英雄联盟团战中正常来讲先切adc和ap么?然后再打s6ap打野英雄上单,最后辅助么?

英雄联盟里面为什么要固定分为上单、中单、打野、辅助、ADC?
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在游戏的远古阶段,战术少且固化,确实是五个位置刷到底等打团。到了现在比赛,战术多种多样了,也就没有固定的位置,双cj双游什么的很普遍,这五个词只不过是给选手打个标签,方便辨认罢了,并没有强制要求他做什么。
个人看法,我觉得分路这么固定,打多了好无聊啊
因为有小龙,所以有下路2人。因为有惩戒和打野道路,所以有打野。因为中路发育最快支援上下最快,而支援的前提就是经验装备要高才能更有效,所以有中单。因为只剩下一个人了,所以就有了上单。
不分位置怎么搞基!
资源最大化。三条线,就至少要让三个人去线上打钱,还有一个野区,也要去一个人。那么还一个人去干嘛呢?难道去对面的野区?(除非对面打野是你养的猪),所以第二个选择,就是选一个不吃装备的英雄去游走,帮助线上打开优势。但是因为lol的线很短,岔路口也不多,所以gank难度其实是很大的,总是gank不到人的话,就没有经验没有钱,做不了视野,地图上就全是黑的。然后你的队友,在去线上的路上,吃着火锅唱着歌,就被抓了。。。所以这里还剩一个人去干嘛就是关键了!因为线上能提供的金钱和经验都多余野区,所以线上的三个人,应该分别是1 2
3号位,需要一个坦克,一个爆发输出,一个持续输出。lol里面的英雄机制设定,坦克的血量成长高,天生耐操。爆发输出有aoe伤害或者技能伤害瞬间爆炸,但是脆。远程持续输出,有攻速加成,手长,但是脆。于是这个人,最好的选择就是去和远程持续输出一路,保护他打钱到后期,然后打团输出。那有人说也可以去保护爆发输出位啊!但是别忘了,爆发输出很多都有aoe伤害,如果对面有两个人压制,自己只要两个技能收一波兵然后继续猥琐塔下就行了。于是这里又涉及到一个问题,这三个人,如何去对应三条线呢?中路线比较短,gank难道略微大于别的路,所以可以去爆发输出位,可以稍微安全点,毕竟用技能蹲塔下刷兵。上路和下路线几乎一样长,所以谁去都无所谓。但是lol在中路河道增加了大小龙,并且伴随丰厚的奖励,所以是玩家必争之地。于是可以把双人路放下下面,来看着这条龙,不让别人去打,也可以方便自己快去的打龙。(ps:大龙20分钟才刷!)然后,你把每个位置,取一个对应的名字:上单,中单,打野,辅助,adc。
不分位置怎么甩锅?
首先,英雄联盟兵线三条,繁衍出来的发展道路直观为三条,然而有了野怪的存在,以及各种野怪的经济及刷野速度,最合理的各方多出一个打野发展路线,ADC(Attack Damage Carry)物理输出较高的英雄,不是每场比赛必须要这样安排,而是目前就S5来说最合理的安排是这样,S3 IG还打出了下路潘森,皇子的组合,也是当时屌的一逼,你也可以把刷野叫成“野单 ” 都可以,战术体系决定了本赛季应该是什么样的整容和分路,你也可以看到比赛中经常换路,或者双野的,记得S2的时候 WE还打出了5中的比赛,全是推塔高手,出门每人3眼位,插眼强拆塔也是屌的不行。
其实这是打了这么久之后发现的最优解。以前也是有5个肉阵容的,结果被砍了。
本来潜水的,看到比1-5号位更科学的分路方式我就想知道有什么理论根据,明明是地图的设计师们硬要玩家搞的方式,一共3条路5个人,打野的装备越出越高效,必然有人打野,下路争夺小龙两个人,中路上路自然就一个人了.DOTA只是按资源大概分成1-5号位,每场比赛即使英雄相同也不一定一样的定位,很灵活好不好.LOL千篇一律的难道真的好吗.
最早的时候还是adc走中,ap走上,下路辅助保坦克,还有个打野
我们知道,任何一件事做到极致,都是很不容易且很有效的的。那么,如何才能通过最极致和有效的手段来达到游戏的胜利呢?
