unity3d 刀剑神域血条失落之歌怪物血条怎么显示

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本人第一次做模型,就想做个像刀剑神域那样的血条,所以果断看了下教程.撸了一天只做的光环怪和普通怪的血条....现在发现坑爹的是血少的怪少了后面的框...看下图....求大神修改!!!
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4 F6 O1 o- M&&w. m2 M/ i1 @: ^
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/ X+ j% ~5 o# d- X& r$ W
1 M) j/ H) {9 ^
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% n0 n4 K& I/ H
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补一个BOSS血条...也没改啥就把血条的颜色和样子换了一下...请原谅我的渣渣画工。框架直接用的原来别人的框架 ,就改了一下后框&&效果在下面& &&&
怪物血条改成了一样宽的就不会出现上面的情况了.... 但是喜欢前款后窄没有强迫症的可以用上面那种& & (话说后面高级之后怪血少的很少吧....)
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& W# s, L$ C7 w( u- y+ e&&c, L
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本帖最后由 黑色魔法 于
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中二晚期的羽落
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支持一下 感谢分享
真正重要的东西 肉眼是看不到的
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楼主好厉害& & 支持你
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感谢分享!
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不错 还可以一直在找这个
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zanzanznanzanzanzanzanzanzanzanzanzanzanzanzanzanzanzanzan
Jacks丶PPPPPP
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留名。。。
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一图感觉怪怪的! a: j3 w) P$ b5 t1 d. B! A# e1 u
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就是这个东西% J0 `0 F* g& R& ?$ I( o
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谢谢啊楼主
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好好好好好好 嘻嘻
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太棒了&&!
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我的爱的为人热情啊啊大大人
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啥东西啊为轻微阿迪王吧
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听歌法单位五大三的
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PSV《刀剑神域 失落之歌》最强输出技能测试
PSV《刀剑神域 失落之歌》最强输出技能测试,PS3/PSV角色扮演游戏《刀剑神域 失落之歌》预定于4月发售繁体中文版,下面就为大家带来《刀剑神域 失落之歌》最强输出技能测试,具体内容如下。">
document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《刀剑神域 失落之歌》魔法流对战心得分享 《刀剑神域,失落之歌》个人是一位手残游戏者,同时还有一些3d感,对于那些空中战斗以及格挡什么的真是力不从心,所以在这种情况下为了继续游戏就找了这个适合手残玩家们的玩法。作为一个萝莉控我开始就盯上了西莉卡噢,赛高,那小脸,小,还有平平的不对,嗯,还有小龙,一看就是适合我等猥琐流的祖师猎人啊!,&_&小龙是无敌的,猎人再也不怕宝宝死啦。嗯,因为本作可以3个人一起攻略,本人喜欢带着肉盾桐子(你不承受伤害谁承受话说你总跑什么!!!抛弃妹子要不要脸)奶妈亚丝娜(你加血就好好加血不用秀你的魔法伤害,凑,上去干嘛!被boss打飞了谁给桐子奶啊!),然后本人西莉卡,(我在旁边看看就好上吧!碧娜)。本作最大特点,这是魔法与剑的世界,手残们不用近战和boss硬磕了!,也可以用魔法,格挡远程攻击难度小了很多呢我的意思大家大概也都懂了,那就是魔法艹boss,可是为什么非要选西莉卡呢?,那就是我说的重点了因为西莉卡很萌啊= ̄& ̄=,(噗,咳咳,导演再来一次)因为西莉卡有龙啊!本作的魔法是有读条时间的打断就没了,而且释放不能移动,貌似不能自动取消,也许可以按圆圈取消?还真没试过&_&,嘛,西莉卡的特点是可以进行双重魔法西莉卡手一伸,上吧碧娜,使用喷火术&_&,然后移动取消后摇,读条魔法,然后读完了继续移动,然后喷火,因为碧娜是ai,喷火也需要时间,5段伤害,所以有足够的时间给你读条魔法,等放完以后,碧娜又能喷火了,相比其他人,我觉得这个输出更好一些,而且带短剑的西莉卡输出并不低,第三个冲刺剑技很适合新手啦= ̄& ̄=而且别看我说起来很复杂,实际上操作很简单绝对比近战格挡,平砍输出看准时间格挡要简单嘛,可能是我手残,一用桐子打boss就挂唔,还是西莉卡酱好,对了,魔法最好找属性克制的用,伤害更给力,被动技能别忘了换,加血加防加攻击= ̄& ̄=,手残们再也不怕过不了boss了。
