xbox360上的生化危机:复活的抉择过场动画是及时演算的还是录像? 以前在PS2上玩过QTE在过

生化危机5 xbox360的画面_百度知道
生化危机5 xbox360的画面
哪个更好?xbox能值多少钱,我可以效果全开,如果xbox能赶上电脑的效果.真不敢相信这么小小一台机器
能有玩生5的能力,16qx抗锯齿说实话,难道就被这xbox给赶上了吗,彻底无语,感觉很画面很精美,难道xbox也能达到玩生化危机5的要求吗!?主要问题,我电脑可是很花了一点钱的啊!但听说生化危机5还可以在xbox平台上玩?
画面有区别吗,我就更无语了: xbox360版生化危机5 与 电脑版生化危机5 的画面相比?还是一样好.?就能玩这电脑力作? 3D模型相比较的区别,因为电脑配置高的缘故我在电脑上玩生化危机5.
提问者采纳
不比高级电脑便宜,目前阶段PS3玩游戏也是挺奢侈,还可能掉帧。有些人并不喜欢电脑呈现出来的画面,特点不一样,也很美。,PS3上的显像更柔和一点。但只说这个游戏的话显然电脑肯定要浪费更多的钱,最近5代还要推出新续章2章。现在论画面,而家用机又是第一时间可以玩了你寻求这个问题的答案无非就是间接想寻求你烧钱砸电脑的心理平衡。PS3的正版游戏也很贵,但总之都各有各特色,电脑好在分辨率高和抗锯齿,还有便于修改优化,有没PC版都不一定,同样花钱的,更何况如果买台专用高清液晶电视。你也别认为家用机就便宜。但要用业余的工具来和专业工具做同一件事。360的画面不会高于你家机器运行的效果,你要比较也该拿PS3上的生化5来比较,家用机里还是PS3的画面最好,可见人家主要还是为了游戏机。其实画面是有区别的,高级一点的也至少N千。 话说回来说到生化5此游戏也是先发售家用平台半年后才有PC的消息,所要花费的代价总可能更高一些
提问者评价
不是说ps3与xbox360打平手吗?
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生化危机5的相关知识
其他5条回答
PC要达到他那个水准要多花很多钱。但是要看360玩的电视机。家用游戏机就是因为他廉价才会这么畅销的画面应该PC好
画面的话pc版比360版好,不过360版明年能玩到生化5的后续下载内容,360版本不同价钱也就不同可以参考淘宝网上各地区的价钱
XBOX360 是真正处理大型游戏的高手,也就是说你拿再贵的电脑玩PC游戏,也只能发挥游戏制作规定的画质与音质,大材小用。而XBOX360现在的技能,完全通吃所有游戏,你玩的生化危机5也是先有其他游戏平台才有PC平台的,一些独占游戏PC根本玩不到
一台360加一台52寸液晶等离子电视玩生化5你说会是什么效果?360是专业游戏机,处理器和显示芯片都是按照游戏机的标准打造的。电脑可不是专业游戏机,本质是个办公设备而已。一台360的确比一台高配置电脑便宜,不过360还需要外设,一台高端的电视一点都不便宜。还有生化5不是什么电脑力作,顶多是全平台作品,360和PS3版的生化5比PC版的早上市半年。
电脑是综合性平台,只是兼容了游戏的一部分。XBOX360、PS3是专门的游戏机,你说哪个效果更好些?况且游戏机能接更大的电视,你花高钱买的电脑现在是能跑次时代主机移植的大作,话说2年3年之后你的机器还能跑次时代平台主机移植的大作吗?游戏机就不一样了,2年3年后新出的大作画面更好的游戏还能玩,而且不用花费一分钱升级主机。PS2 2000年销售一直到现在还没停产,上面的游戏是什么效果?你2000年花1万元买的电脑 现在还能玩什么?
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为什么有些游戏的过场动画是用即时演算的录
来源:互联网 发表时间: 19:38:48 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“为什么有些游戏的过场动画是用即时演算的录”相关的问题,中国学网通过互联网对“为什么有些游戏的过场动画是用即时演算的录”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:时演算和CG动画是主流的游戏过场方式?这不是多此一举吗,既然不想花费时间做CG,但为什么有的游戏会采取播放即时演算的录像来当过场呢,那为什么非要把即时演算的片段录下来播放而不是直接进行即使演算呢?(比如说生化危机4)我不理解,具体解决方案如下:解决方案1:
大概属COD7了。像NFS什么的,过场动画播放是用来载入游戏数据的。个人觉得,嘿嘿,如果再卡。,如果还是实时渲染,都是录的,对于电脑要求太高了。,可能会快点典型的过场是即时演算的,悲剧。,电脑不行的话,背后加载数据,所以果断放段视频。。电脑多破都不卡,过场都卡
解决方案2:
用即时演算会增加游戏大小的,播放录像使容量大大减少。
解决方案3:
不知道哦,大概是进行过后期的加工,比如较色和配音吧!
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本帖最后由 70后电玩帝 于
12:25 编辑
本帖非功略点评只是个人对游戏的心得体会,努力把通关的每一款游戏感想与大家一起分享,文笔不好请支持原创。
电玩之通关游戏编年史----细数陪伴你我的每一款精品游戏
70后自述哪些让我过目不忘的游戏!(视频)
1&&XBOX360&&黑暗2&&第一人称射击
2&&XBOX360&&九十九夜官方中文版&&动作类
3&&XBOX360&&**8世界战争3&&第一人称射击游戏&&
4&&生化危机:浣熊市行动&&第三人称射击&&
5&&XBOX360 XBLA&&丧尸围城2 零号事件&&动作冒险&&
6&&XBOX360&&火影忍者疾风传:究极忍者风暴 世代&&对战格斗&&
7&&XBOX360&&战争机器1官方中文版&&第三人称射击类&&
8&&XBOX360&&但丁地狱&&动作类&&20楼
9&&XBOX360孤岛危机1黑珍珠汉化&&第一人称射击类&&
10&&XBOX360孤岛危机2官方中文版&&第一人称射击类&&
11&&XBOX360生化危机6 3DM汉化&&冒险类&&
12&&XBOX360暴力辛迪加&&第一人称射击类&&
13&&XBLA推进之力重制中文版&&2D射击类&&
14&&XBOX360异型大战铁血战士&&第一人称动作射击类&&
15&&XBOX360火影忍者:忍者风暴2汉化版(飞天汉化组&PLAY汉化组)&&格斗冒险类&&
16&&XBLA火箭骑士&&2D动作过关类&&
17&&XBOX360心灵杀手中文版&&冒险类&&
18&&XBLA心灵杀手:美国噩梦蒹葭汉化版&&冒险类&&
19&&XBOX360光环十周年重制版官方中文语音版&&第一人称射击类&&
20&&XBLA植物大战僵尸&&
21&&XBOX360怒首领峰XXX&&弹幕射击类&&
22&&XBOX360阿修罗之怒&&动作类&&
23&&XBLA零日功击地球&&45度弹幕射击类&&
24&&XBLA突击英雄中文版&&45度角射击类&&
25&&XBLA突击英雄2&&45度角射击类&&
26&&XBOX360二进制领域3DM蒹葭汉化组&&第三人称射击游戏&&
27&&XBLA1942联合攻击&&街机弹幕射击类&&
28&&XBLA异形繁殖:进化&&45度角第三人称射击类&&
29&&XBLA异形繁殖2:侵袭&&45度角第三人称射击类&&
30&&XBLA异形繁殖3:突袭&&45度角第三人称射击类&&
31&&XBLA洗碗工:不死武士中文版&&动作过关类&&
