王国kingdom攻略 sega攻略第三关怎么打赢

王国kingdom第1天至23天通关攻略 新手开局快速发展攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
王国kingdom23天新手通关攻略,新手开局快速发展攻略。《王国kingdom》在未使用修改的前提下在23天通关,在发展过程中步浪费金币以及合理的兵种搭配是通关的必要条件,写下此篇新手攻略帮助大家快速发展。正常情况下右路的营地数量要比左路多,因为主角从左路出生,中间有一大片地是空白的。精彩内容,尽在百度攻略:所以总的规划:左路出农场,一个就够用,看情况开第二个,右路完全不扩张,最大化保留野外营地用来收新人。开局建议赌图,不用赌多,只要左路农场(水源)位置在临近的一组箭塔(石堆)城墙(土堆)内就行,箭塔可以在墙外面,影响不大,这个情况还是很容易出的。然后开始游戏。精彩内容,尽在百度攻略:第一天:买好第一个弓手和工匠,两边墙起坯,最好等弓手打几只小动物,身上有3金币再往右边探索,这样可以基地买一只弓,最近的营地收一个新人出弓手。探索一条路需要大半天时间,前期金币能多一点是一点。往右路探索,多数情况下右路会有三个营地+宝箱,如果不是的话,看喜好决定是否重开,我通关的这个档左右两路各2营地,宝箱在右路,后面通关也很轻松,除了开局农场要赌,别的地方影响不大。右路吃宝箱收完6人回基地,第一天还没结束,运气好打猎给力的话,有钱第一天晚上就可以继续往左边走,碰小怪丢一个金币,然后继续收人,回基地刚好早上,吃基地宝箱,不出锤子,全买弓,不耽误第二天打猎。第二天:第二天开始,依旧右路收人,不用带很多金币,前一天营地收完的话,一晚上只会补充一个新人。顺便可以赶一下鹿,快追上鹿的时候跑换成走,鹿就不会往回跑了,赶鹿的收获不大,运气不好四五头最后就射死一头,不过一头就是3金币,聊胜于无了,况且没浪费几秒时间,主角骑的马本身跑不了几步就喘气。精彩内容,尽在百度攻略:头两天千万不要招商人,万一给锤子很拖节奏。第二天收完新人回基地,打猎情况会比第一天好很多,弓箭买到剩下4个金币左右,当天晚上去左路砍树,遇到小怪丢两个金币完事(多带一个避免失误)。这样下来第二天结束,可以把左路的树砍到距离最近的营地,这个时候收手(建议只砍到造出一级墙,留下时间左路收人),因为砍树有几率掉2金币,所以砍完树会有多的金币收人。精彩内容,尽在百度攻略:第三天:这个时候人口已经有一定规模了,不着急,继续右路收新人,顺便赶鹿,收完回基地,这个时候可以补一个锤子。手头会有很多钱,为了出镰刀,必须升级内层墙和塔,不多升,一次就行,弓手够多,一级墙足够挡到出城堡。然后升级基地到出镰刀。有了镰刀后可以招商人, 不过农场成型前还是不建议招,给锤子真的很托节奏。第三天晚上也就三个怪而已,一级墙加上至少五个弓手毫无压力,这个晚上造出农场吧!(完美情况下,第三天结束可以造出二级农场,同时基地升级到可出镰刀)精彩内容,尽在百度攻略:第四天到第五天:第四天开始买镰刀,(我通关的档第四天才升级基地,当天只买了两把镰刀)然后还是常规收人,值得注意的是第四天开始右路最近的外墙要造好,避免晚上小怪抢走镰刀。第五夜前两路外墙和外塔都升级到最高,保证无损过血月。(第五天的血月不造投石车也不会有压力,当然有余力造也没什么不行)不用造更多的墙和塔,每条路除基地以外,一墙一塔足够通关。精彩内容,尽在百度攻略:第五天结束,农场+两路墙塔成型。