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王者荣耀英雄被削 体验服英雄 英雄调整_3367王者荣耀
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王者荣耀英雄被削 体验服英雄 英雄调整
摘要:体验服一直都是我们提前了解游戏动态的重要途径,而在昨天的体验服更新中,不仅上线了两个新英雄,张飞和刘备,而且对部分英雄的数值进行了调整,其中包括目前战场生存能力超高的芈月哦!下面我们就一起来看看王者荣耀体验服英雄调整的详情吧!
王者荣耀英雄被削 体验服英雄 英雄调整
体验服一直都是我们提前了解游戏动态的重要途径,而在昨天的体验服更新中,不仅上线了两个新英雄,张飞和刘备,而且对部分英雄的数值进行了调整,其中包括目前战场生存能力超高的芈月哦!下面我们就一起来看看王者荣耀体验服英雄调整的详情吧!
本次体验服调整的英雄多达10个,分别是芈月、小乔、墨子、安琪拉、妲己、扁鹊、姜子牙、庄周、甄姬、廉颇。
欲望之月(三技能):CD时长由&20/18/16&调整为&24/22/20&
绽放之舞(一技能):伤害由&190(+40/Lv)(+0.61Ap)&调整为&225(+50/Lv)(+0.72Ap)&
墨守成规(三技能):起手手长由&0.5秒&调整为&0.2秒&
玩偶召唤(三技能):熊护甲成长由&150/150/150&调整为&150/225/300&;
熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)
失心(被动):由&每层 -1魔抗,最多3层&调整为&每层-20-34点魔抗,最多3层(随英雄等级成长)&
善恶诊断(二技能):CD由&10(-0.8/Lv)&调整为&5&;蓝耗由&80&调整为&50&;伤害由&110(+15/Lv)(+0.36Ap)&调整为&80(+13/Lv)(+0.4Ap)&
生命主宰(三技能):伤害由&175(+35/Lv)(+0.72Ap)&调整为&115(+30/Lv)(+0.6Ap)&;治疗由&130(+0.4Ap)& 调整为&70(+0.36Ap)&;范围由&7000& 调整为&9000&
每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果
心魔(被动):优化为全局效果,&身边队友每10秒获得10点经验&调整为&所有队友每10秒获得10(+1/Lv)点经验&
湮灭(二技能):击退时长由&1s& 调整为&0.5s&;伤害由&200(+20/Lv)(+0.5Ap)&调整为&215(+25/Lv)(+0.52Ap)&
断罪(三技能):蓄力由&5s&调整为&4s&,伤害保持不变
自然意志(被动):&概率进入被动&调整为&每隔8秒进入被动&,额外增加免疫控制效果
蝴蝶效应(二技能):叠加层数由&5&调整为&3&;效果由&每层减速10%&调整为&减速及降低敌方伤害10%&
天人合一(三技能):技能效果改为&为自身及队友增加免疫控制效果,持续2秒&
洛神降临(三技能):CD由&30/25/20&调整为&35/30/25&
友情守护(被动):减伤比例由&25%&调整为&20%&
以上就是王者荣耀体验服英雄最新的调整,其中有增强有消弱,大家看看就好,毕竟只是体服数据,放到正式服保不准会再次调整哦。
责任编辑:风少
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王者荣耀体验服刘邦技能属性是什么
新英雄刘邦技能属性全分析
11:02 作者:Lily
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  王者荣耀体验服上线了新英雄刘邦,按照老规矩新英雄上线都很厉害,下面就由小编带大家一起来了解一下刘邦的技能属性定位吧,怎么才能把刘邦用到极致。
  从刘邦的技能和属性来看,他达到15级时,不出任何装备都有8w7的血量,物理防御544,魔法防御169,从属性上来说,他是一个很肉的属性成长。
  系统给刘邦的定位是坦克/辅助,但是如果你出了法装后,你会发现1技能的加成出奇的高,1技能的护盾不会收到技能点的影响,一直是440,不知道这是不是bug,总之加1技能的话,处了2点减少1秒之外,没有任何好处,也就是目前来说这个英雄必须主2技能。
