梦幻手游75大唐伤害大唐75级伤害1750扫不动人什么情况

梦幻西游手游89大唐加点 89大唐宝石搭配
梦幻西游手游的小伙伴中,比起停级在69孩子,现在更多的玩家选择升级到89!那么初升89的玩家要如何加点才能更好的帮助自己提高人物属性呢?下面将解析89级加点攻略和各种方案,作为一个推荐,可以给玩家一个很好的参考对象。梦幻西游手游大唐89加点推荐:我们可以看到人物属性加成关系是这样的:1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速大唐门派技能加成:为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤,翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度,嗜血 -永久增加防御:1级=1物防,89级属性:血气:931攻击:400物防:338法防:258速度:19680装备极限属性:血气:1318攻击:658物防:326法防:198速度:1049级宝石属性:9级太阳=72攻击9级月亮=108防御9级光芒=360血气9级翡翠=72法防9级黑宝=72速度99级强身:990血气玩家们在升90级之前,加点方案是可以切换的,一共两套方案,一套是最常见的5力之外,还有一套是比武PK时用到的加点方案。下面将提供另外14套常见的大唐官府门派的加点方案,可以给玩家们提供很大的参考。5力大唐:9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,4黑宝=28889级属性:血气:3302攻击:1809物防:880法防:867速度:677(除了90级的简易武器之外,你还需要将衣服的力量升到30以上,搭配上11级的宝石,这样做可以将你的全力大唐攻击力提高到两千伤害以上!)宝石搭配方案2:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=14489级属性:血气:4022攻击:1809物防:880法防:867速度:533加点分析:5力加点加上满20的攻修,足以造成2000攻击力,对暴力玩家来说是带有极大的吸引力的,走输出最大化路线,自身的高伤害暴力将对敌人造成致命的打击,特别是防御力一般般的敌人来说,三刀足以被秒杀。 缺点:不过高伤害,自然就是低血量,自身会很脆。尽管三千多血看起来并不少,但在85级或者以上的玩家中PK的话,很有可能被其他同样20修的玩家打残,特别是横扫过后自身停留一轮,很有可能会被敌人集体攻击,这是非常危险的。日常活动:5星华山比武:3星半5耐大唐:宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=14489级属性:血气:4022攻击:1364物防:1860法防:778速度:533(若有90极品简易武器,11级宝石,力量衣服,即使5耐,攻击力也可以达到1500+,若放弃2太阳,搭配4月亮,物理防御直接高达2000防,超级大钢板,)宝石搭配方案2:4太阳=288,2翡翠=144,4光芒=1440,2黑宝=14489级属性:血气:4742攻击:1364物防:1644法防:778速度:533加点分析:无论是1600防还是2000防,都能让敌人知道什么是钢板大唐的存在。缺点:容易出现破不了敌人的防,如果遇上法系的敌人,那么将很容易被针对上!日常活动:1星华山比武:5星4力1耐大唐:宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=14489级属性:血气:4014攻击:1720物防:1076法防:850速度:533加点分析:其效果与4力1体相似,想要让2者属性相同的话只需要将月亮石换成光芒石就行。缺点不足:面对物理敌人的时候,1耐加点的效果会比1体加点好一些,但是面对法攻敌人时,则1体加点效果会好一些,如果想要让属性相同的话只需要注意宝石搭配,例如调换月亮石等等。日常活动:4星半华山比武:4星3力2耐大唐:宝石搭配方案:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=14489级属性:血气:4022攻击:1631物防:1272法防:831速度:533加点分析:3力2耐的加点效果和3力1体1耐差不多,同样可以通过调换月亮石和光芒石来改变自己的属性,一般面对物理攻击敌人,2耐加点效果会使自己的生存能力强一点,不过如果你血量不多的话,很容易被法敌人打残,这时候可以利用自己的高速宝宝来给自己补药或者让速度快的队友帮忙加血,之后再用横扫将敌人控制住。缺点就是:如果自身速度不够快,很容易被对手先打掉自己的血,强身不够的话可能会挂!