男生说一个女生有心机是贬义吗? 旅游时在精灵旅社狼人玩狼人杀人游戏。有一次他说“你玩这个游戏玩得很好”

我就说一个简单的技巧,希望大家能理解。首先你身份是个预言家,晚上起来查个人(无论是否是查杀)。早上警上竞选说自己是预言家,然后随便报个别人的金水。两种情况:1?你警上的金水是个狼,狼很有可能就不捍跳了,因为他珉你是个民。
2?有人捍跳。大概率他认为你是个真的预言家,因为你说对了。这样你就多验了一个人。
到百赞了,取之前写过的一些文字加以删补修改,重新认认真真回答一次。之前的回答其实只是某局复盘的前言,认为切题便转过来罢了。以下正文:&br&&br&&br&想必大家刚开始玩的时候,完全是没有头绪的:别人怎么判断身份的?我为什么一点都听不懂呢?于是茫然失措。其实答案就在你的身边,我现在告诉你门在哪里,轻轻推开它你就能发现崭新的世界。&br&狼人杀乃至整个发言类推理游戏(杀人游戏,阿瓦隆等),其核心技巧和思想只有两个字。&br&【【【心态】】】&br&什么是心态?心态就是【一个人的心理状态,是最真实反应出此人想法、感受与目的的事物】。一个有意识的生物,只要不是被动性的行为,统统都是有心态可言的。除了精神错乱,任何心态也都是可以被解释的:ta只会做ta认为有道理的事情。饿了,才会吃;累了,才会睡;害怕了,才会脸色发白;高兴了,才会笑。总而言之,分析出行为背后的心态,就可以解释一切问题。&br&于是到这里也会产生一个老生常谈的问题:心态能不能被伪装?可以,但非常难,非常非常难。即使卧底也可能会暴露,即使演员也都会ng。【在拿到身份牌到游戏开始后短短几分钟的时间,可以说几乎任何人都不能及时做好心态调整,完美掩藏心态的可能性几乎为0】;只有没能被听出来的,没有不会暴露的。&br&另一个问题也常常被提到,心态和逻辑哪个更加重要?我可以很明确地回答你,【心态大于逻辑】。任何人能不能保证自己一定不会犯错,一定会面面俱到不遗漏任何一个可能性?智者千虑还必有一失呢。而心态则不同,任何行为一定有其心态所在。因此,【逻辑也许出错,心态掩盖不了】,所以心态大于逻辑。你完全可以回想一下你玩过的游戏,你自己是晕民搞错人,逻辑自然是错的,但你的身份是民不是狼,对不对?所以拿别人的逻辑有问题去出人,是不靠谱的;【你并不知道ta为什么犯错】。&br&能搞明白这些的话我们就进入正题,来看看心态有哪些。&br&【【基础心态】】&br&狼人杀是个对抗游戏,自然是分胜负的。因此任何身份的基础心态,都是“让自己获胜”。&br&当然,诸如报复社会、捣乱、闹情绪了不想赢了这种自然不算,也不列入讨论对象;【在正常情况下】首先的心态肯定是【希望自己能够胜利】。&br&因此,当一名玩家行为【无论如何也无法用“ta是某种身份”来解释上述的“希望自己能够胜利”】时,那么自然这名玩家不可能是这种身份。&br&然而要注意的是,由于玩家的水平高下不同,有可能ta走了一步昏招,事实上有害无益;然而至少【在ta自己看来这一步是在帮ta自己获胜】或者说【ta认为目前的形势对ta有利(不利)】,这就是心态大于逻辑。&br&基于这个基本心态,很容易推断出【当场上局势明显对某一方有利时,必然是有利方心态放松而得意,不利方紧张而害怕】。当场面局势混乱,好人方感到自己可能要输的时候,轻松的人只可能是狼。&br&其他基础心态的例子我就不多列举了,状况太多,永远也说不完的。核心思想是【分析该行为的动机,分析哪种身份才会这么做】即可。&br&【【平民心态】】&br&平民心态有以下三个基本特征:&br&1.【很放松】&br&平民是场上唯一无任何技能的身份,他们的义务只有听发言,听完投票。神民要想着发挥自己的作用,还要想着如何取信于人;狼人则不仅要迅速找出准确身份还一直处于演戏的压力下——因此这两种身份牌“同水平下”都没什么空闲,至少比平民忙多了。只有平民的空闲时间最大,而且即使输了也理所当然地认为是神民的锅。&br&所以,【当某位玩家做出了明显浪费思考时间闲得蛋疼却又和游戏本身关联性很小的事情,那么ta很可能是平民】。理由很简单,有身份的人没那么空。&br&2.【胆子大】&br&平民胆子大,为什么呢?首先他们数量最多不怕死;其次他们知道自己是好人不心虚。在平民数量没有明显少到已经会影响局势之前(甚至已经过少但反应比较慢的平民仍处在【“神比民值钱”的惯性思维里】),平民的死亡并不会带来多么惨重到无法接受的损失;平民阳光,白天站得住,不怕暴露。既不怕死,也不心虚,自然平民的胆子在三种身份里最大;【他们既不会害怕自己露出逻辑破绽:在平民的思维里自己是好人,自然不可能出现坏身份心态的发言;也不会害怕个别人的怀疑:平民由于完全确定自己的好身份,其第一反应必然是是“踩自己的人才有问题”】。因此如果某个人的发言破绽百出而ta甚至根本不去注意一下的话,这种“一本正经的胡说八道”,虽然不值得提倡,但反而能够证明他的好身份。&br&3.【易纠结】&br&平民是多疑的,其根本原因在于平民的信息获知量永远是场上最少的。在获得足够足够多的证据之前,平民对场上其余玩家的身份将始终保持在一种怀疑的态度上。正因为平民很难断定一个人的身份,就非常容易【同时出现两套在ta看来都说得通的逻辑推理】;也【始终希望场上的局势能够更加明朗化,能够不断听取更多的信息】。其中一套逻辑说明AC是狼人,另一套则说明BD是狼人;这时候平民很容易非常纠结下不了决定,希望能有更多的信息来拯救ta;而这么一纠结就容易甩锅,认为想错了也是神民的问题。因此,【当一个玩家表现出急切想要获得更多线索,努力分析场上局势;或纠结在两套逻辑里痛苦不堪时是平民身份的几率很高】。&br&以上提到了三种平民基本的心态,但并不代表平民只有我提到的三种心态;据出这些例子只是为了便于理解而已,具体归纳要靠自己。核心思想是永远不会变的,我在上文已经说过:【分析该行为是哪种身份会去做的事情】。&br&【【神民心态】】&br&要讨论身份玩家的心态,就要先分析他们和平民的不同之处,分析他们之间的相同之处和不同之处。因为【身份能力与获胜方式不同,所以心态才会出现区别】。&br&然则区别在哪里呢?&br&1.【有能力】&br&作为一个神民,好不容易拿到一张能力牌却无所事事,不太现实吧?拿到预言总想作为一番吧?拿到女巫猎人总不会完全把药和枪当空气吧?就算拿到长老也多少会想如何让自己晚上扛个一刀吧?所以神民相比于平民在心态上就会出现但不仅限于以下区别:&br&其一,【“同水平下”不可能和平民一样放松,多少想干点事情。】&br&其二,【比平民抗拒被推。】在大多数情况下身份玩家将被投票出局时会比平民更加不甘和抗拒。&br&其三,【对于自身身份的透露程度。】这个因规则、各个神民身份甚至玩家性格的不同都会有所区别,很难一概而论。屠城时一个比一个跳得欢,屠边就容易语焉不详畏畏缩缩;女巫能自救气焰嚣张,不能自救往往胆子就小了许多直到用掉解药;等等等等。总结归纳是难以说全说尽的,只能自行推敲了。【掌握规则,根据种种的不同之处来研究,总能找到心态上的差异】。&br&2.【能力带来的信息量差距】&br&大部分神民因为拥有能力(无论主动还是被动),都会造成【知道的比平民多】。预言女巫守卫自不必多言,丘比特长老也能通过情侣抑或某个平安夜获取少量信息;即便盗贼换了个平民身份,ta至少知道被ta所掩埋了的(也就是场上缺少的)身份是什么。因此,神民往往容易“说漏嘴”。&br&预言(虽说只要有竞选预言通常是跳的,但不能想当然)和女巫往往会【认定某位玩家的身份】,而说不出足够的根据。女巫尤其明显,不太敢跳却想保某个被踩的人,因为晚上知道其被刀。&br&守卫会对诸如死因等问题说漏嘴。“被其守卫的玩家不可能被刀死”的想法在守卫自身看来是理所当然的,如果不够注意往往会【断定晚上情况如何如何】。长老与守卫相似,在出现平安夜时会推测是不是自己被刀。&br&丘比特只要不是认定自己连了两狼,言谈举止里必然免不了【回护二人】;在恋人被怀疑的情况下更加明显。这条也同时应用于情侣自身。&br&盗贼规则不同举止也会不同难以论述,但ta知道的信息通常会带来行为上的不同。&br&3.