这个游戏太比较可怕的游戏了

& 异世界的《口袋妖怪》游戏实在是太可怕了 ...
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最近看到里又写到主角推出口袋妖怪游戏,依然是群魔乱舞,扯淡无比,
暴露出作者对原作的无知。
于是顺便回忆了一下自己看过的几本文娱文里的口袋妖怪游戏,
一个个说吧:
里主角推出的口袋妖怪游戏,是一款兼容所有掌机平台的游戏软件,并且经常给新出的掌机平台当内置软件。
试玩五六分钟就可以抓神宠,打道馆,玩上瘾。
售价30-40华夏币(主角此前推出的PC游戏价格在100-200华夏币),
第二部没有副标题,就叫口袋妖怪2,发售前没有任何预告,直接突然发售。正式发售当天卖了上亿华夏币。
书中这部游戏创造了无数收入,但主角身为公司掌舵人却完全认识不到它的重要性。
游戏里可以抓野生的御三家。
里主角推出的口袋妖怪游戏,是一台类似万紫千红、俄罗斯方块机的游戏机。
5分钟就可以让人玩上瘾。
游戏机里只固化这一个游戏,定价2000人民币。
全国首日销量80万,然而全国首月销量竟然有1200万。
(顺便吐槽下这本书里的游戏王是跟三国杀一样固定整盒卖的,
不出预组不出补充包不出新卡,几个月销量就顶上本世界几十年销量之和)
《重生动漫之父》里的口袋妖怪是比较正常的游戏卡带,售价99华夏币(一般游戏200华夏币)。
真正的槽点,在于游戏内容……
游戏自带宇宙超级霹雳无敌纸娃娃系统,在GBA机能(没记错的话)的掌机上实现了完全拟真捏脸,
游戏中玩家除了训练师之外,还可以当协调师,警察,医师,甚至平地建道馆,简直秒杀太阁立志传5,
最震惊的是游戏分四个难度,每个难度的游戏类型完全不同:简单难度是卡片游戏,普通难度是回合制,困难难度是格斗游戏,最高难度是即时战略……
总之具体的可以看看复制来的原文OTL
顺便求有关其他非专业游戏题材小说里有关游戏部分的介绍与吐槽
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“卧槽,mach,你这只杰尼龟在哪抓的,怎么属性这么牛逼!?”
“哈哈,不小心秒了你,厉害吧!”
“你们刚才是在战斗?还能联机战斗?快告诉我怎么联机!”
“你傻啊,就在交换精灵那机器里有两个选项,一个是和别人交换精灵,另外一个就是战斗比试了。”
王哲让几个编辑继续去观察嘉年华的细节,而他和另外一个编辑则排在队伍后面等待试玩。队伍的前进度非常慢,每隔五六分钟才能向前走一步,在排队的时候,王哲拿出手机登6何惜之家,果不其然,试玩版的消息已经泄露了出去。
王哲这样想着,正好,这时有个青年从店里走了出来,队伍里的一些人兴奋的朝他问道。
“兄弟,你刚刚是不是玩了?那款游戏怎么样?”
“对啊,快跟我们说说过不过瘾!”
青年被几个人拦住了,他脸色阴沉,说道:“一点也不过瘾。”
所有人都是一愣,王哲心里想道果然,他猜的一点也没错,剧情向的游戏,几分钟的试玩肯定没办法喜欢上它。
“试玩时间太短了。”然而青年没有说完,他又愤怒的道:“这么短的时间,根本玩不过瘾!卧槽,我好不容易才抓住一只牛逼的宠物,刚准备去虐道馆训练师,没想到试玩时间到了!我很不爽啊!你们快点让开,我要排队再来一次!”
“那款新游戏没什么好期待。”孟获不紧不慢,笑道:“发布会看不看都一样。”
这款游戏是他最为不在意的一款游戏,除了在制作的前期参与了规划和脚本制作,大部分的工作都由游戏部自己完成。而游戏的发布也将由何茜负责,孟获没有去干涉。
这种现象在以往从来没有出现,听到孟获的回答,刘益他们相互看了几眼,都有些吃惊。
“那是什么游戏?”