  下面小编给大家来分析一下技能:
  被动技能:【君主野望】当刘邦进行2次普通攻击后,第3次攻击将造成相当于刘邦自身最大生命值4%。(此技能是刘邦后期的核心输出技能,不至于让刘邦像一坨死肉一样毫无反抗之力,前期此技能效果可以无视,血越多打人越疼。)
  1技能:【损人利己】刘邦开启护盾,护盾值全等级440,加成由法术与自身血量的4%,收益法术&血量,持续6秒或3秒后手动自爆护盾,造成等同+自身血量的4%的伤害。(这技能前期血量加成太低,强烈要求前期用法术装备提升护盾值,因为护盾如果被3秒内打破,将不造成任何伤害,此技能也是刘邦的主消耗技能,可在对线时打开护盾,等3秒后再过去跟人拼,打出极限后护盾值后爆炸护盾。)
  2技能:【双重恫吓】刘邦向指定距离冲锋,嘲讽路过的所有单位,造成190(法术加成)的法术伤害,并使他们的输出降低百分之50,具体嘲讽时间好像是1.5秒。(此技能是刘邦的主加技能,满后5秒cd,杀人逃命,必备技能,一个会玩的刘邦可以用这个技能控制多个敌人,此技能可穿墙。)
  3技能:【统御战场】刘邦队友套上护盾(护盾值为满级800,显示法术加成,但是出法装并没有加成,估计为bug。)并在2秒后传送到队友身边。(刘邦神技,可在队友浪出屎的情况下,给远方队友套上护盾并在2秒后传送到队友身边拯救队友。)
  以上就是关于王者荣耀刘邦的最新技能属性分析,希望能给大家带来帮助,更多精彩游戏攻略,请锁定8090平台。
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王者荣耀体验服4月14日更新公告 五人排位功能实现
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀体验服攻略合辑-王者荣耀体验服4月14日更新公告。本次更新新增战队赛玩法,更开启了五人排位玩法,更多精彩内容快和长颈鹿一起来看看吧。【更新时间】日18:00- 4月15日9:00【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【调整内容】※ 战队赛 ※1. 战队赛介绍我们将会在每周六到周一20:00~22:00开启战队赛,战队之间正面较量!战队派出和战队等级对应数量的小队参加比赛。由队长任命指挥官,指挥官邀请战队队员,在战队赛开启的时间内,指挥官带领队员和其他战队的小队,进行匹配赢得战队赛积分。累计比赛积分可以获得战队活跃、战队币;根据每周、每赛季排名还可以获得战队头像、头像框、战队赛专属拖尾特效等奖励。【新增战队指挥官】新增的战队指挥官是专门负责战队赛的职位,和队长/副队长不冲突。指挥官可以在战队赛未开启的时间提前预设好自己小队的队员,在战队赛开始后也可以调整。【战队赛开启时间、地图、模式】时间:周六、周日和周一20:00~22:00(正式服时间另行通知)地图:5V5【战队赛中,小队的匹配规则】小队以战队的战斗力匹配对手,不以个人/小队的战斗力为准,战队的战斗力由每个小队获得的积分决定。【战队赛的奖励】小队的胜负都会让战队获得积分,积分在每周结算时会兑换成战队活跃点,同时战队所有队员也可以获得战队币;每周/赛季我们会根据战队的积分进行排行,并对优秀的战队有拖尾特效、战队头像、队员的头像框等奖励。【战队赛观战】目前我们支持观战战队赛,既为队员加油又学习到更高的技术。2. 战队界面调整【战队信息界面】在有战队赛的结构下,已有界面层级显得有点冗余不好操作,因此我们把原有的战队主页和战队竞技界面合并为了一个战队信息界面,并优化了信息展示。现在大家在进入战队主界面的时候,即可查看到战队信息,自己和其他队友的活跃点情况,并进行签到,访问战队商店,查看战队排行,开启战队赛等操作。另外,现在直接点击成员头像就可以参看成员的资料了哟。【战队成员界面】在原战队成员界面,我们加入了很多方便战队管理的小功能。成员列表排序功能:可以通过点击列表上方的列标题,对应选项进行降序排序,这样可以更清晰的看到战队成员的表现。【战队日志功能】新增了战队日志,可以在其中看到战队信息的变化、以及战队成员的变化记录。