白猫计划四星伙伴排名人口上限超过了是不是就抽不到四星

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白猫计划强力初始角色介绍 抽到这些就可以开局了
本文由发表于 11:55:08
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类型:角色大小:171MB
特征:评分:7分
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4星枪兵使用心得
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&标签:
白猫计划中的四星卡牌众多,本期小编为大家带来白猫计划四星枪兵使用心得。
枪兵:前期优点较多和白值最高的职业,同时代表被训练所的加乘也最明显,拥有全游戏中最高的防
御,如果在配合减伤被动和减伤队长时,被击中时的伤害也很少,虽然不能对骨头,蜘蛛,水滴做成有效
伤害,但是可以对大多的BOSS打出有效数字,有HSC的帮助下,攻击速度能跟得上剑士攻速,第2段攻击更能从狼人攻击时打不到的地方打中它,不过由于普攻有突进效果,容易踩中陷阱,而且为对点攻击,突进时,左右2边会有机会打不中
アンナ-大小姐,俺の嫁
白猫最高人气角色之一,虽然是初期角色而白值较低,但有3招优异的被动技能-攻击增加,消耗减少和hp增加,使她的性能可以匹敌现在新角色,另外,队长技能是枪兵中,唯一的枪兵大增伤,这更突出她的优异性
1技为原地蓄力后向自身3点钟方向,逆时针打到7点的方向的1段伤害,由于消耗低倍率高,在推图时十分优异,不过蓄力是有打失风险
2技为白猫中最高性价比值技能之一,28sp可打出16倍伤害,前段的10次为范围性的伤害,可以用作清怪和解围伤害,后段的7段为锁定的瞄准光线攻击,可对移动中的boss等有效做成伤害,并有机会造成气绝效果
イリア-黑骑,黑枪,沢城女王
女角,这是一隻女角,拥有现时游戏最高输出技能的角色,由于被动有2招增伤,所以可以是一隻瞬间技能输出型的角色吧,不用突破就能回4sp,对没用hsc的枪兵来说是一大福音,同时有枪职中最高的攻击白值,只能说是斧职型的枪兵XD
1技为低消耗的贯穿掷矛,有锁定效果,同时倍率和距离都不俗,不过左右范围太小是一大硬伤
2技为11段的快速攻击技能,倍率约18倍(技能加持的话约有21以上),范围也大,由于出招和技能效果快,通常很容易就全中,不过最大问题是50SP的消耗量,在没突的情况下,最多只能2发,平时都是对BOSS时使用,如果清理小怪时用也有点浪费的感觉,所以黑骑在面对小怪堆的清理能力较弱
ジュリア-蜜蜂娘,COS枪
白值除了HP外,其他都高得不可思议的新角色,攻击力比黑骑更高,而技能增伤和攻击增加,令蜜蜂的输出排枪兵第二名,3突可回4SP和技能倍率与黑骑相约,但消耗较低,令蜜蜂用技能清怪的方面较出色,不过,由于HP和防御值较高,令被动技能的10%即死回避有点浪费
1技为雷属三连刺击,可对水滴做成伤害,可是范围较少,命中率也较低
2技为自身范围技,全中10段左右的攻击,可做成大约14倍(有被动加持下约16倍),40SP的消耗相对黑骑2技为低,而以自身范围作伤害,可以令身为坦职的枪兵有一个好的清怪能力,不过,实际伤害范围比技能特效略小
チェ儿シー*-女僕,ドジっ娘
角色造型十分不错,全职中最高的HP量和不倍的防御,队长技能和被动技能都有减伤,而HP增加和SP增加被动使她在高等地图也很难死,而技能有长时间的无敌时间,个人认为这隻比小丑更坦,同时,2突就有4SP的回复,使女僕能多放技能来换取无敌时间,减少被击中机会。
1技为珍贵的冰属三连刺击,可对水滴做成伤害,可是范围较少,命中率也较低