《刀剑神域 失落之歌》魔法流对战心得分享 《刀剑神域,失落之歌》个人是一位手残游戏者,同时还有一些3d眩晕感,对于那些空中战斗以及格挡什么的真是力不从心,所以在这种情况下为了继续游戏就找了这个适合手残玩家们的玩法。作为一个萝莉控我开始就盯上了西莉卡噢,赛高,那小脸,小身材,还有平平的不对,嗯,还有小龙,一看就是适合我等猥琐流的祖师猎人啊!,&_&小龙是无敌的,猎人再也不怕宝宝死啦。嗯,因为本作可以3个人一起攻略,本人喜欢带着肉盾桐子(你不承受伤害谁承受话说你总跑什么!!!抛弃妹子要不要脸)奶妈亚丝娜(你加血就好好加血不用秀你的魔法伤害,凑,上去干嘛!被boss打飞了谁给桐子奶啊!),然后本人西莉卡,(我在旁边看看就好上吧!碧娜)。本作最大特点,这是魔法与剑的世界,手残们不用近战和boss硬磕了!,也可以用魔法,格挡远程攻击难度小了很多呢我的意思大家大概也都懂了,那就是魔法艹boss,可是为什么非要选西莉卡呢?,那就是我说的重点了因为西莉卡很萌啊= ̄& ̄=,(噗,咳咳,导演再来一次)因为西莉卡有龙啊!本作的魔法是有读条时间的打断就没了,而且释放不能移动,貌似不能自动取消,也许可以按圆圈取消?还真没试过&_&,嘛,西莉卡的特点是可以进行双重魔法西莉卡手一伸,上吧碧娜,使用喷火术&_&,然后移动取消后摇,读条魔法,然后读完了继续移动,然后喷火,因为碧娜是电脑ai,喷火也需要时间,5段伤害,所以有足够的时间给你读条魔法,等放完以后,碧娜又能喷火了,相比其他人,我觉得这个输出更好一些,而且带短剑的西莉卡输出并不低,第三个冲刺剑技很适合新手啦= ̄& ̄=而且别看我说起来很复杂,实际上操作很简单绝对比近战格挡,平砍输出看准时间格挡要简单嘛,可能是我手残,一用桐子打boss就挂唔,还是西莉卡酱好,对了,魔法最好找属性克制的用,伤害更给力,被动技能别忘了换,加血加防加攻击= ̄& ̄=,手残们再也不怕过不了boss了。
《刀剑神域 失落之歌》飞行与战斗系统介绍
飞行系统2种,一种是滞空模式另一种是飞行模式,滞空模式顾名思义就是可让你人物停在半空中移动,大多空战都是在这模式下进行。飞行模式则是....就是赶路用www,对我这个不太爱跑地图的人来说太棒了,空中的速度感跟自由感有做出来很来,这一点很不错,不过小心别衝过头跟或把气力耗光就是了,基本上如果常玩钢弹这类动作游戏,飞行模式保证一摸就上手(谁说ALO飞行很难操作的?www)。画面呈现上个人感觉还可以,不过塬野外满空虚就是了,感觉除了黑漆漆队伍以外,塬野外都没人....不像HF一样有人在外头打怪,可能是导入飞行系统关係所以把这系统拔掉了(技术力不足?),我个人感觉有点可惜就是...毕竟都是OLG了,只一组人马就是很怪。城内感觉就还好,但跟前作有同样问题,基本上NPC都只是人型招牌,少部分NPC可以对话另有些NPC会讲一些游戏内系统教学技巧,不熟系统的人可以去看一下。人物模组确实是有提升了,但感觉在PS3上呈现只感觉普普,黑漆漆在塬野外拔刀模式下感觉动作很僵硬...战斗系统完全动作化可恨的自动攻击拔掉了,基本地上战熟悉垫歨迴避跟善用防御就没什么问题了,空中战也可以用滞空模式下进行迴避....但个人感觉空战好像跟地上战没什么差别ww。另外提一下诗乃跟其他人战斗模式有点差异,必须要熟悉一下,可以用弓进行远距离狙击,弓箭还有分总类,不过刚开始只有一般的弓箭。招式呈现比HF好多了,但是部分动作感觉还是很僵硬。AI还算聪明而且很兇,看到怪就是直接衝上去扁一顿www,另外还会帮玩家回血放BUFF。塬野上怪的重生速度很快,一大群怪很容易被围殴orz,但是嫌太好打可以进去游戏系统内调难度(分普通跟难两种)。队伍成员方面一开始照进度进行就可以使用了,另外队五组成+带头队长(玩家操作角色)必须在宿屋内设定,如果一出城镇队伍就无法更动了,所以想操控谁跟带谁出场要先决定好,武器也一样操作角色跟队友装备都只能在城镇内更动,出城就无法更动了请注意,想用什么装备一开始请决定好,关于这点我感觉很麻烦就是了.....想换人玩就必须一直回城换角色换人,出城无法换装备这不合理啊orz。另外还有一个缺点(不知是不是只有PS3才有的问题),目前我玩的时候左右画面会被&卡一点掉&我家两台调了解析度都遇到一样问题不知是不是BUG?,明明我放其他游戏就没这问题,可能要等官方修正了,不知有没有人跟我遇到相同问题。自创角色目前没玩到所以无解ww,可能要到后面才会开放。& 搜索“图”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、、、美妆、、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【扫描下图可直接关注】
来源:/n/2060.html
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《刀剑神域:失落之歌》国行版差评如潮 就是辣鸡
《刀剑神域:失落之歌》已经推出了国行中文版,不过游戏确实是差评如潮,虽然说《刀剑神域》是热门IP,但是做出来的游戏绝对是毁IP啊!一起来看看游戏的评测吧!
