lol莫甘娜完爆铸星龙王为什么没人玩

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铸星龙王索尔全面解析
作者:17173
作者资料: 我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。 &ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面: 源头之初的巨响,萦绕于奥瑞利安&索尔的降临。召唤师峡谷迎来了一位中距离的法师英雄。他任意操纵着行星流变的轨迹,降下湮灭一切的力量。而当他有了更妙的去处时,便会升空翱翔,穿越地形,让酝酿多时的毁灭泽及天下。
英雄定位: 在英雄开头我们可以看到他是中距离的法师英雄,那么召唤师一定疑问他是走什么位置较好呢?根据小编的分析,以及搭配上技能等等,打野、中单、辅助这三个位置较好。
打野?被动不停的AOE伤害在清野方面能够更加的及时,Q技能的眩晕有利于控制野怪打出更多的伤害,W技能的强化被动,在伤害或者范围上都是非常强力的技能,E技能在支援能力上也是不错的选择,无论是在野区还是家里都能够更快的赶到战场。 中单?作为法师的存在,中单也许是玩索尔的召唤师首选的位置,Q技能的控制、W技能的强化、被动的AOE伤害、E技能的支援能力、大招的控制都是法师具备的条件,在加成上我们可以看到,全额加成都是法强。 辅助?作为一个好的辅助英雄,一定要拥有足够的控制能力,以及一定的帮助能力,那么索尔无论是Q技能还是大招都是十分满足这些条件。在敌方穷追猛打之际,丢出Q技能控制敌方后能够轻松的完成逃跑,或者敌方强开团后,丢出大招直接让敌人阴谋破产。 技能解析: 宇宙中心【被动】 技能说明: 三颗星辰一直围绕着奥瑞利安&索尔,它们攻击时会造成魔法伤害以及法术效果。 测试服数据: 三颗星辰环绕着奥瑞利安&索尔,会造成x&(+&0.25&AP)的魔法伤害,可以对生命值小于25的小兵进行斩杀。 敌方的沉默效果也会让这些星体生效。
解析:算是所有英雄中被动能够主动对敌方造成伤害的一个被动了,而且加成还跟AP有关,那么新英雄估计就是AP法师类型的。可以看到,造成伤害的同时还能够附加上法术效果,也就是说,出了冰杖或者面具都会激活效果,有点类似龙女的W技能,不过这是一个被动~刷兵的话还是非常不错的,尤其是站在兵堆的情况下,毕竟这个技能不耗蓝而且不消耗其他,在1级对线和敌方对拼的时候,尤其是对抗近战,非常不错,在他补刀的时候利用被动造成伤害,对拼的时候注意走位利用被动减少敌方血量。 星辰奔流【Q】 技能说明: 奥瑞利安&索尔向目标位置发射新星核心,再次使用该技能或是核心飞行距离超出到星辰环绕的最大距离时,会发生爆炸,造成伤害并晕眩所有附近的敌人。奥瑞利安&索尔可以和星辰奔流[&Q&]一起移动,通过保持靠近的方式来培育这颗新星,这样核心的尺寸会逐渐变大,爆炸后的范围和伤害也会更大。 测试服数据: 法力值:60/70/80/90/100 冷却时间:8秒 第一次使用:奥瑞利安&索尔制造一个新星核心,会随着时间逐渐变大,并给他加成10%的移动速度。 当核心到达&外环限制&时会发生爆炸,造成70/110/150/190/230&(+0.65)的魔法伤害,以及持续1/1.25/1.50/1.75/2秒的晕眩。 第二次使用:让核心更早爆炸。
解析:和凤凰的Q技能一样的效果,不过就是没了途中减速效果,Q技能作为AOE伤害的同时还能够根据自己来让其扩大和增加伤害,可以依靠自己来选择爆炸时间,也就是如果敌方在较近的位置,丢出Q技能等到了就可以直接利用Q技能让其眩晕还有造成伤害。团战的时候可以在远处丢出Q技能后然后一直跟随着走让其伤害更高和控制范围更广。伤害上我们看到AP加成还算不错,有0.65AP加成,同时眩晕时间最高可以达到2秒,可以说眩晕时长技能排名估计都是排名前列了,在CD上是一个固定值而不会随着等级提升而减少CD。 天球膨胀【W】 奥瑞利安&索尔把他的星辰推到外环,大幅度提高它们的力量。天球膨胀[&W&]使用时会消耗法力值,开启后每秒还会消耗法力值。当技能关闭或是没有法力值时,奥瑞利安&索尔将会把星辰拉回来。 测试服数据: 法力值消耗:40&+&16/22/28/34/40每秒 冷却时间:6/5/4/3/2&秒 被动:提高星辰的基础伤害10/20/30/40/50 开启:奥瑞利安&索尔的星辰在&外环限制&区域环绕,并会造成150%伤害,总共造成X点魔法伤害。