【战队招募功能】我们希望帮助战队更容易的招募到成员,同时没有战队的玩家,也可以便捷的找到适合自己的战队。所以在新版本中,我们增加的战队招募,和招募频道功能。队长/副队长可以发布招募信息。7级以上,没有加入战队的玩家,会自动加入招募频道,可在其中查看各个战队的招募信息,并快捷发出入队申请。【申请战队条件】为了让战队申请功能更有效,并帮助战队更好的筛选出符合自身要求的队员,我们提供了入队条件设置,队长可配置入队申请,对申请者的等级和段位进行要求。【队长传位新增二级密码】之前我们收到因为手误或账号被盗让队长被转给其他队员的反馈,新版本中我们新增了二级密码的功能,玩家需要输入二级密码才能将队长之位转让给其他队员;【战队商店兑换内容调整】我们希望让战队币有更多的作用,并减轻大家收集符文的负担,现在战队商店开始出售4级和3级符文了;【队长禅让功能】当战队队长超过7天没有登录游戏,为了维系战队的管理,会将战队队长自动转让给最近3天内登录过游戏的,活跃点最高的副队长。※ 排位赛及征召模式 ※1. 排位赛相关调整【增加五人排位功能】全段位开启五人排位功能,玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛,胜负成绩影响到排位赛的段位和星级,五人队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍里面高段位的玩家。【排位赛征召模式调整】1) 排位赛征召模式由原来的铂金3开启改为钻石3开启2) 排位赛征召模式由原来的一楼禁用英雄改为五楼禁用英雄3) 排位赛征召模式由原来的单人选将改为了可以两人同时选将,顺序还是122221。4) 增加了人声语音提示3. 增加开房间征召模式的暂停功能在局内设置面板内,红蓝双方每人各有一次暂停机会,裁判位可以任意使用暂停功能。※ 英雄平衡性调整※1&吕布吕布1技能获得了完美的半圆斩击,加宽的范围让吕布近战无双,特效增加了更明确的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系,做出正确的应对。2&刘邦刘邦的身板已经足够强硬,但伤害输出有一些疲软,我们认为这会影响使用刘邦玩家的爽快感。此次将通过提高被动技能伤害、1技能爆盾伤害从最大生命的加成比例来提升刘邦输出,这也是意在更加突出刘邦从生命值上获取的收益。另外,2技能作为一个团控技有些过于频繁了,并且它带来的灵活位移让刘邦更像一个灵活的刺客而非大山一样的坦克。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又会在玩家主1技能时让2技能很废。因此我们将2技能cd固定为10秒,把成长空间放在降低敌人输出的比例上。攻击速度成长:2%→3%被动技能:第三次普攻附带自身最大生命值比例法伤:4%→6%一技能:伤害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→ 660(+0.4Ap)(+10%最大生命)一技能:护盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→440(+0.4Ap)(+6%最大生命)二技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.6Ap) → 280(+42/Lv)(+0.54Ap)二技能:冷却时间11秒(-1/Lv):→ 固定10秒二技能:降低受击者伤害输出 固定50% → 0%(+10%/Lv)修复三技能护盾值ap加成异常的bug,护盾值将有所提高3&兰陵王我们修复了兰陵王3技能附带造成了目标最大生命伤害的BUG,该效果并不存在于描述中,并非设计的技能内容。同时优化了兰陵王的推荐出装,过早的破军出装并不适合大众玩家的理解,对此我们进行了调整。※ 吸血机制 ※此次吸血机制的调整旨在将近远程的普攻吸血收益统一,规避了近战由于范围不可控导致普攻的吸血收益超出的平衡问题。我们希望在普攻吸血的感受上近程和远程都能保持一致,以往近程对单体的吸血效果很弱,但面对多单位时收益波动巨大,这样的感受对于近战显得十分突兀,优化后吸血的收益将更加平滑。调整内容:1. 普攻吸血机制2. 通用的技能吸血机制※ 装备