日常活动:4星华山比武:4星半2力3耐大唐:宝石搭配方案:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=14489级属性:血气:4022攻击:1542物防:1468法防:813速度:533加点分析:2力虽然输出不算太高,但也是保证了一定的伤害。3耐给自己的身板打下基础硬度,可以使用月亮石+光芒石调整出2力2耐1体是效果。如果遇上防御较高的敌人,很有可能会出现砍不动的状况,那么我们可以将攻击目标换成敌人的宝宝!日常活动:2星半华山比武:4星半4力1敏大唐:宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,4黑宝=28889级属性:血气:3302攻击:1720物防:880法防:814速度:766加点分析:有了速度+攻击,率先出手,横扫之后即使不能将敌人斩杀,也可以给敌人重重的打击,消减大部分血量!缺点不足:不管能不能将对手一击致命,在横扫之后,极有可能被针对!和5力加点差不多。总之一回合过后自身较为危险。日常活动:4星华山比武:4星4力1体大唐:宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=14489级属性:血气:4734攻击:1720物防:880法防:832速度:533加点分析:尽管速度慢了一些,但是保证了4力为自己的输出做了保证,1体与2光芒石的结合又为自己的生存做了保证。这样能让自己不那么容易被秒杀,同时带上你的血宝宝,为自己的生存打下更好的基础之后再利用其它特技或者绝技,反手控制住敌人!缺点不足:尽管血量较多不容易被法攻者轻易击败,但速度和防御并不高,在比武中依靠的是对友,底牌则是自己的绝技!日常活动:4星半华山比武:4星1体4耐大唐:宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=14489级属性:血气:4734攻击:1364物防:1664法防:778速度:533宝石搭配方案2:4太阳=288,2翡翠=144,4光芒=1440,2黑宝=14489级属性:血气:5454攻击:1364物防:1428法防:778速度:533加点分析:1体提高血量,不会轻易被法攻敌人针对上,速度尽管慢了些,但是在第一回合中,即使被敌人先扫了自己,也不至于会出现血量减半导致使用不了横扫的情况。想要达到与5耐相同属性的话可以使用月亮石和光芒时来调换搭配。缺点不足:适用范围非常窄,只适用于玩家之间的比武PK。日常活动:1星华山比武:5星2体3耐大唐:宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=14489级属性:血气:5446攻击:1364物防:1468法防:778速度:533宝石搭配方案2:4太阳=288,2翡翠=144,4光芒=1440,2黑宝=14489级属性:血气:6174攻击:1364物防:1252法防:778速度:533加点分析:2体为自身增加了血量,3耐又保证了自己是身板,速度方面虽然较慢,但是也足够在第一回合使用横扫,即使是对方先扫,也不至于被打残而导致半血以下使不出横扫。缺点不足:同样只适用于华山比武。任务活动:1星华山比武:5星3体2耐大唐:宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=14489属性:血气:6166攻击:1364物防:1272法防:778速度:533加点分析:3体为自己的血量提高了不少,2耐也保证了自身的防御。很好的保证了自己不至于跪下,通过月亮石和光芒石的调换,再打上几个临时血符,血量足以达到七千左右。缺点不足:只适合比武,另外自身血量太多,横扫时消耗的血量也会跟着增加。日常活动:1星华山比武:5星1力1体3耐大唐:宝石搭配方案:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=14489级属性:血气:4734攻击:1453物防:1468法防:796速度:533加点分析:通过月亮石加上光芒石可以调整到自己的属性,比较适合比武PK,在PK中,生存能力和持久能力都会比较强,也可以使用自己的特技来提高自己的伤害。缺点不足:输出较低,另外对于装备的要求不是太大。日常活动:1星半华山比武:4星半&3力1耐1体大唐:宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=14489级属性:血气:4734攻击:1631物防:1076法防:832速度:533加点分析:1体1耐保证了自己的生存,不管是遇到物理攻击对手还是法攻敌人,都有生存下去的能力,3力给自己保证了一定的输出。如果通过调换月亮石和光芒石,可以达到3力2耐或者3力2体的属性效果。缺点不足:速度慢,在回合制的对战中,属于后手制敌,需要靠宝宝或者对友给自己加血。