32&&XBOX360光环战争中文版&&即时策略类&&
33&&XBLA魂斗罗:铁血兵团·反叛&&横版动作射击
34&&XBOX360完美黑暗:零中文版&&第一人称射击类
35  XBOX360使|命|召|唤2  第一人称射击类
36&&XBLA双截龙:彩虹&&动作过关类
37&&XBOX360光环3中文语音版&&第一人称射击类
38&&使|命|召|唤|3&&第一人称射击类
39&&死亡空间2中文版&&第三人称恐怖射击
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本帖最后由 70后电玩帝 于
12:20 编辑
1&&XBOX360&&黑暗2&&第一人称射击
&&电玩小店购买的320G硬盘(装满游戏)里选择了孤岛危机2、****8:世界战争、黑暗2三款射击游戏同时游玩,然而这世界从来不缺黑马……。
&&漫画风格的开场CG过后jackie(男主角)拖着伤脚逃离屠杀,当认为这又是一款普通的射击游戏时震撼的CG画面垫定了黑暗2成为XBOX360上面第一款通关的游戏。&&
&&愤怒中jackie黑暗双蛇力量觉醒,左蛇LB抓取物品右蛇RB近身功击,运用枪械或右蛇破坏敌兵防护后左蛇抓取并按键施展回血必杀技能,左蛇将敌兵凌空卷起后右蛇肢解虐杀的第一人称视角嗜血狂暴,迫使游玩中肾上腺素急速飙升让游戏过程中绝无冷场!。
&&因黑暗力量惧怕光亮游戏中刻意的躲避灯光并来到一扇被灯光照射的**卡住了!,这个时候才发现所有灯光光源都可以破坏掉……,长按RB再控制右摇杆切断电源看似简单的迷题耗费了不少时间。
&&**血腥的写实漫画风格中渗杂着感人的故事情节,男女主角间的虚幻爱情令人唏嘘不已,情色场所一游充满猎奇让人留连忘返。
&&因jackie的强大游戏默认难度为高难度,游戏拥有较佳的游戏性与激爽的BOSS战,发挥黑暗力量双枪……狠狠的!。
&&没有认真的看游戏功略部分隐藏要素遗漏,二周目通关后尚有三个升级技能未开启。
&&多人游戏部分同样给力!难度比主线剧情稍高可自由选择四名各具特色的角色,省去了婆妈的剧情对话流程更加简单爽快!。
&&目前主线与多人模式各通关二遍仍意犹未尽,改篇的诚意之作期待继诞生。
总评:血脉扩张、精神失常、重口味。
2&&XBOX360&&九十九夜官方中文版&&动作类
&&2006年版电子游戏机实用技术里面介绍了一款名为九十九夜的XBOX360动作游戏,酷爱动作游戏七年后终可一睹芬芳。
&&选择唯一可选的女主角进入游戏,初始可策动左右两翼护卫部队,同屏数百人的拼杀场景甚是壮观!拼杀过后苦苦寻觅敌众佘党慨叹左右双翼仿如摆设。
&&共七名可选角色各具特色动作无重复性很赞,游戏中的人物比例与动作速度完全拟真化带来逼真的游戏临场感,比无双稍慢的招式动作更加适合连技施展。
&&满屏的敌人与精彩的特技效果让XBOX360满负荷运行,二十多年游戏机生涯中卡顿最严重的一款主机游戏让我无语!对PC版孤岛危机1以十帧运行速度通关的玩家来说这已经很流畅了……。
&&女一号最终关卡连续挑战了六次均以失败告终,回刷了三个关卡提升等级与获取道具后轻松破关,建议玩家重刷第一个关卡并达成S评级获取道具。
&&直到游戏中后期才知晓一切问题可以用道具和等级解决,无论是脆弱的主角、缓慢的移动速度和两翼护卫部队可使用道具提升功击能力等,看似无脑的ALL却直接影响破关的成功于否!。
&&如果功关失败将会失去所有关卡中获得的经验值、物品道具等让全破游戏没少吃苦头!。
&&最后一名角色只有短短的二个关卡通关后让人意犹未尽,期待继作隐藏角色的出现。
&&感人的剧情、优良的动作、严重的拖慢让我在矛盾中通关游戏。
总评:没有拖慢现象这是一款很好的游戏。
提示:每一个角色必需独立存档。
3&&XBOX360&&**8世界战争3&&第一人称射击游戏
&&伴随着散装光盘商的消退广州市老城区电玩市场渐渐式微,寻觅大街小巷不难发现她(租机店)的倩影,最爱相约三五知己或独自一人租用XBOX360游戏机,八元每小时的市场价除了打蓝球找不到更便宜的娱乐消费。
&&2012年在租机店里试玩大名鼎鼎的**8世界战争3,游玩一个小时后卡在了天台遥控直升飞机的关卡里……。
&&二十多年的单机游戏生涯让我对联机对战一直不太感冒,现实社会残酷无情的激烈竟赛无处不在回到家中更喜爱合家欢聚与休闲的生活方式,考虑到如此强大的联机游戏单机内容是否空白无力?游玩中会否卡在同一个关卡?还要不要下载游戏?。
&&无谓的担忧着实杞人忧天!细玩之下才发觉每一个关卡都经过精雕细刻无论手感、剧情、场景均无从挑剔。
&&租机店里的组装XBOX360手柄感觉不错,玩上原装手柄后再也不想用组装手柄了!,在这里不得不说一下XBOX360手柄的操作手感。
&&拿起XBOX360原装手柄左手控制左摇杆指令行动,右手控制右摇杆主导射击,前后搭配的双摇杆位置适合人体工程学让微操更加细致舒适,轻按LT放大视角、RT震动射击,更有趣的是不同的枪械震动强弱效果与准星微调均经过手柄展现出来。(组装手柄不行原装必需的!)
&&游戏被分割成十六个章节每个章节都有独立的剧情故事,震撼的开场CG、棱角鲜明的角色、激烈火爆的战争场景每一个章节都可以改篇成一部好莱坞大片。
&&游戏章节长短适中数小时内通关中难度后仍反复回味震撼的CG动画与激烈的战斗场景。
总评:精雕细刻、震撼心灵、手感极佳。
4&&XBOX360&&生化危机:浣熊市行动&&第三人称射击
&&媒体评价口碑不佳的生化危机系列作品,即为“生粉”必尝之!。
&&清明时节雨芬芬最适合玩天雷滚滚的游戏,赶脚的游戏流程、马马虎虎的射击手感、反传统的各种操作和剧情等让人大失所望!,好吧!所有生化作品都通关了也不差这么一款……。
&&伴随着隐藏技能和枪械的解锁游戏渐入佳境,最喜欢用弹药N多的重机枪向丧尸扫射,雷鸣灯一枪毙命爽歪歪,倒是狙击枪威力大减需配合个人技能方可一击必杀。
&&在掩体前只需轻轻按上键即可躲藏射击,EASY难度最终BOSS里昂比我还能躲无奈选择了第二个结局。
&&游戏可圈可点想吐槽的地方实在太多,BOSS战和个人技能是玩点所在,队友ALL实在让我无语唯当求生之路来玩吧!。
总评:四不像、不联网随便玩玩。
5&&XBOX360 XBLA&&丧尸围城2 零号事件&&动作冒险&&
&&不曾想第一款通关的XBLA游戏是它:“丧尸围城2 零号事件”,一个人、一条街道、一个多小时的游戏流程却让我流连忘返、乐此不疲!。
&&一口气六周目达成欣赏了三个通关结局,遗憾的是尚缺一个摩托车配件始终找不到位置所在未能带着爱女逃离小镇。
&&金钱、等级的收集与提升、百款奇葩武器、NPC的互动剧情、道具组装系统等支持游戏多周目完成。
总评:惊艳、过目不忘。
6&&XBOX360&&火影忍者疾风传:究极忍者风暴 世代&&对战格斗
&&童年时一个星期只允许看一集猫和老鼠的悲怆忆记仍历历在目!早过了喜欢看动画片的年龄但火影忍者的名号却如雷贯耳无人不晓。
&&从PS2到XBOX360从2D至3D火影忍者系列改篇游戏的品质实属上乘,以单纯的对战格斗为主旨在系列作品中显得剧情与可玩性较为单薄,最多的系列可选角色让联机与多人对战精彩激烈,新系统与2D版本区别较大游戏上手花费了不少时间与精力。
&&替身按键不再与防御按键共用省去了前作中不停按防御键的烦恼,替身后追击距离变远让诸多近距离功击失效,耗尽敌方替身后施展连击并按Y键+A键+O键连续追击轻松达成一百连击以上!。
&&取消无限替身增加追击距离让对战格斗更加均等与写实,个人较喜欢新对战系统。
&&通关11个剧情模式后获得自由对战模式共72名可选角色,可惜无人让我虐呀~~~…………!