※技能吸血机制与之前保持一致,具体的范围定义是根据英雄技能的实际生效范围大小而界定,如王昭君的大招则被定义为大范围,荆轲大招被定义为单体,宫本武藏大招被定义为中小范围。1. 装备名称及图标调整过去,我们就装备与符文同玩家进行了热烈的交流。响应大家的迫切需求,我们正在酝酿一次关于装备和符文系统的重大升级,以赋予召唤师们更强大,更自如的力量。作为本次升级计划的重要部分,我们同时梳理了现有装备和符文,对其中不符合世界观和风格的名称和图标进行优化。我们希望让玩家感受到身为王者世界的召唤师,铭文和装备与你们伟大的力量如同一体。所有“符文”统一更名为“铭文”。具体装备修改如下:2. 新装备【合成系统的优化】由于合成部件的缺乏,可能在一段时间内连续出了两本小书或者三把长剑而没有任何合成过程,合成组件标识性不足导致玩家对合成目标的茫然;由于合成部件的缺乏,可能在一些合成树中存在小件的价格远远低于合成费用的情况,导致在很长一段时间内玩家不会被推荐任何装备;针对上述两个问题,我们通过加入了一些高低等级不同的初级组件优化合成树,使得大部分的合成线路都能够相对平滑,并调整了一些关键性大件的合成关系,使得他们的合成过程有更加明确的标志。具体增加初级组件如下:【功能性装备补充】随着王者荣耀局内体验越发丰富,我们需要引入更多的装备特性来适应、和调节不断变化的对战体验;例如:目前我们没有任何方式针对有较高吸血性能的英雄,芈月、李白、曹操等;随着AP英雄的普遍增强,我们也没有适合AP英雄购买以应对对手强AP爆发的装备;为了应对上述问题,我们此次增加了:【装备结构与档次的调整】通过长期的数据监测,我们希望通过提升圣杯与破灭君主的性价比来提升法师前中期投入战斗的速度,以及射手在面对近战英雄时足够的杀伤能力,于是我们增加了2件装备来进行中间过度,并将圣杯与破灭君主提升为顶级装备,获得最高等级的收益,具体内容如下:【老装备平衡调整】根据赛季的出装情况及相应胜率等信息的大数据分析,我们对部分护盾装备、百分比破甲装备以及部分装备的被动技能进行了平衡性属性重算,同时,我们在本次更新中,将所有装备的售卖价格统一设定为了其购买价格的60%,具体调整内容如下:※ 地图 ※1. 5v5王者峡谷相关调整【数值调整】1) 略微加强了中后期巨龙及主宰的成长生命值,将它们的生命成长由 10分钟成长为2.0倍基础生命 同比
调整为10分钟成长为2.5倍基础生命,每30s成长一次。2) 调整终结连杀时的奖励金币获取规则,当终结对方连杀状态英雄时,额外获取的奖励金币由单人获取换成了己方队伍所有英雄同时获取;例:3) 在防御塔周围没有敌方小兵的时候会触发格挡效果,降低每次受到的50点英雄普攻伤害4) 第一波普通怪物可被攻击时间调整为30秒我们将对第一波普通野怪的出生时间进行优化,将出生动画期间的无敌时间加到怪物出生时间里,让玩家在30秒时可以攻击到野怪。【战场规则调整】1)
一塔背后的恢复神符承担的作用是为前期对线提供补给,后期神符的作用微乎其微。但是之前的地图中,整场比赛神符都会反复刷新。更新过后,一塔被摧毁后,一塔背后对应的恢复神符点将不再刷新恢复神符,已经刷新出来的神符也会随着一塔被破而直接消失2)
我们在上下路河道口位置各新增了一只金币野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后将不再刷新。(当然,相比以前,我们会分配上下路兵线本身的一部分经济给金币怪)金币怪血比较厚,但是不会还击,受到攻击时会随处乱跑。击杀金币怪会给击杀方提供大量金币。众所周知我们的对线期不是很强调补刀,我们一直在思考既不为线上操作带来太多压力,又能在前期为上下路对线的双方提供更多的争夺点的方法,金币怪承担的正是这个作用,线上如果打出优势,优势方可以将金币怪击杀获得更大优势,同时劣势方也可以配合打野或者抓准时机抢下金币怪一举扳回劣势!3) 战场表现调整a) 小地图野怪点图标及显示规则进行优化在手机的小屏幕上,增强小地图的提示性和玩家的交互易用使我们一直不断追求的目标,这次我们对普通野怪点进行了优化,希望玩家在使用时,可以更好的对不同野怪进行分辨。b) 击杀加上了助攻者头像在团队游戏中,一场战斗就是一次协作,助攻也是其中很重要的一环,并不是只有击杀者才值得褒扬,往往队友的配合才是最重要。