对于LOL来说,极致的防御装备可以带来超高的前排能力。血量护甲魔抗这种减伤同时拥有更多可以挥霍的生命值站在前排可以消耗敌人很多的时间来攻击,如若对方顶在最前排的人没有我方更厚更硬,我们就可以迅速的解决敌人的前排之后去击杀他们更脆弱的后排。拥有优秀的技能来阻止对方接近我方脆弱后排英雄,我们将它定义为坦克,坦克的厚度取决于装备成型以及等级,所以必须要选择一条可以获取资源的路,下路有小龙的争夺,需要更多的人员,中路有比较脆弱的法师,如果离防御塔太远被抓到很难逃跑。所以坦克上单诞生了,以外的是,很多刺客也可以选择在上单,他们依靠强大的线上能力以及瞬间爆发,可以有效的阻止敌方坦克的成型,然而这种例子很少,并且如果拖到后期,无一例外的都会感到无力。
中单来说,法师的装备成型同样需要资源,加之法师的伤害还取决于技能等级,所以个人等级也是很重要的。如上所述的法师一般是比较脆弱的如果在上下两路线很长,对于打野的gank应对能力不强,容易被抓。所以给与其线更短,兵线来的更快的中路是最好的选择,并且法师几乎都是利用技能打爆发伤害,依靠技能的清兵能力也更快有更多的时间来去其他路支援并且在瞬间打出很充足的伤害,法师的定义就是如此,并且如果我方只有物理伤害能力,地方也更好出单一的装备,所以AP伤害,AD伤害在一个团队里的均衡作用是很重要的,同理可以证明,AD型的中单,在后期一样都是很无力的。
adc,作为团队中纯粹的输出伤害,由于不需要冲锋陷阵,利用超远的射程来持续输出物理伤害,所以身板更加脆弱,更容易被集火击杀。全部资源都用来做输出装的他们在持续吸取资源的同时又不能像中路那样拥有安全的线路,就需要一个辅助位置来保护。所以下路组合就诞生了。
辅助,辅助一词的含义就是为了帮助需要帮助的人牺牲自己。由于资源的分配分比为一个人一条线路,一个快速获取装备的人比两个装备都不好的作用性更加强大一些,同时辅助可以依靠其他的条件,例如天赋,例如出装来获取资源,低端局由于人头爆发比较高,同时辅助的技能拥有更适合保护己方脆弱的英雄或者干扰地方的英雄性质定位,保护好在下路的物理输出责任更加重大。
打野,首先野区的资源也是重要的获取路径,红BUFF拥有小部分控制以及真实伤害,蓝BUFF则可以让中单拥有更多的技能资源释放,对于线上的提升都很大,并且一个不知道在哪里游荡的英雄对于任何一条线路的英雄都是有压力的,英雄联盟在初期,配合好的2个英雄一定是比一个独立的英雄强大的。英雄通过游走可以控制视野,观察地方的动向来制定战术,同时获取野怪的资源,打野就如此诞生了。
对于LOL来说,极致的防御装备可以带来超高的前排能力。血量护甲魔抗这种减伤同时拥有更多可以挥霍的生命值站在前排可以消耗敌人很多的时间来攻击,如若对方顶在最前排的人没有我方更厚更硬,我们就可以迅速的解决敌人的前排之后去击杀他们更脆弱的后排。对于上单来说,拥有优秀的技能来阻止对方接近我方脆弱后排英雄,我们将它定义为坦克,坦克的厚度取决于装备成型以及等级,所以必须要选择一条可以获取资源的路,下路有小龙的争夺,需要更多的人员,中路有比较脆弱的法师,如果离防御塔太远被抓到很难逃跑。所以坦克上单诞生了。另外还有刺客型上单,他们依靠强大的线上能力以及瞬间爆发,可以有效的组织敌方坦克的成型,然而这种例子很少,并且如果拖到后期,无一例外的都会感到无力。中单来说,法师的装备成型同样需要资源,加之法师的伤害还取决于技能等级,所以个人等级也是很重要的。如上所述的法师一般是比较脆弱的如果在上下两路线很长,对于打野的gank应对能力不强,容易被抓。所以给与其线更短,兵线来的更快的中路是最好的选择,并且法师几乎都是利用技能打爆发伤害,依靠技能的清兵能力也更快有更多的时间来去其他路支援并且在瞬间打出很充足的伤害,法师的定义就是如此,并且如果我方只有物理伤害能力,地方也更好出单一的装备,所以AP伤害,AD伤害在一个团队里的均衡作用是很重要的,同理可以证明,AD型的中单,在后期一样都是很无力的。adc,作为团队中纯粹的输出伤害,由于不需要冲锋陷阵,利用超远的射程来持续输出物理伤害,所以身板更加脆弱,更容易被集火击杀。