【胜利方式】&br&丘比特连了人狼恋所产生的特殊情况,一般会表现为装晕搅混水等。&br&【【狼人心态】】&br&找狼人有两种方式:正向推理、逆向排水。正向也就是找出其心态上的破绽从而认定ta是狼人;逆向则是分析出大部分玩家的身份后通过剩余身份的数量来找到狼人。因此,找出狼人心态也有正反两套办法:&br&1.【正向】&br&直接找出狼人心态,从而锁定目标。&br&狼人心态包括但不仅限于(这句话我似乎说了很多遍了,没办法,重要的事情多说几遍)如下几种:&br&其一,自然还是希望获胜,因而【会不自觉透露出杀意】;这不是开玩笑。狼人会投石问路,【试图找出神民刀而后快】;狼人会攻击性很强,试图【在白天让好人得到清白前冤死】。狼人获胜的方式就是杀杀杀,如若不杀必然导致失败;即便当头成功的深水狼,当游戏还未结束之时,也即为众人醒悟自身暴露之时。所以身为狼人,獠牙迟早会显露在外。&br&其二,紧张心虚。狼人是场上其他所有玩家的敌人,除去分析身份、刀人以外还要考虑伪装做好自己身份,因而任务最是繁重。在竭力想要隐藏好自己身份之时,狼人往往会【表现得和平时不一样】。比如【划水跟风,努力降低自己存在感】;比如基此之上【没话找话,试图不被怀疑自己过于划水】;再比如【看似分析局势,其实废话连篇搅混水】等等。【踩人往往踩得底气不足】,一旦被怀疑,狼人又往往会【过于紧张,大篇幅地自辩】好似惊弓之鸟。这也往往是为什么我们常常会觉得“不对劲”又说不出原因;【我们常年生活在真实环境里所下意识总结出来的规律遇到了不符合常规的表现会觉得“违和”却因为没有系统学过所以说不出理由】。因此如果遇到谁的行为让你觉得“就是不好”,不如静下心来仔细分析。&br&其三,【知道得太多】。狼人是全场信息量最大的身份,开局已经知晓所有人是好是坏,因而常常【默认某个还未经大家认可的事实】,可能是某人的身份,可能是某人的看法,也可能是某种身份的数量,某晚的情况等等。当然,有些狼人为了避免“知道得太多,会【假装是个局势混乱自己难以看清的晕民】,即所谓“装晕”。当你发现某位玩家的分析能力突然“变高”或者“降低”时,大为可疑。&br&2.【逆向】&br&通过上述归纳可以发现,狼人心态往往是和好人心态截然相反的。因此如果听不出某位玩家是不是有狼人心态,也可以反其道而行之:【假如ta的心态不可能是好人心态,是不是就证明ta是个狼人了呢】?&br&举个最简单的例子,这也是狼人常犯的错误。&br&某玩家a跳预言家,发身份给某玩家b。某玩家c发言相信a,质疑b的身份。&br&试问一个好人c可能会在相信了预言家a的身份之后去考虑预言发的身份b是否有问题吗?&br&反过来说,如果这个好人c通过某些渠道不得不质疑b的身份是否给得准确,是不是必然会怀疑a的预言身份是否为真?&br&因此c的行为不可能是好人心态,所以c聊爆,a通常也是狼人焊跳。c的真正心态是“既想支持队友a,又想给自己留后路做好自己身份”;这是典型的狼人心态。&br&比如lm火树曾经发言:“我不知道预言家你发的金水是什么意思啊。”预言家发金水还能有什么意思?好人会去考虑这个问题吗?&br&再举一个例子。&br&玩家a发言分析局势对晚上死亡情况表示不解,认为应当是自己或者b中刀才对,为什么死的是c呢。&br&试问一个平民会考虑那么久自己为什么不死吗?因此a用了大量的功夫只是为了强行自证好人身份,端的是“此地无银三百两”。&br&总之诸如此类【好人不可能有的发言】,也可以认为是狼。&br&【【心理学与小技巧】】&br&心理学某种程度上来说,就是研究心态的学说;因而一些技巧可以应用到狼人游戏中来。我并未学过心理学,因此这些小技巧未免拙劣可笑;这里只是简略提到。&br&1.表情,诸如【持续时间超过一秒的惊讶是伪装的,眼角未被牵动的笑容是伪装的】;&br&2.动作,人在说谎时会有微小的动作,当然这需要建立说实话的基准线后方能生效;【摸鼻子啊摸脖子啊耸肩啊等等都有可能是语言伪装的迹象】;&br&3.语言,【人如果没有足够准备时间,第一时间的发言往往代表内心所想而后加以修正填补逻辑漏洞】;【建立虚假的逻辑结构往往会说得磕磕碰碰,语带迟钝停滞】;【对于细节的补充和对心情的描述很难作假】。&br&这些小技巧可以自行总结,捉到老鼠就是好猫。&br&【【【总结】】】&br&【【不要拘泥】】&br&上面列举了很多分析方式,但永远记住,核心只有【心态】两个字。任何我归纳得出来的心态,别人也会归纳出来;因此过于拘泥于具体招式是非常容易被针对和反利用的。要做的永远是【透过现象看本质,去找出真正的心态】,而不是【照着我上面说的例子去做】。&br&同理,不要拘泥于方法,也不要拘泥于心态。当一个玩家的水平高到一定程度时,ta自然会有意识地回避可能的心态破绽,这时候你光听心态就可能听不出什么了。动作、表情、语气、用词、投票,所有方面都可以拿来利用,作为你推理的武器;心态只是帮你确定一个逻辑突破口。&br&要注意我说的这段话并不违反上面说的心态很难伪装。【一个狼人去伪装平民心态,可以伪装得“像那么回事”,但不可能伪装到“这绝对是民”的程度】。理由很简单,【平民心态是可以做好自己的,这也是狼人心态;太过平民心态是帮平民去赢,这种事狼人不会做】。&br&玩一局狼人游戏的总体思路就是把确定的身份排掉,不确定的挨个推;藏得比较好的狼人往往在这些不确定的人里。&br&【【不要纠结】】&br&很多时候你往往会出现一种状况被你分析出不止一种可能,而且一时间还不能把可能性排除到只剩下一个。&br&当这种情况发生时,请你务必【不要纠结于猜想哪种可能是对的】。这是赌博,不会有让你确信的结果。最好的方式是【从其他角度入手,来试着通过别的因素排除掉其他可能】或者直接【换条思路来走,通过证明别的事实的同时回过头反证】。你不确定A是不是狼人?不要紧,仔细看ta行为是不是狼人。看不出?那分析其他能推导出A身份的玩家(比如和A抱团的人)是不是狼人。还看不出?那么分析其他人的身份来用排除法。只纠结A本身只会浪费你大量的时间和脑力,得不偿失。&br&【【不要犹豫】】&br&要知道思考时间越少编织谎言的难度越高。当游戏越到后期,狼人们越能知道如何隐藏自己的身份。因此一个玩家一开始出现过狼人心态被你听出来了,而之后的发言却很好?不要犹豫,【那一定是狼人;只要出现一次坏心态,就是个坏身份】。一旦你【完全确定一个人的身份,就不要再让其发言来搅乱你的思路;除非该玩家是身份确定的好身份并且思路清晰,才可以拿来参考】。&br&【【不要害怕】】&br&下了论断就是下了,无论如何也别去改,让事实来说话。判断错了就是错了,承认,分析为什么错,分析怎么思考才是对的;这样分析能力才会提高。不敢下任何判断是进步不了的,这就和上面一样,纠结在可能性里无法选择。&br&&br&尽管说了那么多,“技巧”永远是总结不完,必定挂一漏万的。掌握了“核心的道理”,招式自己去创造即可。实际情况千变万化,切勿生搬硬套,也不要看到似曾相识的反例就茫然若失,这其中必定存在一些还没能发现的细节导致结果不同;也正是因此我才说不可生搬硬套。人的心理难以捉摸,也正是因此狼人杀等游戏才具有如此魅力。其实,分析心理,换位思考又何止存在于区区游戏中呢?生活何处无心理?&br&就写这些吧。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&附原回答:&br&第一,最最基本的一条&br&【听一个人的发言,主要不是听有没有道理,而是听他发言的目的】&br&也就是“心态大于逻辑”&br&除了故意不想胜利捣乱以外,一个好人的心态肯定是帮着好人赢。