总评:心目中最完美的改篇游戏之一。
特色:一个小时的剧情CG动画、新对战系统。
建议:玩格斗、动作类游戏前把所有出招技能都学懂。
7&&XBOX360&&战争机器1官方中文版&&第三人称射击类
&&马里奥、赛尔达、光环、战争机器、战神、神秘海域等朗朗上口的平**占神作,实在找不到任何不把它们全部通关的理由。
&&在PS2平台接触过少量的掩体射击游戏,直到十多帧通关PC版战争机器1时才对新的掩体系统有了初步的了解,不想为玩游戏而升级电脑在XBOX360平台重温了初版战争机器1。&&
&&战争机器是目前在XBOX360平台里唯一找到可以与战神比肩的游戏,爷们的双战系列(战神、战争机器)画面充斥着暴力血腥与我的火爆脾气不谋而合,双战系列最爷们最男人的游戏。
画面逼真写实并高度还完真实场景让人妨如亲临其境,比铁甲威龙更加厚重的铠甲再加上强壮的体魄让主角们显得不哪么脆弱,(其实我想说的是看上去特爷们)马可斯·菲尼克斯手持强悍的Lancer步枪肢解兽族时的血腥镜头终生难忘……。
&&最喜欢躲在掩体内举枪向外扫射,(非LT精准射击)当兽族冲锋时将其击毙的成就感无法用言语来表达。三周目倒在了疯狂难度兰姆将军的脚下心有不甘!找不到BOSS战的必胜法则下面谈一谈对各种枪械的使用心得。
**:威力差,基本不使用。
左轮**:威力大近战弱,配合强力武器的必备武器。
兽族步枪:点射型、补给多、弹量多。
Lancer步枪:最爱在兽族与队友对战时绕到后面终结它,对付兽族苦役的必备武器( LIVE)
散弹枪:近战威力大、秒或被秒,中低难度神器、与兽族打个照面尝尝初恋的感觉
狙击枪:伴随着哗的一声将无面罩兽族一枪爆头,带面罩的兽族就无需纠结打哪里都是两枪,注意哦!近战威力强(LIVE)
机械功:可以在掩体内按下RT积蓄能量后突袭兽族,高难度灵活运用秒杀敌人的神器,最难掌控的武器(LIVE)
兽族火炮:群杀兽族
手镏弹:精准投掷直接影响游戏难度
雷鸣之锤:定位追踪兽族步兵,可惜可使用次数不多(别太快仍掉哦!)
&&原创要素、震撼的音乐、巧妙的搭配、大气磅礴的剧情、丰富的内容等最好的第三人称掩体射击游戏。
总评:棒极了、酷毙了、为了它买XBOX360太值了!。
8&&XBOX360&&但丁地狱&&动作类
&&传说中但丁地狱是XBOX360的战神,放下PSP拿起XBOX360手柄大屏幕玩但丁地狱真心爽!。
&&但丁地狱与战神3同一天发售,游戏中处处模仿战神并加入独特的游戏内容,大成功的商业模式让玩家上手就有玩战神的感觉,毕人认为它经已功成名就了……。
&&十个小时通关普通难度感觉只有战神的六成功力,游戏中的特殊技能装配尚未精通,莫名奇妙的是通关后不能从第一个关卡重新开始?。
&&通关后继承一周目的技能、宝物等,因此一周目是无法完全体验游戏的乐趣所在。
&&懂动作游戏的玩家会觉得这是一款不错的游戏,但休闲玩家会感觉长路漫漫无聊透顶。
总评:“馒头”多、难度高这两项比战神强哦!
& && &有玩战神的感觉它已经成功了!
9&&XBOX360孤岛危机1黑珍珠汉化&&第一人称射击类
&&数年前一件很傻很天真的事情让我更加坚定的远离PC游戏平台,2007年一款惊天地泣鬼神的PC平**占游戏孤岛危机1横空降临,因从小到大一直玩游戏机在PC平台也只是偶尔玩一些主机模拟器和PC平**占的单机游戏,在铺天盖地的商业宣传与大环境下鬼使神差的步入电脑城花费了将近三个月的辛劳积蓄升级配置。
&&对硬件与软件的好奇心驱使下购入双核CPU、80GB硬盘、2G内存、8600GT显卡,只盼望能中等配置流畅运行孤岛危机1,(不知不觉中掉入轮回)回家测试后却只能够低效果流畅运行游戏且不间断出现卡机重启问题并直接造成8600GT显卡精神失常……。& && && &
&&一气之下卖掉半残废的GT8600显卡并暗下誓言这辈子永远也不会再为玩游戏而升级电脑,在XBOX360平台再次重温孤岛危机不用再为各种硬件、软件、破解、杀毒、安装解压、担心配置需求、补丁、死机等各种问题而烦恼,现在开启游戏机直接撸!。
&&回想起当年跟同学去网吧玩CS和在家玩孤岛危机时真心想笑!怎么跳狙、(好傻)精准射击等(完全木有操作感)只能说自己见识浅薄!,在PC平台用键鼠玩孤岛危机与用XBOX360手柄玩有天壤之别,用手柄玩无论在手感、操作感、临场感等完爆键鼠操作,终于体会到XBOX360手柄射击神器的精辟之处!。
&&不得不说一下游戏很有意思的难度设定,中、低难度可使用载具,高难度可使用载具却无法射击且无法使用枪械**,最高难度无法使用载具和枪械**等,看似普通的难度设定却涵藏着深刻的意义,个人选择中、低难度喜欢把敌人全灭后再关卡达成。
&&渐变式的剧情褥垫精彩绝伦,首次进入外星人基地空中浮游的震撼视觉终生难忘,越往后越精彩的剧情与游戏体验让我忍不住又通关了简单与中等难度,可惜与外星人的交接刚开始就结束了…………。
&&非常幸运我的童年有游戏机的陪伴,无论是网游或单机PC游戏都只给我留下了痛苦的回忆,更应该感谢哪块精神失常的显卡让我认清楚PC它并不是游戏机,真为天朝后辈们悲哀他们的童年只有垃圾网游木有欢笑。
总评:它不是一款只有画面的游戏。&&
10&&XBOX360孤岛危机2官方中文版&&第一人称射击类
&&依然震撼的视听效果场景却从孤岛转战至城市,先入为主永远比百尺竿头更好,孤岛危机1的高度与历史意义永远无法被超越!。
&&更好的游戏画面、更多的可使用枪械、更长的游戏流程与新增装备技能等全新的游戏体验,游戏战斗比前作更加紧张刺激可惜载具可操作时间太短,每次驾驶载具刚精彩便结束了…………。
