微软开发者大会2016请问 CPU 代号在自控工程里示什么

UBM Tech 每年一度的游戏开发者大会(Game Developers Conference简称GDC)举办方,以及科技媒体与专业信息的全球领导者,该公司打算由今年开始,把虚拟现实开发者大会(VRDC)从游戏开发者大会中脱离出来,并独立加入重大会议日程中。这已经足以证明,VR技术的发展已经到了全球顶尖科技集团都不能轻视的阶段了。首届 VRDC将于日至15日在三藩市与GDC同期举行。该组织表示,本次大会上更包括增强现实的技术内容以及相关的最新游戏发布。本次大会的主要内容包括公开更多的新兴VR游戏开发商,VR新闻机构,以及技术开发者。主办方主要目标在于让大会的参与者与其他人分享技术,让游戏、电影、还有其他VR技术应用上面有更好,更快地发展。VRDC大会的门票将于九月八日至十月二日开放预购,而且更能凭此门票参加之后(三月十六日–十八日)举办的GDC大会。目前价格尚未公布,而GDC大会入场卷持有者也可以凭票参与VRDC大会。2013年虚拟现实技术第一次亮相GDC大会,当时Oculus Rift DK1让人们第一次尝试了低延迟,视野广的虚拟现实头戴设备。2014GDC上,人们除了看到Oculus Rift DK2的明显改良外,Morpheus VR也初步面世。本年的2015GDC中,HTC Vive 和 SteamVR的增强辅助设备更是令参与者大开眼界。2016VRDC又将带给我们怎样的精彩?敬请期待。 
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谷歌现已与斯里兰卡政府进行合作,为这个岛国的全部疆土提供宽带上网,使其成为世界上首个全面覆盖网络的国家。这是现在无人机已经成为了专业人士和普通人都非常需要的好伙伴了,我们可以用它们来拍电影,或者为极限运动爱好者提供更市面上的防水三防相机不在少数,但似乎并没有一款是专门为钓鱼爱好者所准备的。不过现在,这种情况因为GoFishUBM Tech 每年一度的游戏开发者大会(Game Developers Conference简称GDC)今年的ChinaJoy,没有事业线还有白美腿,更有黑科技。索尼VR设备,虚拟现实系统Project Morp<img src="http://img01./net/a微软开发者大会:微软HoloLens体验_未来软件园
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微软开发者大会:微软HoloLens体验
数码达人一定听过了Microsoft HoloLens全息眼镜, HoloLens全息眼镜由Microsoft 公司于北京时间日凌晨发布。在今年的微软开发者大会上,与会者都有机会体验HoloLens,现在跟小编一起去体验下微软HoloLens吧。作为本届微软开发者大会上的最大亮点之一,HoloLens的惊艳亮相吸引了最多的眼球,继首次亮相后,在几个月的时间内,HoloLens的应用又出现了极大的进步。腾讯科技第一时间内在本次大会的现场体验了HoloLens,遗憾的是,微软方面此次禁止任何影像的记录,任何电子设备均不被允许带入场。除了不允许影像记录外,微软此次的态度实际上还是相当开放,为了让尽可能多的人体验到微软的这一最新技术,特意带来了上百台HoloLens设备。与其说是体验,更准确地说是体验式的初级课程,被微软称之为“全息影像学院”(“Holographic Academy”)。在近2小时的体验活动中,参与者得以了解HoloLens的基础功能是如何通过微软的开发工具Unity和Visual Studio来实现的。所有参与者被分成两人一组,每场体验活动约为20组40人的规模。每一组由微软HoloLens团队的一名工作人员负责全程的指导,被称为“导师”。我被分配到的导师Chris之前是微软Xbox部门的员工,已经在微软工作了26年。入场后,每个参与者被安排坐到一台安装有微软最新的Windows 10操作系统的台式电脑前,Hoens设备还不见踪影。活动的讲解者首先介绍了使用HoloLens设备的基本动作,包括“注视”、“手指拨动”和“语音控制”,随后Hololens设备由每组的导师亲自取出并放到参与者的电脑桌面上。从外观上来看,HoloLens设备与其他虚拟现实设备,如Facebook的Oculus相比更加轻便,并且与虚拟现实设备所不同的是,实际上HoloLens使用者在佩戴上该设备后,依然能够看到现实世界。随后,讲解者开始一步一步指导参与体验者如何实现HoloLens的基本功能。每一台Hololens设备初始通过USB线连接在体验者面前的电脑上,体验者首先被要求打开桌面上的Unity软件,载入微软事先准备好的一项工程文件,该工程文件实现的功能是HoloLens设备佩戴者能够看到虚拟的静态景物:一个白板平台以及平台上的简单的几何积木和两个纸球。参与者可以通过Unity软件更改(X, Y, Z)的坐标值来定位上述虚拟场景在三维空间中的位置,HoloLens设备激活的初始位置被默认为是位置(0,0,0)。设置完成后,通过Visual Studio运行上述工程文件,此时该工程项目就通过USB线传输进HoloLens设备,体验者随后可以断开USB线,将HoloLens设备佩戴在头上,看到上述虚拟的静态景物。