我是说手游

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 29042|回复: 67
我敢说这是国内最有良心的五大游戏
帖子威望金豆
LV.0, 积分 -16, 距离下一级还需 16 积分
没有VIP装备,没有VIP特权,不花钱一样玩,就算花钱的话一个50多块开一个月VIP坦克研发飞快。不花钱的也不会被花了钱的虐,分在一个房间完全靠队友配合。VIP和普通人没区别,经验和银币收益多点而已。
希望说不上第一,但是也是良心游戏。唯独缺乏创意. 剑三里面的钱,都是玩家之间的交易,对于js本身没有任何利润,js算是非常有良心了,但是收费方面真的是没法黑,太正义了。
经历了这么多年,虽然现在WOW这游戏品质不值的点卡收费,但最起码是弘扬魔幻文化,也算是魔幻文艺复兴。
不用花任何钱,就可以玩所有英雄所有模式,dota2只出售装饰系统,没有任何英雄限制,或者收费的属性改动项目,足见Valve和冰蛙的诚意。
EVE,真心好游戏,真的,虽然有着较高的起步难度,但是当你真正用心去感受的时候,你会发现,其他游戏皆为浮云,游戏真心不错…就是国服代理有点略坑。
帖子威望金豆
【?与其相濡以沫---?】 【?不如相忘于江湖?】
的确是这样的
帖子威望金豆
难道不是征途、梦幻、天龙、完美、腾讯吗?
帖子威望金豆
五款游戏我都没什么异议,但是楼主说剑三收费没法黑,却说eve国服代理坑,完全无法理解。
eve的代理比wot强太多了好么,也比现在的剑三运营强。
帖子威望金豆
楼主简直预言帝&&dota2完美代理& &完美自己都还没想清楚怎么收费&&楼主先给定好了
帖子威望金豆
顶一个& && && && && && &.
******有一只羊 很纯的羊******
帖子威望金豆
其实还有更良心的国产游戏,完美世界时长版,出的比剑网三还早,无缝地图,捏人,自由飞翔,迄今为止坚持时间收费并一直保持更新,连增值服务都没有。
帖子威望金豆
难道不是征途、梦幻、天龙、完美、腾讯吗?
客官︵不可以 发表于
10:23 我可以吐槽你的分类方式吗?游戏和游戏公司?
帖子威望金豆
还能有比单机更良心的么???花一次钱,它永远陪着你,直到你不想再看到它。
就算和谐了藏剑,你们的老婆也不会回到你们身边的,死心吧,渣渣们!!
帖子威望金豆
还能有比单机更良心的么???花一次钱,它永远陪着你,直到你不想再看到它。
比我丑的都是帅哥 发表于
10:28 很多游戏你当单机玩是一次钱都不用花的
欧洲杯纪念章
逍遥社区专用
时尚先锋炫酷男生
逍遥社区专用
剑三纯阳专属
剑三七秀专属
剑三少林专属
剑三天策专属
剑三万花专属
月影蛋蛋鸟
月影活动专用
月影江湖名士
月影活动专用
德国铁杆球迷
逍遥社区专用
欧洲杯竞猜王
逍遥社区欧洲杯
西班牙铁杆球迷
逍遥社区专用
九天神话专用
九天神话专用
九天神话专用
逍遥社区专用
蛋蛋的忧桑
逍遥社区到听图说专用
九天神话专用
九天神话专用
九天神话专用
九天神话专用
剑网3七夕情
封神系列专用
牛粪插鲜花
封神系列专用
封神系列专用
封神系列专用
末日屠龙专用
邪恶兔(大话红楼)
Powered by
Copyright & 2014 .All rights reserved.今日有1款游戏测试:
本周款游戏开测(04.03-04.09)
当前位置: >
墨麟陈默:谁说手游不如火锅业?手游业需转变思路
中国手游业连年高速发展,去年取得超过200亿的份额,可是也有人调侃:按照份额来看,200多亿的手游规模,其实还比不上火锅业。手游增速开始放缓,那么墨麟又是如何应对这样的一个时期的?媒体专访到了墨麟集团董事长陈默,他认为:未来的时代是游戏思维当家的时代,整个行业都已经到了需要转变思路的时候。
有人说手游去年200多亿盘子,还不如火锅业?
