三系战士dps天赋无t18那个天赋打的最高

作者:RVOID4444|时间: 15:17:13
魔兽世界7.1.5三系天赋战士个人简易心得及攻略
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  天赋:
  第一层, 坚定 压制 横扫
  坚定可以降低使用技能所消耗的怒气20%,单目标或者大于4个目标选择常驻。
  压制一般多用于PVP,即使用于PVE也只是一个伤害一般的填充技能,不推荐。
  横扫攻击可以使致死和斩杀攻击三个目标,在某些特定情况下还是值得用的,比如植物学家。
  第二层,震荡波 风暴之锤 再度冲锋
  震荡波和风暴之锤就不再 过多阐述了。
  再度冲锋可以使冲锋多一次充能并减低3秒CD,在团本某些BOSS频繁的跑位 转火中肯定是不二的选择。
  第三层,战斗狂热 撕裂 天神下凡
  这层毋庸置疑选择天神下凡,战斗狂热和撕裂的伤害还是不够看。
  第四层,复苏之风 腾跃步伐 防御姿态
  复苏之风需要5秒不受伤害之后回血,然而现在的BOSS没几个AOE技能都不敢出来见人,所以效果实在不太好。
  关于腾跃步伐看到有篇帖子说配合双冲锋用来回怒气感觉有几分道理,大跳和冲锋都是没有GCD的所以手速快的话确实可以保证不损失DPS的情况下多一些怒气来输出。
  防御姿态,相当于多一个减伤技能,推荐使用。
  第五层,杀心骤起 致死连击 怒火聚焦
  杀心骤起攻击20%血以下的单位返还30点怒气,我表示20%血以下我得打斩杀啊。
  致死连击,致死可用两次。由于战术专家的存在消耗怒气有几率重置致死,向较于后面的怒火聚焦X3的致死还是感觉后者比较厉害。
  这里就是武器战伤害的主要来源。冲锋+聚焦、巨人打击+聚焦、天神+战吼+聚焦+致死、配上大特质粉粹防御:
  第六层,致命平静 创伤 泰坦之力
  致命平静,在战吼中所有技能不消耗怒气。
  创伤,猛击和旋风斩让目标流血,造成额外伤害,多次使用伤害叠加。看似很厉害但是猛击和旋风斩的伤害却很感人,武器战主要的伤害来源是致死,而不是猛击和旋风斩。
  泰坦之力,巨人打击的持续时间翻倍。打双目标或者三目标配合第一层的横扫效果很好。值得一提的是Method打M狗蛋的视频中就有一个武器战采取了这种方法,但是先不提需要多好的走位和面向来保证横扫的攻击范围,也不提没有致命平静的情况下如何控制怒气,还要一直切目标打巨人来保证伤害,再加上各种技能监控、躲技能等等。自问我是做不到这么精细的操作的。
  第七层,愤怒掌控 机遇打击 破坏者
  愤怒掌控和防战一样,但是武器战只减少战吼的CD,然而对于一个DPS武器战来说已经足够了。
  机遇打击,顾名思义攻击时有几率触发一次额外的打击,然而看脸不说还伤害感人。
  破坏者,代替剑刃风暴 向目标位置投掷旋转的武器,CD1分钟,与神器技能灭战者和战吼刚好契合,破坏者攻击的同时,自身还能上去顺劈+旋风斩,这也是大家印象中打单体的武器战AOE爆发敢与其他DPS叫板的原因。然而1分钟一次的间隔在目前大米的情况中实在太长。所以视情况考虑。
  天赋组合:
  基本上目前坚定+震荡波(双冲锋)+天神+防御姿态+怒火聚焦+致命平静+愤怒掌控这套天赋用到死就好了。
  这套天赋也形成了目前武器战比较完善的输出流程,起手,空怒--战吼爆发--满怒--平稳期怒气打完--战吼CD--战吼爆发--满怒......。主要的伤害来源就是聚焦X3+粉粹防御+致死。然而如何在100%爆击的战吼中打出更多的伤害,和战吼结束平稳期如何控制怒气就成了武器战们该扣手法细节的地方了。
  装备属性:
  武器战的核心就是巨人打击,所以总体属性肯定是精通越高越好,在没有T19套装的情况下有两种方案,一种是无脑高精通其他属性随缘追求极限伤害,一种是保证5秒战吼内能稳定打出两个致死优先把急速堆到21%以上
  (由于网络延迟等原因22%的急速比较稳定)。
  套装提升非常大,建议都去想办法毛一套。套装部位选择,头、肩、披风这三件基本是固定的,衣服属性高爆击低全能太奇葩就不考虑了,剩下两件手和裤子跟橙装冲突,视情况来定。4件套战吼变为7秒之后对急速也就没什么要求了,随缘就好。两件套的效果也能提升武器战的核心思想--多刷巨人,虽说几率不高,但也总归是有提升的。
  橙装选择
  单体:手+戒指。虽说现在手的提升不想没有套装那么明显,但是只要他还能提供怒气,那就绝对是提升,说俗一点,有手的话,只要你不是瞎逼乱按,基本不会导致断怒而便秘发呆。戒指触发的斩杀无论是作为填充还是用来刷新巨人又或者是交给巨人之后的粉粹防御来打伤害都是提升巨大。
  AOE:裤子必备,腰带比较稳定,饰品的爆发比较高。装备选择上保证好4件套+双橙,视不同的情况换不同的装备(做个一键换装很简单的)。其他橙装对DPS没有明显提升但是毕竟也是940的高装等,有啥穿啥,配对属性就好。
  饰品:
  单体:饰品灵魂之引一定要有,提升巨大。
  伤害吃战士所有增益效果,尽力去刷。天然附枝,白板精通,凝结的命运,不稳定的水晶也都是不错的选择。
  AOE饰品:推荐主动的,风痕磨石、托尼的承诺、克罗苏斯之力、法拉米尔的魔典(这是远程饰品,但是战士可以绑在冲锋上使用效果也不错类似橙饰品)。被动的推荐缚恐魔枢(十分好用)、晶化幼蝎之爪(缺点范围比较小)。主动饰品绑在战吼上使用效果显著,比较懒的话就带被动饰品吧。
  武器战常用圣物一般是两种,一个弱点攻击(提高战术专家的触发几率),一个精准打击(降低巨人之后的致死和斩杀需要的怒气),这两个圣物都是为了能更多的刷新巨人。还有一个被大家所忽略的圣物,不灭怒火,提高怒气上限,和前两者也有异曲同工之妙,能有更多的怒气来触发战术专家刷新巨人。但是对于物理DPS来说武器的装等也是尤为重要的,我个人推荐如果高于10个以上装等的圣物还是换上的好。
  输出手法
  武器战的主要伤害来源就是巨人打击之后配合粉粹防御加上2-3层聚焦的一发致死。推荐做两个简单的宏
  起手:GCD1 冲锋+聚焦GCD2巨人+聚焦GCD3战吼+聚焦+致死(我是手动开天神下凡的,在第二个GCD或者第三个GCD开都行影响不大,也可以绑在宏里面。包括可以主动使用的道具和饰品都可以一起绑在里面,没穿身上不影响使用。)从第四个GCD开始情况都可能不一样,因为涉及到触不触发巨人和斩杀,无论什么情况记好技能优先级输出就不会乱,巨人&3焦致死&2焦致死=斩杀&1焦致死&猛击(有一种特殊情况,战吼内的最后一个GCD触发了巨人和致死优先打2-3焦的致死而不是巨人来保证战吼内的伤害)。并不是一定要每个致死都保证3层聚焦,在巨人和致死同时能用时,往往只打出1-2焦的致死以保证万一致死还没打出去又触发战术专家而少打一个致死。致死卡着CD打,致死之后触发巨人就聚焦+巨人--聚焦+致死,没有触发就猛击+聚焦,时刻保证手里有一层聚焦来预防触发巨人和致死之后能打出粉粹防御和3层聚焦的致死。如果一直没有触发巨人致死已经CD的情况视怒气决定,怒气充裕多加一个聚焦,不充裕直接打致死。
  灵魂之引一定要放在在天神+战吼+巨人里以保证最大化输出,毕竟你没有什么技能能在3秒里打出900W的伤害。
  斩杀阶段,有巨人打巨人,没巨人就一直斩杀,有战吼才叠聚焦,有三层聚焦打致死。
  AOE:在点破坏者的情况下,天神+神器灭战+战吼+饰品+破坏者+顺劈+旋风斩X3
  正常爆发,神器OR大跳(有橙裤子)+战吼(+饰品)+剑刃风暴。 没有剑刃风暴就顺劈+旋风斩。在有ADD的BOSS时用顺劈和旋风斩代替猛击就好。(打完BOSS记得换AOE装备A小怪)
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不再自动弹出魔兽世界7.3DPS排行榜 各职业DPS排行榜
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魔兽世界7.3dps排行榜,魔兽世界7.3版本全职业dps排名,相信很多小伙伴都很期待知道魔兽世界7.3dps排行榜是怎么样的,所以今天497电玩为大家来介绍一下魔兽世界7.25版本全职业dps排名!魔兽世界7.3dps排行榜下文只是大秘境的就业情况,不是职业真的强弱,没有最强的职业,只有最强的玩家,SS人数少,不代表高玩SS打的低,只是给大家一个参考!DPS职业我们从强势DPS和弱势DPS来看先说强势DPSDH,LR,FS,DZ是DPS里面出场最多的,其中以DH为榜首。很多队伍冲高层都是带2个DH,DH是典型的能实现——群晕,爆发AOE的职业,其他的DPS, 要么只能群晕,要么只能爆发AOE,没有DH强大,某个冲服务器第一的15层队伍,就是带双DH,坦克去开火车,然后聚怪A掉。LR功能性极强,能嗜血能战复,能单体能AOE,能隐身能卖萌,简直全能,DPS高超,在很多本还能打一下假死,用这种技巧挑怪,还能跳怪等死光之后再慢悠悠的战复,简直是居家旅行杀人放火必备利器。FS是AOE强,拿着红玉的火法简直是个人形利器,能嗜血能爆发,主要是法神多,很多人坚定不移的玩亲儿子。DZ的多目标输出略弱于上述群体,但是单体能力略强一点,跑的飞快,能实现摸一下消失等特殊功能。弱势DPS情况其他DPS其中以惩戒骑、DK、ZS较多,其他DPS基本死绝,增强萨这个版本其实单体非常强,但是非常不适合以“小怪”为主题的大米。武僧其实AOE很强,在大砍一刀之后仍然很强,可惜人数少。暗牧大米就是个悲剧,刚刚上好DEBUFF,结果其他DPS已经A完了。SS是真的惨,三系DPS都没有亮点,没有一套能AOE还能单体爆发的天赋,简单来说,一个能打的都没有。另外鸟是用来卖萌的,猫是用来挠人的。魔兽7.3dps排行榜simc对7.3版本的dps模拟进行了更新,战士和术士仍然占据DPS前10一半名额,但最大的不同在于,奥法的dps从倒数第4,一跃升至正数第3,可谓大翻身。魔兽世界7.3版本全职业dps排名一、恶魔猎手全新职业恶魔猎手,由于其特别的背景,深受广大玩家的喜爱,众多玩家纷纷选择首发恶魔猎手。从目前实时收集的样本看,恶魔猎手占据当前版本人口的24%,相对的,武僧职业则最少,仅为0.97%。恶魔猎手因为技能和职业机制的设计,具有非常高的机动性。独有的滑翔技能,让其在做任务途中节省了大量的时间。但从输出上看,浩劫天赋下的恶魔猎手AOE输出爆炸,单体输出也能跻身伪T1行列,火热如此,可见一斑。二、战士老牌热门职业战士作为曾经人口活跃人口中最多的玩家,如今依然不输除去恶魔猎手的其他职业,在当前版本人口中占有12.3%的超高比重。狂暴战AOE输出高,爆发略低,目前可以尝试。战士T依旧是新版本开荒利器,在减伤方面有独特的优势。三、猎人上版本火爆职业之一的猎人,当前版本依旧火热,占有人口比例约为11.5%,几乎与战士平分秋色。三系天赋虽然都失去了被动的回复,在持续作战能力上略有降低,但是神器技能带来的高输出以及猎人本身强大的转火能力,依旧为猎人的副本地位提供了一道保障。在之后的5M+中,根据当前情况看,猎人依旧有竞争力。四、死亡骑士死亡骑士的坦克能力在该版本下得到了很大的放大,虽然电梯血的情况无法避免,但是减伤覆盖率显著提高,目测作为团队3T问题不大,就业比较容易,值得尝试,至于冰霜和邪恶天赋,由于自身问题,死亡率高,输出降低,很难占有一席之地,但是急速/暴击达到一定标准依旧有一战之力,未来情况不明朗。目前占比8.7%。五、盗贼盗贼紧随死亡骑士之后,当前占比约为8.6%。在军团再临中,盗贼的三系天赋均得到了巨大buff,属性权重更为单一,输出技能伤害提高,手法简化,值得尝试。六、圣骑士圣骑士当前版本似乎是被遗忘的角色,由于2T18的存在,新版本装备对圣骑士的提升仅有属性上的提升,仍有大量玩家选择穿戴2T18,但是不知道情况能持续多久,想要选择圣骑士的玩家持续观望中。当前占比约为7.6%。七、术士术士职业在7.3前夕可谓是要风得风要雨得雨,恶魔术横行的日子似乎并没有持续太久,目前恶魔术和痛苦术难分雌雄,毁灭术身板脆,输出也不算太高,暂时没有发现有何优势,当前占比6.4%八、德鲁伊德鲁伊职业作为历代版本的万金油,至今依旧不落后,熊依旧是开荒利器,也是farm的标配之一。鸟德获得巨大buff,伤害提升,手法难度提高。猫德变化不大,手法依旧繁琐。奶德表现一般,不推荐。目前占比约为5%。令人感到奇怪的是法师职业比例居然仅为3.2%,虽然目前法师较弱,输出不及其他输出职业,但是作为一个比较吃属性的后期职业,潜力依旧巨大。当前比例令人匪夷所思。有兴趣的朋友可以尝试,但是不推荐。九、萨满萨满的表现有些出人意料,在武僧人数达到新低的情况下,萨满的数量占比居然达到了2.4.%。目前奶萨治疗能力突出,群体治疗出色,单体不及奶骑以及奶僧。移动荣誉。十、武僧最后是武僧职业,目前占比仅为0.9%,已经成为有名有实的国宝级大熊猫人。踏风天赋目前输出T1,奶僧治疗伪T1,武僧T表现差强人意,建议可以尝试输出。以上就是小编为各位带来的魔兽世界的游戏资讯,想知道更多关于魔兽世界的消息么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录,同时也欢迎大家关注游戏专区了解此款游戏的最新动态!