体验者可以随意行走,围绕景物进行观察,这些景物就像真实存在一样,并不会因为体验者的位置改变而发生改变。上述第一个步骤,实现的仅仅是虚拟景象的呈现,体验者除了能够观察到虚拟景象之外,不能对其进行任何的操作。接下来第二个步骤,在上述景象呈现的基础上,实现体验者和虚拟景象之间的互动,即体验者可以“移动”这些虚拟景象中的“物体”。这一功能主要通过两个步骤来实现,一是在体验者的视野内添加“指针”,该“指针”能够跟随体验者的眼球移动而移动,即体验者目光注视到哪里,“指针”就会指向哪里,第二步是“手指拨动”的动作,在通过“指针”锁定体验者眼前的具体虚拟物体目标后,通过手指的拨动,可以“移动”虚拟物体。应用到上述场景中,便是体验者佩戴HoloLens设备,首先用眼睛注视纸球,将光标定位到纸球上,然后用食指做弹击动作,纸球就会从几何积木上滚动下来。上述过程同样也是通过Unity结合Visual Studio开发工具来完成。第三个步骤,是添加“声音”,被微软称为“环境音”。通过Unity添加这一功能后,上述的场景不变,但增加了“声音”后,体验者走近或走远虚拟物体时,听到的声音会相应的增大或减小,这也是通过HoloLens实现的模拟真实场景的具体功能之一。第四个步骤,是添加“语音控制”功能,在上述场景(手势控制,环境音)的基础上,HoloLens还能实现用语音来实现具体功能,例如用于演示的默认的“语音控制”有两个命令“Reset World”(“恢复世界”)和“Drop Sphere”(“扔下纸球”),在载入这些语音控制命令后,体验者只要念出这两个命令,就能实现纸球滚动,然后恢复到初始位置的功能。当然这些命令也是可以通过Unity来自行设置,现场的一位微软工作人员就演示将“Rest World”重新设置为“I love Hololens”(我爱Hololens),同样实现恢复场景的功能。第五个步骤,也是最重要的一个功能,便是虚拟场景和现实场景的结合,在载入相关的工程文件后,上述虚拟场景将和现实场景结合在一起,体验者能够看到纸球从虚拟的白板平台上滚下,一直顺着真实的地面,滚到体验者的脚边。体验者还能够将上述虚拟白板平台,通过光标锁定和手指拨动,移动到周围的任何地方。增加更多的虚拟场景后,还能实现纸球下落,将虚拟的平台砸出一个大洞(伴随着爆炸的特效),然后顺着大洞看进去,能够看到洞下出现一个全新的虚拟世界:有蓝天白云和流水,不时有鸟飞过。近两个小时的体验时间很快过去,几乎所有参与者都有意犹未尽的感觉。尽管和微软开发者大会第一天,微软所展示的炫目的功能,如人体解剖、控制行动等相比,今天的体验“简陋”了很多,但微软开放体验的主要目的是让开发者了解HoloLens应用的开发原理,增强开发者对这一虚拟增强现实设备的兴趣。对于开发者来说,开发HoloLens上的应用,几乎完全可以用微软的Unity和Visual Studio来实现,并没有增加额外的学习成本,对于有兴趣的开发者来说,现在要考虑的主要是怎样开发出适合于HoloLens这一全新硬件平台使用的具体应用。在体验后,主要有以下几方面的体会:一是微软的增强现实设备和技术,可能比单纯的虚拟现实技术,在未来拥有更广泛的使用场景,虚拟现实技术更多的偏重于娱乐,而和现实结合的增强现实技术,却可以广泛地应用到生活的方方面面。二是微软在虚拟现实技术方面,主要的精力放在不断完善底层技术,同时更多地培育广大开发者的兴趣,让他们更多地了解微软在这方面的成果,以便于今后开发更多的基于HoloLens的应用。三是从设备本身来看,依然还有很多值得改进的地方,例如虽然摆脱了线缆的限制,使用者可以随意移动,但由于设备本身重量较重,长时间佩戴后,脖颈会有发酸的感觉,同时,由体验者眼球转动控制的光标移动不够灵活,有一定的迟滞,手势动作的精准度也有待提高,此外,虚拟场景和现实场景的结合,能够明显地看到眼前虚拟场景和现实场景想结合处,画面刷新的迟滞,上述缺陷,应该都是未来微软需要从技术和硬件制造工艺上改进和完善的方面。您所在的位置: &
微软Build开发者大会重磅:Windows 10开发包来袭
微软Build开发者大会重磅:Windows 10开发包来袭
 中国电子报、电子信息产业网
4月29日,旧金山――在一年一度的Build开发者大会上,微软公司发布了Windows 10的新特性以及一系列旨在帮助开发者将网页、.NET、Win32、安卓和iOS程序转为Windows 10应用的软件开发包(SDK)。微软还同时宣布了面向智能应用的全新Microsoft Azure数据服务,针对Windows、Mac和Linux的Visual Studio集成开发环境和.Net工具及其运行平台,以及能帮助开发者在Office 365上构建富媒体应用的API接口等。
4月29日,旧金山&&在一年一度的Build开发者大会上,微软公司发布了Windows
10的新特性以及一系列旨在帮助开发者将网页、.NET、Win32、安卓和iOS程序转为Windows
10应用的软件开发包(SDK)。微软还同时宣布了面向智能应用的全新Microsoft
Azure数据服务,针对Windows、Mac和Linux的Visual