解析:这个技能是连接被动一起使用的,扩大被动的范围的同时还会增加伤害,总共造成伤害暂时还不知道。法力值随着等级提升而提升,而CD则是相反,随着等级提升而减少。值得注意的是,W技能有一个被动,提高星辰的基础伤害,也就是说W技能越高,被动技能的三个星辰就越伤。 传奇彗星【E】 技能说明: 被动:当奥瑞利安&索尔朝同一个方向一直移动时,移动速度会逐渐提高,急转弯时会失去速度加成。其中一些速度加成会存储为&逃生速度&的层数,当他受到来自敌方的伤害时,会完全失去这些层数。 主动:当&逃生速度&达到最大层数时,奥瑞利安&索尔可以激活传奇彗星[&E&],拉近环绕星辰进行飞行,可以远距离飞越地形。飞行后的方向定下后,不能进行转向,敌人的伤害会让他落地,环绕星辰也会现形。 测试服数据: 法力值消耗:60 冷却时间:60/55/50/45/40&秒 被动:移动时会产生&逃生速度&。一直朝同一个方向移动,会获得最多30/35/40/45/50%的移动速度加成。 受到英雄或是防御塔的伤害会让被动重置。 主动:&逃生速度&达到100层时,可以朝既定方向飞行00/单位距离,或是点击移动来取消飞行。飞跃墙体时,奥瑞利安索尔有跨越墙体的视野,也会被敌人所看到。 受到英雄或是防御塔的伤害会让被迫落地。
解析:这个技能简直神技,虽然没有伤害,不过在回线或者支援上都是非常不错的技能。法力值是固定值,CD非常的久,一级有60秒。施放技能的前提是叠满被动,而&逃生速度&层数是依靠移动来叠加,有点类似亚索盾,不过不同的是需要一直要直线移动,如果是出现了拐弯什么的就会不会叠加层数,而且在移动的时候会获得一定的移动速度加成,加成是随着技能等级提升的。层数叠满100层后就可以释放主动,那就是上天~朝着指定的方向飞行一定的速度,距离随着技能等级提升而提升,最高可以达到7000码的恐怖距离,卡牌的大招距离只有5500,可想而知这有多远。不但如此,飞行的时候可以直接从墙上穿越过去,飞跃墙体时就可以获得墙体外的视野,不过无论是遭遇敌人攻击或者防御塔攻击都会直接落地。支援还是赶到线上都是一个很不错的技能,单单是被动的移速加成在逃命的时候也是非常不错的,移速加成也就意味着和地方拉开更远的距离。 光线之声【R】 技能说明: 奥瑞利安&索尔向目标位置发射远距离星火波,对击中的所有敌人造成伤害并减速。处于爆炸范围的附近敌人还会被击退到外环去。 测试服数据: 法力值消耗:100 冷却时间:120秒 吐出纯粹星火波造成爆炸,造成200&(+&0.7&AP)的魔法伤害,并减速敌人60%,减速效果在4秒内逐渐衰减。 爆炸还会把附近敌人击退到奥瑞利安&索尔的&外环限制&之外。
解析:法力值和CD都是固定值,伤害AP加成还算不错,直线型AOE的控制技能,算是一个软控,击中敌方后会造成60%减速,持续时间有点小恐怖,可以达到4秒,在被动的圈里面为之外环限制,能够击退附近的敌人,并且让其击退到&外环限制&之外。技能介绍上我们能了解到,大招是一个帮助我方C位防止突进或者是敌方强开拉开距离的一个强力技能,同时,在逃跑或者是追击减速60%都能够帮上很多。 技能连招: 由于索尔的E技能是偏向于支援以及赶路的作用,那么连招上也许会比较缺乏一些,不过小编还是给大家总结出来不同情况下的连招。 第一套连招: R&Q&被动+W 标准的防止你突进我方后排的连招,大招把你击退后,开启Q技能远程让敌方眩晕,接着搭配上被动的强化W技能,打出高额的输出。适用于我方被敌方贴近后,或者是被敌方开团打的措不及手的时候,就可以使用这套连招来控制敌方。 第二套连招: 被动+W&Q&R 这套连招适用于在敌方开团能力不算很强的阵容上,有足够的时间开启强化被动的W技能,再利用Q技能的眩晕,最后再大招击退给团队有足够的输出位置和时间。无论是在我方开团还是敌方开团都比较适用,能够在自己打出最高伤害的时候还能够帮助队友防止突进。 装备推荐:
出门装:标准的法师出门装选择,技能上还是比较耗蓝的,所以多兰戒能够增加线上蓝量的支撑以及回复,如果面对恐怖输出的英雄时,可以考虑腐蚀药水出门,线上续航能力有更好的表现。
中期装备:这里我会选择出时光来撑血量,毕竟索尔爆发能力不是很强,反而在持续性能力上表现不错,所以在中期小规模团战上,能够增加一定的存活率,法穿鞋的选择是因为W技能强化被动后的星辰以及Q技能能够打出更高的伤害。技能上耗蓝是索尔的一大问题,所以会选择出起大天使来撑蓝量。
