巫妖之祸和卢登的回声声人马用怎么样

英雄联盟国服更新:女警螳螂增强 卢登削弱(2)
摘要:今日,英雄联盟国服停机更新,艾克、人马、卡特、猪妹等英雄被削弱,而久违了的女警、螳螂等被增强,同时降低了卢登的回声的AP加成以及充能效果,此外还调整了扭
&不祥之刃 卡特琳娜
进一步削弱卡特的前期输出能力。
伤害: 60/85/110/135/160 &&& 40/70/100/130/160
AP加成: 0.4 &&& 0.25
&虚空掠夺者 卡兹克
Q-品尝恐惧
孤立无援判定半径:500 &&& 425
&诡术妖姬 乐芙兰
W-魔影迷踪
弹体速度:1600 &&& 1300
E-幻影锁链
弹体宽度:70 &&& 55
会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链
R-故技重施:魔影迷踪
弹体速度:1600 &&& 1300
R-故技重施:幻影锁链
弹体宽度:70 &&& 55
会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链
&熔岩巨兽 墨菲特
新版W将会让石头人一直都有护甲加效果,提升了防御能力;主动的改变则让AP出装会有更大的输出能力。
W-野蛮打击
被动:普通攻击加成30/38/46/54/62%溅射伤害&&&& 获得10/15/20/25/30%额外护甲
主动:获得额外护甲和AD &&&&普通攻击对目标以及附近的敌人造成额外25/40/55/70/85 (+15%AP)的物理伤害
特效更新:W现在会显示一个特效范围,来表示所作用的区域
动作更新:当处于W效果下进行普攻时,会进行石头人的暴击动作
&发条魔灵 奥莉安娜
R-指令:冲击波
返回后的冷却时间:0.5 秒 &&& 0.75 秒
&暮光之眼 慎
提高技能使用频率以及防御能力
基础魔抗:30 &&& 32.1
魔抗成长属性:0 &&& 1.25
被动-忍法-诛邪斩
冷却时间: 9 秒&&& 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时)
E-奥义!影缚
消耗:100能量 &&& 100/95/90/85/80 能量
&龙血武姬 希瓦娜
W技能在持续期间能让希瓦娜的普攻变得更强。
W-烈火燎原
在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害)
UG修复:该BUG曾导致仅在巨龙形态下,希瓦娜的烈火燎原拥有两倍的额外攻击力加成
&战争女神 希维尔
希维尔R的持续时间是8秒,刚开始所有人都会获得60%移动速度加成,之后会下降到20%。虽然总的持续时间不变,仍是8秒,但保持60%效果的时间被减少了。
初始移动速度加成持续时间:2/4/6 秒&&& 2/3/4秒
&流浪法师 瑞兹
被动-奥术专精
修复BUG:该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放【W符文禁锢】和【E法术涌动】来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力)
&凛冬之怒 瑟庄妮
W命中时造成更少的基于目标最大生命值的额外伤害
W-北风链枷
额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 &&& 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值
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设计师论坛问答 近期改动是为让游戏合理
  塔里克重做讨论  在塔里克完成重做并上线测试服后,设计师Repertoir做客官网论坛,并回答了撸友们关于瓦罗兰之盾关注的一些问题。  就关于通过移除旧版W技能降低塔里克伤害,Repertoir表示其实被动技能的伤害明显提高了很多!  “我知道新版塔里克的技能组中伤害已经被移除,但是来自于被动技能的伤害远高于你以往对他的印象。现在宝石骑士的被动可真是太爽了!”  当被提问到关于关于Q技能的充能系统时,Repertoir评论道:  “塔里克的Q技能充能系统和配合被动技能的额外奖励,既允许塔里克玩家能够高效和保守地储存充能,又能够让他们在法力充足的时候打法更加激进。”  W技能是否可以对小兵施放?是否可以对自己施放?  Meddler:“W技能仅能对英雄施放。塔里克可以对自己施放W技能。”  W技能的施法半径是多远?可以和队友保持多远不时效?  Repertoir:“施法范围在1000。活动范围在1500左右。”  玩家:“请问你指的活动范围是什么意思?我能否作为辅助和自家上单保持W技能连接状态,当他们需要时他们能在地图另一端使用我的技能?”  