分明是何惜的游戏,但何惜却一点也不在意的样子,这很让人疑惑。
“没什么。”孟获淡淡的回答:“《口袋妖怪2而已……”
的精灵和前作完全不同,光凭这点,就让玩家们很激动了。这股激动可以从购买的热情中看到,游戏正式发售后,各地购买的玩家就如同潮水一般,在发售当天狂揽上亿华夏币,让一群游戏厂商羡慕妒忌恨。
游戏界对何惜是又恨又爱。恨的是他的把掌机游戏的影响力发挥到了极致,现如今几乎每部掌机里面都缺少不了。而新掌机更是以自带这款游戏为荣。
何惜的这个系列游戏俨然已经成了华夏掌机的霸主。剩下所有厂家都得在他的阴影下活着、甚至于排名第二和第三的两款游戏的销量加起来。还不及两款游戏的十分之一。
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“刚刚我看了你的介绍,觉得这的确是一部好游戏。不过耳听为虚,眼见为实。我希望能够亲自玩一玩这款游戏,来看看是不是真的和陈泽老师你介绍的一样。”这名游戏迷开口道。
“没问题,你就把我手上的这款游戏机拿去玩一玩吧。还有谁想玩一玩试一试的,我们今天准备了很多样机,大家都可以来试一试。”陈泽微笑道。
一听见陈泽这话,场上几乎所有人都举起了手,在听完 陈泽前面的介绍以后,他们的确是都想去试玩一下,看看这款游戏机是不是真的像陈泽介绍的那么好玩。
当然,想玩的人这么多,是不可能全部都让他们试玩的。最后陈泽只能限定每个人都只玩五分钟,来尽可能的满足所有人的愿望。
“真是不错,真是太好玩了。”
“哎,五分钟居然过的这么快,我才刚刚开始玩啊。”
“真想再玩一下,这部游戏机真是不错,我决定了,我一定要买一部。”
“看你们说的,我就知道我又要开始省钱了。掌上游戏机啊,没个一两千,怎么可能拿的下来,不过无论如何,只要是陈泽老师和的游戏,那我肯定是要坚决支持的。”
“喂哥们,你这么早来这,是为了什么?”
陈泽悄悄的走到队伍的最后面,对着最后的一名二十来岁的男人,开口问道。
“当然是的游戏机了,他是今天发布,我特意一大早就来这等的。谁知道,居然已经来了这么多人。哎,早知道我就再早起一个小时的。”
这男人开口说道,说着还看了看前面长龙般的队伍,叹了一口气,似乎是对自己来迟了感到很可惜。
“怎么兄弟,你不是来买的游戏机的吗?”这男人又对陈泽问道。
“当然是,我是很喜欢了,所以听说今天游戏机上市以后,才想着要来买一部,也没有想过居然来了这么多人。”陈泽开口解释道。
“谁说不是了,我也是非常喜欢的漫画的,这次又在网上看了游戏机的介绍,觉得游戏机肯定不错,所以也是这么早来买的。我估计前面排这么长的队伍的人,心里肯定是和咱们的想法都是一样。”
“你好,我要的游戏机。”陈泽说道,他压低了声音,过去他也曾经多次来过这家店,如果不压低声音,陈泽担心店员们会把自己认出来。
“好的,请跟我过来。”
店员似乎早就预料到了陈泽的目的,微笑着带着陈泽走到了一个柜台前面,这个柜台里,放着的是造型相同,颜色却各异的的游戏机。
“先生,请问您喜欢哪一种?”