游戏行业相比较于很多传统行业而言都不能算是一个大的行业盘子,但是这个行业的特征是变化与成长速度极快,并且处于竞争维度中的高维世界。这个行业贯穿着的互联网思维以及游戏思维精神,如果把这种思维总结出来用来进行降维打击的话,将会对传统行业形成颠覆效果。比如把互联网思维和游戏思维注入火锅业,是可以颠覆整个火锅业的。
举例而言:现在流行&互联网+&概念,比如以前工业时代做个冰箱,是以功能性作为主导的,冰箱的主要功能就是:制冷、常温保鲜。在冰箱中加入互联网思维是一个什么样的效果?首先让冰箱能够联得上网,有WIFI;然后在冰箱的电子显示屏上,加入网购功能。用户只需要几次点击,就可以立即完成冰箱里的补货功能,比如:冰箱里的红酒喝完了,直接在冰箱上操作购入红酒,下单支付,第二天就有人送过来,把它放在冰箱里。这个时候冰箱就不在只是冰箱了,这个冰箱是什么?是电商购物平台。通过后台的大数据分析,这个电商购物平台还可以根据客户的消费水准和热销度为客户主动推送红酒购物信息,那么冰箱行业是否就有了被颠覆的可能?
类似的道理,这就是为什么手游业这么热闹的一个原因。这个产业规模虽小,但它迸发出来的能量很大。这是一个精英汇聚的行业,这个行业的思维如果能总结出来,并进行普及的话,人们整个未来的生活方式都会发生翻天覆地的变化。
如何去总结这样的一个时代?
游戏行业的浪潮还远没有到来,而当她到来之后,整个世界将会呈现指数级变化,整个世界将会变得全民娱乐起来,并且在那个时代也只有带有娱乐属性的事物才能得以生存下来。现在的浪潮是&互联网+&,让整个世界进行联网,而联网之后的一个时代就是要娱乐起来的时代,继互联网思维之后,游戏思维将真正的迎来她的春天。比如:以微信红包为例,其实微信红包既是一个应用更是一种游戏,是一种资源再分配游戏,而这种带有游戏思维的软件应用让处于移动互联网时代的微信,只用了几天的时间就完成了PC互联网时代阿里用了十年时间才能做到的绑定用户数,这就是游戏思维的强大。
怎么看待泛娱乐?
对于泛娱乐,我们非常认可。过于我们曾经经历过一个人就能单打独斗的时代,但是现在应该没有人还会再认为一个人能够单打独斗了,应该都有共识:目前这个时代是团队作战的时代了。而我们更加认为其实团队作战的时代马上也要结束了,下一个时代是产业链结盟对抗的时代。墨麟未来希望自己成为一个做泛娱乐的公司,我们通过原创出打动人的游戏故事,在游戏中得以验证,然后拿着这个故事去辐射电影、电视剧、动漫、玩具等衍生品。未来墨麟可以不再仅是依赖游戏赚钱这一条路,而是让游戏变得不赚钱,但是我们在其他方面赚到了更多的钱。比如:暴雪即将要上映的《魔兽世界》大电影,我们现在就可以预想得到这一次暴雪必然能够引发全球电影票房的一个新高潮,而假设暴雪能够很确定得预料到这样的高潮的话,他甚至可以让《魔兽世界》游戏本身完全不赚钱,他仅靠电影赚钱就已经足够了。产品本身不赚钱,通过二次打击进行盈利是互联网时代典型的竞争手段。
怎么看待一些游戏公司布局到游戏以外的行业?
他们都很聪明,我们应该要尽快赶上那个时代,赶不上的公司都会被淘汰,谁都扛不住。
怎么看待手游&寒冬论&?