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[img]./mon_/185_578a87c11b5d7.jpg[/img]由 [@w0943321] 撰写[collapse][h][size=130%]前言[/size][/h][quote][color=blue]RAID也进行了很长一段时间了,前夕也不远了,这个帖子或许可以让大家相对比较的去了解奶萨该贴会随着beta的持续进行不断更新相关数据和意见看法,敬请期待~[/color][color=crimson]首先声明,这不是指引,只是从RAID测试走来得到的一些数据和见解,来供给大家参考,希望大家积极讨论[/color][/quote][h][size=130%]技能和一些相关数据[/size][/h][quote]&&[b]奶萨所拥有的技能:[/b][color=blue][b]通用技能:[/b][/color][table][tr][td5][align=center]技能图标[/align][/td][td6][align=center]技能名称[/align][/td][td65][align=center]技能描述[/align][/td][td6][align=center]技能消耗[/align][/td][td6][align=center]冷却时间[/align][/td][td6][align=center]施法时间[/align][/td][td6][align=center]施法距离[/align][/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f03bc84537.jpg[/img][/td][td]幽魂之狼[/td][td]将萨满祭司变成一头幽灵狼,移动速度提高30%,减速效果无法将移动速度降低到100%以下[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]瞬发[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f03bed232c.jpg[/img][/td][td]星界转移[/td][td]将一部分身体转移,进入元素位面以寻求庇护,受到的伤害降低40%,持续6秒[/td][td]N/A[/td][td]1.5分钟[/td][td]瞬发[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-fe.jpg[/img][/td][td]风剪[/td][td]以强风冲击干扰目标的专注,打断施法并使其在3秒内无法施放该系的法术[/td][td]N/A[/td][td]12秒[/td][td]瞬发[/td][td]30码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f03be416fa.jpg[/img][/td][td]水上行走[/td][td]使友方目标可以在水面或类似的表面上行走,持续10分钟。受到任何伤害都会解除水上行走效果[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]30码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f03bbe8abd.jpg[/img][/td][td]复生[/td][td]使你可以在死后自行复活并回复20%的生命值和法力值。这个效果每30分钟只能触发一次[/td][td]N/A[/td][td]30分钟[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f03be0331d.jpg[/img][/td][td]星界传送[/td][td]令施法者穿越扭曲虚空,回到(炉石绑定点),与不同地区的旅店老板谈话可以改变你的家所在的位置[/td][td]N/A[/td][td]10分钟[/td][td]10秒[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f03bd5dc5c.jpg[/img][/td][td]视界术[/td][td]将施法者的视角切换到目标区域。持续1分钟[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]60秒(需引导)[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f03bd1c95e.jpg[/img][/td][td]净化术[/td][td]净化敌方目标,移除1个有益魔法效果[/td][td]20%基础法力值[/td][td]N/A[/td][td]瞬发[/td][td]30码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f03bcc8751.jpg[/img][/td][td]先祖之魂[/td][td]使灵魂返回躯体,让已死的目标复活,并恢复35%的生命值和法力值。无法在战斗中施放。[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]10秒[/td][td]40码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f03bc34023.jpg[/img][/td][td]妖术[/td][td]将敌人变成一个青蛙,使其瘫痪且不能攻击或施法,持续1分钟。任何伤害都有可能打断该效果。你在同一时间内只能对一个目标使用妖术,且只能对人型生物和野兽使用[/td][td]N/A[/td][td]30秒[/td][td]1.7秒[/td][td]30码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f03bdb9946.jpg[/img]————[img]./mon_/-f03be82dd8.jpg[/img][/td][td]嗜血/英勇[/td][td]使100码范围内所有小队及团队成员的急速提高30%,持续40秒。受到该效果影响的盟友将变得心满意足,在10分钟内无法再受到嗜血或时间扭曲效果的影响[/td][td]N/A[/td][td]5分钟[/td][td]瞬发[/td][td]N/A[/td][/tr][/table]======[color=blue][b]奶萨专精技能:[/b][/color][table][tr][td5][align=center]技能图标[/align][/td][td6][align=center]技能名称[/align][/td][td65][align=center]技能描述[/align][/td][td6][align=center]技能消耗[/align][/td][td6][align=center]冷却时间[/align][/td][td6][align=center]施法时间[/align][/td][td6][align=center]施法距离[/align][/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]闪电箭[/td][td]朝目标射出一支闪电箭,造成285%法术强度点自然伤害。[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]2秒[/td][td]40码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]烈焰震击[/td][td]使用火焰烧灼目标,对其造成175%法术强度点火焰伤害,并在21秒内额外造成612.5%法术强度点火焰伤害。[/td][td]15%基础法力值[/td][td]6秒[/td][td]瞬发[/td][td]40码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]治疗之涌[/td][td]一次快速但昂贵的治疗能量之涌,为一个友方目标恢复475%法术强度点生命值。[/td][td]20%基础法力值[/td][td]N/A[/td][td]1.5秒[/td][td]40码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f01931cd0d.jpg[/img][/td][td]激流[/td][td]治疗一个友方目标,为其恢复250%法术强度点生命值,并在18秒内额外恢复300%法术强度点生命值。[/td][td]8%基础法力值[/td][td]6秒[/td][td]瞬发[/td][td]40码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f023b0a040.jpg[/img][/td][td]熔岩奔腾[/td][td]你的烈焰震击的持续性伤害10%几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f0192ce8da.jpg[/img][/td][td]先祖视界[/td][td]复活所有死亡的小队成员,并恢复35%的生命值和法力值。无法在战斗中施放。[/td][td]4%基础法力值[/td][td]N/A[/td][td]10秒[/td][td]40码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f023b4845d.jpg[/img][/td][td]熔岩爆裂[/td][td]向目标投掷熔岩,造成210%法术强度点火焰伤害。