2技为锁定的追踪突进技能,13-14倍左右的6段伤害,34SP对有SP增加的女僕来说不算高消耗,自动的追踪效果和长时间无敌时间,在协力中时更可贵的存在,使她可以担任吸引敌人火力的存在
レオナ儿ド-雷欧,电子枪,麒麟儿
被动技能组合得很奇怪的枪兵,SP增加,防御增加和技能伤害增加,令他的定位十分奇怪,不过在优秀的2技下,在输出和清怪方面有较佳的表现,最大问题是枪兵中生存能力较低,在高星协力中会令补师做成压力
1技为大小姐2技的后段,直线锁定瞄准的7段攻击,在全中的情况下,伤害不俗,不过29SP的消耗和范围极小是一个大缺点
2技为32SP10倍的瞬发技能,跳起后1秒左右对锁定敌人做出范围伤害,范围不差,而且在自己白圈锁定的情况下,不论敌人怎移动都能命中,上手难度相对其他会较低
チッチョ*-小丑,JOJO
3招被动技能-HP增加,防御增加和伤害减免,配合高防御白值和队长技能,使他成为助人不死的最好
选择之一,在初期角色中,他的白值总和也是十分高的,不过没有有效的输出技能为最大硬伤,协力中
只能担当坦角,而堆图等也因输出不高,而作用不大
1技为原地跳起的多段伤害,消耗不高,不过同时伤害和范围也较差,2技为低消耗的2段突进攻击,每
段倍率约3倍,但因中距离突进的原因而会有机会只做成1段伤害,同时也因范围小,打失的风险也较
ロベ儿ト-发明家,ロベカス
日本内人气最低的角色,同时最多人希望下架的存在= =+,身为新角色,但白值可比小丑更低,被动有防御增加,减伤和队长技能大减伤为安慰点,可是在只有1招攻击技的情况下,有SP增加,完全浪费了这招被动,最大问题是我抽中了ORZ
1技为25SP的长距离突进技,范围其实比动画的效果大,不过最多只能有1段伤害为一大硬伤
2技是米剑2技的加速度版,30SP增加20S的移动速度,只能说在闪避陷阱和输送带时有作用,在协力中使用的话,会增加堆进速度,不过本身没输出是问题
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【心得】白猫计划 抽率表(以4%为计算)来看你是不是法老吧XD
【心得】白猫计划 抽率表(以4%为计算)来看你是不是法老吧XD
来源:巴哈姆特  17:22
最后编辑:hikari
做了一个表给喜欢白猫的人参考。
图中的横栏为总抽数,直列为抽中四星的数量。
只列到一百七十,因为excel更高不给跑。
这是以4%机率来计算,各位可以看此表来找你的位置,
是法老或脸黑可以由此看出。
机率小于0.01%的就都以0来看,我也大多省略不列出。
最后,单位是%数,这样才不会太多数字。
*避免有人看不懂,我以一百抽只中一个来说明,
如果你一百抽只中一个(这应该早就弃坑了),图上机率为7%,
然后算抽超过一个的总和约为91.27%...因此你是超级脸黑
那只中两个时为14.5%,这时候中超过两个则为
19.7%+19.9%+16%+10.5%+5.89%+2.85%+1.21%+0.46%+0.16%+0.05%+0.01%=76.73%,
一样是超级脸黑(有76.73%可以抽到超过两个,你偏偏只抽到两个的机率14.5%),
类似这样比较你就知道自己是不是法老同学了,或是脸黑到应该要弃坑(误)。
p.s谢谢回文的指正,我忽略了都没中的机率,
懒得再加进去图片,所以算法只好用相加的了。
都没中的机率就是0.96的「总抽数」次方。
若各位懒的相加,那就可以用减的,如一百抽超过两个的机率=100%-7%-14.5%-100%*0.96^10。
最下面已经附都没中机率。
总抽数1~80
总抽数81~140
总抽数140~170
都没中(最脸黑机率)
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