&br&但用逻辑来看,没有人可以保证自己永远算无遗策,面面俱到&br&所以对好人来说,尤其是平民,或者说水平不太够的平民,他的发言很可能会被你找出漏洞,但这并不代表他就是狼&br&然而如果这个人出现了狼心态发言,哪怕只有一次,他也一定是个狼&br&但同时,如果这个人的发言中规中矩,没表现出强烈的平民心态的话,不能排除狼人伪装的可能&br&第二,何谓心态,何谓平民心态,何谓狼人心态&br&平民的心态主要为&br&【很放松,不心虚,易纠结】&br&所谓很放松,就是平民要做的事情最少,因为平民没有任何功能&br&狼人很忙,他要伪装,要忙着刀人,时时刻刻经受着演戏的心理压力,&br&预言要忙着查人,还得推准,还得让大家相信他是预言&br&女巫,猎人也在盘算着自己的药,枪要怎么用&br&就连丘比特和长老也在考虑自己的职能如何使用&br&只有平民,只有平民,只有平民&br&除了投票找狼人以外他没什么事干&br&【因此,当你听到一个人特别放松地说出一些笑话啊,幽默一下之类的时候,这个人一定是好人,很可能是平民】&br&比如鼠大王说自己没功能啊,比如pdd在宣告忘了自爆之后高兴地唱歌之类,这都是轻松、放松的心态&br&所谓不心虚,就是平民很清楚自己是好人&br&他无所畏惧,他认为自己的判断一定是有道理的,就算是胡猜,他也会觉得自己没什么问题,我是好人啊&br&也就是我们常常说的发言阳光的是好人&br&所以&br&【往往一个人非常一本正经的胡说八道还觉得自己很有道理,连自己逻辑有明显的漏洞都没去注意的话】&br&【如果一个人被踩了以后第一反应不是辩解自己的漏洞,而是怀疑踩他的人是何居心的话】&br&【其他诸如此类胆气很壮的表现,那么他是好人方的概率也很高】&br&所谓易纠结,就是平民是场上信息最少的人&br&他们急于获得更多的信息,对他来说很可能同时存在多套推理,让他举棋不定&br&【但要注意!纠结不是矛盾】&br&两套互相背驰的逻辑一旦出现,平民会很纠结,但他不可能同时提出两套逻辑一起进行&br&【这种事情只有狼会做,因为做好自己身份也是对的,保护同伴也是对的】&br&【当一个人举棋不定,打算甩锅给他认为的好人,或者公认的好人时,他是平民的几率就挺高了】&br&&br&第三,理由的重要性&br&【理由最重要的不在于对不对,而在于有;建立在毫无理由的身份判定上的推理,只能证明这人是狼】&br&即使是预言家,也会说“因为我查了,所以”&br&即使是平民胡乱猜,他也会表现出一种“我觉得如此如此”的样子&br&【所以当一个人毫无理由去相信另一个人的身份,直接“默认”了的时候,那么很遗憾,你知道的太多了】
到百赞了,取之前写过的一些文字加以删补修改,重新认认真真回答一次。之前的回答其实只是某局复盘的前言,认为切题便转过来罢了。以下正文:想必大家刚开始玩的时候,完全是没有头绪的:别人怎么判断身份的?我为什么一点都听不懂呢?于是茫然失措。其实答…
玩个狼人杀还要作弊,作弊了还洋洋得意地写出一篇答案来立牌坊。&br&被人批斗了就删评论,真不愧是有着多达6000粉丝的大V呢~&br&没错说的就是你, &a data-hash=&b623d7a9b6e44b42aeee4ea& href=&///people/b623d7a9b6e44b42aeee4ea& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@胖猫咪& data-tip=&p$b$b623d7a9b6e44b42aeee4ea&&@胖猫咪&/a&&br&&br&真正的技巧,是如何运用逻辑推理,而非场外信息来进行游戏。&br&&br&而且以下的一句话,真是亮瞎了我的双眼:&br&&blockquote&桌游本来就是一个游戏,不是&b&竞技比赛!输和赢不是关键!&/b&&/blockquote&所以说,输和赢不是关键的游戏,就可以随意作弊,践踏他人的游戏体验咯?&br&真是对不起您的签名档啊&br&&img src=&/e8d9cdd707_b.png& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&345&&&br&&img src=&/578b13a0ecfa25c75a1eed_b.png& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&219&&&br&=================================&br&1月22日更新&br&没想到拉黑了之后又被批判了一番~ 而且被某大V脑残粉各种举报回答无关,不友善,ok,你们战斗力一顶一的强!&br&&blockquote&我没有权利拉黑你,删掉你的评论?我没有举报你的评论,已经很好了&/blockquote&所以应该感恩戴德您的不举报之恩……?&br&您当然有权利拉黑我,删评论,就像我有权利在你删了我的评论之后写个答案批判你一番一样~ &br&&br&下面来更新一点干(si)货,仅是个人喜好,欢迎大家交流。&br&&b&1. &/b&有自己的风格。无论你是村民,还是有角色的,还是狼,请保持你的风格一致。这里说的风格包括发言时的语气、表情、惯用语以及基本逻辑。这样别人就不容易通过这些信息来判断你的身份啦。&br&2. 如果你是有身份的好人,让别人相信你,比你活着更重要。&br&3. 狼人不要一个个全都跳村民……两轮过后就没得玩了。&br&4. 猎人不要跳&br&5. 我是自私的女巫,我抽到女巫你们就别想要解药了……(私货,不要学)&br&6. 平民想玩好其实不容易。新人可以打打酱油,之后要学会跳身份,跳狼,挡刀等等等……不过没压力,死球就死球了。&br&7. 没丘比特指认情侣,那么小心人狼恋。如果我是丘比特,那么基本全都自连了……(私货,不要学)&br&8. 警长不一定是好人,跟着警长的也不一定是什么人,你也不要盲目的跟风警长,不然谁也不知道你是什么人……&br&9. 狼才是弱势群体,如果能坐实一个身份,远比认一个普通村民来的有用。我个人喜欢跳女巫or预言家,不过也会死的很惨……&br&10. 如果玩累了,就胡说八道搅混水吧(大雾&br&&br&先写这么多,想到再更……&br&&br&=================================
玩个狼人杀还要作弊,作弊了还洋洋得意地写出一篇答案来立牌坊。被人批斗了就删评论,真不愧是有着多达6000粉丝的大V呢~没错说的就是你, 真正的技巧,是如何运用逻辑推理,而非场外信息来进行游戏。而且以下的一句话,真是亮瞎了我的双眼:桌游本来…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录男生说一个女生有心机是不是贬义? 旅游时在旅社玩狼人杀人游戏。有一次他说“你玩这个游戏玩得很好_百度知道
男生说一个女生有心机是不是贬义? 旅游时在旅社玩狼人杀人游戏。有一次他说“你玩这个游戏玩得很好
他是个大学生(22)会4种语言?
旅游时在旅社玩狼人杀人游戏,去过很多地方旅游。越野。有一次他说“你玩这个游戏玩得很好”(所有人都是第一次玩)他说“你应该是个有心机的人” 我不懂这意思@_@
ps,会金融男生说一个女生有心机是不是贬义
提问者采纳
他也不是权威,你是不是喜欢他,可能就是随口一说不要太纠结于某些人的词眼
我们当时在玩狼人游戏,他说我玩得很好,应该是个有心计的人(一面之缘,当时在厦门旅游) 让我有点怀疑自己是不是就是个有心机的人
情商高怎么能叫有心机,别人傻才会叫情商高的人有心机,明明是自己看不透还能怨别人聪明吗
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他1条回答
有点贬义,不用理他。
我们当时在玩狼人游戏,他说我玩得很好,应该是个有心计的人(一面之缘,当时在厦门旅游) 让我有点怀疑自己是不是就是个有心机的人
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UPDATE clubMsg.threadCache1990130 SET hitNum=hitNum+5 WHERE bbsid=4635484 LIMIT 1那是在一个凉夏。我们五个人围在一起玩狼人。夜晚 操场 有汽水 有瓜子当时我心情特别好就边嗑瓜子边玩一直玩了大概十几盘每次发言阶段,我身边的小伙伴都能猜出我的身份,不管我是村民、女巫、狼人、还是警长。我就纳闷了问他,是不是大家闭眼睛的时候,你睁开了。不然,你不可能没盘都猜得这么准。他说,你这傻逼,每次主持人叫到角色睁开眼,嗑瓜子声音就消失了。那人不是你是谁?