日常活动:4星华山比武:4星半&2体2耐1力大唐:宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=14489级属性:血气:5446攻击:1453物防:1272法防:796速度:533宝石搭配方案2:4太阳=288,2翡翠=144,4光芒=1440,2黑宝=14489级属性:血气:6166攻击:1453物防:1056法防:796速度:533加点分析:1点力量尽管对高防御的敌人造成不了大的伤害,但是对宠物可以起到威胁的作用。自身血耐较高。缺点不足:只适合比武PK。日常活动:1星半华山比武:5星4力0.5体0.5耐大唐:宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=14489级属性:血气:4370攻击:1720物防:978法防:832速度:533加点分析:4力为自己的输出提高了不少,耐和体尽管少,但也是提升了生存能力,因为不会很容易被针对上并被秒杀,因此如果带上血宠给自己加血,生存是没有问题的,加上特技和绝技之后,整体会比较不错。缺点不足:速度较慢,尽管血量和攻击上去了,但是还是容易被对方后发制人先下手,自身需要队友和宠物的辅助加血,这样才能保证在下一回合能使用出横扫千军,反手制敌!日常活动:4星华山比武:4星
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推荐开服表梦幻西游手游PVP大唐尴尬局面 伤害不高后续爆发不足
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梦幻西游手游最近的更新中,帮战将要取代华山,以后一周就只有1次华山了,所以以后玩家将更加珍惜PVP的机会。所以,PVP阵容的选择将更要谨慎。现在大唐在定位上很尴尬,在PVP中不受待见,今天小编就给大家聊一聊大唐在PVP中的作用。
首先,大家先看看这6大门派的角色定位。
一、门派定位
1、大唐:物理点杀。
2、狮驼:物理免伤
3、地府:超级辅助。
4、方寸:控制
5、普陀:唯一治疗。
6、龙宫:法术面伤。
二、门派选择
5人队伍,最好是要均衡的,所以可以定义为控制、物理、辅助、法系都需要。
1、控制位:目前只有方寸有控制,所以不能少,这个位置方寸占了。
2、辅助位:唯一辅助就是地府,所以这个位置地府就占牢了。
3、法系位:毫无疑问,唯一法系输出(地府法系输出肯定不能和龙宫比)龙宫占了。
4、治疗位:不用说,普陀当仁不让。
所以,归根结底就在与物理输出位的大唐和狮驼该如何选择。
三、大唐VS狮驼
1、大唐的作用是横扫千军三刀点杀,及破斧沉舟攻击3个目标(80级可以攻击4个目标,伤害递减)。狮驼的话可以鹰击(70飞5,70前飞4,90飞6)。
2、但是,在这个全民皆耐的游戏中,同档次下的角色,全力或力敏大唐三刀扫死谁只是个笑话。就是真的扫死了不是耐点的狮驼、龙宫,也没有什么用。
3、9转起来之后照样飞,照样可以卷,而大唐却因没抗性同样倒地不起,想要再次起来破斧或者扫,就要很多只配速宠来配合。
所以,最后一个位置就成了狮驼岭的,这也是小编的推荐。也许在以后,大唐会更加强势,那么届时大唐出现的频率将会大大增加。
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梦幻西游手游大唐杀气诀使用技巧
日 10:09&&&&&阅读(56)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小宇&&&&&
大唐杀气诀使用技巧由游戏堡小编给大家带来,梦幻西游手游大唐新技能杀气诀如何使用?在释放杀气诀时如何做到伤害最大化?下面小编就为各位玩家带来一篇关于大唐官府杀气诀的使用技巧,以及围绕新玩法带来的新战术,下面就让我们一起来看看吧!
大唐杀气诀介绍
提高后发制人技能的伤害效果
本次更新的两个重点,简单来看,杀气诀是附带溅射效果,溅射触发条件是用法术和特技攻击敌方但人,那么横扫、翩鸿一击、后发、破血、弱点、破碎这些都是可以触发溅射效果的。对于横扫和破血这种多段攻击的情况,溅射效果的结算值是如何,你可以去测试下,是看最后一次的攻击结果结算溅射效果,还是伤害总和。
??大唐杀气诀使用技巧
关于什么情况下使用杀气,个人觉得,在团战中后期阶段,利用杀气的效果,在点杀对方脆皮单位(fc、st、lg)等时,利用溅射效果杀伤对面高防职业或者血耐BB,增加对面的回复压力。具体溅射效果如何要根据实际情况做测试才能知道。
同时后续的更新已经放出增加耐药性的设定,那么对于杀气这样无视抗性的输出技能,技能的回报率就变得更高了!对于那些说浪费一个用杀气,就没有机会扫出来、中后期都站不起来的DT,直接无视吧!就是上来给他个杀气,他站不住照样站不住,扫不出来照样扫不出来!