c) 小地图增加了我方英雄的移动方向显示这下玩家可以通过小地图更加直观的知道,队友的前进路线,来帮助我们自己判断下一步该做什么d) 小地图增加了我方玩家回城的特效显示,便于掌握队友状态情况e) 我们将投降面板变得更加透明,并且在点击选个后该面板将会对应缩小f) 死亡提示框将只有在被击杀的瞬间出现在屏幕中奖,随后变回飞至屏幕顶端g) 优化局内轮盘、在非操作时,左下角的方向轮盘将会变得更加隐形,而在操作时,只有方向箭头亮起,技能加点时,加点图标也将变得更加透明h) 在设置界面增加了目标信息开关的选项攻击目标信息面板开启时:攻击目标信息面板关闭时:i) 增加局内死亡时可查看技能说明功能j) 解决取消施法与信号按钮重合问题k) 增加了英雄大招在小地图的显示在很长的一段时间内,王者荣耀中的地图级技能:例如后羿的大招与鲁班的大招,都很难进行地图级别的瞄准,使得这些英雄的易用性大打折扣。我们希望玩家使用这些英雄的时候能够真真切切地进行瞄准和预判,而不是在一个极大比例的轮盘上凭借感觉去划动;为此我们调整了这些超长打击距离技能的指示器,并将这些超级技能所对应的轨迹展示在小地图上,便于玩家进行瞄准和预判的操作:l) 局内沟通优化新增屏蔽语音功能:进入单局游戏后,在比分面板中,可以点击玩家头像,屏蔽其语音聊天,屏蔽后,将不再接收该玩家的语音聊天内容;2. 5v5深渊大乱斗相关调整a)
深渊大乱斗的系统随机选将规则将增加一个额外机制:每次系统为同阵营5位玩家随机出来的英雄定位将会更平均。更新过后将不会出现一方随机出4个坦克,或者5个ADC这类情况了;b)
深渊大乱斗中将加入一个新的机制:对队友的治疗效果将直接减半(不影响对自己的治疗效果),以减少大乱斗地图中因为双方所有英雄扎堆团战频繁而带来的治疗性价比过高问题。※ 英雄操作优化 ※在新的版本中,设计团队针对长久以来难以解决的:1) 普通攻击难以攻击到希望攻击的目标(例如射手经常把输出都打在肉上)2) 指目标技能(例如狄仁杰的1技能与2技能)难以攻击到希望攻击的目标这两个问题,进行了深入的研究,提供了一种全新的,在“自由目标模式”和“锁定目标模式”都能够便捷实用的精确目标选择方案:此次更新之后,我们能够通过局内设置,开启头像选择功能在战斗中,当敌方英雄进入我们的视野范围时,他的头像会直接显示在右摇杆区域的外侧,视为当前范围的监视对象我们可以通过直接点击这些头像进行精准的锁定攻击;也可以通过这些头像上的血条和闪红(敌方英雄血量低于30%)判断战场局势;当然,对于一些更为敏锐的玩家,也能够通过头像的出现/消失判断危险的临近;使用新的头像选择功能需要注意以下一些问题:1) 头像选择功能会在一定程度上增加玩家的操作压力,可能引起更多的误操作2) 头像选择功能会遮挡右摇杆区域附近的部分视野,可能会导致可视范围的缩减此次开放的新系统包括:【敌方头像展示功能】当玩家在设置中开启“头像选择”功能,就能够在手机屏幕上直接获取附近敌方英雄的血量信息;每当视野范围内出现敌方英雄时,该英雄所对应的头像将会出现在右摇杆操作区域的外侧,如下图所示;头像会展示敌方英雄的健康状况,便于玩家获得更多的战场环境信息,如下图所示;在每一个单局对战中,敌方英雄头像出现的位置是固定的,便于玩家在对局中记忆与操作;【敌方头像攻击功能】玩家可以通过直接点击英雄头像进行精准的指定攻击;这种攻击操作输入的优先级会低于:正在释放的技能&正在进行的普通攻击,同时会被技能释放打断;需要重点注意的是:点击头像攻击敌方英雄的方式会获得更大的追击距离,也就是说,只要目标可见并且在屏幕范围内,追击就不会停止;此时玩家可以通过追击过程中输入移动/点击普通攻击重新寻敌/点击其他头像的方式主动取消追击(和之前的普攻追击状态取消方式一致)【敌方头像释放指目标技能功能】通过开启设置界面中的指目标技能使用头像选择目标,玩家可以在按压呼出轮盘时将摇杆拖至敌方目标头像上,对指定敌方目标释放技能;指目标技能包括:荆轲的大招,宫本的大招以及狄仁杰的12技能等等;引入新的系统后,使用自由目标模式的玩家依然可以在该模式下使用“单一点击步骤”完成所有的精确选择操作,这与以往需要通过“先锁定——后执行”的两步操作方式完全不同,新的系统在减少操作步骤后,能够让手速爆炸的玩家们发挥出更为恐怖的威力!