&&特色的难度设置是把双刃剑!难度的高低设定可体现出游戏中的各种微操如潜入、枪械的运用、技能等,但高难度无法使用部分枪械部件、载具等着实让人难以接受,强力武器在眼皮底下却只能干瞪眼的感觉让游戏流程索然无味。(当然高难度玩的是潜入但毕人喜欢全清敌人)
&&想了一下其实游戏制作者可以提供限制内容的开启/关闭选项供玩家选择,又或者增加敌人的生命值让每一把枪械都物尽其用。
&&目前中难度二周目达成,正在考虑要不要尝试一下潜入战术……。
总评:与前作完全不同的游戏体验。
11&&XBOX360生化危机6&&3DM汉化&&冒险类
&&选择在主机平台未期推出生化危机6与PS2未期推出生化危机4有异曲同工之妙,但在游戏体验里想吐槽的地方实在太多太多!让我等“生粉”即爱又恨……。
&&二十九个小时通关三主线与艾达篇,四十多小时全角色最高难度通关,系列历史中最厚道的游戏内容与通关时长,XBOX360首款游戏时长突破50小时的游戏。
&&后悔没有学懂基本操作即开始游戏!直到游戏通关后才知道有速射模式,(速射:同时按RT、LT)其实不使用速射模式游玩更精彩。
&&在四段主线剧情中最喜欢里昂编,在里昂篇里找到了生4的感觉且无论剧情、BOSS战等都是最棒的!,全新的剧情、N多的新变异物种让人眼花缭乱、目不暇接,实时的电影临场感像在同时玩游戏与观赏一部好莱坞巨制,很好很强大的BOSS战让人欲罢不能,跟旧作中几枪就KO的BOSS说再见吧!。
&&全新的系统与操作方式直到通关剧情模式仍适应不能!,新增的倒地射击、翻滚、滑行动作等超赞,各种必杀体术与一闪式QET增加了游戏的观赏与趣味性但不断的重复使用体术动作却与射击游戏背道而驰!,经常在紧急情况中不知道是使用**还是体术好……。
&&单人模式队友ALL很好很强大,在队友的协助下无数次从濒死状态中复活,装备**救护LV2后即使在最高难度下也如入无人之境轻松自如!无数次推倒重起着实不爽唯有高声呐喊我是小强我怕谁!。
&&通关后开启隐藏模式其中雇佣军模式当属系列最高,在剧情模式中速射模式显得可有可无但在雇佣军模式中却玩味十足,在争分夺秒、速战速决的雇佣军任务中速射模式担当着非常重要的角色,十多个小时轻轻松松在雇佣军模式中流连忘返、疯狂杀戮。
&&从PS1、PS2、NDS、WII、XBOX360一直玩过来的铁杆生粉想说游戏变化太快了!,旧系统尚未熟悉新系统却接踵而来,如紧张刺激的电影表述方式令一周目手忙脚乱但时快时慢的节奏感却让多周目食之无味弃之可惜!,精彩的体术技击增加了游戏的观赏度、操作性等却让游戏显得不伦不类……。
&&生化危机四之后系列游戏节奏感越来越快以适应当今的生活节奏,(四代通关十多遍)生化危机六过于紧凑的剧情与节奏却令人烦燥不安,偏偏它是系列游戏流程最长的一部作品!,经过数十小时游戏体验后才慢慢找回生化危机系列的感觉。
&&细细品味之下发觉这是一款很有诚意,充满野心与创意的作品,游戏全新的系统、怪物、人物、故事、操作方式等能让玩家在游戏中找到许多乐事,如果喜欢它将会轻松的谋杀掉您好几百个小时……。
总评:如果能够熟悉系统它将会是一款不错的游戏但又有多少粉丝能够去细细品味快餐游戏呢?。
12&&XBOX360暴力辛迪加&&第一人称射击类
&&游戏背景设定在2069年,个人最爱的科幻题材游戏。
&&主角拥有操控机械与暴走技能(**时间),其中控制机械按左键敌人自爆、上键破防、右键自相残杀,如此这般在游戏中可自由切换技能并轻松虐杀敌人。(玩点满满)
&&有趣的是光线追踪枪与手雷,锁定后敌人无论躲到哪光线追踪枪均可将其一一击毙!,游戏中手雷异常罕见需等待敌人投掷后将其操控并拒为已有!。
&&通关中胡乱升级了一些技能,一周目共开启9/16项技能,可惜二周目技能无法继承……。
&&技能按次序排列如下:
1 敌人伤害减少20%
敌人伤害减少20%
2 生命恢复启动增加25%
生命恢复率增加33%
3 DART Over lay模式中伤害增加25%
DART Over lay模式中受到伤害减少20%
4 逆火伤害增加100%
增加无敌时间100%
5 濒临死亡时能激活短暂的无敌
6 DART Over lay模式中每秒恢复7%的生命
7 双倍的暴走时间
暴走时伤害增加25%
8 减少上弹时间
减少切换武器所需要的时间
9 逆火可以同时影响到3个目标
10 减少33%的炸弹伤害
无视自己对自己造成的爆炸伤害(自己射击油桶导致爆炸或者是自己扔出去的手雷不会对自己造成伤害)
11 **和手雷携带数量双倍
12 完成一个近身处决 恢复总血量的50%
13 **精准增加55%
后座力减少55%
14 增加能量吸收40%
15 DART Over lay的模式时间增加25%
16 激活保护护盾
17 增加血量33%&&
&&这是一款别具特色、特点的射击游戏,游戏中溶合了策略与冒险元素并非单纯的无脑射击游戏。
总评:有趣、综合素质不错的射击游戏。
13&&XBLA推进之力重制中文版&&2D射击类
&&经典FC游戏重制登陆XBLA,原版游戏从未突破第一个关卡!新版止步于第51个关卡。(玩了N久虽未破关仍想吐槽)
&&FC平台游戏=创意=游戏性=难度,推进之力以射击并填充6个火箭燃料向下一关卡前进,游戏中仿佛找到了儿时玩伴(FC)的感觉!。
&&较高的难度下不得不认真考虑操作策略并帖上游戏心得体会:
1&&燃料抵消一次袭击,初期带着燃料尽量提升至三级枪械。
2&&每五个关卡自动存档,当夺取最后一个燃料时适当刷一下金钱。(加命哦!)