【看完枪叔的版本必看的官方前传】&br&&br&那年,我还是个普通人 —— 上学,补课,打电脑,无知的日子总是快乐的/&br&那天,他说“你知道杀手么”。我并不知道杀手,就像我也知道他是谁/&br&那晚,杀手这个词就像诅咒一样缠着我,只要我思考,就会不自觉地绕到这个词上/&br&&br&我决定去找他,问清楚/&br&&br&//================================&br&&br&“杀手是个很隐秘的组织”&br&“原来是个组织么,专业违法的组织?”&br&&br&“其实也不是组织,应该说是一种身份”&br&“需要考证儿么”&br&&br&“其实也不是身份,应该说是一种心态”&br&“我觉得我是我就是喽”&br&&br&“你怎么这么烦,我带你去看看就知道了,不过进去之后我可罩不了你”&br&“去就去”&br&&br&那是我第一次上Killbar。&br&&br&//================================&br&&br&两年来,我一直奋战在这片土地上/&br&&br&浅蓝色的写字板,五颜六色的留言,旋转的小手枪发出了缓慢的子弹,打中了谁/&br&手起刀落的感觉很好,抓出杀手的感觉很好,坐看云起云落的感觉也很好/&br&&br&他们说我是天生的杀手,而我觉得我/&br&就是喜欢这种感觉/&br&&br&不过生活总是要前进的,做杀手也许会带来快乐,但不能喂饱我/&br&我被迫从帝都离开,来到魔都谋求生存/&br&渐渐地我喜欢上了别的事情,键盘鼠标其实也能很有趣/&br&&br&偶然间,我得知了魔都也有杀手/&br&而且在魔都,杀手们面对面行动/&br&那一刻,杀手的血性从我的内心传递到了指尖,浑身颤抖/&br&并没有什么久违感,也没有失而复得/&br&只有迫不及待/&br&&br&这次聚会在一个离市中心不远的酒馆,半地下的雅座里面坐了将近20个人/&br&我们从上午开始厮杀,在不断的死亡与轮回中,时间过的飞快/&br&&br&其他人在谈论的招式与理论,而我任凭自己的杀手血统展现,没有门派并不意味着弱/&br&&br&那并不是最后一次聚会/&br&&br&//================================&br&&br&从上一次参加杀手聚会算起已经有六年了/&br&封刀的这六年中,我偶尔也会有想要再试身手的冲动,不过那充斥全身的杀意已经一日比一日弱了,也许奋战在第一线已经不是我想要的了/&br&&br&那一日, &a data-hash=&abb5e04c400e1fe7e75e8d& href=&///people/abb5e04c400e1fe7e75e8d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@德川咪咪& data-tip=&p$b$abb5e04c400e1fe7e75e8d&&@德川咪咪&/a& 邀我酒馆小聚,提出了想要成立“魔都杀手行会”的建议。事实上,作为一个不懂理论,又已经没有了杀意的杀手,我没啥能给她的/&br&&br&但是她依然想让这个行会在成立时有足够的人来站场,我实在不想寒了她的心。虽然被认为是副会长,但真正的操作人一直是 &a data-hash=&fff3ccec666e1& href=&///people/fff3ccec666e1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@新右门卫& data-tip=&p$b$fff3ccec666e1&&@新右门卫&/a&。有人说我被架空了,他们不知道我乐得清闲 —— 如果让我来操作,可能人心早就散了吧哈哈哈/&br&&br&//================================&br&&br&在新行会成立后,已经成功出过五次任务了。作为会长的 &a data-hash=&abb5e04c400e1fe7e75e8d& href=&///people/abb5e04c400e1fe7e75e8d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@德川咪咪& data-tip=&p$b$abb5e04c400e1fe7e75e8d&&@德川咪咪&/a& ,已经连胜四场,再胜一场就能得到月亮勋章。唯一没胜的那一场,也是由于没有出席而已/&br&&br&我拿着自己手上的四个任务失败告知书,神情有些恍惚。那些刀光剑影快意江湖的日子,已经从我血液里,从我脑海中,慢慢远去了/&br&&br&“我究竟是为什么做杀手?我是否还适合做杀手?”当这个问题出现在脑海中的时候,我意识到必须得正面的思考它了。只有在拿着刀的时候,才有可能找到答案,我毅然报名了下一次的任务/&br&&br&“这是你们的第六次任务,本次任务中你们是捕快。你们都是老手,其他的不用说了吧?”&br&&b&捶捶&/b&在私下交代本次的任务,我的捕快同伴是 &a data-hash=&820baacdc9c4dddddaa60d& href=&///people/820baacdc9c4dddddaa60d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@纽太普& data-tip=&p$b$820baacdc9c4dddddaa60d&&@纽太普&/a&。虽然是在交代任务,&b&捶捶&/b&却略带担忧的不断看我,好像我会做出什么奇怪的事情一样/&br&&br&//================================&br&&br&我和 &a data-hash=&820baacdc9c4dddddaa60d& href=&///people/820baacdc9c4dddddaa60d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@纽太普& data-tip=&p$b$820baacdc9c4dddddaa60d&&@纽太普&/a& 商议的结果,是我依旧保持着高调的去挑衅在场的所有高手,而他则隐忍在暗处尝试揪出暗杀者。刀光剑影也许更能帮我找到答案,这是我当时唯一的念头。我们把胜利押在 &a data-hash=&820baacdc9c4dddddaa60d& href=&///people/820baacdc9c4dddddaa60d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@纽太普& data-tip=&p$b$820baacdc9c4dddddaa60d&&@纽太普&/a& 的身上/&br&&br&黎明,冲门而出,奔跑时带起的尘土是我的嚣张/&br&&br&最先被我盯上的,是第一次接受任务的&b&枪叔&/b&&a data-hash=&aac190c8ad2a& href=&///people/aac190c8ad2a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@shotgun& data-tip=&p$b$aac190c8ad2a&&@shotgun&/a& ,直觉是我最好的铠甲/&br&跑动中的奇袭,三支金标一条线飞出,直奔面门/&br&毫不意外的,&b&枪叔&/b&轻松的挡飞了,随后摆出了他招牌的起手式/&br&距离瞬间拉近,两旁的路都扭曲了/&br&我知道&b&纽太普&/b&就坐在旁边的酒楼的二层,那里还有几个领了本次任务的杀手,一定有/&br&&br&手按绷簧,不去想对手的下一步,剑出鞘,左劈右摆/&br&斜插,转身,扫腿,兵刃相碰/&br& —— 也许我只是对名门嫡传无法看淡?&br&下一瞬,金鸣之声把我拉回了生死一线的战局/&br&&br&站得近,看得清;站得远,安自身/&br&任务越特殊的人,越需要站得近,而场边有两人看了许久,并没有想要走开/&br& —— 既然不想走,就一起进来吧/&br&&br&抖腕出三朵剑花,挡住&b&枪叔&/b&的来势,同时让&a data-hash=&fff3ccec666e1& href=&///people/fff3ccec666e1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@新右门卫& data-tip=&p$b$fff3ccec666e1&&@新右门卫&/a& 和&b&&a data-hash=&3f92caccf4ef0cae& href=&///people/3f92caccf4ef0cae& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@椰子& data-tip=&p$b$3f92caccf4ef0cae&&@椰子&/a&&/b&突然招架不防,险些受伤/&br&如我所愿,这两人并没有躲,四人混战即将形成/&br& —— 这么顺利,有哪里不对?