当然,锁定目标模式的使用玩家们也能够使用新的功能进行精确目标选择,我们专门为使用锁定目标模式的玩家制作了和锁定系统操作方式一致的头像选择系统。※ 大神排行优化 ※在胜场数较少时,玩家使用某个英雄的胜率并不能真实反映他的水平,因此我们为大神排行设定了较高的上榜门槛——钻石及以上段位累计至少100胜场。大神排行上线后,我们发现了一个问题:对于较冷门的英雄,或者新区,大神排行榜上的数据较少,甚至长时间没有数据,这不是我们愿意看到的现象。因此,我们对大神排行的上榜机制做了一些优化:现在,只要在钻石及以上段位有胜场记录,即可进入大神排行。如果胜场数不足100,玩家在大神排行榜上的排名只以胜场数作为标准(忽略胜率)。并且,这些玩家的排名始终在胜场数&=100的玩家后面。※ 二级密码保护 ※账号被盗,铭文被恶意分解?点券被盗号者用于赠送皮肤?有了二级密码,这些都不用担心了。设置二级密码后,分解高级铭文和赠送皮肤时,都需要验证二级密码后方可进行。如果忘记了二级密码,可以提交强制关闭申请。提交申请3天后,二级密码会被自动清除并关闭。※ 数据展示优化 ※可以分别查看各个不同模式的数据统计增加了更详细的数据:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害、平均每局对敌方建筑造成的伤害根据这些数据,系统会计算出玩家各个维度的能力值,并得到玩家的综合能力评分。在英雄详细数据查看面板,新增了可以分别查看各个不同模式的英雄数据统计增加的详细的数据有:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害※ MVP算法调整 ※在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。mvp评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的Mvp值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其mvp值,完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定mvp的归属。※ 新增技能详细升级信息显示 ※为帮助召唤师更好的了解英雄技能,我们更新了技能详细信息的展示,通过新的展示界面,将可以详细查看到:1) 各技能的物理/法术加成系数2) 技能升级每级变化的属性这翻新了游戏内近50个英雄的配置,每个英雄都拥有了详细的技能数值介绍,欢迎召唤师们多多使用英雄管理界面的技能展示更新:出战界面的技能展示更新:※ 观战系统优化 ※我们在观战的记分板界面中增加了双方经验和经济走势图,可以看到在当前时刻红蓝双方的经验差及经济差的走势图,让您更加详细的了解战场上的变化。※ 对战loading优化 ※我们对对战的loading图进行了一定的美化,让大家能够更容易识别自己所在的位置,同时增强对战感。※ 英雄管理界面优化 ※随着英雄数量的不断增加,在英雄管理界面寻找英雄的难度也在不断的提升,因此,我们增加了多种不同的排序方式,方便玩家更快地找到想要查看的英雄。1) 默认排序,使用现有的排序方式。2) 名称排序:选择按英雄的名字全拼进行排序。3) 熟练度排序:使用4个指标依次判断进行排序:熟练度等级高到低-&熟练度数值高到低-&已拥有在前,未拥有在后-&英雄名称。4) 上架时间排序:使用英雄的上架顺序进行排序,上架顺序配置在英雄上下架表中。5) 增加各模式选将“名称排序”和“熟练度排序”设置切换功能(默认为按名称排序)※ 其它bug修复 ※1)修复了1v1对战中,特殊情况下存在的胜利判定错误的bug。2)武道大会屏蔽暂停功能解决玩家通过游戏内暂停功能,无期限的避免其他玩家对该玩家进行挑战的问题
& &欢迎加入王者荣耀玩家4群,一起交流开黑哦~王者荣耀最新新英雄王者荣耀4月更新资料<span style="color:#ff王者荣耀精品合集王者荣耀新手必看最新的英雄信息,最快的赛事报道。大神操作视频,全英雄出装推荐。 英雄、皮肤、点券每天送不停。 搞趣游戏吧,超神路上必备APP。 下载二维码:
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