3&&分析选择刷命或逃命的关卡。
4&&当刷怪至爆出烟花时难度轻减。(原因不明,偶只是玩游戏的!)& &
5&&信心不足时发动**式袭击吧!,特别是每达成五个关卡时……。
&&特殊的操作与系统令游戏的前半部分精彩刺激但二十多个关卡后却倍显无聊,如果设置在20~30个关卡之间会比较合适。
总评:操作新颖、生动有趣但关卡重复令人生厌。
14&&XBOX360异型大战铁血战士&&第一人称动作射击类
&&儿时最爱的20世纪经典科幻恐怖电影异型、铁血战士等每一部作品的DVD都珍藏于家中,今天终于在游戏中扮演了一回异型与铁血战士。
&&单机流程可选择人类、铁血战士、异型三个章节,选择异型篇开始游戏。
&&非常成功的模拟了异型的行动方式,360度潜行、嘶叫、猎杀无所不能,可惜偶不是异型360度视角想说爱你不容易!这是偶玩过最晕的游戏,建议行动越慢越好……。
铁血战士篇:
&&最强大最酷的章节,想潜行、猎杀、血拼任君选择。
&&难度最高、最传统的游戏方式。
&&普普通通的游戏但联想到可操控铁血战士与异型就亢奋难眠,推荐大家欣赏电影异型1~4集与前传,铁血1~2与前传,异型大战铁血战士1、2。
总评:想想都觉得很酷!。
15&&XBOX360火影忍者:忍者风暴2汉化版(飞天汉化组&PLAY汉化组)&&格斗冒险类
&&游戏后有种想看火影忍者动画片的冲动,撼动心灵的感触久久未能平静,有时间一定补补原作动画……。
&&融合动作、RPG、冒险、格斗等元素很难为游戏准确的定位,蛮不错的创新与创意但还是比较喜欢传统的杂兵+BOSS战模式。(游戏无杂兵战)
&&真希望BOSS战中QET动作能够增添再增添!,扣人心弦的剧情与战斗仿佛正在观看一部精彩的动漫作品。
&&通关后继续完美游戏中未收集的道具与30个支线任务,努力吧!同学们……。
总评:好、跑来跑去有点烦。
& && &为啥我总希望QET动作能够多一点呢?。
16&&XBLA火箭骑士&&2D动作过关类
&&在WII平台找了N久未能成功下载,XBLA平台终可一偿心愿。
&&游戏系统由横版与打灰机组合而成,首次游戏关卡达成后会有难度选择提示,轻视了游戏难度倒在了4-2倒数第二个关卡中……。(选HA难度残念!)
&&火箭骑士中无论功击敌人或获取任何物品均可累加分值,特殊的火箭喷射功击支持我2周目完成游戏。
总评:经典游戏的全新作品=质量保证。
17&&XBOX360心灵杀手中文版&&冒险类
&&经历过寂静岭与零系列后很久很久没有这么认真的去思考与探索一款生存冒险游戏,从今往后又多了一款经典冒险游戏深深的铬印在脑海中随影随形永不磨灭。
&&回想起鬼屋魔影4第一次遭遇影子怪时的情景,心灵杀手中光明与黑暗的宿命、白天不懂夜的黑、男主角Alan Wake正邪善恶的选择让我迷失在游戏当中不能自拨,只盼望着能逃离黑暗并找到一丝光亮……。&&
&&游戏中尽可能的减少快跑的次数,不停的快跑令人浮燥且难以仔细的探索场景,突然开启的电视很好的与剧情进行互动,恐怖压抑时来到一间明亮的房间打开一部收音机进一步了解朋友的近况并欣赏一段优美的音乐。(这种忙里偷闲的感觉非常的棒)
&&沉默寡言的Alan Wake有一个风趣幽默且喋喋不休的朋友,所有人都被他的乐天所感染真希望现实世界里能找到这样的朋友。
&&手提电筒举起左轮**击毙暗黑魅影别提有多酷了!即使在噩梦难度下也不会有**稀缺的感觉,这让我联想起生化危机4的噩梦难度。
&&游戏中需运用电筒、闪光弹、灯管、探射灯、信号弹等光源去除暗黑防御再用枪击毙心灵杀手,担心电池可持续时间与弹药量的同时还需要准确的控制准心并观察周边环境以防前后夹击,在动作元素方面完全超载了寂静岭与零系列!。
&&主线剧情通关后让我意想不到的是一个DLC剧情竟然玩了好几个小时,二个DLC的长度可以出品一部全新的系列作品,DLC中找到了全新的创意和感觉但只想说制作组留一手吧!这样更有利于系列游戏的发展与钱景。
总评:像美剧、非常好,不要错过、强烈推荐。
18&&XBLA心灵杀手:美国噩梦蒹葭汉化版&&冒险类
&&抱着尝试一下的心态通关了心灵杀手:美国噩梦再玩心灵杀手,个人更喜欢叫人深思熟虑、回味无穷的心灵杀手。
&&心灵杀手:美国噩梦强制三周目的剧情设定有点坑!(且没有难度设定),新增加的武器与沙箱式系统是玩点所在。
&&玩几个小时通关剧情模式后说再见?哦!不!街机模式才是真正的时间杀手……。
&&心灵杀手:美国噩梦街机模式类似生化危机佣兵模式,限定时间内从夜晚一直奋战至黎明省去了跑来跑去收集时间的烦恼,来像蝴蝶般飞舞吧!。
总评:新武器、沙箱式、街机模式是亮点所在。
19&&XBOX360光环十周年重制版官方中文语音版&&第一人称射击类
&&PC平台光环1多周目达成,XBOX360诚意十足的光环重制版。
&&进入游戏后按停止键即可在经典版与重制版模式间切换,对比之下才发觉重制版本的惊艳所在!咋,以前觉得PC版本画面已经非常的好呢?重制版新增CG动画、多人联机内容、各种设定、收集内容等,当看见漫天飞舞的雪花、兽族爆炸并发出的纸屑时惊呼这才是XBOX360的光环。
&&虽然台湾中文语音着实有点雷人但听到熟悉的语言却让我再度感动!,想想基本上所有的游戏都有英文配音,呵呵!外国人真心幸福呀!。
&&从对游戏肤浅的理解中得知人类、星盟、兽族、机械四大种族上演一场星球大战,游戏中总喜欢躲在角落里看它们自相残杀,当一方势单力薄时伸出缓手,高难度下策略选择必不可少!。
&&最喜欢星盟的刺针枪速度快伤害大可惜装填时间长、射程短,星盟的重炮兵武器让我垂涎三尺但可望不可及的感觉痛苦莫明!。
&&游戏中载具的操作方式特殊,(特别是妖姬号)Type-32 高速突击载具幽灵车灵活轻便,驾驶幽灵车进入基地作战的感觉怪怪的……。(不晓得是故意为之还是BUG?)