后期神装:时光和冰杖在后期也能够有很高的收益,尤其是在冰杖搭配上面具后的收益更是能够翻上一倍,其实最主要的还是得益于W强化被动,大天使不必多说,在后期W技能每秒可以达到40/S,叠满后还能够有一个护盾增加保命能力。中亚,主要还是在团战时,开启W按下中亚,类似莫甘娜大招一样,能够保命的同时还能够打出伤害。 天赋推荐:
凶猛系可以看到点出了比较陌生的提示弱点,综合来说W开启后打不中敌人都很难,同时在恃强凌弱主要还是针对你的出装,比如出起冰杖的话收益就会较高,或者队友有减速等等。 诡诈系第一层点出的话补刀会相对比较容易,雷霆有助于在爆发上提升伤害,其余则是标准的点法,值得一提的是饼干的选择以及双穿的选择,双穿更加适用于索尔这类持续性输出的英雄,饼干在线上能够更大化的收益。 打法解析:
与绝大多数联盟中的英雄不同,索尔的输出大部分依赖于其被动技能,无论是在线上还是团战时,都可以开启W技能打出更高的伤害。在打团或者线上时,合理的利用Q技能眩晕可以帮助队友gank或者控制达到不同的目的,有索尔在,根本不必担心我方被强开后冲散阵型,只需要开启大招后,就能够让敌人束手无策。在保住我方能力上,索尔也拥有非常强势的能力,一个大招搭配上Q技能眩晕打出输出的同时还能够控制敌方英雄。线上利用好W技能强化被动可以在超远程消耗敌方血量,在团战深入时,也能够利用W技能对敌方后排打出一定的输出。 搭档英雄&克制英雄 搭档英雄: 暗夜猎手&薇恩
作为联盟上眼里没有肉的ADC来说,恐怖的输出是其一大特点,其次,Q技能的位移搭配上E技能的击退都是一个能够保命的技能,如果搭配上索尔的控制以及击退,我想,没有人能够接近VN吧! 光辉女郎&&拉克丝
Poke能力超强的法师,无论是辅助或者中单都能够绽放其无比耀眼的光芒。Q技能控制搭配上索尔Q技能控制简直是到死都无法走,同时,拉克丝需要担心的突进英雄,索尔能够一步到位。 克制英雄: 皎月女神&&黛安娜
大招搭配上Q的刷新,在索尔击退后,依旧能够贴近脸上打出高额伤害,同时E技能的控制技能在贴近后施放会让索尔体验到什么叫做绝望! 无双剑姬&&菲奥娜
Q技能超短的CD在一次击退之后还是能够突进,同时,施放得当的W技能在抵挡控制技能后还能够眩晕敌方,所以千万不要被剑姬粘着打,否则将会变成一具尸体。 图片鉴赏:
结语: 看完全部后,相信召唤师们对新英雄有一定的了解,那么大家是否都会对新英雄有期待呢?虽然代替了中国龙傲兴,不过毕竟还是龙呀~还是非常不错的一个法师英雄,尤其是联盟上的一支独秀(利用被动打伤害),本期资讯到这里就结束啦~
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北美职业选手攻略:坠入下路的天使莫甘娜
14:06:04 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  前几周的LCS比赛中,我们发现下路有一些意外的面孔:莫甘娜辅助。但是莫甘娜怎么也算不得是新开发的辅助英雄。
本文由多玩论坛网友叫我蒙面超人原创翻译,转载请注明作者及出处
  前几周的LCS比赛中,我们发现下路有一些意外的面孔:辅助。但是莫甘娜怎么也算不得是新开发的辅助英雄。她是一个可以对付某些特定英雄的辅助,而其中一个最好的例子就是。随着近期的大热,莫甘娜出现在我们的视线之中也不足为奇。
  S3的时候TPS的辅助选手Mistake就曾经使用过莫甘娜辅助,而在欧洲,ROCCAT的VandeR带起了用莫甘娜克制蕾欧娜的潮流,在三场比赛取得全胜并且有1杀6死30助攻这种统治级的表现。从那以后,Alliance的Nyph和SHC的Migxa都开始使用莫甘娜辅助,把她的胜率推到了七胜一负。我和VandeR谈到他的队伍在欧洲位于榜首的事情,询问了他下路的情况以及为什么选择莫甘娜来辅助。
辅助的技巧
  VandeR认为一个成功的辅助英雄需要有一系列的重要技术。作为辅助,&你要有强大的先手能力,但是同时你比其他位置相对更脆弱并且伤害更低。&对他来说,一个辅助最重要的事情就是&跟上队伍的节奏,在你先手之后,队友应该在合适的位置为你提供保护,并且输出时伤害终结目标。&和那些比较肉的英雄不同,如果你先手过早,你可能在你队友到达之前就死了,留下你的队友4v5.