对资本而言,资本总是在追逐热点概念。随着手游概念的被爆炒,目前手游的增长态势已经开始慢慢地变得不足够令资本疯狂了,手游经过最初的超高速增长,行业的用户红利在慢慢变得消失,竞争门槛加剧,市场增长幅度同比开始减速,这就是我所理解的所谓资本上的&手游冬天论&。但我认为这也仅是对于喜欢追逐新潮热点的资本而言。对于游戏行业的从业人士而言,这个行业还在以极高的速度增长,机会仍然无处不在,依然是万物生长的暖春时代,我认为手游最终是一个会超过页游加端游整个盘子的大市场。在下一个设备出来之前,手游都是有其不可替代性的。
墨麟如何度过这一时期?
墨麟是一个被过度&页游标签化&的公司,我们坚持认为自己并不仅是能做好页游而已。我们从最早创业开始就有大端游的布局,只不过端游的研发确实要耗时比较久,我们做了三年了也还没有把产品做完而已。墨麟也有积极地进行手游研发,只不过墨麟的手游也都是大型重度手游,我们经过了长达一年时间的储备,目前正处于不断多的手游新品面世阶段,暂时还没有出成绩而已。
在经历过页游的创业阶段后,墨麟有了更加丰富的资金储备,更加丰富的用户以及行业认知,在过去的三年里我们真正的完成了墨麟的底蕴建设,看一家游戏公司的实力,只是看他表面的成绩其实是不科学的,我认为更多的应该看他的底蕴储备以及爆发潜力。从这一角度而言,墨麟无疑是已经预埋了足够多的种子,以待一个高爆发的时期。
从产品理念上,墨麟目前也处于转型期,以前我们做的游戏都是商业化程度很高的商品,因为那个时候我们创业,并没有什么筹码可以来跟市场进行较劲的,我们所能做的是尽可能地顺势而为,既然平台商们都需要商业化程度高的产品,那么我们就做这样的产品。但是这样的产品做多了之后我们发现,这样的产品很难在玩家群中做出口碑,而如果做不出口碑,意味着公司在玩家群中是没有品牌的,我们现在最新的观点认为:在玩家群中没有口碑的研发公司其实是没有未来的。所以,我们现在最新的产品理念是尽可能地降低游戏的商业化程度,真正的开始为墨麟在玩家群中积累出自己的口碑与品牌。我们也衷心的希望在经过一段时间的过渡和转型之后,我们也能像暴雪那样做到&暴雪出品,必属精品&的玩家口碑。我们希望墨麟是活在玩家的心里的。我们接下来做的游戏,都是一些非常良心的,也非常走心的作品,而不仅仅只是商品而已。我觉得如果做到了这一点,我们就将真正迎来一个辉煌的时代。
这样的思路,市场认可吗?
现在的市场比以前已经更看重长线留存了,关键是研发厂商要做好与平台的沟通,向平台能够证明自己的产品是足够有长线留存的而已。现在,很多平台都在找端游产品进行代理,其实是一个非常明显的信号,据我所知,360以及YY都在非常积极地布局端游的运营。这一点已经足以能够证明平台其实最需要的产品不是洗量的产品,而是真正有生命力的长线留存很好的产品。而长线留存很好,更多的是来自于游戏的内容具体怎么做,并不在于游戏到底是端游,页游,手游这样的技术分类。我认为目前还在用端、页、手这样的技术类型进行游戏的分类是很落后的分类方式了,现在这个时代技术在走大融合趋势,未来技术的分界线将变得越来越模糊,更新更适用的游戏分类方式应该是:轻度游戏,中度游戏,重度游戏这样的分类。而无论哪种游戏,其实都是有方法可以做到长线稳定留存的,只是看大家是否找到了对应的方法而已,目前看来端游在这方面无疑是最具方法论的。
但市场好像还是存在耐心不足的现象?