&&数年后再次重温光环1,高清重制、新增内容、大气磅礴的剧情、完美的射击体验、收集要素等这些都值得士官长再次回归!。
&&通关了普通难度后一直舍不得再玩困难与疯狂难度,我在等待2014年光环2重制版,我有一个梦!我想在XBOX360平台一次过完美光环七款作品。
总评:光环是偶买XBOX360的理由之一,
& && &吐血推荐、必玩神作。
20&&XBLA植物大战僵尸
&&这并不是简单的PC移植版,里面有许多、许多的新增可玩内容。
新增内容:
1&&场景变更
2&&新小游戏
3&&合作模式
4&&对战模式
5&&XBLA对战
6&&DIY房屋
&&其中合作模式双人各选择4种植物挑战生存模式,对战模式可选择僵尸哦!新增的垃圾筒僵尸**扛扛的!持久对战一段时间后僵尸无限刷出……。
&&手柄操作并没有想像中的差,区域阳光自动收集省去了不少麻烦,熟悉后灵活运用双手操控手柄避免了PC平台长时间游戏后右手食指关节刺痛的苦恼。
&&植物大战僵尸是偶媳妇最爱的游戏之一,双人对战是她唯一支持我买XBOX360的理由!。(V胜利)
总评:偶是陪夫人玩的!,
& &&&一大波僵尸正在迫近……。
21&&XBOX360怒首领峰XXX&&弹幕射击类
&&购买硬盘时自带的怒首岭峰,日文的不懂也找不到游戏名称只知道里面有四款怒首领峰系列游戏。
&&不朽经典街机名作怒首岭峰系列移植登陆家用机平台,日薄西山的街机游戏重现家用机平台实属难能可贵!。
&&每次进入游戏都回想起前作中满屏的**、超高的难度等,此一时竟一口气通关游戏?原由炸弹自动防护、爽快度UP、难度更人性化等……。
&&半小时草草通关游戏曾经的感动经已不再,它很优秀但早已厌倦了十多个小时看别人玩街机游戏的感觉。
总评:超越经典、必玩弹幕。
22&&XBOX360阿修罗之怒&&动作类
&&如果战神带来震撼的感观刺激,阿修罗之怒却常常让我在游玩中嘴巴微张并惊呼:“哗!可不可以再夸张一点呀?”。
&&开场很让人怀疑这是卡普空的作品吗?怪异的人设、夸张的造型、罕见的街机游戏操作方式、貌似借鉴了西游记的神话人物等各种雷!正想放弃却感受到CG、战斗各种爽,玩玩看再说……。
&&将近十分钟的开场即时战斗CG画面后操纵阿修罗挑战各路天兵神将,(很难想像卡普空动作游戏中有如此之多的互动CG剧情)阿修罗强劲霸道的招式轻松解决一众虾兵蟹将,如此这般一路过关斩将……。
&&通关后否定了二周目的心理请求,一款充满创意的游戏却掺杂着太多奇思异想让人食之无味弃之可惜!。
总评:战斗爽、有点雷、太夸张。
23&&XBLA零日功击地球&&45度弹幕射击类
&&K怪、创意、BOSS战勉强支持游戏通关达成。
&&操作方式为左摇杆飞行、右摇杆控制射击、LT、RT视角、LB加速、RB炸弹,初次接触惊艳新奇的操作方式是通关游戏的唯一借口。
&&游戏中击败特定BOSS即可通关,战斗激烈并持久但BOSS的重复挑战令人生厌,如设定为分数达成后通关会不会更有趣些呢?。
总评:有创意、重口味、限时强制BOSS战很不爽。
24&&XBLA突击英雄中文版&&45度角射击类
&&游戏中第一时间想到的是赤色要塞!能够挑战心中的不朽名作实在想不到不把它完美通关的理由。
&&驾驶战车挑战17个清新明亮的关卡,游戏中战车炸毁后驾驶员脱出,驾驶员幸存一段时间后战车无限刷新!难度越高战车的刷新时间越久……。
&&精致小巧的关卡、休闲卡通的风格总让人有种想把敌人全灭的感觉,轻轻松松简单难度通关达成!(最终关除外)还不过瘾么?无所谓啦!高难度二周目行进中……。
总评:精致小巧、简单爽快。
25&&XBLA突击英雄2&&45度角射击类
&&前作良好印像的引导下游玩突击英雄2,感觉超越了但还是比较喜爱一代的卡通风格!。
&&突击英雄2枪械增至四款,驾驶载具新增巨型**、直升飞机、机申、穿梭机共五种驾驶载具,新增的宇宙关卡不太对口味总有种怪怪的感觉!。
&&由卡通风格变更为写实风格,增加至30个关卡、新增要素等超越前作杠杠的!但自个还是比较喜欢一代的游戏风格。
总评:超越前作但不够完美。
26&&XBOX360二进制领域3DM蒹葭汉化组&&第三人称射击游戏
&&日系罕见的第三人称射击游戏,故事讲述人与机器人之间的战争,老套却足够吸引眼球的剧情有人想冒个泡么?。
&&二进制领域完全模仿战争机器的操作系统,几句寒碜后与机器人展开激烈的遭遇战,尚可的操作手感将机器人轰至渣的快感甚解恨!。
&&简单的对白选择影响NPC的好感度数值,男猪与女猪好感度数值高会有精彩的XO画面!郁闷的是竟然穿着裤子?能不能再和诣一点?。(好感度低此CG动画的木有!)
&&除了友好度外还可以用击毁机器人获得的金钱和道具DIY主角和七名队友,个人偏好提升能量炮与枪械威力。
&&游戏让人津津乐道的是近十场精彩的BOSS战,持久激烈的BOSS战总有哪么一场会让您念念不忘……。
&&通关中、高难度后开启毫不留情难度等级,如果是战争机器系列将会毫不犹豫的挑战所有难度。
总评:总体素质尚可,亮点是BOSS战与来自中国解放军的女一号。
27&&XBLA1942联合攻击&&街机弹幕射击类
&&不朽经典名作1942联合攻击高清重制登陆XBLA平台,在游戏里仿佛找到了MD时代街机家用模式的感觉。
&&选择中难度进行游戏并反复挑战三次未果!游戏中机能增加在创新的同时很好的保留了原汁原味的初体验。
&&令人遗憾的是通关后总感觉关卡变少了?原作很耐玩的说……。(错觉么?还是直觉?)
总评:创新并保留原汁原味个人珍藏之!。
28&&XBLA异形繁殖:进化&&45度角第三人称射击类
&&从街机到家用机无从考究到底有多少款异型改篇的游戏,45度角第三人称射击、异型、虐怪等是偶偏爱的游戏类型。
&&启蒙之作孤单枪手总让人念念不忘!孤单的枪手一个人面对从四面八方疯涌而来的异型而面不改色、奋勇前行!,孤单枪手强调淋漓尽致的游戏体验,人·枪·怪激爽的完美组合。&&
&&异形繁殖:进化故事发生在飞空船之上,初动却总担心在哪里会突然蹦出一只异型来!(压抑却总渴望它蹦出来)突明突暗的灯光中孤胆英雄一个人行走在甲板之上,空寂的太空船偶然传来阵阵的爆炸声,早期即使没有异型的探访游戏的诡异气氛也让人喘不过气来!。
&&绝佳的游戏氛围下搜索房间是幸存者的生存之道!,为人称道的是面对异型玩家只需要战斗而无需再恼人的跑遍全场捡拾掉落物品,来到一个崭新的房间里等待着玩家的是异型OR补给物品?探险与搜索的乐趣让孤胆英雄走遍游戏中的每一个房间而乐此不疲。
&&孤单枪手追求流程的爽快度而异形繁殖:进化重点营造游戏的氛围、探索与战斗,战斗中五款枪械每一把都物尽其用,无论是无限弹**或异形繁殖:进化中专享的**。
&&一款优秀的游戏总能牢牢的捉住玩家的心,一片死寂或疯涌而至!游戏中每一只异型的出现都安插得恰到好处,伴随着一大波异型接近激昂的音乐随即响起……。
&&约四至五个小时五个章节通关达成,二周目选择高难度至第二章节时自动跳出!。(原因不明!BUG?)
总评:氛围浓厚、紧张刺激、个人偏好。
29&&XBLA异形繁殖2:侵袭&&45度角第三人称射击类
&&异形繁殖:进化唯一的BOSS战后怀着忐忑不安的心情游玩异形繁殖2:侵袭,盼望可继承存档游戏但事与愿违前作中辛劳积攒的物品付之东流水一去不复返也!。
&&话说PC平台孤单枪手鼠标控制射击准星而异形繁殖三步曲左摇杆移动、右摇杆瞄准,当穿行于一条左巷时从身后突然蹦出一只异型,刹那间左摇杆左推前行,右摇杆右推配合RT射击的精彩一幕瞬间定格于脑海永久留存!。
&&重型机枪是异形繁殖2:侵袭专享的独占武器,更疯狂的异型更强大的武器,同学们启动保险开关狠狠的突、突、突吧!,别像偶省着省着就通关了!……。(前作中独有的**没咋用就通关了,怨念中!)
&&新增的商店模式为玩家提供更丰富的游戏方式,如果您偏好哪一款武器可疯狂购入弹药,又或者选择升级您手上的枪械、物品。
&&新增生存模式难度N高没几个回合男角即轰然倒地!开始怀念孤单枪手的生存模式了!。
&&异形繁殖2:侵袭同样有致命的BUG,流程中需护卫NPC开启机舱门,不幸阵亡后读档NPC不再移动,万般无奈之下幸好还有自动存档……。(至少两个存档必需的!)