如果目标身上有烈焰震击效果,则熔岩爆裂总是爆击[/td][td]6%基础法力值[/td][td]8秒充能[/td][td]2秒[/td][td]40码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f01966f16f.jpg[/img][/td][td]净化灵魂[/td][td]移除一个友方目标身上所有诅咒和魔法效果。[/td][td]13%基础法力值[/td][td]8秒[/td][td]瞬发[/td][td]40码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]治疗之泉图腾[/td][td]在施法者身边召唤一个水图腾,持续15秒。该图腾每2秒会为40码范围内1个受伤的小队或团队成员恢复70%法术强度点生命值。[/td][td]11%基础法力值[/td][td]30秒充能[/td][td]瞬发[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]闪电链[/td][td]向敌人射出一支闪电箭,对其造成180%法术强度点自然伤害,随后这支闪电箭会继续跳转攻击附近其他敌人。最多可攻击3个目标。[/td][td]1%基础法力值[/td][td]N/A[/td][td]2秒[/td][td]40码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-fc.jpg[/img][/td][td]复苏[/td][td]你的直接治疗法术的爆击返还法力值:治疗波返还1%法力值,治疗之涌或激流返还0.6%法力值,治疗链返还0.25%法力值。[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f01944af53.jpg[/img][/td][td]治疗链[/td][td]为友方目标恢复400%法术强度点生命值,然后转而为附近受伤最重的小队或团队成员进行治疗。治疗效果每跳一次就会降低30%。总计可治疗4个目标。[/td][td]25%基础法力值[/td][td]N/A[/td][td]2.5秒[/td][td]40码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f0194cae6d.jpg[/img][/td][td]治疗之雨[/td][td]治疗之雨会覆盖目标区域,在10秒内为最多6个盟友恢复300%法术强度点生命值。[/td][td]21.6%基础法力值[/td][td]10秒[/td][td]2秒[/td][td]40码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]潮汐奔涌[/td][td]当你施放治疗链或激流时,你会获得潮汐奔涌效果,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或使下一个治疗之涌的爆击几率提高30%。可以叠加2次。[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]治疗之潮图腾[/td][td]在施法者身边召唤一个5%生命值的水图腾,持续10秒。治疗之潮图腾每2秒作用一次,为40码范围内的所有小队或团队成员恢复96%法术强度点生命值。[/td][td]5.6%基础法力值[/td][td]3分钟[/td][td]瞬发[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]治疗波[/td][td]一次缓慢但有效的治疗能量波,为一名友方目标恢复475%法术强度点生命值。[/td][td]9%基础法力值[/td][td]N/A[/td][td]2.5秒[/td][td]40码[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]灵魂链接图腾[/td][td]在目标位置召唤一个2%生命值的空气图腾,持续6秒。该图腾使10码范围内的所有小队或团队成员受到的伤害降低10%。受影响的所有玩家每隔1秒会重新分配生命值,从而使所有玩家保持相同比例的最大生命值。[/td][td]11%基础法力值[/td][td]3分钟[/td][td]瞬发[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-fa.jpg[/img][/td][td]灵魂行者的恩赐[/td][td]召唤灵魂指引,允许在施放萨满法术时移动。此法术可以在施放其它法术时施放。持续15秒。[/td][td]14.1%基础法力值[/td][td]2分钟[/td][td]瞬发[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-f01948b2dc.jpg[/img][/td][td]精通:深度治疗[/td][td]使你治疗法术的治疗效果额外提高最多24%,具体治疗效果取决于你施法目标的当前生命值(目标生命值越低,治疗效果就越高)。[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][/tr][/table][color=blue]一些说明:1.德拉诺特技在7.0移除了2.精通协调属性也移除了3.萨满现在1级就可以穿锁甲了4.水盾移除了,大地盾都变成了PVP天赋5.战栗图腾移除了,根基图腾在pvp天赋中6.潮汐奔涌在LEG中,使用激流和治疗链只提供1层,而不再是2层了7.治疗链在LEG中,跳跃的范围为15码8.团队BUFF都移除了,所以风之优雅也移除了,奶萨的初始急速变成了0不再是5%了9.大雕文移除,现在只有提供外观的小雕文了,所有的小雕文见下列表格[table][tr]
[td10][align=center]雕文名称[/align][/td]
[td80][align=center]雕文作用[/align][/td]
[td10][align=center]互斥性[/align][/td][/tr][tr]
[td][align=center]小动物妖术雕文[/align][/td]
[td]对小动物施放的妖术可以持续一天,并可以对多个小动物施放[/td]
[td]N/A[/td][/tr][tr]
[td][align=center]幽灵迅猛龙雕文[/align][/td]
[td]改变你的幽灵狼的外管,变成一头巨大的幽灵迅猛龙[/td]
[td]排斥鬼灵座狼[/td][/tr][tr] [td][align=center]鬼灵座狼雕文[/align][/td]
[td]你的幽魂之狼形态的外表看起来像是一头巨大的鬼灵座狼[/td]
[td]排斥幽灵迅猛龙[/td][/tr][tr]
[td][align=center]闪烁雕文[/align][/td]
[td]你的火元素的体型缩小15%[/td]
[td]N/A[/td][/tr][tr]
[td][align=center]砾石雕文[/align][/td]
[td]你的土元素的体型缩小15%[/td]
[td]N/A[/td][/tr][tr]
[td][align=center]徘徊先祖雕文[/align][/td]
[td]使用先祖之魂复活某人时,会有一个幽灵般的先祖跟随其后,持续一小段时间[/td]
[td]N/A[/td][/tr][tr]
[td][align=center]洪水雕文[/align][/td]
[td]你的治疗链的视觉效果变成水流[/td]
[td]N/A[/td][/tr][/table][/color][/quote][quote]在110级中,全职业的基础法力值为22W,治疗职业为提高了400%后拥有110W法力值技能法力值的技能是根据基础法力值来计算的(复苏的返还则是根据最大法力值也就是110W来计算的)得到一些常用技能的消耗:激流:消耗1.76W点法力值治疗波:消耗1.98W点法力值治疗之涌:消耗4.4W点法力值&&治疗链:消耗5.5W点法力值治疗之雨:消耗4.752W点法力值治疗之泉图腾:消耗2.42W点法力值灵魂行者的恩赐:消耗3.102W点法力值治疗之潮图腾:消耗1.232W点法力值灵魂链接图腾:消耗2.42W点法力值[/quote][h][size=130%]天赋[/size][/h][quote][b]LEG中,天赋作出了不小的改变,具体如下:[/b][table][tr][td3]15[/td][td4][img]./mon_/-fb.jpg[/img][/td][td26]波动:&br&被动,每施放的三个治疗波或治疗之涌都将额外恢复50%的生命值[/td][td3][/td][td4][img]./mon_/-f06629f6dc.jpg[/img][/td][td26]生命释放:&br&瞬发,释放生命的元素力量,为一个友方目标恢复(250%法术强度)点生命值,并使萨满祭司的下一个直接治疗法术的治疗效果提高30%,冷却时间15秒[/td][td3][/td][td4][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td26]洪流:&br&被动,激流的初始治疗量提高40%[/td][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][td]30[/td][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]阵风:&br&一股强风吹动你向前[,冷却时间15秒[/td][td][/td][td][img]./mon_/-f06bb7282b.jpg[/img][/td][td]恩赐之魂:&br&被动,使灵魂行者的恩赐的冷却时间缩短60秒,激活时使你的移动速度提高20%,同时使你在幽灵之狼形态下的移动速度额外提高10%[/td][td][/td][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]狂风图腾:&br&瞬发,在目标位置召唤一个图腾,持续15秒,使经过图腾附近10码范围内的盟友移动速度提高60%,持续5秒,冷却时间2分钟[/td][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][td]45[/td][td][img]./mon_/-f06650dad9.jpg[/img][/td][td]闪电奔涌图腾:&br&瞬发,在目标位置召唤一个图腾,从周围的空气中聚集电能,在2秒之后爆炸,使周围8码内的敌人昏迷5秒,冷却时间45秒&br&[/td][td][/td][td][img]./mon_/-f0663900cb.jpg[/img][/td][td]陷地图腾:&br&瞬发,在目标位置召唤一个图腾,持续20秒。该图腾每2秒作用一次,使10码范围内的所有敌人定身,持续5秒。已经受其影响的敌人不会再被图腾定身,但移动速度降低50%,冷却时间30秒[/td][td][/td][td][img]./mon_/-f0662537bf.jpg[/img][/td][td]巫毒图腾:&br&瞬发,在目标位置召唤一个图腾,持续10秒。图腾将对8码范围内的所有敌人施放妖术,使其变为青蛙,并使其瘫痪且无法攻击或施放法术。