以上就是如何??使用大唐杀气诀的技巧呢,更多精彩内容请关注游戏堡。
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游戏类别:
游戏平台:Android 2.2.x 以上
游戏版本:v1.58.0
开发商:网易移动游戏
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→ 梦幻西游手游大唐物理伤害计算公式 为什么扫的伤害比别人低
语言:中文
大小:228.1M
平台:Android
推荐等级:
手游大唐物理伤害计算公式,为什么扫的伤害比别人低?提到这个问题,不少大唐玩家应该都会非常关心,因为有时候你觉得差了10多点攻击力没什么问题的时候,实际上你和别人的差距可不是10点伤害这么简单,这是因为物理伤害计算公式不一样,你的伤害如果不能破防,那么你打在别人身上就像挠痒痒一样。西西专区:梦幻西游手游破解版版:先说最主要最多人关注的物理伤害,这里会说之前说的耐力西游怎么破。经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的1.2就是手游里的伤害结果系数了,也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。就是说你1500伤,对面500防,结果就是0*1.2=1200.69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是=1488。现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到、,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430.现在说DT了,DT的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的。第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250.这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2、,650*1.2,750*1.2。之后再在这个结果上算修炼加成。然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况。,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100、180、300。所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界。总结:想要破防,就要比对方的防御高出大概10%伤害,上面有例子,就算你1050伤打人家1000防的,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。现在说物理门派加点,任务型果然还是高伤害看起来养眼啊,除了5力还是5力吧。。嘎嘣脆什么的说说就好,反正带个PT、DF什么的也没多少难打的任务,抓鬼剧情什么的血宠保护下,点个灯什么的,还是5力好啊,特别是剧情和密境啊,5力和非5力差别还是很大啊。伤害差太多。大家也知道,做任务的时候,特别是抓鬼,DT的差距就很明显了。是不是。有人问为什么都1000伤害以上了,我扫鬼为什么1500开刀,别人2200开刀呢。其实就是因为别人比你高了这200左右伤害,差距就是这么大!还有你的修没满,更加加大了差距。游戏里破防后物理伤害是有系数的,1.2。等于你比别人少100面板伤害,伤害结果就少了120。而且在横扫还有伤害系数的情况下,加上修,多乘几次,差距就大了。举例了,1100伤害无修和1400伤害满修差距。鬼的防御一般都很低,血鬼什么100、200的防双抗也顶多500防。69级,1100无修,3刀,算打个100防鬼,横扫计算是这样,第一刀(-100)*1.2=1266,结果、15301400满修、3刀,打一样的鬼、第一刀(-100)*1.2*1.24=是修炼,结果是、2455。差距就是这样出来的,修和伤害系数1.2再和横扫系数乘几下,就差距很大了。所以伤害越高还是越好的,越暴力。推荐5力吧任务。还有为什么剧情、秘籍差距也大,这些防御高的怪物。伤害低了很难打的动。只有越快击杀越好。由于这里的防御不是计算的百分比值,不象LOL、什么的多少防御直接减多少%结果。而是高多少就直接收益多少。而且防御不会有系数,变相增强了伤害的系数。破防+同修情况,每差距100面板伤害,横扫的第三刀就差125,然后再125*1.2.就是差150结果。69满修12,24%。150*1.24=186。、每差100伤害第三刀就差距了186结果了,如果修炼有区别差距更大。等级越高,修炼越高,这个差距也会加大,比如20修了,就是40%了。100差距就是150*1.4=210结果。现在普遍5耐的环装防御都上1300了,垃圾装备轻松上。这样让上不了1300伤害线的DT难以生存啊。碰到这种1300防的,1300伤害一下DT扫出去就直接是3个130.不用找零。这时候辛辛苦苦堆的伤害就这样被摧残了,自尊心也没有了。是不是。同感的点个赞啊。所以PK的时候当你不是超级豪,伤害上不到1500这种暴力的时候,你还是不要轻易去砍辅助门派。