全部资源都用来做输出装的他们在持续吸取资源的同时又不能像中路那样拥有安全的线路,就需要一个辅助位置来保护。辅助,辅助一词的含义就是为了帮助需要帮助的人牺牲自己。由于资源的分配分比为一个人一条线路,一个快速获取装备的人比两个装备都不好的作用性更加强大一些,同时辅助可以依靠其他的条件,例如天赋,例如出装来获取资源,低端局由于人头爆发比较高,同时辅助的技能拥有更适合保护己方脆弱的英雄或者干扰地方的英雄性质定位,保护好在下路的物理输出责任更加重大。所以下路组合就诞生了。打野,首先野区的资源也是重要的获取路径,红BUFF拥有小部分控制以及真实伤害,蓝BUFF则可以让中单拥有更多的技能资源释放,对于线上的提升都很大,并且一个不知道在哪里游荡的英雄对于任何一条线路的英雄都是有压力的,英雄联盟在初期,配合好的2个英雄一定是比一个独立的英雄强大的。英雄通过游走可以控制视野,观察地方的动向来制定战术,同时获取野怪的资源,打野就如此诞生了。
一开始是没有的,后来被大神级玩家开发出来,因为实用,厉害
大部分FPS游戏并没有“固定”地要你去打头部。
为什么要五个位置呢,因为一个队伍合理的配置是需要有坦克,控制,远程输出,和爆发英雄的。中单的话,主要是一些ap法师或者刺客,一般为爆发高的英雄,中单需要游走和支援,然后的话上单位置的话一般来说都是属于坦克,需要肉一些的英雄,然后adc的话前期比较脆,也需要发育,因为后期主要还是靠adc输出,单人线的话容易被针对,所以需要下路双人组合,辅助的话主要负责视野以及需要有控制技能,起到保护后排的作用,最后打野位的话,野区就是他们的经济来源,他们负责gank,也就是常说的游走,可以配合中单或者辅助一起游走,打野一般是选择带有控制技能或者前期伤害高的英雄,这样比较好带节奏。总的来说,ap和打野需要带节奏,adc需要发育,上单作为坦克需要出一定的肉装,或者爆发高的也是可以的,辅助的话最好是带有控制或者回复的英雄。谢谢!
这是远比dota的1-5 号位更科学的分路方式
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录怎么分清五个英雄中哪个是上单 哪个是ap adc 辅助 还有打也野,英雄联盟纯新手~_百度知道
怎么分清五个英雄中哪个是上单 哪个是ap adc 辅助 还有打也野,英雄联盟纯新手~
英雄里面有英雄定位啊
像射手这样的标识就是ADC
法师呢就是AP 多看看视频或者解说就能区分了 现在的版本和以前不同了 有的英雄技能重做或改过
有的上单英雄可以用了打野或者中单
ADC可以用了中单打野或者上单也可以 根据版本来定英雄的位置吧
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其他6条回答
中单和adc全输出,下路辅助一般出团队加成的装备上单一般是坦克,至少也有半肉
既然你完全新手就不太好看,你可以看召唤师技能,带传送的一般是上单,带惩戒的为打野,当然现在有个叫探险家我们称为EZ的中单也带惩戒,带治疗的是ADC,如果没拿武器还带治疗或者屏障的是中单,带虚弱的为辅助
建议你可以在选择英雄的时候或者英雄资料查看英雄技能和英雄定位。
英雄定位就是指该英雄最适合的位置。
手机软件也可以查看。如图
上单的要求,肉,有恢复技能/骚扰技能,抗压,中单要求,能秒人,或者是ap伤害爆炸的英雄
adc就是远程ad
辅助这个不用说了吧。。。
要拿其他英雄打辅助,必须要有控制技能保护adc
打野的话,有gank技能/突进技能,有恢复技能,有百分比伤害的刷野怪技能
就能gank,例如盲僧,强力的gank技能
例如木木,强力gank技能,百分比伤害
闪现传送是上单
不过低端局没人用的好传送于是也有点燃闪现打上单(个别英雄除外)带惩戒的是打野(有一部分中单为了效果也可以带惩戒)中单召唤师即能比较多样化,不过还是以点燃闪现为主。AD统一带加血跟闪现,辅助虚弱闪现或者点燃闪现。这个东西不是看召唤师即能就能看出来的,你得看队友的意思打什么你就知道了
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