意外的成功
  作为欧洲的顶尖战队,VandeR过去认为他的队伍&欧洲前三,略逊于Alliance和Fnatic&,但是很&意外&&那两支队伍发挥都不太出色而ROCCAT比人们预期中发挥好得多。&现在ROCCAT已经来到了欧洲第一的位置,他很有信心说&他们进步了很多,如果其他队伍想抢走第一,那么他们需要努力的训练了。&在他把自己的队伍放入前三名还犹豫不决时,第二周战胜Gambit的比赛让他觉得第一也是有可能的。
  在目前的三大辅助英雄中,VandeR认为从很多方面&一个好的莫甘娜完全克制曙神&。
  首先,&当蕾欧娜先手的时候,她通常会把自己暴露在危险的境地当中,如果你能挡掉她的晕,那么她会变得非常脆弱&一般来说,由于蕾欧娜属于高风险,高回报的辅助英雄,经常依靠技能拼一波,莫甘娜可以引诱她出手,然后用魔法盾挡掉她的晕和大招,基本上让她的回报化作乌有,使其非常容被反gank或者被消耗的很惨。
  当蕾欧娜用E技能起手的时候,如果她把自己拉到了莫甘娜的近战范围内,那么莫甘娜的大招会完全的覆盖。
  最后,莫甘娜的机制完全克制蕾欧娜,因为&当她E过来的时候,想Q中她非常容易,毕竟你知道她的落脚点在什么地方。&同样地,E技能的施法动作前摇可以让你有足够的时间释放黑盾。
  另一方面,在莫甘娜对抗的时候(VandeR最不喜欢的对手),&你没有那么多的反应时间,尤其是对面的安妮闪现大招的时候。在对线的时候并没有太多的麻烦,因为大多数情况下你可以预测到安妮的动向,但是在团战中就变得很困难。&他觉得在理论上莫甘娜对和安妮都应该还不错,但是&一切都取决于你的操作是否合理。和曙光女神用莫甘娜比用安妮或者锤石好克制的多。&
  这是,VandeR沉思说:&或许有朝一日我的反应速度可以用黑盾挡掉安妮的闪现大招!&看他的口气,在那之后他都会把莫甘娜当作一个曙光女神的一个克制英雄以及可靠的辅助选择。
鼓励,信任然后胜利
  他还告诉我们,莫甘娜并不是他唯一的秘密武器,但是他&关于莫甘娜考虑了很多并且在许多次的游戏中进行了测试。&当他告诉他的队友莫甘娜很棒的时候,&大家同意试一试,结果确实很有用。我们把不同的想法和队友分享,如果大家同意,我们就在游戏里试试看。&很明显这支队伍已经建立了良好的信任,并且在比赛中展现了出来。
  但是他的想法是从何而来呢?&有人在排位赛的时候选择莫甘娜在我对面。我基本拿她毫无办法。显然排位赛和比赛差别很多,但是我看到了这个英雄的潜力所在。我需要做的就是在比赛中使用她一次。&
  在对手突进非常多的阵容中,这个英雄的效果好到不行;以下是一些使用莫甘娜的例子:
  的大招&&一旦目标被莫甘娜上了盾&&就会把她暴露在危险的位置并且毫无效果,只能被Q住然后被其他的队友杀掉。
  蕾欧娜的突进技能几乎废了,即使她能抓到人,也无法用Q和大招晕倒单独的某个英雄,莫甘娜的盾会让她技能全空。
  一般来说,莫甘娜非常克制那种高风险,高收益的对拼型英雄,因为她的盾可以让对面的技能无效并且使其处于危险的位置。
莫甘娜辅助的影响
  从VandeR以后其他选手也开始使用莫甘娜辅助,总战损为3杀26死83助攻,KDA是3.3,但是VandeR已经完全的掌握了这个英雄,一杀八死三十七助攻,4.75的KDA,尤其是在对线蕾欧娜的时候有1杀6死30助攻,5.2的KDA.
  有一个事情非常明显:ROCCAT的队员非常信任彼此选择新的英雄,我们应当继续关注他们为大家带来的创新思路,尤其是他们同时还需要保住欧洲第一的位置。
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