受到伤害或离开此区域会中断妖术效果,冷却时间30秒[/td][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][td]60[/td][td][img]./mon_/-f06654f9bc.jpg[/img][/td][td]碎浪:&br&激流会使你额外获得一层潮汐奔涌[/td][td][/td][td][img]./mon_/-f06685dc17.jpg[/img][/td][td]先祖指引:&br&瞬发,在接下来的10秒内,你20%的伤害和治疗将转化成治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值,冷却时间2分钟[/td][td][/td][td][img]./mon_/-fe.jpg[/img][/td][td]洪水:&br&被动,治疗链对你的治疗之雨范围内的目标或受你的激流影响的目标产生额外20%的治疗效果[/td][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][td]75[/td][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]先祖护佑图腾:&br&瞬发,在目标位置召唤一个图腾,持续30秒。图腾周围20码内的盟友生命值提高10%。如果一名盟友死去,将使其起死回生,恢复20%的生命和法力值,同时图腾将会被消耗,冷却时间5分钟&br&如果盟友一次承受了大量伤害而死,将无法被复活[/td][td][/td][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]大地护盾图腾:&br&瞬发,蓝耗11%基础法力值,在你的脚下召唤一个具有施法者最大生命值点生命的图腾,持续15秒。图腾周围10码范围内的盟友每次受到攻击时,都将转移到图腾上,冷却时间1分钟[/td][td][/td][td][img]./mon_/-f06633b93a.jpg[/img][/td][td]先祖活力:&br&被动,受到你的治疗波、治疗之涌、治疗链或激流的初始治疗而恢复生命值的目标,其生命值提高10%,持续10秒[/td][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][td]90[/td][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]无底深渊:&br&被动,当你为一个生命值低于60%的目标治疗时,总是触发复苏[/td][td][/td][td][img]./mon_/-f06681bd81.jpg[/img][/td][td]暴雨图腾:&br&瞬发,蓝耗8.6%基础法力值,在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。该图腾会收集所有治疗法术的能量。当图腾的持续时间结束或被摧毁时,会释放出储存其中的能量,为40码范围内所有受伤的盟友恢复生命值,总计恢复量相当于图腾存在时所有治疗量的30%,由所有受到治疗的盟友均摊。冷却时间30秒&br&再次施放此法术会收回图腾并释放其中的治疗能量[/td][td][/td][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]元素回响:&br&被动,激流,治疗之泉图腾和熔岩爆裂现在有2次使用次数。其他可重置其剩余冷却时间的效果改为使其可多使用一次。&br&当你消耗掉一层潮汐奔涌时,你有10%的几率获得一层激流[/td][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][td]100[/td][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]升腾:&br&瞬发,转化成水之升腾者形态,持续15秒,造成的所有治疗效果都会被复制,并由附近的所有盟友平均分摊,3分钟冷却[/td][td][/td][td][img]./mon_/-f06665d44e.jpg[/img][/td][td]奔涌之流:&br&2秒施法,消耗35%基础法力值&br&制造一股奔涌向前的水浪,为前方广大弧形区域内所有的友方目标恢复(300%法术强度)点生命值,冷却时间20秒[/td][td][/td][td][img]./mon_/-f.jpg[/img][/td][td]浪潮汹涌:&br&被动,治疗链还会额外弹跳到1个目标上,且每次弹跳削减的治疗效果减半[/td][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][/table][b][size=120%]天赋分析:[/size][/b][list][*][b]15级T1层:[/b][color=crimson]团本比较推荐释放,五人本,5M大秘境比较推荐波动,洪流的治疗量其实蛮尴尬不是十分推荐[/color];第一层天赋包含了单体,综合,单体综合群刷三种,波动天赋属于很强的单体刷血天赋,五人本十分好用,搭配碎浪,再搭配神器天赋潮汐之链可以获得很大的提升,然而这个天赋再团本逊色多了;生命释放则是老牌天赋,从CTM这一路走来,在之前的地位也算比较低下了,较长的CD,逊色的治疗量,然而在LEG中,生命释放的治疗量获得了不错的提升,达到了和激流初始相同的治疗量,而直接治疗法术提高30%,可以用来强化单体也可以用来强化治疗链群刷,不过一般在团队中,释放加治疗链还是主流;洪流而言,BUFF了激流的初始治疗量,使其从250%SP变成了350%SP,个人认为,在五人本和团队中,350%SP的激流,其实治疗量的提升相比其他2个不算多,当然如果比较懒的话还是可以考虑这个天赋的[*][b]30级T2层:[/b][color=crimson]常规选择阵风、应对部分情况选择恩赐之魂、战术情况选狂风图腾[/color];神技阵风,众人皆知是相当好用的天赋,在奶萨缺少位移和机动性的今天,也有了位移了,爬山,防摔死,跳技能无往不利,唯一的缺点也只有CD有点略长,而且跳的速度稍微有点慢;恩赐之魂强化的是移动施法,在应对经常需要移动的BOSS是相当好用的;狂风图腾,其实就是类似德鲁伊的群奔,只有部分战术性才会需要,比如团队没有德鲁伊,而且BOSS需要群奔,那么只有靠奶萨点出这个图腾了[*][b]45级T3层:[/b][color=crimson]在PVE中存在感最低,不过还是推荐闪电奔涌图腾[/color];PVE中这一层存在感确实低下,因为需要的控制很少很少,唯一需要大量控制的也只有5人本5M大秘境了,闪电奔涌图腾BUFF了2次,2秒就爆炸晕5秒十分出彩,几乎这一层没别的选择了[*][b]60级T4层:[/b][color=crimson]需要单体打地鼠选碎浪,需要团刷选择洪水,不推荐先祖指引[/color];碎浪对于单体的加成较高,它是直接使激流给予了2层潮汐奔涌,从而提高了治疗波和治疗之涌,对于单体治疗提升很大,五人本基本属于必选天赋,而团本,如果想兼顾刷T也可以考虑;先祖指引沿用了WOD版本,没有其他改动,2分钟过长的CD也依旧使它的比重下滑,RAID测试看下来,比重很小,提升也很小,顾不推荐;洪水天赋是治疗链团刷很好的天赋,而且比较无脑,需要注意的是,有激流并且站在大雨中的人,也只是享受20%,并不会使其之间叠加,所谓分散铺激流刷链子,集合铺大雨刷链子,无脑、简单、好用,需要注意的是,假如第治疗链第一个人有加成的,第二个人没有激流或者大雨,则是不享受加成的,这一点和生命释放是不一样的[*][b]75级T5层:[/b][color=crimson]一般情况先祖活力或者大地盾,战术安排请选择先祖护佑图腾[/color];先祖护佑图腾5分钟的超长CD以及它的效果,使其变为了一种战术性技能,它的战复是不会影响团队战复的充能,技能说明中的大量伤害为200%最大生命值,可以考虑进行单吃,防止意外,但是30秒的预判死亡只能让团队开发独特战术才可以了;大地护盾图腾唯一鸡肋的地方就是范围小,离开图腾则失去护盾,所以他比较适合集中,它的最优之处是用来应对一些DOT持续掉血,他的每次吸收为100%SP,用它来吸收部分DOT伤害是比较不错的,平时丢近战即可;先祖活力是CTM4.3时期的老牌强力技能,常规刷血技能可以提高10%血上限,在没有BUFF的LEG年代,这种提升非常好用,值得一提的是它可以和女王的恩赐提供的生命值上限叠加,可以使血量提高21%[*][b]90级T6层:[/b][color=crimson]推荐元素回响或暴雨图腾[/color];无底深渊在团队中的用处其实很鸡肋,虽然其回蓝效果很好,并且可以搭配神器天赋女王崛起,但是提升依然小,并且其他的天赋在这一层太强了,唯一值得商榷的是团队在血量一直维持60%以下的时间,这个可以根据团队来看;暴雨图腾相比WOD提高了图腾的恢复量,然而其需要准备时间,而且还需要把握释放时间,还有分担的机制,五人本大秘境是完全可以考虑的,在RAID中可以搭配奔涌之流作为一个组合套路存储很多治疗量;元素回响相比WOD6.2版本是削弱了,因为它不再影响灵魂连接图腾了,但是个人认为他仍旧是强大的天赋,2个治疗之泉和2个激流,还有10%几率的额外1层激流,还有那2层爆裂的输出,这个天赋个人认为强大的地方并不是他给予的治疗量和团队提升有多大,而是增加了激流和治疗之泉的覆盖率,提高了神器2个大特质的效果,激流的覆盖率可以使潮汐奔涌覆盖更高,并且可以搭配洪水达到高效,并且还可以增加神器大特质潮汐之池的触发,而治疗之泉的增加,可以搭配神器大特质女王赦令HOT的覆盖,再搭配T19整体带来的效果提升空间很大[*][b]100级T7层:[/b][color=crimson]如果你需要爆发则选择升腾,如果你更喜欢常规的团刷那么选择浪潮汹涌,奔涌之流可选[/color];升腾和WOD使其没有任何变化,实际感觉下来五人本升腾效率更好,如果你需要爆发的话,就选择升腾吧;奔涌之流天赋看起来很强大,范围广,它的锥形最多能达到40码,但是它拥有2个值得考虑的地方,一个是治疗量不是很高,只有300%SP,当然能高点更好,还有一点就是蓝耗,7W7的蓝耗,不能触发复苏,这个蓝耗很尴尬,一共只有110W的蓝量,抛开4W4的固定回蓝,那么10个奔涌之流就要消耗掉77W的蓝量,已经接近70%蓝量了,这一点比较可怕,还有一点就是它20秒的CD,确实是太长了,对于比较集合且掉血很凶的情况下,可以去考虑,点了奔涌直流则链子就需要酌情改变手法了,然而奔涌之流CD的情况下如何去合理团补是个比较大的问题,所以奔涌之流可选,但不是十分推荐,奔涌直流搭配推波是个不错的套路;浪潮汹涌相比WOD削弱了很多,少了目标,治疗递减为15%,治疗链的治疗量变成了400%SP、340%SP、289%SP、246%SP、209%SP,总计为1484%SP的治疗量,相比普通的治疗链的400%、280%、196%、137%相比总计提高了400%SP治疗量,可以看出,治疗链拉的越多,提升则又越大,相对无脑的天赋,但是在暴击流下,链子的提升会更大[/list][color=crimson]总结:奶萨的天赋在LEG中变的更加具有特色和鲜明,根据喜好和战术,以及BOSS战斗的机制来进行天赋的选择很重要,在此分享3组个人认为比较不错的天赋组合:[list][*]1.