总评:氛围浓厚、紧张刺激、个人偏好。&&
30&&XBLA异形繁殖3:突袭&&45度角第三人称射击类
&&要终结了么?已经无法抑制亢奋压抑的心情,最终BOSS让您久等了!这是孤胆英雄的表演时间!。
&&异形繁殖3:突袭延续繁殖2的系统设定,自繁殖2起不再是单一的45度角第三人称,新增视觉带来复数的观感刺激令人咋舌并不禁拍手称快!。
&&船舱潜入、空中突击、水中漫步、视觉欺骗等制作组的精巧创意值得嘉勉,可惜致命的BUG依然存在……。
&&系列三部曲一气呵成通关后再次挑战第一部高难度,第一章节完成后自动跳出?这不是一般的恨呀!BUG把异型终结了!。
&&很少有游戏能让我仔细搜刮每一个房间而乐此不疲,飞空船、异型这个味偶最喜欢了!,话说孤单枪手与僵尸枪手啥时候登陆主机平台?。
&&主机平台比较罕见的游戏类型,推荐喜欢虐怪与冒险游戏的玩家耍耍!。
总评:氛围浓厚、紧张刺激、个人偏好。
31&&XBLA洗碗工:不死武士中文版&&动作过关类
&&综合评分略**的游戏还有中文版本,抱着尝鲜的心态开始游玩。
&&敬爱的母亲总喜欢侦察偶的一举一动,这不!刚开启洗碗工:不死武士母亲就坐在一旁观赏,片刻母亲问:“这是皮影戏吗?怎么这么像皮影戏?”ME:“这是艺术渲染效果!”果然是一言惊醒梦中人,母亲不说还真没察觉像中国的皮影戏呢!。
&&延路PK了几个杂货后惊觉游戏难度N高,挂掉数回后无奈重选EASY难度进入游戏,好吧!爽快的操作,奇葩的人设、怪异的视觉冲击效果都让偶有种想立马通关游戏的感觉。
&&游戏前半部分爽快的打击感在强大的敌人面前略显花巧,初始装备片刀与链刀功击相似,链刀却是偶最常用的武器,长剑一闪与迅杀技术含量高偶耍不来!散弹枪功击却型同虚设,直到游戏中后期获得电锯后……。
&&电锯装备后天空变得晴朗、动作不再浮夸,各种肢解、暴进助游戏速通!,电锯上手后游戏极速通关不禁叫人沉思纳闷,游戏中前期各种连技、斩杀、浮空、一闪等总感觉华而不实,耗尽力气清空几只杂货却弄得精神恍惚、手臂酸痛!,同样的角色电锯轻松解决又让偶欲罢不能,完全无视其它武器一刀流直至通关达成。
&&简单难度通关后继承所有武器、技能等,洗碗工:不死武士另类的风格、精彩的动作要素等都非常适合创作观赏视频,但偶并无多周目的预算。(武器的平衡性、中前期被怪虐得刻骨铭心、其实多周目才是真的爽)
总评:小游戏大智慧,玩点满满值得深究。
& && &准神作、虐与被虐?
32&&XBOX360光环战争中文版&&即时策略类
&&好想再玩PS2平**占的异型对铁血战士即时策略游戏,在一次购买十元五张PS2散装光盘里有这款重口味的异型作品,仿星际的操作方式并用摇杆代替鼠标着实让人抓狂,随着PS2大作浪涛与光头的退化通关变得遥遥无期……。 (对电影“异型”的爱甚至达到了爱屋及乌的境界)
&&成语:“爱屋及乌”再一次在光环系列中发扬光大,PS2异型操作中诺大闪烁的光标、缓慢的移动速度等都让偶徒生疑虑,刹哪间耳伴传来坚定的话语:“光环、光环、光环、光环非常、非常、非常的好玩……”。(PS2异型——家用机平台第一款即时策略游戏)
&&震撼的CG动画后士官长带领部队突出星盟的重重围困,接近敌军按Y键施展特殊技能投掷或**式撞击,几句寒碜后教学模式宣告结束!?没错!就是这么简单直白,鼠标箭头更改为圆点一种无鼠标操作的错觉。
&&游戏中感受到原帝国时代制作组有意放弃鼠标操作的固有框架,游戏中除个别操作不适外一切安好!习惯后完全是星际争霸的简化版本。
&&同样是兽族、人类、星盟、神族,光环战争更像是另一款星际争霸,游戏中许多可使用载具、物种、武器等均未在正篇游戏里出现,这里面到底有多少故事等待着玩家去探索呢?微软的野望???。
&&短短几个小时普通难度15个关卡通关达成,遗憾没有其它种族的剧情模式,自由模式里也只可以选择星盟与人类,感觉这是一款不完整的半成品。
总评:粉丝向、星际争霸的简化版本,操作简便安心游戏。
& &&&家用机平台第一款通关的即时策略类游戏
33&&XBLA魂斗罗:铁血兵团·反叛&&横版动作射击
&&科乐美经典射击游戏魂斗罗:铁血兵团·反叛登陆XBLA卖场,感叹岁月蹉跎曾经风靡世界的经典游戏今非昔比沦落至卖场求生。
&&2012年通关的WIIWARE平台系列作品却像是多部经典作品的合成体,像白开水般淡而无味却必不可少……。
&&经历过PS2时代的两款创新作品后对系列作品不再有任何盼望与期待,短暂的CG过场动画后经典的音乐在耳伴盘旋,魂斗罗从天而降……。
&&开场的刹那间被石化仿佛回到二十多年前……,科乐美您想向玩家表述怎么呢?至少偶被感动了!。
&&选择第一项第一个角色进入游戏,初始三格血各种经典2D动作被完整的保留下来并增加跑酷动作、弹反、二段跳冲刺等。
&&一、二号经典的男女角,四号女忍手持剑刃+蓄力功击,最后一名集勇气与胆识于一身,有爱的玩家可以尝试、尝试一命通关的感觉。
&&超过一个小时无数次挑战后终于突破了第一个关卡,MD版魂斗罗的感觉让偶放不下手柄,尝试了几名角色后返回标题选择第二项进入游戏。
&&血条*4的三号猛汉降低了不少游戏难度,让偶亢奋的是获得金钱奖励后可自由DIY提升角色,遗憾的是各角色间任何物品互不相通。
&&流程中并没有刻意的喜刷刷,十小时通关了一名角色的DIY模式,期待女忍另类的魂斗罗体验。
总评:早期系列作品的感觉又回来了!就像玩洛克人一样浮躁了就无法体验游戏的乐趣所在。
& && &值得细细品味,XBLA最好玩的2D横版动作射击游戏之一。
建议:没有情深款款的爱、耐心与恒心请选择第二项开始游戏。
34&&XBOX360完美黑暗:零中文版&&第一人称射击类
&&惊讶、惊讶还是惊讶,让人惊异的难度、仿佛回到十年前的游玩感觉、通关简单难度后只开启了一个成就?……。
&&以上种种足够让偶记住这款游戏,习惯性选择普通难度进入游戏,上手感觉良好, 第二关开始变得恶心,第三个关卡整整耗费了三小时有佘!,历尽千辛万苦终将关卡三BOSS-“直升飞机”击毁后速度将难度更改为简单!。& && && &&&
&&草草的通关了一遍完美黑暗:零,游戏中路标指示、固定存档点等早期的游戏设定让偶非常的不爽,时代在进步高难度与老套的游戏设定毁了一款优秀的作品。
&&简单难度通关达成后拿着手柄看着唯一的成就而发呆,(曾认为此款游戏无成就)丰富的支线任务、精彩的游戏内容最后也敌不过讨厌啦的游戏难度与设定。(一周目玩得实在有点恶心不得不放弃二周目的预算)
总评:创意佳、优缺点并存的游戏没玩懂值得深究。
建议:不是达人就选择简单难度吧!。
35&&XBOX360使|命|召|唤2&&第一人称射击类
&&十年光景从(PC)COD1-(PC)COD2-(PS2)COD3-(XBOX360)COD8-(XBOX360)COD2,经典的COD1通关数遍于PC平台再无破关的动力所在!,想想也该回味、回味当年10~20帧通关的COD2了!。
&&如果说COD1与早期的荣誉勋章雷同并不出彩,COD2且初露锋芒彰显大作本色,一幕幕经典场景于脑海漂浮,一口气通关普通难度怎一个爽字了得?。
&&二周目疯狂难度中……。
总评:不贪新也该补补课了!。
36&&XBLA双截龙:彩虹&&动作过关类
&&IGN 3分恶评游戏,全难度达成后感觉不至于吧!,游戏出招表遍寻未果,简要谈一谈较独特的出招技能。
拳:连击后挑空。
脚:连击后霸气旋风脚。
前前+X:推人。(好鸡肋的技能呀!)
