大招就没了,而且他的持续输出不高,其实就一单挑跟抢人头的英雄。那猴子首先他是个推进型的英雄,打架的时候可以E冲过去切脆皮,Q的伤害也很高,基本E+Q甩过去至少打掉1/3血,然后开大团空,必要的时候还可以用W隐身技能逃跑或者进攻,无论单挑或者团战都非常给力,使用猴子上单到现在除了一次遇到个大神兰博之外几乎没坑过。试问,打排位的时候猴子经常被禁,很少有看到诺克被禁的吧?
建议买猴子,现在诺克被消弱了,猴子能打能抗,大招还是团控的,非常好用的
主要是看自己喜好啊,诺手的大个人觉得就只能抢人头团战的时候,而猴子的大的击飞可以算是半个控制技能,然后诺手感觉上要比猴子肉一些,而且诺手的拉人比较适合抓人
对线期:现在一般上单都带大红出门,排除大野,一般不带大红的会被压,如果两方都带,同等水平下,那么线上诺克会压制猴子,崩盘不太可能,如果每次诺克都在有大招的时候和猴子拼,那么基本上46开,诺克赢得可能性更大。团战:应该说猴子对团战作用更大,毕竟有个团空,有突进,诺克手太短,很容易被放死。。。如果一方的控比较多,那么诺克对打团作用还是很大的,残血收割者不是说着玩的。纯手打,望采纳。
诺克 号称人头帝 强力上单 用他没错
lol的相关知识
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出门在外也不愁诺克萨斯之手-德莱厄斯
购买价格: 4500
定位:近战 爆发 推线 刺客
热门程度:8
12-24 10-16 09-24 09-11
  高爆发高伤害,对于上单近战型英雄都有不错的表现。输出不太依赖装备,即使是肉型出装也可以有不低的伤害。技能消耗低,清兵速度快。
  机动性差,腿短,没有保命技能。容易推线过快同时又非常怕GANK。技能特点要求他近距离输出,容易被集火。控制技能不稳定。
  大杀四方是一个强力骚扰技。在最大距离处直接打击敌人。
  出血叠加越多,大招伤害越高。
  德莱厄斯非常需要续航生存能力,他战斗时间越长越厉害。
  当德莱厄斯的钩人冷却中时,对其进行骚扰最佳!
  德莱厄斯的逃生技能有限,能杀就不要退缩。
伤害50(+3.5 / 每等级)
生命值426(+93 / 每等级)
法力值200(+37.5 / 每等级)
攻击速度0.679(+2.6% / 每等级)
护甲值20(+3.5 / 每等级)
法术抗性30(+1.25 / 每等级)
生命回复8.25(+0.55 / 每等级)
法力回复6(+0 / 每等级)
攻击距离125
移动速度 315
推荐配合英雄
说明德莱厄斯在团队中多半担任打上单位置而且爆发力极强,但是由于他缺少控制而且需要近距离输出。所以最好搭配一些比较耐打而且带有控制技能的英雄来进行先手留人,辅助控制和吸收伤害。
德莱厄斯的爆发力不弱但是遇到几个高护甲坦克型英雄会很无力。同时德莱厄斯的机动性非常差,与这几个英雄对线一旦被控制很难摆脱,所以比较害怕GANK。团战中一旦被坦克贴身控制也会非常麻烦。
出血(被动)
说明 德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,造成持续伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升他5%的移动速度。
分析 提供一些额外伤害和强化你的其他技能,你需要知道的就是尽量多平砍和丢技能给你的敌人。
说明 德莱厄斯挥舞他的巨斧。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。
分析 非常强力的爆发与清兵技能,而且消耗低。可以不停的使用来收兵。尽量用斧刃去击中你的对手。
说明 德莱厄斯的下一次攻击会使敌人的移动速度和攻击速度减弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。
分析 可以用平A接W的办法来重置攻击间隔。
说明 德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。
分析 因为距离很小,需要仔细判断再使用。团战正确的一次E配合控制英雄有改变战局的作用。
诺克萨斯断头台
说明 德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害,此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。
分析 非常IMBA的技能,真实伤害并且可以重置冷却。要注意的是除非确定先手秒杀目标英雄,其他情况都应该尽量晚使用这个大招。
推荐加点方案
说明 Q是主要伤害技能,尽早点满。
说明 由于在一次战斗中一般不太可能有2次E的机会,副点W增加伤害与减速效果。
说明 最后补满E。团战最好稍晚切入战场。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,对线强势AD英雄时也可以考虑。
分析 面对有些猥琐补刀难以击杀的对手,速出工资装也不错。回血牌出门线上补几个小兵就可以回家拿出第一个工资装了。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人。前期对方英雄脆皮且对线能力差的可以考虑。
分析 生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析 德莱厄斯的输出并不是太依赖装备,同时又需要贴脸才能输出。撑血领工资,后期还可以转兰顿。
分析 由于需要近战位置输出,减控的水银鞋很适合他,当对方物理英雄太强势时也可以换成护甲鞋。
分析 德莱厄斯本身血量成长很不错,不需要太多血量装备就可以有足够的血量。前期可以出一个小冰锤过渡,中期转大冰锤撑血又减速。
海克斯饮魔刀
分析 有不错的魔抗,合成也非常平滑,前期对线AP以及中期团战吸收伤害都有非常不错的表现。
分析 配合E技能的破甲效果,取得一定优势后对脆皮杀伤力巨大。逆风局不推荐出这个。
分析 顺风局可以考虑出这个,尽可能扩大优势。
最后的轻语
分析 输出核心装,放大破甲效果。残暴之力加上轻语再有1-2把多兰,砍脆皮简直是刀刀到肉。
分析 德莱厄斯虽然有不错的血量成长,但不是一个坦克型的英雄。防御方面一个大冰锤撑血,然后再有个春哥甲就可以算成型了。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 点燃对目标敌人造成持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
分析 增强爆发能力,创造击杀机会。
说明 将你的英雄传送至友军小兵或炮塔前,需要4秒吟唱时间。
分析 上路可以安心刷钱,随时支援小龙或者团战。
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
分析 逃跑追杀必备,德莱厄斯的机动性比较低。团战可以让你更灵活的走位。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 比较常见的上路召唤师技能选择。
分析 线上能力稍差,闪现保命为主。多注意小龙与团战,找机会传送。
分析 对抗一些特定英雄,如嘉文四世之类,有时候闪现会更好。
紫色:固定攻击/移动速度
红色:护甲穿透
蓝色:成长魔抗
黄色:固定护甲
分析 近战AD型英雄通用符文即可,适当的护甲和物理穿透对于打野或者对抗AD英雄都有帮助。移动速度符文根据个人喜好可以考虑,可以弥补一点腿短的劣势。
  21/9/0上单天赋,攻击21点加强进攻,防御9点强化了护甲和固定血量,线上1级对拼能够更有优势。
  21/0/9放弃了护甲,强化了移动速度。打野GANK的机动性更好一些,喜欢打野GANK的朋友可以考虑这种。
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