Repertoir:“在W技能和队友保持连接状态有一个有效范围,最大为1500.如果你和队友相距超过1500,那么连接就会暂停,但是当你们重新走回到这个范围内,它还会自动重新激活。”  玩家:“当你和队友通过W技能连接时,友军使用治疗技能的层数是否可以堆叠?”  Repertoir:“不,不会堆叠。”  玩家:“你能否解释,如果我和塔里克站在一起,并通过W技能连接了,我们能否使用两次Q技能回血?”  Repertoir:“对同一目标重复使用技能没有作用。我们设计W技能是为了提供一种能在战斗中影响两个区域的效果,这很cool。设想:如果可以利用W技能重复作用于治疗/伤害,那么会呈现出的效果就是两个人总是站在一起,难道这不无聊吗?”  玩家:“如果你使用塔里克的W技能和队友连接,那么如果队友或你突然走远(超过1500,壁垒连接失效),那么正在使用的E技能和R技能(译者注:E和R技能施放后都有延迟)会怎么样?是会完成施法还是取消?”  Repertoir:“一旦和队友建立连接,那么无论使用E还是R技能最终都会完成。举个例子:如果我用塔里克,我和人马队友连接了,在他开大冲出1500范围之前如果我用E+R,那么他最终会带着E+R的技能效果前进。”  关于千珏R技能调整  在官网论坛的板块上,在查询6.7版本中对千珏R技能的改动(改为只能对自己施放R技能),设计师Meddler解释道:  “最开始设计千珏的时候我们让她有对队友施放大招的能力,因为我们想要提供一种可以让千珏在一定范围内具有救人能力的玩法。这次将R技能改为仅能对自己施放是出于以下原因:  第一点是让千珏的对手有着更明朗的打击目标。无视死亡是一种极为强大的能力,但是限制了施法的范围却可以很好地缩小这个能力,以确保更成功的击杀机会仍然存在。  第二点是,我们已经常常看到,即使千珏在有队友在旁边的情况下,她的开大操作也并不是像我们想象的那样直观。我们最初本以为玩家们会有一段适应期来习惯R技能,这是一个用来对队友使用的就像是一个“急救按钮”一样的设计。  假设面临濒死队友,这个技能的施放就是自然完成的。然而我们发现即使是在高分段的玩家们身上,有些时候仍然会出现Q或闪现到队友身边对自己放大招的千珏,这告诉我们,对队友施放大招这一设定并不是自然的体验。  第三点,我们的目标是削弱千珏的能力(译者:这才是真话吧?)对于那些老千珏玩家来说,他们懂得对队友施放大招,而对大多数千珏玩家来说往往只会对自己施放大招,或是在对队友施放大招时表现得不佳。  这样来看,千珏在富有经验的玩家手中实在太强。虽然削弱了R技能,熟悉千珏的玩家依然可以发挥的很棒,但是最重要的是经过这次改动,千珏玩家们的差距就没那么大了。这次改动是一次有目标地削弱的结果。”  设计师Gypsylord谈艾克  在论坛版块中,关于现在的坦克出装艾克太强大,是否会削弱,设计师Gypsylord表示:  “我们要着眼解决的第一件事实际上应该是装备和天赋。我们目前还没确定是否会改艾克,但是似乎他并不是唯一的一个“出了肉装就变态”的成功范例。  如果这些改动没能让他回归到一个合理化的位置,那么原因可能在于他的技能设定中基础伤害过高,而增幅却不足。我的想法是削弱他的E技能,减少一点该技能的威力,而用提高AP系数来平衡。  我们的目标是:既不一棍子敲死肉艾克,但又确保他更接近于一个AP英雄。传统艾克的E技能和卢登的回声就很协调。因为E技能可以触发路灯的回声和巫妖之祸,它需要的是调低基础伤害。”  接下来有撸友担心对艾克的削弱是否会过分:“我想知道你们是否会削弱他逃生的能力。如果真如设计师所说,那么这波削弱首当其冲的就是装备和不灭之握,然后就是E技能的基础伤害,但是如果你们继续削弱艾克,我想知道:你们是否会削弱他在每次换血后的逃生能力?”  Gypsylord答道:“有可能他的速度过快或者持续加速时间过长,但是他需要“自由逃生”设定来让他的技能组中“进场—-出场”的这一模式可以实现。如果把他的速度降得只能对着其他人绕圈这么低那一定很难受。艾克是一个刺客角色,他更适合于骚扰和游走于团战边缘,而不是一直在场中呆着(除非他找到了一个放大招的绝佳机会,哈哈)”  接下来的版本将会如何调整防御塔?  在Reddit论坛上,设计师Asyrite提到设计团队对防御塔有了一些相关改动。  玩家:“天啦撸!设计团队难道仍然还没有着手改进防御塔吗?”  设计师这样回答道:“我们一直在游戏中测试,好合理化后续版本对防御塔的改进。目前一切还没有定论,但是我们正在努力测试和规划中。”
粤ICP备号-2小鱼人可以出卢登的回声吗。效果怎么样了_百度知道
小鱼人可以出卢登的回声吗。效果怎么样了
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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