&br&&br&思考这件事果然不适合我,在我得出答案之前,老辣的&b&枪叔&/b&就出手了/&br&蛊惑术,我早就听过这个传说中的记忆,但是还是第一次在实战中见人使用/&br&能在交锋的同时使用法术,这人,不简单,而且有问题/&br&没有任务的人,没必要这么拼命/&br&而他不止拼命,还透了底牌/&br& —— 已经有收获了,要不要先撤/&br&&br&每次的答案都是一样,杀手怎么会撤呢/&br&我血性大起,准备着看受到&b&枪叔&/b&蛊惑的敌人出现/&br&&a data-hash=&fff3ccec666e1& href=&///people/fff3ccec666e1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@新右门卫& data-tip=&p$b$fff3ccec666e1&&@新右门卫&/a& 突然发力了/&br&这是他的第一战,我并没有见过他的招式流派/&br& —— 凭直觉就好了,这难不倒我/&br&&br&正午,官府出面,所有人同时撤招收兵,不多一句话,各自饮水吃饭,擦汗磨刀/&br&&br&“枪叔有特殊任务”纽太普在官府清场之前对酒楼的其他人说/&br&虽然不响,但站在街中的我听的切切。&br&&br&//================================&br&&br&午后,我和 &a data-hash=&820baacdc9c4dddddaa60d& href=&///people/820baacdc9c4dddddaa60d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@纽太普& data-tip=&p$b$820baacdc9c4dddddaa60d&&@纽太普&/a& 各自拿到了官府私下发来的调查报告,&b&枪叔&/b&果然是杀手。没有交谈,没有对视,我们都知道对方会做什么。&br&&br&提剑便砍,看到我的毅然,&b&枪叔&/b&显然有些动摇,不过经验丰富的他立刻稳住了阵脚/&br&我向来不擅长说服他人,那么就让我一个人证明给你们看好了/&br& —— 来吧,让我看看蛊惑术能强到什么地步/&br&&br& —— 暗杀者的毒药是午饭时下的,他们已经没机会更改了/&br& —— 按照我的表现,应该是毒了我吧/&br& —— 如果我中毒身亡,那么&b&枪叔&/b&的身份应该就能亮明了/&br& —— 是不是应该再拉一些人下来看看反应,&a data-hash=&fff3ccec666e1& href=&///people/fff3ccec666e1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@新右门卫& data-tip=&p$b$fff3ccec666e1&&@新右门卫&/a& 看起来是不错的人选/&br&&br&午后的战斗中我思绪乱飞,这在以前并没有出现过/&br&我还不是很习惯… 不习惯思考,也不习惯边思考边战斗/&br&突然间,官府在钟楼敲响了丧钟,今天的遇害者要出现了/&br& —— 很好,让我就这样死掉,这样就行了/&br&&br&“纽太普OUT,纽太普OUT”&br&&br&那一瞬间我失了神,怎么可能,怎么可能?&br&不,不行,不能乱&br&可是 怎么会…&br&&br&“我是捕快,枪叔是暗杀者。没有机会保护好大家,各位珍重”&br&&a data-hash=&820baacdc9c4dddddaa60d& href=&///people/820baacdc9c4dddddaa60d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@纽太普& data-tip=&p$b$820baacdc9c4dddddaa60d&&@纽太普&/a& 留了最后一句遗言,入魂界了/&br&&b&枪叔&/b&擎着兵刃,眼中带有胜券在握的坚定/&br&—— 有纽太普的遗言,还有机会!&br&&br&我边战边喊/&br&企图让更多的人注意到我,注意到纽太普的牺牲/&br&前一个目标,其实不喊也一样,癫狂的出场早就让我成为人群的焦点/&br&后一个目标,并不是那么顺利/&br&&br&种子早已埋下多时,枪叔终于启动了蛊惑术,开始大范围游说/&br&—— 没关系,他没有我力大,用力气拼的他逻辑不通顺就行了&br&&br&枪叔且战且退,且退且战,局面看起来慢慢向我这边扭转了/&br&—— 可以打,还可以打!&br&&br&//================================&br&&br&当我意识到自己的疏忽时,已经接近傍晚了/&br&枪叔把战场拖到了街道的一角,远离了酒馆/&br&看上去占上风的我,并没有真的掌握战局/&br& —— 要赶快回酒馆/&br&&br&三招两式抗开&b&枪叔&/b&,虚晃一招后跳上墙,我飞奔回了酒馆/&br&而枪叔在我身后,并没有要追来的意思/&br&傍晚的绞刑人选,是由酒馆众人决定的/&br&我从来没有忘记过这么重要的事情,除了今天/&br&&br&迈步走进酒馆时,迎接我的,是众人疑惑的眼神/&br&站在桌子上的,是一个文弱书生,发髻,白扇,口齿伶俐,滔滔不绝/&br&满屋子飘的都是他的话,口吐莲花/&br&那个人是谁?我看不清,他站得太高,转的太快/&br&那个人是 &a data-hash=&fff3ccec666e1& href=&///people/fff3ccec666e1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@新右门卫& data-tip=&p$b$fff3ccec666e1&&@新右门卫&/a&/&br&&br&脑中一片的纯白/&br&辩解的语言冲口而出,我尝试着重新拉回大家的注意力,再次陈述真相/&br&&br&可惜,官府的执行力总是准确,没有让我留下什么机会/&br&在&b&捶捶&/b&的主持下,执行投票如期举行/&br&&br&“绞刑,Hiei !!”&br&“第六次任务结束”&br&&br&//================================&br&&br&那一战,引起了更多人的加入&br&&a data-hash=&abb5e04c400e1fe7e75e8d& href=&///people/abb5e04c400e1fe7e75e8d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@德川咪咪& data-tip=&p$b$abb5e04c400e1fe7e75e8d&&@德川咪咪&/a& 问我,杀手公会变成什么样&br&我想,随缘吧&br&&br&//================================&br&&br&以下内容为根据有关部门《关于弘扬正气,提供哈皮结局的通知》所撰写:&br&&br&2014年8月,Killbar被有关部门勒令停业整顿&br&&br&【尽情期待后续其他杀手发布的官方回忆录】
【看完枪叔的版本必看的官方前传】那年,我还是个普通人 —— 上学,补课,打电脑,无知的日子总是快乐的/那天,他说“你知道杀手么”。我并不知道杀手,就像我也知道他是谁/那晚,杀手这个词就像诅咒一样缠着我,只要我思考,就会不自觉地绕到这个词上/我…
&p&&b&很多年以后,当我听到“杀人游戏”四个字,还是会打一个哆嗦,联想到那个冬天的雨夜,我握着手机站在冰冷的雨水中,看着被雨水打花的屏幕,目瞪口呆。&/b&&/p&&br&&p&我会花很长的篇幅来复盘这场杀人游戏。因为,自那以后,我再也没有玩过线上杀人。&/p&&br&&p&故事从头说起。我是一个记者,擅长观察和质询,记性不差,推理还行。同时,由于运气不错,我很快在魔都杀人游戏群里脱颖而出,一路高歌猛进,获得了五连胜。魔都杀人游戏群的规矩是:每多获胜一轮,便可以在头像前挂一颗星星,挂满5颗,便升级为月亮。&/p&&br&&p&那时,我是场上唯一一个保持不败战绩的玩家,也是最早升级出“月亮”的玩家。与我情况相反的是从未获胜的 &a data-hash=&7f5debe4cb9b6f1f5c6bd7& href=&///people/7f5debe4cb9b6f1f5c6bd7& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Hiei& data-tip=&p$b$7f5debe4cb9b6f1f5c6bd7&&@Hiei&/a&
(下称黑黑),他连败5场,嚎啕大哭一场后,在头像前面挂了一个骷髅。&/p&&br&&p&随后我们开了第六场,也就是之后我要说的,我的最后一场、一波三折、刻骨铭心的杀人游戏。&/p&&br&&br&&p&场上共有10名玩家,4个角色:2杀手、2警察、5平民和1间谍。间谍,是我们为了线上杀人的平衡性而特意推出的新身份,间谍混在平民阵营中,孤身作战,警察无法验出间谍的身份,杀手也不知道谁是间谍。间谍的任务是保证杀手方获胜,这个身份的能力是,在一轮游戏中,仅有一次开枪的机会,如果打中警察,警察死亡,如未能打中警察,则无伤亡;此外,间谍无法被杀死(如杀手杀中间谍,当晚则为“平安夜”)。&/p&&br&&p&第六场的法官叫阿菊。游戏开初,我的微信震了一下,发现自己被拉进了一个群,抬头一看,群名为“杀手”。&/p&&br&&p&噢,这一轮我是杀手。&/p&&br&&p&“我要赢了。”我还没来得及说话,我的杀手同伴 &a data-hash=&670a6aab34635a37bcfd& href=&///people/670a6aab34635a37bcfd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈诺& data-tip=&p$b$670a6aab34635a37bcfd&&@陈诺&/a&