Studio集成开发环境和.Net工具及其运行平台,以及能帮助开发者在Office 365上构建富媒体应用的API接口等。
微软首席执行官萨提亚&纳德拉表示:&微软正在雄心勃勃地打造跨Windows、Azure和Office的平台,使开发者在我们的平台上实现其潜能。通过全面整合,我们将创造出更个性化和智能化的体验,使全球数十亿人从中获益。&
Windows 10开发包
微软展示了Windows 10的多项新特性,包括跨不同设备部署应用的新功能,以及多种编写Windows
10程序的新方式。基于广阔的发展前景,微软公布了其对Windows 10寄予的厚望&&微软希望到2018财年,Windows
10的活跃设备数超过10亿。
微软详细介绍了开发者如何将一个应用部署于不同类型的Windows 10设备上,并自动适应不同屏幕尺寸。利用通用Windows
平台(Universal Windows Platform),开发者可以为每种设备定制独特的功能、整合Cortana和Xbox
Live服务、提供安全交易、创建全息体验(hologram),并最终将应用发布到Windows
应用商店中。作为通用Windows平台的一部分,微软还展示了如何利用手机的扩展底座(Continuum)实现应用的跨屏体验,使手机也能像PC一样 被用做生产力或娱乐工具。
Windows应用商店为不同设备的Windows 10用户提供完全一致的体验,使用户更容易地找到应用、游戏、音乐、视频等精彩内容
。在支付交易方面,Windows应用商店支持众多主流支付手段,其中囊括了所有生态系统中90多个移动运营商所提供的计费支付。在大会的主题演讲上,微 软还特别介绍了一系列正在为Windows应用商店开发应用的合作伙伴,其中包括 USA Today、微信、迪士尼和Netflix等。
大会上,微软演示了微信在Windows
10上跨PC、平板和手机的通用开发预览版。基于其特性,用户未来不仅能够在手机上使用微信,还能在平板电脑、桌面电脑等各类设备上获得一致、高效、自由 的社交体验。同时,Windows 10的自适应交互功能降低了设计和开发成本,内置的墨水笔技术更实现了手写输入的自然人机交互。
微软欢迎所有开发者加盟通用Windows平台,并公布了四个全新的软件开发包(SDK),开发者只需对代码进行微小的修改,就能将其为网 页、.NET、Win32、iOS和安卓开发的程序转换到Windows应用商店。开发者可以在现有的安卓或iOS应用程序代码中,集成通用 Windows平台功能,从而发布到Windows应用商店。
大会还演示了Windows 10全新浏览器&&Microsoft Edge的新特性。它为开发者提供了更多的应用展示和曝光机会,并提升了应用通过JavaScript和HTML实现扩展的能力。
在突出Windows 10新机遇的同时,微软还分享了自首次公布Microsoft
HoloLens近百天来所取得的最新进展。由Windows
10驱动的HoloLens是全球首个能独立工作的全息电脑。大会现场展示了Trimble、凯斯西储大学、克利夫兰医学中心等客户对于这项创新技术的应 用。
Azure和Visual Studio
微软提供了Azure SQL
Database弹性数据库的预览,它能让独立服务提供商和软件即应用(SaaS)的开发商实现跨越数千个数据库的资源池化,从而让他们真正体验到公有云 高效利用数据源和高性价比的优势。为了帮助开发者管理大规模数据集,微软推出了Azure SQL Data
Warehouse,这是业界首个企业级的云数据仓库即服务,它能够在数秒内实现扩展、收缩和暂停。微软还宣布了Azure Data
Lake,这是一个开放的、大规模扩展的数据储存仓库,能够支持PB级大小的文件,并提供与Azure HDInsight、Azure Machine
Learning、Cloudera和Hortonworks的高速集成,从而实现更快速地从海量数据中获取洞察。
为帮助开发者提升生产力,微软带来了面向多平台和跨设备的最完善的开发工具和运行时。面向Windows、Mac和Linux提供预览的 Visual Studio
Code是一个免费的代码编辑器,特别针对网页和云应用进行了优化。为了进一步扩大与开源和.NET社区的合作,微软发布了面向Windows、 Linux和Mac OS X的.NET Core的预览。微软还发布了Visual Studio 2015 Release
Candidate,让开发者能够更容易地为Windows、Linux、iOS和安卓平台开发和部署应用。
微软为开发者开启了拥抱12亿Office用户的新途径,其中包括全新的Office Graph
API、面向iPad和Outlook的功能扩展插件,以及统一API等。Office Graph API允许用户和开发者利用Office
Graph访问、添加和构建包含了Office
365用户、服务和关系型数据的智能存储库。OneNote、Outlook和OneDrive通用的统一API与Office
Graph相结合,将让开发者得以帮助消费者和企业用户更好地利用其最具价值也最有帮助的数据。
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