这需要有梦想的CP一贯的坚持。现在整个游戏行业确实还是偏浮躁,特别是在目前这样一个大牛市的市场环境之下,赚钱做利润的性价比实在是太高了。但大潮其实终会退去的,届时到底谁在裸泳将会一目了然。我认为:公司的经营者还是要让公司创造出正向的价值,以正向的价值来获取合理回报,这才是正取的发展之道。尤其是对于有梦想的公司更应该如此。我们应该坚定地做投资,而不是做投机。做投机,是会让人看起来成功的比较快,但是做投机一次都不能输,只要输一次就是满盘皆输。而任何朝代,慢慢积累正向价值的投资,都是稳定胜利的不二法门。
在这个坚持过程中,怕不怕团队被市场磨掉?
我认为我们更是因为看到了市场正在热切地欢迎足够坚持的团队的出现,我们才去做了这样的团队而已,所以完全不担心被市场磨掉。页游的出现,是因为大家都在做节奏慢的端游,所以出现个快餐类的游戏,就很畅销。而目前大家都在做畅销类的快餐游戏,那么真正投入去做慢游戏的人,反而显得就很独特。让团队在市场中脱颖而出,快与慢并不是必要因素,独特才是那个必要因素。任何时候,大家都在做的东西,其实就不是什么太好的东西了,我们应该学习苹果:做点不一样的东西。
上一篇: 下一篇:
小技巧:百度搜索“一游网”可找到本站
相关文章:
手机游戏推荐
热门游戏开服表
战斗方式-画面
|广告服务|法律声明|关于我们|
Copyright &
All rights reserved
版权所有 鄂ICP备号-1查看: 6123|回复: 3
UID积分1540阅读权限255帖子精华1手游币5975 威望8 在线时间459 小时游票3960 注册时间最后登录
TA的每日心情奋斗 11:25签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III手游币5975 威望8 游票3960 注册时间
  本文由17173旗下的lolita给大家带来《火影忍者》第一手独家,如需转载请注明出处!
  游戏名称:火影忍者
  游戏类型:角色扮演
  游戏题材:动漫
  游戏平台:IOS、安卓
  收费模式:道具收费
  推荐星级:☆☆☆☆
09:20 上传
  游戏简介:
  《火影忍者》是拥有正版授权,腾讯自主研发的唯一正版火影格斗手游,在严谨还原《火影忍者》故事精髓的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级的华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;更可以自由收集热门忍者,追寻属于自己的英雄忍道!
  据悉,火影手游在研发过程中采用中日合作方式--主要开发工作由腾讯互娱魔方工作室群的团队承担,万代南梦宫、CyberConnect2作为监制方提供建议和帮助。同时,原作者岸本齐史也参与到游戏每个版本的监修工作之中。开发团队必须遵循《火影忍者》的世界观,大到整个主线故事的剧情框架,小到某关卡里某个角色说话的措辞,或某场景里墙壁上涂鸦的文字,任何不符合原着世界观的设计都会遭到质疑。在测试中,游戏以横版闯关ACT格斗为基调,全面向玩家展现了一个高度还原的火影世界。忍者们独特的忍术、奥义,原着中经典的剧情精髓都被原汁原味呈现,全面在火影粉丝群体中激发出&火影情怀&。
  Lolita有话说:
  不知道大家小时候是否看过《火影忍者》这部动漫?《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于日发售的JUMP第50号完结。故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的的职业。在岸本齐史笔下的忍者世界中,每一位年轻的忍者都在开拓着属于自己的忍道。
  虽然lolita没看过《火影忍者》这部动漫,不过lolita还在象牙塔中的青葱岁月里倒是亲眼见到许多的同学都在为了这部动画着迷,现在既然腾讯把这部动漫搬上了手机屏幕,制成了手游,那么就让lolita带着大家来做个简单的了解吧~
  Lolita进入游戏后发现目前游戏就一个区,由于这次是删档测试,需要体验的小伙伴要抓住各种时机赢得哦,就比如咱们173手游网论坛所开展的诸多活动中,就有一个是可以获得《火影忍者》的体验鸡和马哦~(有兴趣获得鸡和马的玩家可以到咱们论坛上搜索一下活动哦~)lolita此次就有幸获得一枚鸡和马体验游戏了哇哈哈哈哈哈~删档测试的时间为4月15日开始,测试结束时间暂不详,大家可以关注下后续的官方公告,好了,下面进入正题,让lolita和大家做个简单的游戏试玩评测吧:
  【人物造型】9.0分
  虽然lolita没有看过这部动漫,不过据lolita事前的功课准备看来,这款游戏与原作的人物场景的还原度是很高的,目前lolita所体验到的测试版本,只提供了鸣人、小樱、佐助、我爱罗、李洛克、井野这6个角色使用。而动漫原着中拥有成千上万的忍者角色,想必这也是在为游戏的后期发展埋下伏笔,相信在之后开放的测试版本中,将会有更多的新忍者角色登场,火影迷们是否已经开始期待自己喜欢的人物登场了呢?