先开了口,欣喜若狂,“我终于和五连胜的咪咪分在了一组!这下要躺赢了!”&/p&&br&&p&而我的心情则远不如陈诺轻松。在杀人游戏时,我唯一不擅长的技能点是“伪装”,因此最害怕扮演杀手。而五连胜无疑将我推上了“首杀首验”的风口浪尖——无论是警察还是杀手,都会首先选择对我下手。&/p&&br&&p&此时是上午11点。杀人群中寂静无声,自现在起到下午1点前,每个玩家最多能发言3次,当然也可以选择不发言。&/p&&br&&p&所有人都在谨慎地沉默着,这使我有些微微焦躁。记得先前某一轮,我是通过一个微小的细节发现杀手的——在一名警察已被杀死、另一名警察已暴露的情况下,我在群里发了一个红包说:“杀手干得漂亮,杀手拿。”结果,做贼心虚的杀手成为场上唯一一个不敢拿红包的人,以此为由对他进行质疑时,杀手因为过于慌张,拿出了一大堆截图和证据,说自己当时没有看到这个红包。最终,他引发了怀疑并被投死,一个红包扭转了本来必败的局面。&/p&&br&&p&所以啊,这是一个多么拼、多么残酷、多么excited的游戏。&/p&&br&&p&回到游戏中,第一个开口说话的是 &a data-hash=&fff3ccec666e1& href=&///people/fff3ccec666e1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@新右门卫& data-tip=&p$b$fff3ccec666e1&&@新右门卫&/a&
,他的第一条发言是这样的:“德川你不应该是五连胜吧,我记得之前有一轮规则还不完善,说了是测试轮,你怎么能把这一轮也算进去呢?”&/p&&br&&p&第二个说话的是马爷,她是一个性情豪爽、容易激动的妹子:“这一轮我们新加了间谍这个身份进去,使跳警这个行为变得非常危险。所以我希望大家都能多说几句,因为杀手越沉默,越不容易露马脚。我现在怀疑黑黑、枪叔和新右,请你们都站出来说几句。最后,重要的话重复三遍:在这个规则下,不要找警察、不要找警察、不要找警察。”&/p&&br&&p&“咪咪,我记得之前几轮你都是抢着发言的啊,这轮怎么就沉默了?不好意思,我希望你能够提供一些站得住脚的怀疑和推理,否则你是杀手的嫌疑就会成倍增加。”一个叫梯田的玩家开口了。&/p&&br&&p&我紧张得手心冒汗:心虚,是杀手唯一难过的心理关。一般来说,场面上最少质疑别人的人,往往就是杀手:因为,只有杀手知道别人都是清白的。因此所有杀手都希望遇到一个互相乱咬的混乱场面,并在这个场面中尽量保持沉默,伪装成良民,刷低自己的存在感。而我,由于之前的连胜过于高调,以及胜出后总是忍不住抖机灵,已经不能指望用沉默来伪装了,必须硬着头皮站出来解释。&/p&&br&&p&“我觉得是新右。1点前的3次发言是很宝贵的,他却用了一次发言来跟我抬杠,还在说这种无关紧要的头衔的事情。他显然别有用心。”我说。&/p&&br&&p&转头回到杀手群,我提醒陈诺警惕梯田:“之前没和他玩过,但这人的质疑很有水平,要小心。”&/p&&br&&p&又有几个玩家发了言,随后轮到枪叔。&/p&&br&&p&枪叔是一个神奇的玩家,在我写这个故事时,他特意嘱咐过我,不要透露他在知乎上叫 &a data-hash=&aac190c8ad2a& href=&///people/aac190c8ad2a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@shotgun& data-tip=&p$b$aac190c8ad2a&&@shotgun&/a&
。枪叔是做信息安全出身的,看过成吨的推理小说,能言善辩、口才极佳,此外又长着一张智慧无穷的长者脸,使他在杀人游戏中如被忽悠之神附体。滔滔不绝一通,甚至可以颠倒黑白,曾有一名警察被杀后留遗言说验出枪叔是杀手,他竟然硬生生地把那个警察说成是“自杀以构陷我的杀手”,引导平民投死了另一个警察。&/p&&br&&p&可以说,在杀人群中,枪叔是唯一一个存在感比我更强、而且强多了的玩家。&/p&&br&&p&“枪叔,你可以说话了,继续忽悠呀。但是这一次我不会再随随便便信你了,呵呵。”陈诺说。大家都知道,她先前几轮的属性都是百分之百被枪叔忽悠。&/p&&br&&p&“哈哈哈,反正现在我说啥你们不信我。我可能是杀手,也可能是警察,也可能是平民,信不信随你们。说完了,再见。”枪叔说完这句,真的消失了。&/p&&br&&p&法官阿菊提示,下午1点快到了。唯一还没有发言的玩家叫表妹,她是个中学物理老师,周末常和我们一起玩密室。因为颜美声音甜,硬是被新右认作了表妹,拉进群里一起玩。表妹匆匆发了个言,说自己上午课多无暇说话,但一直在爬楼,之后会做出推理。&/p&&br&&p&下午1点是个关键时间:杀手杀人,警察验人,间谍也要在此时选择开不开枪。&/p&&br&&p&“杀谁?”陈诺问我。&/p&&br&&p&“看不出来……”我说。根据目前的发言,我真的看不出谁是警察,陈诺提议说杀高玩,但我拒绝了,“不如杀一个酱油吧,杀了表妹,反正她工作忙没办法全心投入游戏。”&/p&&br&&p&下午1点以后的发言很关键,法官会在下午4点公布死者,但杀过人的杀手和验过人的警察都已心中有数。一些关键的线索将在此刻暴露。&/p&&br&&p&尽管依然只有3次发言机会,但讨论却激烈起来了。每个人都长篇累牍地发言,抓着别人的一点点话柄,大肆发表自己的怀疑。而讨论的焦点变得集中起来:新右和马爷开始互咬。&/p&&br&&p&这种局面对于杀手来说自然大好,我和陈诺幽幽看戏,不时说两句不轻不重、模棱两可的质疑。&/p&&br&&p&4点到了,法官宣布死者:表妹出局。表妹留下遗言:“如果我死了,可能是有人要嫁祸给表哥(新右)吧。”&/p&&br&&p&“新右,果然是你。”马爷听到消息后迫不及待地发言,“我们根本不认识这个表妹,她是你这一局才拉进来的。游戏进行到现在,她几乎一句话都没说,除了你谁会杀她?”&/p&&p&新右显然已经黑脸了,他更激烈地反驳马爷:“你没听表妹的遗言吗?杀手杀她是为了嫁祸于我好吗?你现在一直咬着我是什么意思,我强烈怀疑你就是杀手,不,我现在已经确定了。”&/p&&br&&p&“我觉得新右这话有问题,在我看来,表妹就是个不明真相的平民。她的遗言不能作数,倒是要警惕新右借表妹的遗言洗白自己。”我说。&/p&&br&&p&“咪咪你是什么意思?你这话很值得怀疑,你为什么随随便便就排除了表妹是警察的可能性呢?毕竟,她是死者,是场上我们唯一可以信任的人。”本来已经消失的枪叔突然发言了。&/p&&br&&p&“枪叔你是在逗我吗?警察会这么留遗言吗?而且我发现枪叔你从刚刚开始就很反常,一直不说话,偶尔说一句还逻辑混乱。这不是你平时的水平,你是杀手吧?”我说。&/p&&br&&p&“呵呵呵,我就知道说什么你们都不会信我。我还是消失吧。”他又消失了。&/p&&br&&p&从公布死者的下午4点至晚上7点,每个人依然只能发言三轮。7点后自由辩论,8点投票。我暗暗等待着自由辩论的时刻,尽管我不知道枪叔是什么身份,但他的怪异举止,显然成为了最好的挡刀肉盾。&/p&&br&&p&果然,7点过后,枪叔已成为场上最大嫌疑人。除了新右紧咬马爷不放,众人纷纷表示,枪叔你再不自证清白,我们可是要投你了。&/p&&br&&p&“好吧。”消失已久的枪叔又出现了,悠然道,“我跳警,我是警察,所以别投我。”&/p&&br&&p&群里明显沉默了十几秒,随后炸了。“有你这么跳警的吗?”“你太假了。”“那你说说你验了谁?”而萌妹子 &a data-hash=&3f92caccf4ef0cae& href=&///people/3f92caccf4ef0cae& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@椰子& data-tip=&p$b$3f92caccf4ef0cae&&@椰子&/a&