释放+洪水+元素回响+浪潮汹涌:这个组合目前测试下来,团刷最强的天赋,也是目前治疗量最高的天赋,元素回响增加激流的覆盖,释放搭配穿过洪水的治疗链,治疗量相当可观,唯一的要求就是需要暴击精通急速属性都不是很低,如果同时满足神器天赋有女王崛起和复苏浪潮还有洪流之水的话加成更高,但是可能会存在续航问题;[*]2.波动+碎浪元素回响或暴雨图腾+升腾:这个组合依靠波动和碎浪加强了单体治疗,又通过元素回响来通过激流增加潮汐奔涌的覆盖,在五人本,5M大秘境下是比较不错的套路[*]3.前面根据BOSS进行选择,后面点出点出暴雨图腾+奔涌之流:混合团刷的一个套路,通过推波给暴雨存储很高的治疗量,然后通过暴雨的可控回收,达到一次团刷的combo,可以形成很高的治疗量,然而这个手法需要考虑的是,当暴雨和推波CD时,如何利用好蓝进行链子和大雨填充团补,这个套路个人认为适合部分BOSS吧[/list]或许还有更大的套路,今后有待讨论和测试[/color][/quote][h][size=130%]属性[/size][/h][quote][color=blue]在LEG中,由于属性和装备的变更,在初期更加可以获得不错的副属性,而属性的成长性则相没有那么高了这使得初期可以获得比较丰满的副属性,而后期也不会获得 特别高的副属性;在7.0中移除了溅射属性,项链和戒指也不再具有主属性,而披风则具有力敏智三种主属性变成了职业通用LEG的属性转化表(已换算奶萨精通,标准精通转化为350=1%):[img]./mon_/-f1ad1d562c.png[/img][/color][/quote][quote]精神:精神在LEG中获得大改动,精神变成了固定值并且在新的属性界面中隐藏了,治疗的回蓝都改为了固定值,在110级时都为4W4的战斗回蓝,治疗无论是初期还是后期回蓝是不变的,4W4的数值对于初期的治疗而言是十分友好的奶萨一直以来对于战斗回蓝的属性依赖比较小,初期给予了比较不错的回蓝无疑是更强了[/quote][quote]急速:急速相比WOD来说,325=1%,比WOD的90=1%来看又削弱了一点,变的更加昂贵了,但是判定和机制和WOD是一样的,会增加施法速度,并且也沿用了WOD的急速补充最后一跳的机制,最后一跳的机制依然影响包括激流、治疗之泉、治疗之潮和治疗之雨;需要注意的是在LEG中,没有了团队急速BUFF和自身急速加成了,所以急速的算法也变的更加简单,以大雨为例多一跳的急速就是20%为6500,地精种族为6114了[/quote][quote]暴击:暴击对于奶萨一直以来就是比较复杂的属性,暴击结合了奶萨的回蓝和治疗量属性;在7.0中结合神器特质会暴击收益会相对增加[/quote][quote]精通:奶萨的精通在LEG没有任何变化,依旧是根据血量增加治疗量,没有了精通协调,精通依旧很容易堆起来,116.67就可以增加1%了;LEG中伤害的提高,治疗的治疗量相对于团队成员的血量也比较低,所以奶萨的精通甚至可以发挥比WOD更大的作用[/quote][quote]全能:PVE中依旧是收益很小的属性,LEG中是400=1%的伤害治疗和0.5%的减伤[/quote][quote]属性的选择:属性的选择在LEG中相比WOD需要结合神器天赋和天赋考虑更多的因素了1.如果团刷中,我施放了更多的治疗链导致很缺蓝,那么需要多堆暴击,如果是因为奔涌之流导致的,那么只能改变手法或者放弃这个天赋2.如果团刷中的血线一直都比较低,精通是你不二的选择3.如果血线稳的情况多,也不是相对缺蓝,堆急速4.总之不要考虑全能在LEG中,需要考虑的属性,只有急速、暴击、精通、全能,而全能在PVE收益最小,所以只需要权衡急速、暴击、精通即可根据属性的收益以及RAID下来的一些看法,属性的堆法有三种[color=crimson]1.暴击&精通&急速&全能&&[/color]这种堆法非常适合开荒初期和治疗压力相对大的情况,权衡了回蓝与刷血的各个方面,开荒时期的团血压力,精通一定是需要优先考虑的;另外个人认为暴击的收益远大于WOD中暴击的收益,LEG中暴击能带给更多的回蓝,也能与神器天赋复苏浪潮结合,增加治疗链的比例从而提高团刷的效率,还可以和神器天赋女王的崛起结合,进一步了增加了施法速度BUFF的覆盖几率,综合一下,就有暴击&精通了[color=crimson]2.急速&暴击&精通&全能[/color]老牌的属性堆法,依靠高急速和暴击来提高HPS的属性堆法;不堆精通的路线适用于团刷压力小,FARM阶段追求HPS的情况,这种属性路线一般会变的相对无脑一点,只需要注意下自己的手法和天赋搭配就可以了;另外在LEG中达到嗜血的急速上限值为%*325,如果算错请指出)[color=crimson]2.急速&精通&暴击&全能[/color]也算是比较常规的属性路线,优先急速和精通,直接性的提高开荒时期的HPS,farm阶段收益不如急速暴击,该属性路线对蓝耗和手法要求相对也变高了,抛弃了暴击会使得奶萨技能数据浮动值很小,而技能使用次数会变多,回蓝会变少,个人感觉比较适合开荒时期回蓝装备饰品不错,并且追求开荒数据的玩家&&[/quote][h][size=130%]神器[/size][/h][quote][b]神器简介:[/b][color=blue]神器是LEG中新加入的一种玩法,将给予玩家一把知名武器,让玩家自己提升;玩家在开放LEG的第一时间就可以前往达拉然接取神器任务,完成任务后还会解锁职业大厅[list][*]奶萨神器任务简介(因为之前有巨巨发过任务帖了这里就只做一个简介):达拉然接取任务,前往克拉苏斯平台骑上狮鹫就可以飞到大漩涡了,这里燃烧军团已经入侵到这里了,到达大漩涡触发场景战役,完成这里的场景战役之后与萨尔对话则可以选择神器任务了,之前的任务是萨满全专精通用的,在这里不用说当然选择沙拉达尔了,接取奶萨神器任务之后,对话前往瓦斯琪尔海底,在这里要找到3个物品,之后就需要前往潮汐王座了,在潮汐王座中,你需要用治疗专精了,救一名熊猫人萨满和一个海巨人后,他们会加入你们的队伍,之后,你需要为他们治疗完成一次4人副本的探险,打败最后BOSS娜迦后,则可以拾取神器沙拉达尔·潮汐权杖了;之后回到大漩涡,你就成为了陶土议会的首领了,而大漩涡也成为了萨满的职业大厅,俗称艾泽拉斯之心[*]神器的一些说明:做完神器任务后到职业大厅,有一处神器台,在这个台子上你可以用神器点数来获得神器天赋,也可以更改神器外观;神器天赋俗称特质,女王的恩赐和海洋的眷顾是完成神器任务后到台子直接赠送的;神器点数的消耗是随着解锁特质需要越来越多的,来源为任务、五人本、小怪掉落[*]关于圣物:圣物的用处是增加神器装等并且额外的提升你的1个小特质等级,圣物来源为任务和副本,初期有2个圣物插槽,后期110级完成职业大厅任务并且消耗大厅资源可以解锁第三个,圣物拥有类型,例如冰霜、风暴、火焰,奶萨三个插槽为2个生命,1个冰霜[/list][/color][b]神器天赋一览:[/b][img]./mon_/185_577cec3f6e9a3.jpg[/img][b]神器天赋的一些说明:[/b]1.潮汐之链的30%是潮汐奔涌上进行换算的乘法,而不是加法,所以有潮汐之链后,潮汐奔涌的治疗波施法速度从30%变成了39%,治疗之涌的暴击率从40%变成了52%2.在0急速时,波涛汹涌特质会使治疗之泉的治疗间隔变为1.5秒(原2秒)&&3.大特质潮汐之池是在6秒内恢复总计140%SP,女王赦令其实都只是潮汐之池是每秒恢复20%SP4.潮汐之母的慰藉只会给自己提供减伤,其他获得治疗之泉治疗的是不会有该减伤效果的5.圣物除了增加装等以外,还可以提供1级的小特质增加,选择合适的圣物,也能获得很大的提升[b]神器路线:[/b][color=blue]在得到神器之后漫长的过程中,都需要收集神器点数来获得神器天赋,而神器特质的优先级也在前期变的比较重要,神器特质也可以进行重置,需要消耗下一级特质所需要的点数神器路线推荐:一般来说升到110级,可以解锁12个特质左右,后期需要继续刷,才可以解锁更多特质从天赋图来看,神器的特质路线大致可以分为4种上路:从海洋眷顾触发,然后点满潮汐之链,之后海之牵引,最后12点解锁大特质潮汐之池&&(一共需要大概4K6点神器点数)中上路:从海洋眷顾触发,潮汐之链,然后是海之牵引,迷雾幽灵,十万火急,之后洪流之水,最后15点解锁大特质日积月累(一共需要大概2W2点神器点数)中下路:从海洋眷顾触发,潮汐之链,然后是女王崛起,潮汐之母的慰藉,女王奴仆,之后洪流之水,最后15点解锁大特质日积月累(一共需要大概2W2点神器点数)下路:从海洋眷顾触发,然后凶猛浪潮,波涛汹涌,之后女王崛起,最后12点解锁大特质女王赦令(一共需要大概4K6点神器点数)而路线的选择需要大家自己考虑了,甚至可以不中路完了之后点所有小特质,之后再点潮汐之池和女王赦令,特质是越到后面点,需要消耗的神器点数越多&&&&(PS:当然还存在其他路线,这里只列出个人认为前期提升较大的)[/color][color=green]神器与练级:首先,如果是愿意用奶萨练级,需要知道的是效率其实会比以前打很多折扣,因为DPS砍了很多,可能奶萨打一只怪,DPS天赋都可以打掉很多只了,没有DPS来的快,尤其是LIVE有740左右装备,DPS专精还有橙戒另外,如果不用奶萨练级但是满级又要玩奶萨,神器如何处理,在这里建议是直接忽略掉升级过程中的圣物和神器点数,因为他们量很少;在这里推荐选用元素或者增强练级,第一把神器选择DPS专精,之后100到110级的所有神器点数和圣物给DPS,保证练级效率,第二把神器再选择奶萨;满级后,其实收割一波世界任务和苏拉玛故事线就够你点很多奶萨神器的特质了,这样对比花的时间也少很多[/color][color=crimson]路线分析:在数值比较低的初期,10%左右的提升其实是比较小的提升,然后在看你的需要,如果很早就开始追求团队副本,那么前期强化治疗链,回蓝,最后点出强化的奶潮是十分必要的,这些特质可以比较早的强化你的团刷,但是走中路是需要花费更多时间去刷神器点数的;如果你玩法比较随意,五人本也好,团本也好,就在上下路考虑,上路主要强化激流,大特质潮汐之池治疗量低而且看站位;下路是强化治疗之泉图腾,以及复苏,如果是上下路对比,个人还是推荐下路,因为下路的大特质提升会相对大一;中路里,其实唯一需要考虑的是十万火急这个特质,这个特质是在嗜血或者其他类似的效果中,所有治疗效果提高25%,这一点其实很强大,唯一需要在意就是团队开嗜血的时机,一般来说,开荒时期,嗜血一般留在特殊阶段,比如易伤,很难打的阶段快速打过,快速进入下个阶段等等,一般来说,难的地方一定有治疗压力,即使靠着25%提升刷T也不是不行,所以个人认为可以早点考虑这个天赋获得提升,不过仁者见仁智者见智,看大家喜好吧,个人是比较推荐中上路的,然后再点下路,最后考虑上路的特质。总的来说,奶萨神器天赋给予的提升并没有特别大,即没有改变手法的特质,也没有产生质变的特质,所以路线的点法其实重要性其实也没有很大,主要还是看大家所喜欢什么,神器天赋反正最后是会点满的[/color][/quote][h][size=130%]结论[/size][/h][quote][color=blue]从技能,天赋和神器来分析的话,LEG的奶萨是相对WOD改变最少,但是又改变很大的;首先说其改变最少,是因为主要机制没有变化,还是要铺激流,铺大雨,刷波刷涌刷治疗链团补;而为什么说其改变很大,是因为技能和天赋的改变以及神器的加入,使其更加具有了团队性,位移(阵风)、群奔(狂风图腾)、甚至还有预判版战复(先祖护佑图腾),还有提升生命值上限的部分技能,然而同时,也削弱了他的爆发;说到地位,奶萨的地位从这些技能天赋来说,也获得了不小的变化,以前可能是一个爆发团补治疗,掌握奶潮,双灵魂链接;但是在LEG中,元素掌握的移除,奶潮那比较低下的治疗量,升腾也变成了可选,双链接的移除,这些改动使其爆发的抬血变弱了。所以说,WOD到LEG的转变,也是奶萨从一个爆发群刷走向团辅群刷的一次“变革”。先看看奶萨的弱点,分散,移动,其实很早开始就惧怕这一点,很多人用一个词形容奶萨“笨拙”缺少位移,又没有减伤,治疗链还要看大家站位,技能大部分又要读条;在LEG中,这些弱点还是那么显眼,大多技能都需要读条和而且治疗链还是那么看站位,减伤只有一个星界转移,这些实质性弱点其实是并没有改变;但是其实大家都忽略了一个弱点,那就是老版本中,奶萨平刷技能数值低下,只有大招和爆发才有亮点,看看之前版本奶萨技能的比例,3分钟技能所占的比例应该是相当高,不交大招治疗量在别的治疗下面,一交奶潮治疗量蹭蹭上涨,相信大家都有这个体验;那么在LEG中,其实这个弱点其实被移除了,大招和平刷改过来了,平刷技能在治疗中算很高的(其实真心不喜欢去靠数据对比治疗职业谁强谁弱的,需要的应该是大家自行体会的)言而总之就是一句话:数据需要大家自行体会,然而真正摆在面前值得团队去考虑的问题,应该不是下版本开荒要不要奶萨,而是,要准备几个奶萨开荒才好打[/color][/quote][color=crimson][b]PS:欢迎小伙伴前来捉虫、补充、讨论,再次强调一遍,这个不是指引哦[/b][/color][/collapse]
