难道我不是男生续集祸乱之源不是最好上手的英雄吗

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刀塔传奇痛苦之源怎么样 痛苦之源技能解析攻略
刀塔传奇痛苦之源技能是什么,刀塔传奇痛苦之源技能介绍,七月的签到英雄算是曝光了,下面小编就来给大家介绍一下七月魂匣痛苦之源技能,希望大家喜欢。
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痛苦之源技能:
恶魔的掌握:使用黑暗魔法抓住一个目标,给予施法者视野,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。 需要持续施法 牵制效果无视魔法免疫。装备阿哈利姆神杖后释放魔爪时,攻击祸乱之源的敌人都将受到噩梦的影响。
虚弱:大幅削弱1个目标的参战能力,减少他的攻击力
蚀脑:吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。
噩梦:学习此技能能获得一个把自己唤醒得到副技能。使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到伤害。若目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。
【来源:安卓网】
刀塔传奇攻略盒子
类型:辅助工具
大小:0.17M
固件:Android 2.2及以上祸乱之源怎么用_百度知道
祸乱之源怎么用
使用攻略:祸乱之源(Atropos),有的版本翻译成痛苦之源,我还是喜欢叫祸乱,因为痛苦很容易让人误以为是痛苦女王AKASHA。力量敏捷智力都是 18+2.1的成长,4个技能全部是指向性主动技能,却法但足血的法师。祸乱是很适合新手的一个英雄。优点是单杀能力强,存活能力强,持久作战能力强。缺点是初期缺法,没有AOE伤害,清兵能力差。了解了这些,我们就可以给他定位了。他的作用就是牵制和杀伤对方的主力攻击输出英雄,并适时的用噩梦保护队友或追杀。先说开场,一个回魔面具是必须的,如果和队友一路,可以变成圣殿。回血戒指肯定不用,谁买了谁是菜鸟。升级顺序是2323242+++4。蚀脑肯定是优先升级的,噩梦初期点一级或两级,这个个人喜好吧,虚弱前期是不需要点的,因为初期对方英雄那点攻击,虚弱了和没虚弱差不多,而且初期缺法的祸乱,多点属性才能保证长期作战。初期如果遇到对方是近程的英雄,你的压制能力应该要充分体现,他是不会和你硬拼的,因为拼到最后,你一个蚀脑,他亏死。如果遇到双远的强力压制,可以考虑用夜魔的那种升级方法,点一级B吃兵,有回魔的话也不会被压的很惨。杀人应该都会吧,点几下,然后F咬住,再一个B,法师基本挂了,力英半血也没跑,如果法满,还可以跟一个噩梦继续追杀。我说说对方有两个英雄的时候你怎么杀人。其实很简单,就是噩梦睡一个你再F咬另一个。噩梦的时间挺长的,要好好利用。祸乱的大招是持续耗法的,这点很多人都把他忽略了,刚刚有一个大的法就去F是很不划算的,千万要注意。我的祸乱装备路线就是两条,先冰眼再LINKEN或者先LINKEN再冰眼。风杖变羊杖的路线肯定不适合祸乱,因为噩梦比风杖好用的多。虽然祸乱的四个法术都是主动的,但都是针对英雄的,所以一个回魔面具也够用了,最多初期加个虚幻或者1200的球。如果你喜欢出梅肯,也是可以的,但与我前面对祸乱的定位不符合了。有人说出 BKB配合放大,我只能说你很菜。出BKB放大的原则是你的大是群伤的或者持续的状态,你祸乱BKB也是只能咬一个人而已,太浪费了。所以,总结出来,祸乱最好走冰眼加LINKEN。这里也说一种比较另类的祸乱,那就是死灵书霍乱。用法主要是单杀。招出死灵书,咬住对方,用死灵狂K他。或者是合支配头,咬住K。这种战术成不了主流的原因也很简单,那就是这些工作你的队友完全可以帮你做了,死灵还说的过去,有吸法,加智力,支配对祸乱来说就完全是浪费了。如果你的队友很屁的话,自己合个死灵也许可以挽回局面。再说一下虚弱,这个真的是要看情况点。如果对方纯法师型的部队,你点了就是浪费。如果对方有骨弓,灵魂这样靠物理攻击的英雄,虚弱就是他们的噩梦。但不管怎么样,11级前是不用点的。就说这么多,看录象吧,一盘路人,对手比较菜,让我们3V5超神了。我知道对这样的NOOB超神没什么意义,只是示范而已,没有炫耀的意思。地图是WAR31.20,6.32中文版。
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出门在外也不愁dota炼金术士的使用心得
作者:来源:www.2009.name发表时间: 14:44
& & 炼金术士之前版本都是当一号位大哥刷钱流打法,现在版本的炼金术士由于移除了大招的生命上限加成,使得没有大招的炼金术士显得非常的脆弱,这也就意味着现在的炼金术士成型所需要的装备会更多,更托比赛的节奏。相反大招前期超高的生命回复使得其前期的战斗力大大增强,相对于其他传统中单英雄来说,炼金术士并不缺乏控制及伤害技能,所以在被关上传统核心后期这扇门后,Icefrog为其打开了中单二号位这扇窗。
& & 炼金术士技能注意事项:
& & 2技能不稳定化合物使用的话要注意,该技能是炼金前中期非常强力的伤害及控制技能,而且是物理伤害如果你是在对面英雄开始魔法免疫之前施放出去的话不会造成眩晕,但是仍然会对该单位造成伤害。如果情况允许的话,可以先施放酸性喷雾再用不稳定化合物,以便使伤害最大化。同时我们要注意的是如果我们不能在7秒内扔出去的话,会炸到自己对自己造成眩晕和伤害。在使用不稳定化合物时一定要注意投掷出去的施法距离,不要一味的追求最高伤害和最长眩晕时间,避免造成晕自己的尴尬局面。此外一名好的炼金术士的使用者一定要把握好大招施放的时机,切忌在团战即将爆发之前施放大招刷野和清兵线。更不要过分沉迷于其大招下超快的生命回复,觉得自己是不死之身,尤其是在敌方有着lion和火女这类高爆发英雄时。
& & 炼金术士加点及出装
& & 考虑到炼金术士要在前期保证自己的战斗力,加点通常为优先加满酸性喷雾和不稳定化合物,而被动贪魔的贪婪则要次之。
& & 路solo位的炼金术士在前中期的装备选择要偏向于打架和团队方面,在相位鞋和魔瓶自然这两样道具自然不用多说,由于现在版本的炼金术士在拥有大招之后有超高 的生命回复缺乏的就是生命上限,在龙心遥不可及的情况下臂章则是不二选择,除了给炼金术士提供额外的生命上限外还很好的提升了炼金术士的输出能力。当然如果队内需要的话还可以选择梅肯斯姆这件装备为团队提供回复。
& & 炼金术士后期出装推荐:
& & 如果拖到后期的话,炼金术士需要的则是即能提升自己输出又能使自己很肉的装备。那么龙心和强袭装甲两件装备就显得尤为重要,同时要是对方阵容有着撼地神牛、恶魔巫师这类强控英雄的存在黑皇杖当然是不二之选,当然以上这些装备如果扔不能满足你的6格神装的话你还可以选择可以提供团战切入的影刃和增加自己输出的深渊之刃。
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Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。
基础HP:568 基础MP:286 初始攻击:55--61 基础护甲:4
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力。施法距离:1000 施法间隔:10秒 持续时间:20秒
等级1:减少30点攻击力。 施法消耗:95点魔法
等级2:减少60点攻击力。 施法消耗:105点魔法
等级3:减少90点攻击力。 施法消耗:115点魔法
等级4:减少120点攻击力。 施法消耗:125点魔法
吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。施法间隔:14秒 施法距离:600
英雄攻击 魔法伤害
等级1:瞬间汲取90点的生命。 施法消耗:125点魔法
等级2:瞬间汲取160点的生命。 施法消耗:150点魔法
等级3:瞬间汲取230点的生命。 施法消耗:175点魔法
等级4:瞬间汲取300点的生命。 施法消耗:200点魔法
使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。生命移除 施法间隔:16/15/14/13秒 施法消耗:165点魔法
等级1:噩梦持续4秒。 施法距离:500
等级2:噩梦持续5秒。 施法距离:550
等级3:噩梦持续6秒。 施法距离:600
等级4:噩梦持续7秒。 施法距离:650
恶魔的掌握 (F)
使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害,同时汲取目标5(10)%最大魔法值/秒的魔法,持续5(7)秒。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。(括号内为装备阿哈利姆神杖后的数值。)
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫 施法距离:625 施法间隔:100秒
神杖升级:增加伤害、持续时间和魔法吸取效果。
等级1:造成100(155)点/秒的伤害。 施法消耗:200点魔法
等级2:造成155(210)点/秒的伤害。 施法消耗:300点魔法
等级3:造成215(270)点/秒的伤害。 施法消耗:400点魔法
英雄教学之技能加点顺序:
祸乱之源常规加点
痛苦之源一般都是中单,这是中单solo最常见的一种加点方法,b是bane的主要爆发技能,7级必满,t虽然成长性不高,但施法距离的提升还是很关键,所以升满b之后应该补满t,e是一个很恶心人的技能,除非是特殊情况,否则最后再升满,有大点大毋庸置疑。
英雄教学之出装:
主要还是撑智力,净化,吃树为基础。
Bane对魔法的需求量比较高,秘法鞋是最合适的选择;跳刀是先手、追杀、逃跑的利器,中单bane是必出瓶子的,另外也可撑护碗或者挂件,前者可转战鼓,后者可转大根。
在bane拉住对手的时候,可以操作死灵书提高输出,羊刀希瓦是法系后期的神器,林肯或者bkb可以增加自己的生存能力,并且防止在大住对手的时候被打断。
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