第六天到第十天:每五天一个血月,血月后的第二天晚上不会出怪。趁平安夜全力探索,摸清两个雕像的位置——弓手雕像和工匠雕像,作用非别是精准弓手弹道和强化城墙防御力,摸清位置就行,不用点亮,点一格管一天,消耗大(分别是5和6金币),前期点了浪费。摸清雕像位置的同时升级野外木屋到石屋以保证基地能升级城堡。运气不好的时候雕像位置可能会在怪物传送门后,比如我的通关档就是这种情况。所以需要留点金币丢给小怪(就算是平安夜,传送门一样会出小怪,靠近门攒一口气跑过去吧)精彩内容,尽在百度攻略:摸清雕像位置后,回领地优先升级外层墙塔到石墙和二人塔,看情况补工匠(非平安夜的晚上最好不要升级,工匠完成升级前外层防御属于真空状态,弓手会往回走向基地)。然后补好两边投石车。做好这些之后你的防御能力已经相当超前了,之后不管是先升级顶级墙塔还是升级城堡出骑士小队都可以。由于农场成型,基地的奖励宝箱已经用处不大,可以随意点了。精彩内容,尽在百度攻略:第十天血月的时候,外层顶级墙+塔+两队骑士小队+若干弓手,无损血月毫无压力。(想做到这点不难,我玩的最好的一个档,第六天结束就满编骑士小队了)另外,如果钱不够花,可以考虑开左路第二个农场,如果墙塔地理位置好,重复操作就行,位置不好的话,第二个农场只造一级,这样农民夜晚就会往基地走,不用考虑安全问题。精彩内容,尽在百度攻略:这个时候可以介绍通关条件了:左右两路分别会有两道怪物传送门,每打掉一道门都会出现比20+血月还要强得多的怪物死扑(大量小怪+飞怪+巨人怪),打掉所有传送门并且消灭所有怪物死扑则自动通关。第十一天到第十七天:之前分别试过第七天和第十一天出征,都因为抗不住巨人死扑被灭了,事实证明还是得老老实实屯兵。十四天之前无脑囤兵,第十四天点亮雕像开强化,嫌麻烦可以直接开满三格,3X(5+6)=33金币,(如果两格雕像都在一路且离基地不远,第十五天去开也可以,记得满金币出门)精彩内容,尽在百度攻略:第十六天早上两路同时出征,第十七天早上就可以出结果。(之前金币不够开三格的话可以出征当天再补雕像,同时照常收人)第十七天早上候在基地就行了,城墙上旗帜破了就补,当然基地里要留4个新人,由于海量的强化弓手和强化顶级墙。最难打的巨人怪敲不动墙就被灭光。(事实上补不补区别不大,不过这个时候也没什么好做的了)精彩内容,尽在百度攻略:第十七天到通关:还是屯兵。能抗下第一轮死扑就证明你能抗下第二轮。第十九天开强化,然后第二十一天出征时再补满,可能是由于战线拉长的原因,第二次出征要隔两天怪物死扑才会到外墙。第二十三天早上,无压力抗下最后的死扑,通关。精彩内容,尽在百度攻略:
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王国保卫战前线鱼人关卡第三关英雄难度
小编今天为大家带来了王国保卫战前线鱼人关卡攻略第三关英雄难度攻略,希望大家喜欢。王国保卫战前线是王国保卫战的续作,可以算的上是王国保卫战的第二代作品。在本作中并没有改变初始的四种防御塔,而是在进阶的防御塔中做了较大的改动。玩家朋友们可以接触到全新的防御塔种类。
  小编今天为大家带来了王国保卫战前线鱼人关卡攻略第三关英雄难度攻略,希望大家喜欢。王国保卫战前线是王国保卫战的续作,可以算的上是王国保卫战的第二代作品。在本作中并没有改变初始的四种防御塔,而是在进阶的防御塔中做了较大的改动。玩家朋友们可以接触到全新的防御塔种类。