[img]./mon_/185_578a87c0c21fe.jpg[/img]由 [@wayen0813] 撰写[collapse][color=blue][size=150%][b]前言[/b][/size][/color][size=120%]很荣幸,这次能搭上NGA公车好,提前体验7.0军团再临元素萨满祭司相关内容此贴给所有喜欢元素萨的同僚们Beta is Beta 不管测试服元素萨表现如何,请相信身边所有依旧坚持元素萨的玩家本文专注于PVE,喜欢PVP的玩家抱歉了,本人手残实在打不来,不能保证更新重点,但我会尽力看看。技能说明方面也更偏重PVE方向。[/size]===[color=blue][size=150%][b]一、前夕相关内容[/b][/size][/color]===[size=120%]1.新的资源系统(漩涡值)随着BLZ的同质化进程,绝大多数的职业循环都变成了战士怒气模式我们元素萨获得了漩涡值,即使用闪电箭、闪电链和熔岩爆裂获得漩涡值,震击法术和震地图腾消耗漩涡值2.震击法术CD取消盼了几个资料片的夙愿终于达成,元素萨再也不用为此而烦恼3.属性溅射取消,元素萨的精通又回到MOP时代即精通:元素过载 被动你的闪电箭、闪电链、熔岩爆裂、元素冲击和冰怒有16%几率对同一个目标触发两次,造成75%的普通伤害,产生75%的漩涡值在前夕里,110暴击=1%,100急速=1%,55精通=1%所以在7.0前夕阶段,原先溅射属性的装备都会被精通或者暴击取代,下面是MT18套件以及职业饰品的改动,希望对你有帮助[/size][img]./mon_/185_aa.png[/img][img]./mon_/185_e09e.png[/img][img]./mon_/185_5780bf7ccc5fb.png[/img][img]./mon_/185_26.png[/img][img]./mon_/185_e1c9.png[/img][img]./mon_/185_e25.png[/img](其他武器项链戒指饰品就不一一PO出来,原则上前夕的属性搭配还是精通优先)[size=120%]4.部分技能精简所有图腾法术得到整合,原先图腾投掷整合到所有图腾法术中去。大部分的控制功能性图腾,从你的常用技能书中移除,你可以在天赋&荣誉天赋中找到5.消魔尘&清心书卷7.0中天赋改动将没有消耗,但只能在非战斗休息区域进行(随机进入副本1分钟内可更改天赋)野外更改天赋只能用清心书卷。所有雕纹都取消,改为外观性雕纹。使用雕纹直接作用在技能上,取消效果使用消魔尘。[/size][color=blue][size=150%][b]二、技能&天赋改动[/b][/size][/color]技能总览[table][tr] [td5]先祖之魂[/td] [td20]4%基础法力值 40码射程 10秒施法时间[/td] [td75]使灵魂返回身体,将一个死去的目标复活,并为其恢复35%的最大生命值与法力值。无法在战斗中施放[/td][/tr][tr] [td5]净化术[/td] [td20]20%基础法力值 30码射程 瞬发[/td] [td75]净化敌方目标,移除一个有益魔法效果[/td][/tr][tr] [td5]净化灵魂[/td] [td20]13%基础法力值 40码射程 瞬发 8秒冷却时间[/td] [td75]移除一个友方目标身上所有诅咒效果[/td][/tr][tr] [td5]妖术[/td] [td20]30码射程 1.7秒施法时间 30秒冷却时间[/td] [td75]将敌人变成一只青蛙,持续1分钟。受妖术影响期间目标将瘫痪,不能攻击或施法。任何伤害都有可能打断该效果。只能影响一个目标。只能对人型生物和野兽使用[/td][/tr][tr] [td5]幽魂之狼[/td] [td20]瞬发[/td] [td75]变成一头幽魂之狼,移动速度提高30%,且移动速度不会降低至100%以下[/td][/tr][tr] [td5]星界传送[/td] [td20]10秒施法时间 10分钟冷却时间[/td] [td75]让你穿越扭曲虚空,回到XX。与不同地区的旅店老板谈话可以改变你的家所在的位置[/td][/tr][tr] [td5]星界转移[/td] [td20]瞬发 1.5分钟冷却时间[/td] [td75]将部分身体移入元素位面,使受到的伤害降低40%,持续8秒[/td][/tr][tr] [td5]水上行走[/td] [td20]30码射程 瞬发[/td] [td75]使友方目标可以在水面行走,持续10分钟。伤害会解除水上行走效果[/td][/tr][tr] [td5]治疗之涌[/td] [td20]20%基础法力值 40码射程 1.5秒施法时间[/td] [td75]快捷而高消耗的治疗能量涌动,为一名友方目标恢复475%SP点生命[/td][/tr][tr] [td5]视界术[/td] [td20]无限距离 60秒引导时间[/td] [td75]将你的视角切换到目标区域,持续1分钟[/td][/tr][tr] [td5]风剪[/td] [td20]30码射程 瞬发 12秒冷却时间[/td] [td75]以强风冲击干扰目标的专注,打断施法并使其在3秒内无法施放该系法术[/td][/tr][tr] [td5]复生[/td] [td20]被动[/td] [td75]使你可以在死后自行复活并回复20%的生命值和法力值、这个效果每30分钟只能触发一次[/td][/tr][tr] [td5]英勇(嗜血)[/td] [td20]21.5%基础法力值 瞬发 5分钟冷却时间[/td] [td75]使所有小队及团队成员的急速提高30%,持续40秒。受到该效果影响的盟友将变得疲惫,在10分钟内无法再受到英勇(嗜血)或时间扭曲效果的影响[/td][/tr][tr] [td5]土元素[/td] [td20]瞬发 2分钟冷却时间[/td] [td75]召唤一个强力土元素,保护你和你的盟友,持续15秒[/td][/tr][tr] [td5]火元素[/td] [td20]瞬发 5分钟冷却时间[/td] [td75]召唤一个强力火元素,让毁灭降临到敌人头上,持续1分钟[/td][/tr][tr] [td5]冰霜震击[/td] [td20]0-20点漩涡值 40码射程 瞬发[/td] [td75]用寒冷的冰霜冲击目标,造成(1+52%SP)点冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续5秒。消耗的漩涡值可以使伤害与持续时间提高,最多100%[/td][/tr][tr] [td5]大地震击[/td] [td20]10-100漩涡值 40码射程 瞬发[/td] [td75]立即以震荡性的力量冲击目标,对其造成最高800%SP点自然伤害,由消耗的漩涡值决定[/td][/tr][tr] [td5]烈焰震击[/td] [td20]0-20点漩涡值 40码射程 瞬发[/td] [td75]使用火焰烧灼目标,对其造成(1+80%SP)点火焰伤害,并在随后的15秒中额外造成(7.5+300%SP)点火焰伤害。消耗的漩涡值可以延长持续时间,最多100%[/td][/tr][tr] [td5]熔岩爆裂[/td] [td20]40码射程 2秒施法时间 8秒冷却时间[/td] [td75]向目标投掷熔岩,造成(1+210%SP)点火焰伤害。如果目标身上有烈焰震击效果,则熔岩爆裂总是暴击产生12点漩涡值[/td][/tr][tr] [td5]闪电箭[/td] [td20]40码射程 2秒施法时间[/td] [td75]向目标射出闪电箭,造成(1+130%SP)点自然伤害产生8点漩涡值[/td][/tr][tr] [td5]闪电链[/td] [td20]40码射程 2秒施法时间[/td] [td75]向敌人投掷一发闪电箭,造成(1+130%SP)点自然伤害,然后跃向一名附近的敌人。总共影响5个目标每击中一个目标产生4点漩涡值[/td][/tr][tr] [td5]震地图腾[/td] [td20]50点漩涡值 35码射程 瞬发[/td] [td75]在目标位置召唤图腾,使8码范围内的大地分崩离析,在10秒内造成300%SP点物理伤害,并且偶尔会击倒敌人[/td][/tr][tr] [td5]雷霆风暴[/td] [td20]瞬发 45秒冷却时间[/td] [td75]召唤一支闪电箭,对附近10码范围内的所有敌人造成(2+41.75%SP)点自然伤害,将其从萨满祭司身旁推开,并使其移动速度降低40%,持续5秒。昏迷时仍可使用[/td][/tr][tr] [td5]元素之怒[/td] [td20]被动[/td] [td75]你的伤害性暴击会造成250%的伤害,而非通常的200%[/td][/tr][tr] [td5]元素集中[/td] [td20]被动[/td] [td75]你的直接伤害法术造成暴击时会使下2个法术的伤害和治疗效果提高10%[/td][/tr][tr] [td5]熔岩奔腾[/td] [td20]被动[/td] [td75]你的烈焰震击的持续性伤害有10%几率重置熔岩爆裂的冷却时间,并使下一个熔岩爆裂变成瞬发[/td][/tr][tr] [td5]精通元素过载[/td] [td20]被动[/td] [td75]你的闪电箭、闪电链、熔岩爆裂、元素冲击和冰怒有16%几率对同一个目标触发两次,造成75%的普通伤害,产生75%的漩涡值[/td][/tr][/table]天赋预览[img]./mon_/185_5780bfcd4fd70.png[/img][table][tr]
[td33]烈焰之路 被动熔岩爆裂造成的伤害提高5%,并使烈焰震击从目标身上扩散到附近的一名敌人身上[/td]
[td33]大地之怒 被动你的伤害性法术会煽动周围的大地来协助你,持续6秒。对你最近攻击过的目标持续造成50%SP点火焰伤害[/td]