09:19 上传
09:19 上传
09:19 上传
  说完人物,再顺带提一下人物名的命名问题吧,登陆游戏时候可选择用自己关联的Q号登陆或者相关的微信号登陆,此次Lolita是选择用QQ关联登陆游戏的,进入游戏后默认的游戏名为lolita的Q名,如果你想换个名字进行游戏,那么lolita恭喜你啦,因为lolita发现游戏的首次改名是免费的哦~后面再想改名,就需要付出200金条了~囧~所以比较介意游戏昵称的玩家,lolita给的建议是:最好先想清楚自己要叫什么,然后在点击动手改名比较保险~毕竟咱也不是钱多了没地花的人对吧?不过此次为删档测试,具体后续公测时最终版本的机制是什么样子的,还是留给大家小小期待一下吧。
  【游戏画面】8.5分
  整个游戏画面带着浓浓的日本动漫感,在游戏过程中,lolita发现游戏似乎也穿插进了动漫的剧情故事,如果你是看过这部动漫的玩家,想必玩起来会更有感情以及回忆感吧。
09:19 上传
09:19 上传
  另外,在游戏字幕对白的文案方面也设计的颇为贴合现在流行的网络用语,游玩过程中,非常贴合现在的生活对白,轻松搞笑毫无违和感。
  【新手引导】8.7分
  游戏在新手引导方面的设计也非常的详尽,即便你是个小白玩家,只需要跟着游戏中的新手指引点击操作,相信很快就能玩转整款游戏,独立操作了,而且lolita相信现如今大部分很很少没有玩过一两款手游的经历吧~哈哈
  【战斗界面】8.9分
  在游戏操作方面,采用了左边摇杆用来控制人物前后左右的行走方向,右边的几个按键为技能按键的布局设计,这样的设计想必是鉴于手机屏幕尺寸的关系,既可兼顾到游戏操作过程的流畅问题,又可避免技能键过多导致lolita这类的小白玩家操作起来手脑不协调,凌乱一地的挫败情况发生,另外游戏还特别设置了怒气槽的功能,每次玩家在战斗过程都会累计相应的怒气值,当对应的怒气槽积满后,可以释放一次大技能,分分钟秒杀各路妖魔鬼怪,这些技能特效真是狂帅炫酷屌炸天,大大增强了游戏画面的视觉冲击感。
09:19 上传
09:22 上传
  另外,据lolita的课外调研了解,《火影忍者》动漫中每个人物的技能都各不相同,也就意味着这款手游中,所有的人物技能都各不相同啊,这也使得《火影忍者》手游在人物技能的设定方面甩了传统格斗游戏人物技能几条街的节奏啊!lolita真的有期待看遍所有的人物技能啊,哈哈哈~可惜就目前的体验情况,lolita只看到了鸣人的屌技能~嘤嘤嘤~
  【付费坑点】8.3分
  前面lolita提到了改名是需要收费的之外,当然那些首充活动,VIP等级也是必须的收费点,由于lolita只在课余时光做的体验,加上经常&龟速登陆中&的读条问题,所以就lolita目前比较有限的游戏体验情况看来,前期的升级还是比较快速的,代币的消耗只用新手任务以及每日签到所赠送的额度,还是足以应付的,里面的代币是一种名为铜币的货币,铜币是可以购买各种常见物品的一种代币。当然咯~如果你是花钱狂,铜币花光时,除了可以使用lolita前面说的完成任务及有时签到时候获取,还可以通过&招财&的方式换取,单次招财一次需要20金条(应该叫金条吧?lolita看着那金灿灿的一条,反正我就默认他叫金条了哈)换得13140铜币,如果嫌麻烦,可以直接进行10次招财,需要200金条,然后lolita没有充vip是每天有30次的招财机会,每天凌晨1点会刷新招财的次数,这个好像也在挺多游戏中有类似的招财系统,相信大家稍微玩下就能很快的上手,只是这里lolita想说,大家还是悠着点招财,别真被招走了太多财昂~