下下+LT:跪地。(这个真不懂作用何在)
敌人倒地后下+X追击:非常实用只可倒地功击一次。
技能旋风脚:施展于空中的唯一技能,别小看空中技能哦!能变换出很多连续技与玩法。
机关:找乐子的好去处。
弹反:较有技术含量,使用得当可一招至命。
武器:种类丰富配合机关、弹反连击爽歪歪!。
技能:共十项技能,第一项施展不能?,第五项召唤龙需升级至二级技能。
& && &十项技能中只有2~3项适合实战运用,对偶来说部分技能只是摆设!,选单中每个技能都有一首音乐很赞。
& && &一周目后期才知道可施展技能……,偶又忘记了玩动作游戏前需先熟读出招表!。
辅佐技能:选第二项+HP,难度高其它技能选择不能。
商店:可提升至四段技能,需金钱与技能石提升技能,1、2、3周目第二关卡BOSS战后=获取3〈7〈17技能石。
喜刷刷:各难度第二关卡。(最好自己体验一下游戏,一开始刷就大大降低了游戏难度与乐趣所在!。)
&&三周目第九关刷了一个小时,半天时间耗在最后一个关卡里!疯狂不?召唤2P也木有任何帮助!反而触发了一个成就……。
&&游戏中许多传统怀旧设定在新玩家眼里或许感觉不可思议但在偶心中却乐趣无穷,盼望业界百花齐放让玩家可以玩到更多类型的游戏。
总评:自虐很爽、偶给7.5分。
37&&XBOX360光环3中文语音版&&第一人称射击类
&&曾经有一个梦:“在XBOX360平台一次过完美光环系列七款作品”,悠悠岁月半年时光飘然而过XBOX360平台光环2高清重制版依然毫无音讯!,每次开启XBOX360后光环3总在眼前飘忽逛荡,终于有一天火山爆发了!点击进入……。
&&错失了光环2的故事剧情或多或少都有点失落,当第一颗弹壳从半自动步枪弹射出来时士官长仿佛掉进泥潭般痛苦不堪,轻减的效果音乐、微弱的震动效果与先入为主的光环HD不可同日而语!。
&&半小时后……,效果音乐不是可以调整电视音量么?手柄震动太强让手掌不适不是么?双持系统、新武器与载具等让偶和偶的眼睛都惊呆了!,光环HD与光环3的差异化被铺天盖地的游戏性所掩盖,沉醉于士官长史诗般荡气回肠的英雄事迹里久久未能平复!。
&&快乐的时光总是哪么短暂!,总感觉流程特别、特别的短?(太好玩有木有!)不知道同屏游戏与联机对战会是怎么样的一番情景?。
总评:最强XBOX360平台独占作品,独一无二的游戏体验有不玩的理由吗?。
& && &好吧!偶承认这是XBOX360平台第一款想买正版碟片收藏的系列作品。
38&&使|命|召|唤|3&&第一人称射击类
&&上手后惊觉PS2时代竟然尚未游玩!,翻箱倒柜找到了尘封的D版使|命|召|唤|3,脑海中还一直以为已通关数次……。
&&游玩中总有怪怪的感觉说不出也道不明,感觉有别于前两部作品,游戏的创新处是它最好也是最坏的亮点所在!。
总评:马马虎虎、回味经典。
& &&&音乐像蓝波、场面火爆、场景重复、鸡肋的QET动作。
39&&死亡空间2中文版&&第三人称恐怖射击
&&仿佛找到PSONE生化危机的感觉,死亡空间系列实在太棒了!这是绝无仅有的……。
&&升级的场景、武器、依旧恐怖压抑的怪物!曾无数次渴望它拍摄成电影,也许不久的将来它就是21世纪的“异型”。[呵呵!死亡空间动画版看了没?同样推荐星河战队动画版(40集已完结)]
&&孤胆英豪、空寂飞空船、英雄救美等老套的故事激发了每个人心中的英雄情节,把音量轻微调高一点并轻推摇杆,孤胆英豪行走于甲板上轻轻的呼出一口气于空中缓缓飘散,“呀~~!!!”远处传来嘶心裂肺的悲鸣声,震颤中忙举起手中的线性枪缓步前行,微弱光线飘忽不定的于枪前扩散,转角处飞空船一片死寂?双手僵硬并深深吸入一口新鲜空气稍息片刻后……,眼前一片狼藉人类残骸散落一地!,远角处传来异响怪物于通风口迅速逃离,轻轻呼出一口气转身离开却不知另一只变异体一直悄无声息的尾随而至!刹那间高高举起的利刃划破长空,慌乱中极度恐惧令指尖抖动,“砰、砰、砰、砰砰砰砰”的胡乱射击后微弱的光线再次照亮散乱的怪物残骸,枪声消散后飞空船如死般寂寥剧烈的心跳声却令人烦燥不安!……。
&&压抑、亢奋、恐怖、愤怒填满了整个游戏流程,游玩中连酷爱刺激的偶也压力山大!,划时代的恐怖经典游戏是影视作品不可多得的题材所在。
总评:除故事情节欠缺外一切佳属上乘,挑战生化危机的传世经典。
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码字辛苦。。。先顶再看。。
PS...头像喜感异常。。。
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你是行的,永远不工作,啃老一族!!!
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我是超级大马甲3 发表于
你是行的,永远不工作,啃老一族!!!
同学!我的工作是双东,创业难守业更难……。
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<font color="#后电玩帝 发表于
同学!我的工作是双东,创业难守业更难……。
整天玩游戏?你父母?你妻儿全都支持?记住游戏是娱乐的一部分,多抽时间陪家人。
看你整天上A9和其它论坛,写这些通关感想?我一直有疑问??你说自己70后?应该有目标的?为何一直都在玩游戏??
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<font color="#后电玩帝 发表于
同学!我的工作是双东,创业难守业更难……。
双东是什么工作?
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在电车网看过了,顶一下& && && && && &&&
该用户已被禁言
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我是超级大马甲3 发表于
整天玩游戏?你父母?你妻儿全都支持?记住游戏是娱乐的一部分,多抽时间陪家人。
看你整天上A9和其它论 ...
玩游戏机很健康的!
偶是纯爷们,家里偶说了算。
啥时候工作、啥时候玩游戏、啥时候习武、啥时候陪伴家人,心中早有安排与打算。
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楼主还习武啊& && && &&&
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