[td33]图腾掌握 40码射程 瞬发召唤四个图腾,提高你的战斗能力,持续2分钟。共鸣图腾
每1秒产生1点漩涡值风暴图腾
使闪电箭和闪电链触发元素过载的几率提高10%余烬图腾
使烈焰震击的持续伤害提高10%顺风图腾
使你的急速提高2%[/td][/tr][tr]
[td33]阵风 瞬发 15秒冷却时间一股强风吹动你向前[/td]
[td33]先祖指引 瞬发 2分钟冷却时间在接下来的10秒内,你20%的伤害和治疗将转化成治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值[/td]
[td33]狂风图腾 40码射程 瞬发 2分钟冷却时间在目标位置召唤一个图腾,持续15秒,使经过图腾附近10码范围内的盟友移动速度提高60%,持续5秒[/td][/tr][tr]
[td33]闪电奔涌图腾 10%基础法力值 35码射程 瞬发 45秒冷却时间在目标位置召唤一个图腾,从周围的空气中聚集电能,在2秒之后爆炸,使周围8码内的敌人昏迷5秒[/td]
[td33]陷地图腾 10%基础法力值 35码射程 瞬发 30秒冷却时间在目标位置召唤一个图腾,持续20秒。该图腾每2秒作用一次,使10码范围内的所有敌人定身,持续5秒。已经受其影响的敌人不会再被图腾定身,但移动速度降低50%[/td]
[td33]巫毒图腾 代替妖术 10%基础法力值 35码射程 瞬发 30秒冷却时间在目标位置召唤一个图腾,持续10秒。图腾将对8码范围内的所有敌人施放妖术,使其变为青蛙,并使其瘫痪且无法攻击或施放法术。受到伤害或离开此区域会中断妖术效果。[/td][/tr][tr]
[td33]元素冲击 40码射程 2秒施法时间 12秒冷却时间驾驭原始的元素力量,造成450%SP点元素伤害,并使你的暴击、急速或者精通提高1200点,持续10秒[/td]
[td33]陷先祖迅捷 被动急速提高10%[/td]
[td33]元素回响 被动熔岩爆裂现在有2次使用次数。其他可重置其剩余冷却时间的效果改为使其可多使用一次[/td][/tr][tr]
[td33]元素融合 被动烈焰震击触发熔岩奔腾的几率提高5%[/td]
[td33]元素尊者 被动召唤土元素,火元素和风暴元素时会召唤出更强大的原始元素,其威力比普通元素高80%。它们拥有额外的技能。你可以直接控制这些元素[/td]
[td33]冰怒 40码射程 2秒施法时间 30秒冷却时间向目标投掷寒冰,造成(1+180%SP)点冰霜伤害,并使你接下来的4个冰霜震击造成的伤害提高400%产生24点漩涡值[/td][/tr][tr]
[td33]元素掌握 瞬发 2分钟冷却时间获得元素之力,使你的急速提高25%,持续20秒[/td]
[td33]风暴元素 代替火元素 瞬发 5分钟冷却时间召唤一个强力风暴元素,用猛烈的飓风攻击萨满祭司的敌人,并为萨满祭司产生漩涡值,持续1分钟[/td]
[td33]余震 被动你的法术会返还消耗掉漩涡值的25%[/td][/tr][tr]
[td33]升腾 瞬发 3分钟冷却时间转化成火焰升腾者形态,持续15秒。在此形态下,闪电链将被熔岩弹射代替,且熔岩爆裂不再有冷却时间,并使熔岩爆裂的伤害提高,提高的比例等同于你的暴击几率[/td]
[td33]引雷针 被动你的闪电箭和闪电链有30%的几率使主要目标变成引雷针,持续10秒。你的闪电箭和闪电链造成伤害时,会对引雷针额外造成30%的伤害[/td]
[td33]岩浆图腾 40码射程 瞬发 1分钟冷却时间在目标位置召唤一个图腾,持续15秒。每1秒,图腾会向附近的一个随机目标投出液态岩浆,对8码内的所有敌人造成(1+40%SP)点火焰伤害[/td][/tr][/table][color=blue][size=150%][b]三、练级Tips&神器加点推荐&天赋推荐[/b][/size][/color][size=120%]1.天赋推荐:[img]./mon_/185_5eb.png[/img]练级的原则,简单暴力,个人推荐被动天赋为主,适当一些爆发技能。第一层:点出大地之怒或者图腾掌握皆可,图腾掌握提供的增效更直观第二层:推荐阵风,山寨版闪现,元素萨的位移就靠它了。更多有趣使用,比如高处跳下一个阵风第三层:闪电奔涌图腾,唯一的控制技能第四层:先祖迅捷,被动技能,提高急速直观第五层:元素融合提供了较多的瞬发熔岩爆裂,冰怒在提供高伤害的同时,又有减速。两个天赋都不错。第六层:余震,提供续航能力。元素掌握,提供25%的急速爆发技能。两个天赋都可以考虑第七层:引雷针,不错的触发几率,适用于各种场合。2.神器加点[img]./mon_/185_5.png[/img]推荐原则各种战斗场合的适用性根据这个第一个大特质我们必先出漩涡之怒,其触发的效果配合神器初始特质,我们便获得了超级闪电箭。转火小爆发就靠它了。个人推荐练级过程中先点出 闪电释放--元素大师--萨满治疗--熔火冲击--漩涡之怒P.S.在一次Build后元素使者改为减2秒CD,效果大概是CD减到3分30秒左右。但还是非常有用的,使得我们在5人本中,每个boss都能使用,Raid战能比原先多使用一次之后请点上静电过载然后第二个大特质,AOE向火山炼狱,单体向风暴领主之怒。个人推荐走熔岩灌注--召唤雷霆--撼风暴领主之怒可控,特效的风暴元素不单能造成稳定的单体伤害,在多目标情况下还会释放闪电链。3.练级包括满级后由于没有飞行,请把水黾,海马&海龟从坐骑栏中拖出。水上行走不必多说,练级经常需要。至于海龟&海马,在102级时,我们会接到第二把神器的任务,建议完成。而恢复萨满的神器潮汐权杖会在瓦斯琪完成。4.练级过程中,小地图会显示某些精英怪,如是暴躁的土元素,那只有萨满能激活(掉落其他职业共享)直接奖励神器点数(神器点数直接加到你当前神器上,非消耗使用,双修萨满请注意) 5.在7.0中,BLZ在野外采用了新的可浮动怪物等级。除去苏马拉,其他4张地图先后顺序并不影响游戏的体验,唯一注意的是请务必做完每张地图的主线任务。其中有大量的神器点数、职业大厅资源奖励.个人推荐把至高岭和风暴峡湾靠后选择,这两张地图地形比较复杂,需要时间琢磨6.随从在7.0中,同样有职业大厅(要塞)我们初期就有随从可供差遣。在完成职业大厅水元素部分后,选择海达克斯公爵作为你的野外随从,它可以提供一个额外的技能—解放的精粹(3分钟冷却时间,瞬间加满玩家血量)在7.0环境中,我们的自疗控制减伤都非常少,多一个保命技能总是好的。7.其他参考资料[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9402362[/url][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9434515[/url][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9478443[/url][/size][/collapse]
[img]./mon_/185_578a87c04f991.jpg[/img]由 [@吃我封包大鸡啦] 撰写[collapse][quote][b][size=150%][align=center]LEG 前夕版本增强萨满PvE指引[/align][/size][/b][/quote][quote][font=simhei][size=130%][color=red]前言:[/color][/size][/font] 本帖由个人经验总结而成,可能对于某些地方见解有所偏差,希望大家发现问题时提出指正,我会第一时间修改。本帖主要讲述军团再临前夕增强萨满的改动,属性选择,天赋推荐,装备选择,以及输出的优先级。[/quote][quote][size=120%][b]一、改变[/b][/size][/quote][quote]新版增强使用元能作为能量,同时也保留了法力值,目前元能上限为150,相比以前,我们需要时刻注意保证元能不会因为溢出而浪费dps。[b]首先来看我们失去了什么:[/b]1、元素释放;2、冰霜震击;3、升腾(变成了天赋);4、图腾召回(真心没啥用的技能);5、土元素图腾;6、地缚图腾;7、战栗图腾(对于pvp的进一步削弱,也降低了应对副本中恐惧技能的应对能力);8、根基图腾(pvp与pve反控制的削弱);9、治疗之泉图腾;10、治疗之雨(变成了天赋);11、火元素图腾;12、火焰新星;13、灼热图腾;14、烈焰震击;15、熔岩图腾;16、萨满之怒(减伤能力进一步下降);17、闪电之盾(变成了天赋);18、闪电链;19、乱舞;20、&&德拉诺技能强化;21、闪电打击;22、风之优雅。可以发现我们失去了大量没用的技能,暴雪终于完成了德拉诺之王没完成的技能精简,让我们的技能栏不再臃肿,可以说是一个利好改动,但是也相对的让我们失去了所有的图腾以及部分反控制与减伤能力,所以还是喜忧参半。(我一直以来对于图腾深恶痛绝,认为增强pvp之羸弱之原因在此。)[b]再来看看我们得到了哪些技能:[/b]1、毁灭闪电;2、火舌;3、石化;4、冰封;5、风暴使者;6、风暴之鞭;7、星界转移。这里对于这几个新得到的技能进行下说明:[table] [tr][td10]毁灭闪电[/td][td]增强改版后唯一的aoe技能,击中2个已上目标后,会使你的熔岩猛击及风暴打击对面前敌人造成固定aoe伤害,而且毁灭闪电会触发风暴使者,所以即使是单目标也有使用的价值。在aoe时会对每个击中的敌人进行风暴使者的触发判定,所以在aoe时可以提高风暴使者的触发几率。[/td][/tr] [tr][td10]火舌[/td][td]使用后造成一次较低的直接伤害,并在后续一段时间内给予曾经的火舌武器效果,但是由于火舌即使全程保持,伤害也只能占到7%左右,所以此技能在没有t18支持的情况下优先级不高。[/td][/tr][tr][td10]石化[/td][td]改版后增强的主要回能技能,而且相比其他职业的产能技能,能够在输出占比中占很大部分。[/td][/tr] [tr][td10]冰封[/td][td]冰霜震击的替代品,用来给予增强减速能力,本身伤害不高,且消耗元能,但在冰雹天赋下却成为强力输出技能。[/td][/tr][tr][td10]风暴使者[/td][td]新版增强萨满最最核心的被动,直接影响到伤害的高低,触发几率与精通相关,可以由主手武器攻击,风暴打击,毁灭闪电触发。[/td][/tr][tr][td10]风暴之鞭[/td][td]90级的图腾风暴之鞭以这种形式回归了,但是伤害不高。可以由石拳,风暴打击,熔岩猛击,毁灭闪电触发。[/td][/tr][/table] [b]接着我们来看看保留下来的技能改动:[/b][table] [tr][td10]风暴打击[/td][td]消耗40元能,造成巨大物理伤害,新版增强最为核心的输出技能。[/td][/tr] [tr][td10]熔岩猛击[/td][td]消耗30元能,造成中等火焰伤害,新版增强的泄能技能。[/td][/tr][tr][td10]闪电箭[/td][td]不再需要读条,也没有消耗,但是伤害极低,只有完全没有技能使用时才会用来填充。[/td][/tr] [tr][td10]漩涡武器[/td][td]使主手武器以及风怒攻击时产生漩涡值。[/td][/tr][tr][td10]风怒[/td][td]触发几率受精通影响,击打次数由三次改为两次。