更是坚定表示:“你根本不是警察,因为我才是警察。”&/p&&br&&p&“我的确是警察。椰子冒认自己是警察,所以她是杀手。”枪叔说。&/p&&br&&p&“为什么?”&/p&&br&&p&“因为我是警察,所以我知道她不是警察。她根本不知道我是不是警察,那么快跳警反对我,居心不良,杀手。”枪叔说。&/p&&br&&p&“你是警察你验了谁?”&/p&&br&&p&“不说,因为这会给杀手更多的线索。”&/p&&br&&p&“太搞笑了,如果你是真警,那你自己跳警就是给杀手最大的线索。别闹了,你根本就是个假跳警的杀手。”&/p&&br&&p&时间一点点逼近了8点,枪叔突然说:“好吧,我说。我验了@纽太普,他是好人。”&/p&&br&&p&杀手群里,陈诺问我:“你说枪叔是什么情况?”&/p&&br&&p&“他应该是间谍。”我突然想起了这个身份,“如果是这样,枪叔玩得太漂亮了。他一开始就表现异常,为的是把局搅乱,可以引导警察去验他,平民去投他。这样就可以掩护好真正的杀手,也能让我们快速地认出他是自己人。”&/p&&br&&p&“枪叔好厉害,你的推理也好厉害。”陈诺说。&/p&&br&&p&“所以,我们要保护好枪叔,千万别投他。”&/p&&br&&p&杀人群已经有人在@我了,是马爷:“咪咪呢?我想听听咪咪是怎么说的。”&/p&&br&&p&“我觉得,枪叔这个跳警十分地假。但是既然他跳警,没有人反对,那么我们不能冒这个风险把他投死。我建议换一个人投。”我说。&/p&&br&&p&“好吧,那我们换个人投,投新右吧。”马爷表示妥协。剩余的黑黑、椰子、梯田和我的同伙陈诺也表示同意。&/p&&br&&p&“我说了,椰子是杀手,投她,其余都是分票。”枪叔强调,但根本没人理他。&/p&&br&&p&“为什么要投我?你们想让游戏输掉吗?好吧,我确实很想看看你们输掉的嘴脸。”新右发狠说。但时间已到,法官阿菊宣布投票结果,除了新右、枪叔和 &a data-hash=&820baacdc9c4dddddaa60d& href=&///people/820baacdc9c4dddddaa60d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@纽太普& data-tip=&p$b$820baacdc9c4dddddaa60d&&@纽太普&/a& 投了椰子,其余人全部投了新右。 &/p&&br&&p&“你们会输的。”出局的新右留下遗言,此后他不能、也没有再说过一句话。&/p&&br&&p&阿菊宣布,自现在到次日下午1点,每个人最多能发言3次。本来像开水一般沸腾的群骤然安静。这种诡异的气氛持续了20分钟,马爷和梯田先后发言,他们的情绪都很激动,发言的大意是,枪叔显然不是警察,为什么我们刚才不把他投死?现在想知道大家的看法,尤其是纽太普的解释,为什么只有你跟着枪叔的建议投了椰子……&/p&&br&&p&“梯田应该是警察。”我在杀手群里发表推理,“他在群里话不多,很少随便质疑人。刚才枪叔假跳警,梯田心知肚明,苦于我们局里有间谍,跳警反对太过危险。现在他有点熬不住了。”&/p&&br&&p&“那你觉得另一个警察是谁?”陈诺问。&/p&&br&&p&我飞快地向上翻着聊天记录,然后作出推理:“另一个警察应是马爷。除了梯田,马爷几乎质疑过全场所有玩家。更重要的是,马爷在今天下午1点前曾质疑过黑黑,之后就再也没有质疑过他,我怀疑她和梯田这一轮可能验了黑黑。”&/p&&br&&p&我在杀手群打字打得正欢,来接我下班的纽太普突然凑过头来问:“你觉得谁是杀手啊?”&/p&&br&&p&我吓得差点把手机扔掉,然后愤怒地看着他说:“你干嘛随随便便看我手机?”&/p&&br&&p&“你那么紧张干嘛?难道是你杀手?”他做出名侦探兔美的表情来。&/p&&br&&p&“我怎么可能是杀手?我倒是觉得你很可疑。”我强装镇定,努力掩藏自己的熊吉脸。&/p&&br&&p&“那你来分析分析局势。”&/p&&br&&p&“我只是强烈地感觉马爷是警察。”&/p&&br&&p&“我也觉得她像。”&/p&&br&&p&此后无话,我们心怀鬼胎地分手,各自回家。&/p&&br&&br&&p&第二天下午1点,我和杀手同伴陈诺交换了一下意见,很快达成共识:今天先杀梯田,明天再杀马爷。此时,枪叔仍然疯疯癫癫,除了我顾着他的间谍身份,偶尔说两句分散大家的注意力,众人对他的质疑越来越集中。&/p&&br&&p&而一向沉默寡言的梯田,在大约三点多的时候,突然发言:“我越来越怀疑咪咪了,她一会儿质疑这个,一会儿质疑那个,我看她是想通过这种方式把自己洗白。”&/p&&br&&p&“看来梯田这轮是验到我了哦。”我在杀手群说。&/p&&br&&p&“那怎么办?”陈诺问。&/p&&br&&p&“没事,我现在装傻,不回应他的质疑就是了。4点一到,这个梯田就去西天了。这一轮开始没有遗言了,他都不能跳死警指控我。到时候随便我怎么说,他都没法反驳了。哈哈哈哈哈哈。”&/p&&br&&p&4点到了,阿菊宣布,梯田出局。&/p&&br&&p&“两位小姐,你们的意志已经执行,祝你们游戏愉快。”一直以来尽忠职守、绝不多言一句的阿菊,此时在杀手群里忍不住说了这么一句。我的心里短暂地掠过一丝疑虑,但很快无暇顾及了——游戏群里就在此刻风云突变,所有的玩家都震惊了。&/p&&br&&p&是马爷!第一个警察梯田被杀以后,另一个警察马爷疯了。&/p&&br&&p&——“哈哈哈哈哈哈,这一轮都是我的错,是我玩的不好,是我害梯田被杀了。我和梯田是警察,我本来想,我在明处指控,他在暗处隐藏。可我万万没想到,我这个明警没死,他这个暗警却被早早地认了出来。”&/p&&br&&p&——“枪叔,我现在最后悔的就是昨天没有跳警指认你。我们忌惮间谍,不敢跳警。于是就让你这个杀手硬生生地装警察装到现在。”&/p&&br&&p&——“是我玩得不好,我要向所有的平民说对不起,我让枪叔得逞了,都是我的错。我宣布,从此以后退出杀人游戏,永远不会回来了。我有错,我决定用这个方式惩罚自己。”&/p&&br&&p&——“反正我也无所谓了。这局结束我不会再玩了,求你们不要来小窗我,所有人都不要来劝我。”&/p&&br&&p&阿菊在群里发言了:“马爷你闭嘴。4点到7点期间,每个人只能发言3次。”&br&&/p&&br&&p&而马爷根本不理他:“我已经无所谓了啊,你把我踢出去好了。梯田死了以后,杀手已经赢了,你觉得我还会在乎这个3次发言限制的狗屁规定吗?”&/p&&br&&p&阿菊干脆利落地把马爷踢了出去:“马爷藐视法庭,踢出群15分钟。7点以后,所有人都能自由发言,马爷禁言15分钟。”&/p&&br&&p&“我们认输吧。”我在杀手群里说,“为了一个游戏,友尽不值得。”&/p&&br&&p&“不要!”陈诺说,“我之前已经4连败了,就快赶上黑黑了。这局好不容易快赢了,就不能让我也赢一下吗?”见我还有疑虑,陈诺补充了一句:“咪咪,我希望你能全心全意地取胜。你放水的话,马爷也不会开心的。”&/p&&br&&p&她的话暂时地说服了我,然而,自由辩论开始,马爷被解除禁言后,我又于心不忍了。尽管她说的大意仍然是“为什么上一轮没有投死枪叔,为什么让他把梯田杀了”,但语气更加凄惨和激烈,颇有“我不配玩这个游戏”的意味,我看着也不想玩了,如果不是陈诺在杀手群不断地劝说,我几次都已把认输的话给写好了,就差发送。&/p&&br&&p&而枪叔,面对马爷满地打滚失心疯发作依然淡定沉默的枪叔,这时候,发言了……他的发言,把游戏推向了又一个高潮,这段话我至今仍然截图保留在手机中:&/p&&img src=&/a8c45b66b7a9d24fbced9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a8c45b66b7a9d24fbced9_r.jpg&&&br&&br&&p&这个奇葩的游戏,自然配一个更奇葩的结局。投票结束,法官阿菊宣布,除枪叔投了椰子外,其他人全部投了枪叔,枪叔出局。阿菊宣布——&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&游戏结束。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&游戏结束?&/p&&br&&br&&br&&br&&p&所有人都惊呆了。&/p&&br&&br&&br&&p&阿菊说:“游戏结束了啊,你们把最后一个警察投死了。”&/p&&br&&br&&br&&p&“那还有一个警察呢?”&/p&&br&&br&&br&&p&“还有一个警察是新右啊,你们第一轮就把他投死了。”&/p&&br&&br&&br&&br&&p&“握了个草,我的推理全错?”我难以置信。&/p&&br&&p&“全错,你和陈诺杀来杀去,杀的都是平民。”阿菊说,“枪叔一句谎话都没说,他真的是警察。第一轮他验了纽太普,第二轮他验了马爷,都是好人。他装得疯疯癫癫,是为了防止杀手把他当真警杀了,可谁知装得太像,连平民都骗过了,就顺理成章地被投死了。”&/p&&br&&p&“第一轮的时候,新右的嫌疑本来不那么大。但是杀手咪咪以为枪叔是间谍,不想让大家投死他。大家听了杀手的话,随便投了新右,没想到新右正好是另一个警察。他当时还没有反应过来,来不及辩解……”&/p&&br&&p&“而咪咪保护枪叔的行为,让枪叔觉得咪咪是好人,所以一直没有验她。枪叔第二轮验的是一直质疑他的马爷,结果显示为好人,这使身为警察的枪叔,始终拿不出决定性的信息证明自己的身份。”&/p&&br&&p&“马爷和梯田两个人都是平民,他们全场都在努力装警察,目的是帮真警察挡枪。谁知装得太像,不仅骗过了杀手,也把对方骗过了。所以马爷以为梯田是真警,梯田牺牲以后,她急于保护另一个警察,因此采取了这种极端的跳警手段。”&/p&&br&&p&(马爷这时真的万念俱灰了:“我完了,我连这种下三滥的手段都用上了,你们却告诉我是这样的结局。”而梯田说:“我被杀死以后,看到你说那么极端的话,吓了一跳。心想你在搞什么?死了一个平民需要那么激动吗?”)&/p&&br&&p&“更有趣的局面是,马爷装警察太像,以至于在第二天下午1点,间谍选择对其开枪了。自然,由于马爷是平民,这发子弹无效。枪叔不是间谍,真正的间谍是纽太普。对了,纽太普其实在游戏中卖了很多破绽,就是为了让杀手来认他。