1500很暴力了,有横扫技能这个虚拟伤害就是、1875.第3刀会以你一个1875虚拟面板伤害,69级破防完全够了吧。69级防御就不要想着轻松上1800让土豪打180了。只有伤害1500了,多个200伤害,双方都满修满扛的情况,砍1300防,出去3刀就是330.510.690。所以你玩的时候碰到土豪,你1300防御对方却轻松砍你600-900,不要惊讶。这还是双方修抗都满扯平的情况,何况如果你还没满修,这数字就出来了。带个简易,绿字力量,1600伤害以上的暴力土豪,有的有的。土豪完全可以控制伤害在1500,然后加点抗性属性,在耐力西游里完全够玩。再说我们这些破不了防的。当你辛辛苦苦1300伤破不了防怎么办。那你PK不如加点抗性了,1300破不了防打130,1100破不了防打110.我200力量属性点,就为了多打你20伤害?所以加抗吧、少年,血耐看自己喜欢。现在龙宫强势就是因为法抗上不来。当然等级越高就不一样了,因为伤害有1.2倍的系数增加,而防御没有,而且级越高,装备弥补的伤害比防御要多,再加上修的加成,输出结果也会越来越大的。所以5耐确实是越到后期越没用。你1400DT砍我100-300.可是你防御顶多700吧。让你先扫,说不定你还加了敏,扫完我还能扫,而且你减防,1100伤害打你700防够了。扫出去就是500开刀了,我现在华山就这样玩,队友喜欢的不要不要的,染个大便色、吸引火力,土豪和我对扫都吃亏,最后说下当然碰到FC或者控制不好对面的龙宫还是GG,一般人家看DT扫不动我就龙腾伺候了,而且我这1100伤一般秒不掉耐龙了。只能靠队友或者什么什么的。再说下FC的失心符,这个真是恶心,估计减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100、200,中了直接开刀500、600的。这就是减防了,1300你减20%变成1040,不够用啊。随便1300的就扫得动了,所以方寸的失心是耐的克星。不过我测试过FC的封。不说了,现在是新区,抗封没满,方寸还自在。同修的情况下方寸的命中率在2/3。还有那个封印命中和抵抗封印也测试了下。所有门派技能加成的都是1级20点抵抗,然后FC也是1级20点封印,等于就代替了端游的等级差。等级越高抵抗越高,低级FC就难封高级的人,我测试过不点抵抗封印的那个技能,还是有用的。0点抵抗就算级高还是被封。点上来就不一样了。之前我有想过对付FC,因为FC都是上命中石头,2个7级的加84点命中。等于高了4级的封。相当于端游带法宝了。然后因为我玩耐力不抢速度,想上4个抵抗抗封,但是抵抗太少了,1个28点,4个才112点。等于就是多出28点,1级的抗性,觉得没必要,以后钱多再看吧。以上就是梦幻西游手游物理伤害计算相关介绍。
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梦幻西游手游进阶攻略 大唐优点和缺点有哪些
梦幻西游手游进阶攻略 大唐优点和缺点有哪些
13:14:42来源:斗蟹游戏网编辑:115
  大唐这个门派如今依旧是里面的第一门派,选择大唐的玩家还是最多的,就是因为他的三刀技能实在霸气,那么大唐的优点和缺点到底都有哪些呢?让我们一起来看看吧。  1、优点  (1)防御加成  所有门派的天生物防成长都是50,而唯有大唐是50+等级,想一想当你70级的时候增加了70物防就相当于多加了一件衣服,效果十分好,所以大唐会比狮驼的防御性好,而且大唐目前还是偏耐加点。  (2)单体伤害  ①横扫千军这个技能大伙都应该非常熟悉了,而目前更新了连环击之后,大唐的横扫是否会被取代呢,答案是否的。经过测试物防越高,横扫的伤害会比5连击越好。  ②而5连击拥有三回合的时间相比大唐的每回合平均输出,连环击会差了一点儿。但是很多人的横扫都扫不出血就说耐的成长太高,其实自我还是需要检讨的。纵然耐高,但是如果你伤害达到土豪级水准效果还是有的。  (3)日常任务  大唐除了环怪之外所有日常都很受欢迎,不怕组队难或者每人带,要说最痛苦的玩法还是属于门派闯关。其他的玩法上,秘境是最好打的,难度剧情是最需要,抓鬼也要扫BOSS为了效率肯定不可缺。比武方面的话也是一分钱一分货的角色,但是对金钱特别依赖,没金钱就是废物,有钱就会吃香。  2、缺点  (1)耐成长高  面对3耐加点的门派无能为力,1耐=2.2物防,而宝石上物伤是物防的0.66倍。只能靠武器弥补伤害,但是依然弥补不足,越后期就越是持久战。不过以后如果大唐真的不合理网易还是会改的。平衡很重要,而且大唐属于人群玩家,相信官方不会乱来。  (2)消费高  花钱和不花钱的大唐只要看横扫效果就明白了,不花钱的大唐的确很差,速度上输给人,而且本来耐就高成长了,如果自身物伤也低那就会感觉不出伤害。  (3)单挑偏差  单挑大唐打不动,除了吃五龙欺负一下方寸,只要是3魔2耐的龙宫或者3力2耐的狮驼根本打不过。喜欢单挑的会虐心,特别是花了一万结果打不过一千的龙宫那种感觉很悲剧。如果你是一个爱好单挑的玩家还是建议选地府,不然可能会各种后悔。  以上就是小编为大家带来的梦幻西游手游大唐优缺点的分析了,朋友们觉得如何呢?
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:229.86 MB
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