[/td][/tr] [/table] [b]总结:[/b]新版增强相对于旧版,单体伤害得到了极大地提升,但是由于风暴使者触发的不稳定,导致伤害高低完全受其牵制,所以大家以后开打前请备好洗面奶。aoe方面没有了传染火震的步骤,使得aoe变得更加流畅,虽然依旧缺乏爆发aoe能力,却也保留了aoe时对主目标产生大量伤害的优势。在双目标与三目标的战斗中,表现相比以前更加良好。可以说这次改动,解决了增强长久以来单体羸弱,aoe前戏过长的问题,是一次成功的改版。[/quote][quote][size=120%][b]二、属性[/b][/size][/quote][quote]由于LEG删除了溅射这一强力属性,我们只剩下爆击、急速、精通、全能这四种属性作为选择。首先急速可以提高元能获取,并且使得风暴使者的触发机会变多,还能降低技能冷却以及共cd,所以急速依旧是增强最强副属性;其次精通改版后不但提高元素伤害,还能提高风暴使者的触发几率,直接影响增强dps,所以也是重要属性,但是由于最近补丁的削弱,使得精通在风暴使者的触发收益上减半,导致精通只能屈居第二的位置;至于爆击和全能,依旧属于相对昂贵的副属性,所起到的效果较低。所以副属性的权重为:急速&精通&爆击&全能以下是每1%副属性所需的数值:[table] [tr][td10]急速[/td][td]100=1%[/td][/tr] [tr][td10]精通[/td][td]877=1%风暴使者及风怒触发几率,55=1%元素伤害提升[/td][/tr][tr][td10]爆击[/td][td]110=1%[/td][/tr] [/table] [/quote][quote][size=120%][b]三、天赋[/b][/size][/quote][quote][b]天赋总览:[/b][table] [tr][td5]15[/td][td][img]./mon_/185_20.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_b6.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_cc4e.png[/img][/td][/tr][tr][td5]30[/td][td][img]./mon_/185_caea.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_57837a2abac7f.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_d28b.png[/img][/td][/tr][tr][td5]45[/td][td][img]./mon_/185_0.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_e.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_7.png[/img][/td][/tr][tr][td5]60[/td][td][img]./mon_/185_c1.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_d58.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_acb2.png[/img][/td][/tr][tr][td5]75[/td][td][img]./mon_/185_d2.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_fa.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_e69.png[/img][/td][/tr][tr][td5]90[/td][td][img]./mon_/185_daa3.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_e446.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_a1b7.png[/img][/td][/tr][tr][td5]100[/td][td][img]./mon_/185_ef5.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_e9.png[/img][/td][td][img]./mon_/185_de2f.png[/img][/td][/tr][/table]目前测试下来dps最高的天赋选择为[l][img]./mon_/185_d839.png[/img][/l][align=center][b]这套天赋中冰雹天赋可以使冰封产生非常可观的伤害,总体输出中可以排入前三,而且冰封的伤害效果不同于火舌,可以作用于所有武器技能中,所以能够提高aoe伤害。[/b][/align]另外一套较为推荐的天赋组合为[l][img]./mon_/185_f63.png[/img][/l][align=center][b]这套天赋的输出手法是所有加点中最简单的,同时伤害与冰雹天赋差距较小。[/b][/align]这两套天赋在aoe,多目标以及单体的输出循环上优先级变化较小,适应hfc中各种boss的战斗,唯一的缺点是缺乏爆发式aoe在面对需要爆发式aoe的boss时,比如考默克以及玛诺洛斯,可以点出第六层天赋中的裂地术[img]./mon_/185_fdb5.png[/img]但是这个天赋有两个缺陷,一是会将小怪击退到两边,这对于玛胖的小鬼来说是一个不利的特性;二是需要较高的元能。[/quote][quote][size=120%][b]四、装备选择[/b][/size][/quote][quote]首先地狱火堡垒的掉落改为pt690+,h705+,m720+,所有的装备都有几率变成更高的装等,可以理解为当前版本5m的掉落方式,所以欧洲人们快刷起来吧!考虑到溅射删除以及属性的优先级,我个人推荐如下的装备作为bis武器[img]./mon_/185_aa1c.png[/img]头部[img]./mon_/185_d51.png[/img]颈部[img]./mon_/185_b2d.png[/img]肩部[img]./mon_/185_36.png[/img]背部[img]./mon_/185_77.png[/img]胸部[img]./mon_/185_2b.png[/img]腕部[img]./mon_/185_94.png[/img]手套[img]./mon_/185_5781054cce56b.png[/img]腰部[img]./mon_/185_1e.png[/img]腿部[img]./mon_/185_af.png[/img]鞋子[img]./mon_/185_5781054bcddc7.png[/img]手指[img]./mon_/185_ee.png[/img]饰品[img]./mon_/185_a5f2.png[/img]每5装等增加或减少1%特效饰品[img]./mon_/185_5781054adf657.png[/img]饰品[img]./mon_/185_ab.png[/img]每5装等增加或减少16.3%风怒伤害,1.3%元能获取。T18套装改动:2件套:当你的漩涡武器效果触发时,有12%几率对10码范围内所有敌人施放电刑,造成1069点自然伤害。4件套:你的火舌武器在持续期间也会使你的自然法术造成的伤害提高10%。在这里需要说明下,套装的2件套效果和以前相比差距不大,至于四件套,有人可能和我之前有相同的疑问,10%的自然伤害提升到底有没有用?带着这个疑问我在进入测试的第一天查阅了技能书,并且进行了多次木桩测试,得出的结论是,石化(石拳),毁灭闪电,闪电箭,风暴之鞭这四个技能可以从套装中得到收益,而石化(石拳)以及毁灭闪电在伤害列表中可以占到近30%-40%,而且由于影响到毁灭闪电,所以获得了aoe的提升,这是老套装所没有的。所以个人认为套装与以前相比更强,而且还加强了aoe。另一个问题是风怒改版之后,职业饰品是否还有用?首先风怒在没有神器的时候无论是触发还是伤害都不尽如人意,而且职业饰品被削弱后也大不如前,削弱后的745职业饰品提高风怒伤害460%,并且提高风怒获得的元能40%。改版后的风怒伤害占总输出的1%-2%,但是实际上目前版本风怒伤害比例也大约在1%-2%之间,所以风怒伤害的提升与之前差距不大,唯一的缺点是由于风怒触发几率下降,导致的2件套电刑触发几率的下降。&&[b][color=red]对于装备还有一个非常重要的改动:[/color][/b]前夕之后,所有的史诗品质宝石都将改为200副属性,插槽装备将会得到极大的升值,完全超过战火装备,所以如果有条件,快去收集插槽装备吧![/quote][quote][size=120%][b]五、输出循环[/b][/size][/quote][quote][b]单体:[/b]·保持冰封buff(冰雹天赋);·保持火舌buff;·保持石拳山崩buff ;·保持毁灭风暴(第6层天赋,使用毁灭闪电产生一个持续6s的范围aoe。)·当你的风暴打击未cd或触发风暴使者的时候,使用风暴打击至cd;·当你的能量高于130且风暴打击与毁灭闪电cd时,使用熔岩猛击;·能量不足及石拳未cd且能量不高于120时,使用石拳;·使用毁灭闪电;·使用火舌;·脸黑到所有技能cd,使用闪电箭。([s:pst:黑脸]我就是那个一场战斗打好多闪电箭的非洲增强。)[/quote][quote][b]多目标:[/b]多目标的输出手法与单目标相比只有优先级上的些许改动。当面对长时间aoe时:·保持冰封buff(冰雹天赋);·保持毁灭风暴(第6层天赋,使用毁灭闪电产生一个持续6s的范围aoe。)·保持火舌buff;·保持石拳山崩buff ;·使用毁灭闪电;·当你的风暴打击未cd或触发风暴使者的时候,使用风暴打击至cd;·当你的能量高于130且风暴打击与毁灭闪电cd时,使用熔岩猛击;·能量不足及石拳未cd且能量不高于120时,使用石拳;·使用火舌;·使用闪电箭。遇到需要爆发式aoe的情况,首先需要留好足够的元能,在怪物刷新后使用毁灭闪电,接着使用风暴打击至cd,如果风暴打击cd中,则使用熔岩猛击替代,持续使用直到能量耗尽或add被消灭。[/quote][/collapse]
马克,以后看~
好帖,顶下,必须的[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=88735,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Maryven[/uid] ( 22:06)[/b]只要是先行者都要好好滋瓷一下呢%@??,感谢帖子里的所有大神的投入
标记,!找时间奇艺看下
谢谢分享收藏了先
变身没有了吗[s:ac:惊]
[quote][pid=88735,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]伊瑟拉的滑板鞋[/uid] ( 23:56):[/b]变身没有了吗[s:ac:惊][/quote]变身进天赋[s:ac:衰]
那些楼主大神分享,洒满万岁}

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