  在王国保卫战前线的初始版本中并没有加入鱼人关卡,而是在近一次的更新中加入了全新的鱼人关卡。鱼人关卡总共有3个大关,每个大关又有3中不同的难度。当然也有全新的场景道具供玩家使用,玩家只有善用这些道具才能取得最终的胜利。
  下面开始我们的王国保卫战前线鱼人关卡攻略吧,首先带来的是王国保卫战前线鱼人关卡攻略第三关英雄难度攻略:
  王国保卫战前线鱼人关卡第三关英雄难度相对于普通难度简单了不少。总的来说只是怪物稍微多了点,并不厉害。而且玩家没有海神雕像使用,所以某些时候有些棘手。
  不过总的来说,防御理念和普通难度没有区别。防御火力仍旧以左下角为重,右上角开始以箭塔为重,后期换成魔法塔。
  希望小编的王国保卫战前线鱼人关卡攻略第三关英雄难度攻略可以帮到各位玩家朋友们,想了解更多手机游戏方面的资讯请继续关注我们,我们会在第一时间提供相关报道。
iOS版本:1.6(245.00MB)
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塔防神作王国保卫战上线,新增各种炮塔、英雄,关卡。(C) 2015 Kingdom Rush.
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王国kingdom23天新手通关攻略,新手开局快速发展攻略。《王国kingdom》在未使用修改的前提下在23天通关,在发展过程中步浪费金币以及合理的兵种搭配是通关的必要条件,写下此篇新手攻略帮助大家快速发展。
正常情况下右路的营地数量要比左路多,因为主角从左路出生,中间有一大片地是空白的。
所以总的规划:左路出农场,一个就够用,看情况开第二个,右路完全不扩张,最大化保留野外营地用来收新人。
开局建议赌图,不用赌多,只要左路农场(水源)位置在临近的一组箭塔(石堆)城墙(土堆)内就行,箭塔可以在墙外面,影响不大,这个情况还是很容易出的。
然后开始游戏。
买好第一个弓手和工匠,两边墙起坯,最好等弓手打几只小动物,身上有3金币再往右边探索,这样可以基地买一只弓,最近的营地收一个新人出弓手。探索一条路需要大半天时间,前期金币能多一点是一点。
往右路探索,多数情况下右路会有三个营地+宝箱,如果不是的话,看喜好决定是否重开,我通关的这个档左右两路各2营地,宝箱在右路,后面通关也很轻松,除了开局农场要赌,别的地方影响不大。右路吃宝箱收完6人回基地,第一天还没结束,运气好打猎给力的话,有钱第一天晚上就可以继续往左边走,碰小怪丢一个金币,然后继续收人,回基地刚好早上,吃基地宝箱,不出锤子,全买弓,不耽误第二天打猎。
第二天开始,依旧右路收人,不用带很多金币,前一天营地收完的话,一晚上只会补充一个新人。顺便可以赶一下鹿,快追上鹿的时候跑换成走,鹿就不会往回跑了,赶鹿的收获不大,运气不好四五头最后就射死一头,不过一头就是3金币,聊胜于无了,况且没浪费几秒时间,主角骑的马本身跑不了几步就喘气。
头两天千万不要招商人,万一给锤子很拖节奏。
第二天收完新人回基地,打猎情况会比第一天好很多,弓箭买到剩下4个金币左右,当天晚上去左路砍树,遇到小怪丢两个金币完事(多带一个避免失误)。
这样下来第二天结束,可以把左路的树砍到距离最近的营地,这个时候收手(建议只砍到造出一级墙,留下时间左路收人),因为砍树有几率掉2金币,所以砍完树会有多的金币收人。
这个时候人口已经有一定规模了,不着急,继续右路收新人,顺便赶鹿,收完回基地,这个时候可以补一个锤子。手头会有很多钱,为了出镰刀,必须升级内层墙和塔,不多升,一次就行,弓手够多,一级墙足够挡到出城堡。然后升级基地到出镰刀。