但是和破绽大得和渔网一样的枪叔相比,纽太普的那些小破绽根本不足挂齿,被所有人都忽略了。”&/p&&br&&p&(原来我和纽太普的立场是一致的,但我们在头一天晚上一起回家的时候,还心怀鬼胎地互相质疑。)&/p&&br&&p&“这一局就是那么奇妙,所有人在自己的立场上推理出了自以为是的真相,逻辑也都是自洽的。而我,身为法官,这两天简直笑疯了,你们知道有多么好笑吗?哈哈哈哈哈哈哈哈哈!笑死我了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”&/p&&br&&p&复盘复到这里,阿菊终于忍不住了,开始仰天长笑起来……&/p&&br&&br&&p&--------------分割线--------------&/p&&p&&b&唉,你们觉得我在说游戏,而我实际上是在说人性。你们问我:不就是一次推理错误吗?为什么不再玩了?&/b&&/p&&br&&p&&b&为什么呢?因为这是一个建立在人与人的信任之上的游戏。一开始,大部分人都身在迷雾之中,我们的判断、推理和选择,与其说是基于理性,不如说是基于情感——这是一个危险的倾向,因为谁说自己能够彻底分清游戏和现实的差别呢?大我们一轮的枪叔,早就意识到了这一点。在这一局中,他在朋友的信任与游戏的胜负之间,选择了前者;而马爷,则为争取一夕胜负,利用了朋友的情感。直到那一晚胜负已定,马爷私下向我道歉,她说自己再也不会玩杀人了,“哪怕赢了又如何?当我选择使用这种手段的时候,我已经输了”。&/b&&/p&&br&&p&&b&然而啊,朋友们,在文末,我还是想要一一艾特你们。因为从来没有一个群,让我感到,这样像家:&/b&&a data-hash=&aac190c8ad2a& href=&///people/aac190c8ad2a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@shotgun& data-tip=&p$b$aac190c8ad2a&&@shotgun&/a&&a data-hash=&fff3ccec666e1& href=&///people/fff3ccec666e1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@新右门卫& data-tip=&p$b$fff3ccec666e1&&@新右门卫&/a&&a data-hash=&670a6aab34635a37bcfd& href=&///people/670a6aab34635a37bcfd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈诺& data-tip=&p$b$670a6aab34635a37bcfd&&@陈诺&/a&&a data-hash=&e82a1de594eac25b64c06& href=&///people/e82a1de594eac25b64c06& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@曹小溪& data-tip=&p$b$e82a1de594eac25b64c06&&@曹小溪&/a&&a data-hash=&ae66a5b3f& href=&///people/ae66a5b3f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@马小肥& data-tip=&p$b$ae66a5b3f&&@马小肥&/a&&a data-hash=&7f5debe4cb9b6f1f5c6bd7& href=&///people/7f5debe4cb9b6f1f5c6bd7& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Hiei& data-tip=&p$b$7f5debe4cb9b6f1f5c6bd7&&@Hiei&/a&&a data-hash=&3f92caccf4ef0cae& href=&///people/3f92caccf4ef0cae& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@椰子& data-tip=&p$b$3f92caccf4ef0cae&&@椰子&/a&&a data-hash=&9ccd00d55f43ff& href=&///people/9ccd00d55f43ff& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Fiona Niu& data-tip=&p$b$9ccd00d55f43ff&&@Fiona Niu&/a&&a data-hash=&efd69e2bd1bff64cea1901d2& href=&///people/efd69e2bd1bff64cea1901d2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@式微& data-tip=&p$b$efd69e2bd1bff64cea1901d2&&@式微&/a&&a data-hash=&e3ff81b06be45d6a2e2cb761a59cf7b4& href=&///people/e3ff81b06be45d6a2e2cb761a59cf7b4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李锦霞& data-tip=&p$b$e3ff81b06be45d6a2e2cb761a59cf7b4&&@李锦霞&/a&&a data-hash=&bb698a1b7791c2fca2e1& href=&///people/bb698a1b7791c2fca2e1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王得宇& data-tip=&p$b$bb698a1b7791c2fca2e1&&@王得宇&/a&&a data-hash=&c80e42a0b80ad9f1beb06& href=&///people/c80e42a0b80ad9f1beb06& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@嘉声& data-tip=&p$b$c80e42a0b80ad9f1beb06&&@嘉声&/a&&/p&&br&&p&为何枪叔在这一局表现如此异样?马爷的心路历程是怎样的?杀手同伴陈诺知道了什么不为人知的内幕?黑黑为啥那么衰?&/p&&p&这个游戏背后还有更多详情,请戳:&/p&&br&&p&枪叔版:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《那一夜,我封印了蛊惑术》 - shotgun 的回答&/a&&/p&&p&黑黑版:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《捕快之殇》 - Hiei 的回答&/a&&/p&&p&陈诺版:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《游戏,还是人心》 - 陈诺的回答&/a&&/p&&p&马爷版:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《我想要一个happy ending》 - 马小肥的回答&/a&&/p&&br&&p&--------------分割线--------------&br&&/p&&p&很多人想知道网杀的玩法啊,那我就简单说一下。&/p&&p&和面杀一样,首先确认一名法官,由法官拉一个囊括所有玩家的游戏群。&/p&&p&其次,由法官点出杀手、警察、医生、间谍等角色。杀手、警察分别拉群,这也就意味着,和面杀不同,杀手和警察是可以在小群内讨论的。&/p&&p&游戏开始,由法官调整游戏的时间和进度,我群分“快杀版”和“慢杀版”两种,“慢杀版”的时间顺序是这样的,供各位参考:&/p&&p&&b&上午11点,法官发身份。&/b&&/p&&p&截至下午1点,游戏群中,所有玩家可以发言,每个玩家最多三次。&/p&&p&&b&下午1点,杀手杀人、警察验人(法官当场反馈)、医生扎针、间谍行动etc。&/b&&/p&&p&截至下午4点,游戏群中,所有玩家可以发言,每个玩家最多三次。&/p&&p&&b&下午4点,法官公布死者。&/b&&/p&&p&截至晚上7点,游戏群中,所有玩家可以发言,每个玩家最多三次。&br&&/p&&p&晚上7点起自由辩论。&/p&&p&&b&晚上8点,投票。&/b&&/p&
很多年以后,当我听到“杀人游戏”四个字,还是会打一个哆嗦,联想到那个冬天的雨夜,我握着手机站在冰冷的雨水中,看着被雨水打花的屏幕,目瞪口呆。我会花很长的篇幅来复盘这场杀人游戏。因为,自那以后,我再也没有玩过线上杀人。故事从头说起。我是一个…
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