  至于游戏中中后期的付费点合理与否,lolita暂时还没有体验到,欢迎正在玩耍火影或者真准备玩耍火影的小伙伴,在体验过后跟帖发表自己的观点,互相讨论哈~
  【游戏音乐】8.8分
  游戏的大背景音乐轻柔舒缓,让人听起来很放松,有点听天空之城时心旷神怡的赶脚,而到了战斗部分的音乐则非常的轻快动感,且带有浓浓的日本忍者风味,听着就让人激情澎湃,斗志昂扬,不得不说在音乐的选择上,lolita给了个赞的。
  【游戏综合表现】8.8分
09:20 上传
  由于游戏还在删档测试的阶段,瑕疵的存在还是可以理解的,可能服务器还不够完善,lolita在游戏体验过程经常出现无法登陆或者龟速登陆的抽风情况,不论在家还是公司的wifi都时不时抽风一下的尴尬情况,让lolita感到略略的艰涩啊,不过毕竟人家还在删档测试阶段,还是要给人家改善的机会的嘛,总体来说呢,游戏还是挺好玩的,喜欢的火影或者这类型游戏的玩家,还是很值得去抓紧时间做第一手的游戏体验哦。
  《火影忍者》图片集大赏:
09:19 上传
09:20 上传
09:20 上传
09:20 上传
09:20 上传
09:20 上传
09:21 上传
09:21 上传
09:21 上传
09:21 上传
09:21 上传
09:21 上传
09:21 上传
09:22 上传
09:22 上传
09:22 上传
09:22 上传
09:22 上传
09:22 上传
   【编辑:lolita的孤单】
心里有一个叛逆的小人——不肯起床,不肯吃饭,不肯睡觉,不肯听话,不肯服输,不肯开机,不肯开工,不肯循规蹈矩,不肯接受现实,不肯……
UID积分23061阅读权限100帖子精华0手游币2152 威望0 在线时间0 小时游票0 注册时间最后登录
手游达人, 积分 23061, 距离下一级还需 11939 积分
TA的每日心情无聊 11:04签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I手游币2152 威望0 游票0 注册时间
游戏很不错啊
UID积分17411阅读权限90帖子精华0手游币2027 威望0 在线时间0 小时游票0 注册时间最后登录
手游博士, 积分 17411, 距离下一级还需 2589 积分
TA的每日心情奋斗 09:28签到天数: 15 天[LV.4]偶尔看看III手游币2027 威望0 游票0 注册时间
漫画与动画片都不错,就是不知道游戏如何?
UID积分10阅读权限10帖子精华0手游币15 威望0 在线时间0 小时游票0 注册时间最后登录
手游入门, 积分 10, 距离下一级还需 10 积分
该用户从未签到手游币15 威望0 游票0 注册时间
全国招代理:男性女性保健品,增大,增粗,增强,增硬,延时,男人必备:V我,
(27.71 KB, 下载次数: 70)
00:56 上传
点击文件名下载附件
手游网服务
手游网介绍
| 文网文[号 | 互联网出版许可证 &&Copyright & 173. All rights reserved.我是说游戏_百度知道
我是说游戏
我有更好的答案
恩恩我也觉得
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 我的世界手游下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信