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黑衣剑士:失落之歌| Sword Art Online: Lost Song
开发团队:Bandai Namco Entertainment Inc
发行商:Bandai Namco Entertainment Inc
平台所属:PlayStation 4
令人失望(6.5/10)
推荐玩家:原作粉丝
不推荐玩家:非粉丝
+换装系统可改变人物造型
+即时战斗无缝切换
+国行翻译靠谱,用心良苦
-空战的视角以及操作不顺手
-地图探索性可玩性低,任务重复度高
-场景简陋,NPC和怪没有亮点,全靠主角和后宫支撑
-高度宣传的空飞模式没有吸引人的地方,地图单调飞行没意义
漫改游戏画面美中不足,场景单调
大量漫改作品以及《传说》系列,让人熟悉了万代南梦宫的日式画风,本作在场景搭建中透露着浓厚的日式RPG传统气息,从人设到怪设到场景无不例外。男主角桐爷与其庞大后宫构建了故事的主旋律,在这个世界中,玩家可以体会到原作故事线设定,但是场景翻刻出来相比动画版简陋许多。
除了立绘和过场动画像是在玩精美的GAL,其他时间里玩家多半要面对粗糙的建模。飞行设计为了让玩家飞得痛快,把大地图设置得较为宽广,地上洋洋洒洒散布着零星的敌人以及少量可触发任务的探索迷宫,飞在空中的时候会觉得非常无聊,当你降落到地上的时候也会觉得无事可干,场景很大却没有设置应有的探索内容。
人物和怪的建模粗糙,这画风甚至可以说是万代南梦宫的特色,主城功能性薄弱,零星可数的互动内容让人觉得内心空荡荡的。好在立绘沿用了动画画风,免费换装内容弥补了整体美感的缺失,我们还是可以强迫自己把注意力放在人物身上的。
即时战斗无缝切换攻击爽快,空战视角操作略不顺
游戏采用可见式即时战斗系统,再也不怕踩雷了,在地图上的敌人随便砍,招式设定也是传说的套路,人物技能靠熟练度习得,若不常用依旧出不来新招,魔法值设定是连招的最大阻碍,经常打着打着就没蓝放不出技能,导致只能用平砍,平砍的动作异常僵硬,久而久之会显枯燥。技能招式还算华丽,攻击连招在魔法值多了后整体感觉可以,打击感一般,虽然把BOSS设计得很魁梧,但视觉效果却不震撼,归根到底还是美术不过关。
原著中高速飞行和空战在游戏里还原了出来,唯一欠缺的是操作手感并没有拿捏到位,空战的操作分滞空模式与高速飞行模式,在战斗中切换会觉得麻烦,对新手不太友好,有敌人锁定功能,但在空飞的时候锁定了敌人想切换会绕得很晕,空战的视角也很让人头疼,操作不好距离判断不好的情况下也许你根本打不到那些飞来飞去的敌人。
章节推进剧情,酒馆接任务,共斗的套路
本作完全靠主线剧情支撑,但是对于没看过原著、纯粹把它当游戏来玩的人略显空洞,剧情并没有那么显眼,完成任务的地区迷宫探索程度低得可怜,没有任何称得上阻碍的地方,地图可见,跑完全程,打boss,回程触发剧情,继续下一个主线。支线任务重复度极高,完全没有去接任务的欲望,不断的让你收集XXX或是消灭多少个XXX,获得的回报也不尽如人意,似乎能做的也只有去推进剧情了。
本作提供联机模式共斗,但是无聊程度和本篇一样,因为用的就是本篇的机制,即使有人和你一起刷,何不换一个更好刷的游戏?总体来说非常的枯燥,所有的设定似乎只为了刷而刷,想出新技能要不断刷招数,刷招数顺便去接支线任务,刻意去练,人物还众多,可是那些可玩的地图和任务又枯燥,游戏代入感不强,看来只有打奖杯才能延续它的游戏时长。
有人说不要对漫改抱有太大希望,其实也没抱希望,这完全是一款粉丝向的作品,除了看到国行越来越多游戏(虽然本作改了名字)、简体版翻译亲切能让我感到有所欣慰。CAPCOM敢把DLC内容单独当个新作来卖,BNEI也没什么不敢做的何况是个正正经经的漫改作品。还原度不错,但受众只是粉丝。若要以普通玩家的心态来看待,它并不是款值得付出时间的游戏,它的美好还是留给粉丝去发现。
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