有了镰刀后可以招商人, 不过农场成型前还是不建议招,给锤子真的很托节奏。
第三天晚上也就三个怪而已,一级墙加上至少五个弓手毫无压力,这个晚上造出农场吧!(完美情况下,第三天结束可以造出二级农场,同时基地升级到可出镰刀)
第四天到第五天:
第四天开始买镰刀,(我通关的档第四天才升级基地,当天只买了两把镰刀)然后还是常规收人,值得注意的是第四天开始右路最近的外墙要造好,避免晚上小怪抢走镰刀。
第五夜前两路外墙和外塔都升级到最高,保证无损过血月。(第五天的血月不造投石车也不会有压力,当然有余力造也没什么不行)
不用造更多的墙和塔,每条路除基地以外,一墙一塔足够通关。
第五天结束,农场+两路墙塔成型。
第六天到第十天:
每五天一个血月,血月后的第二天晚上不会出怪。趁平安夜全力探索,摸清两个雕像的位置&&弓手雕像和工匠雕像,作用非别是精准弓手弹道和强化城墙防御力,摸清位置就行,不用点亮,点一格管一天,消耗大(分别是5和6金币),前期点了浪费。摸清雕像位置的同时升级野外木屋到石屋以保证基地能升级城堡。
运气不好的时候雕像位置可能会在怪物传送门后,比如我的通关档就是这种情况。所以需要留点金币丢给小怪(就算是平安夜,传送门一样会出小怪,靠近门攒一口气跑过去吧)
摸清雕像位置后,回领地优先升级外层墙塔到石墙和二人塔,看情况补工匠(非平安夜的晚上最好不要升级,工匠完成升级前外层防御属于真空状态,弓手会往回走向基地)。
然后补好两边投石车。
做好这些之后你的防御能力已经相当超前了,之后不管是先升级顶级墙塔还是升级城堡出骑士小队都可以。由于农场成型,基地的奖励宝箱已经用处不大,可以随意点了。
第十天血月的时候,外层顶级墙+塔+两队骑士小队+若干弓手,无损血月毫无压力。
(想做到这点不难,我玩的最好的一个档,第六天结束就满编骑士小队了)
另外,如果钱不够花,可以考虑开左路第二个农场,如果墙塔地理位置好,重复操作就行,位置不好的话,第二个农场只造一级,这样农民夜晚就会往基地走,不用考虑安全问题。
这个时候可以介绍通关条件了:左右两路分别会有两道怪物传送门,每打掉一道门都会出现比20+血月还要强得多的怪物死扑(大量小怪+飞怪+巨人怪),打掉所有传送门并且消灭所有怪物死扑则自动通关。
第十一天到第十七天:
之前分别试过第七天和第十一天出征,都因为抗不住巨人死扑被灭了,事实证明还是得老老实实屯兵。
十四天之前无脑囤兵,第十四天点亮雕像开强化,嫌麻烦可以直接开满三格,3X(5+6)=33金币,(如果两格雕像都在一路且离基地不远,第十五天去开也可以,记得满金币出门)
第十六天早上两路同时出征,第十七天早上就可以出结果。(之前金币不够开三格的话可以出征当天再补雕像,同时照常收人)
第十七天早上候在基地就行了,城墙上旗帜破了就补,当然基地里要留4个新人,由于海量的强化弓手和强化顶级墙。最难打的巨人怪敲不动墙就被灭光。
(事实上补不补区别不大,不过这个时候也没什么好做的了)
第十七天到通关:
还是屯兵。能抗下第一轮死扑就证明你能抗下第二轮。
第十九天开强化,然后第二十一天出征时再补满,可能是由于战线拉长的原因,第二次出征要隔两天怪物死扑才会到外墙。
第二十三天早上,无压力抗下最后的死扑,通关。
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