这个柜台里面的另一名店员开口问道。
“就那款黑色的吧。”陈泽指了指放在最里面的一款游戏机,开口说道。
“好的。”
听了陈泽的话,这名店员立刻便把这款游戏机拿了出来。
“陈总,我们游戏机全国昨日首日的销量是八十万台,其中北上广三地贡献了百分之七十的销量。”
游戏机上市的第二天,泽文化公司陈泽办公室中,包仁抱着一本业绩本,开口对陈泽说道,“而且据我们估算,这种情况至少还要持续十五天到一个月,在那之后,情况才会慢慢的平息下来,可以说这次的销售情况是非常火爆的。”
说道这里,包仁脸上直接露出了兴奋之情。
“还不错。”陈泽点了点头,首日能有这么多的销量,应该来说已经是满足了自己的预期,只是听完包仁的话以后,陈泽觉得还有可以继续提升的地方。
“包仁,刚才你说的北上广三地就贡献了百分之七十的销量?”陈泽问道。
“没错,陈总。毕竟游戏机咱们的定价是两千人民币,这三个地方的人消费能力要比其余城市大一些。所以这三个地方,才占据了这么大的市场份额。”包仁解释道。
但是游戏机的销量,还是在这些地方迎来了一个爆炸性的增加。短短的一个星期之内,全国的销量便由开始的北上广占据了七成到两方势均力敌。一个月后,北上广在全国销量中只占据了不到三成,全国销量达到了一个惊人的销量数字。
“陈总,上市一个月,总销量已经达到了一千两百万台。而且岛国、米国、欧洲那些地方也都派人过来找我们商谈,希望能够和我们合作,得到他们国家的的独家售权。”
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“首先,我们先从创建角色说起!”
“这里不得不佩服天阁的实力,竟然在掌机上使用了在电脑上才常见的绝对自主的开放性角色自定义系统,俗称捏人系统!你只要愿意花时间,甚至可以将你的角色捏成和你一模一样,这在掌机历史上绝无仅有!”
“看着自己带着神奇宝贝在宠物小精灵的世界闯荡,很刺激吧?可是,如果仅仅只有这样,我也不会如此推崇了!一个游戏,最重要的毕竟还是其游戏性,否则大家都去玩泥巴捏人了,还用得着那些游戏公司干什么?”
“然后,我们再说角色的成长性。”
“我们创建的角色,成长录像大体可以分为两类:训练家和饲育家!训练家,游走世界,收集神奇宝贝,挑战一个个强大的训练馆以及训练家;饲育家,则是培养神奇宝贝。”
“我要提醒一点,与其他游戏不同,选择了职业就只能一条路走到底!中职业并没有明确划分,甚至你可以两者都干,甚至两者都不敢!在这个世界,你就是这个世界的一份子,游历!冒险!甚至去当警察!医生!研究神奇宝贝的研究员!建造自己的训练馆!等等,但凡那个世界有的,你都可以做!”
“游戏分四个难度,简单难度就像卡牌游戏一样,只是让大家理解属性和技能的效果;普通难度,就是回合制游戏,需要大家琢磨下一步的造作;困难难度,则是格斗类游戏,既考验玩家对属性的掌握,技能的熟练程度,还非常考验玩家的操作;地狱难度,即时战略与格斗类游戏的结合体,因为你可能需要控制超过三只以上的宠物小精灵同时战斗!”
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我能说我口袋妖怪都是一路破解+模拟器玩过来的吗……
异世界没有破解真是惊呆了。
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我只能说,一个游戏本身如何不是左右其销量高低的最大因素
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这是何种脑洞。。。
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这种小说基本都不看……感觉都是作者的自嗨
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假如你能在GBA的环境下做出GTA5我觉得才会出现以上情况。
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我的世界多科学啊,作者非要弄这个暴露智商
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就算是现在的游戏,捏脸系统也就那样,能捏出好看的,但是和真人差别大了
我看你的花岗岩脑袋的顽固程度塞进“海难”里替换原来的半穿甲弹头一定能够一发击沉尼米兹。
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任天堂哭了。。那个没有破解的世界真是美好
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口袋那么火,很大原因是满足了玩家的收藏欲,探索欲,神兽什么的都是藏起来,让人慢慢找的,玩几分钟有神兽吸引人的,那真不是开外挂的私服。
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我只能说,一个游戏本身如何不是左右其销量高低的最大因素
不是游戏本身还能是什么?
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不是游戏本身还能是什么?多了,公司、宣传、前作口碑等等等等,比游戏本身重要
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多了,公司、宣传、前作口碑等等等等,比游戏本身重要
PSN销量冠军没有任何前作口碑、鲜有宣传、制作人也是名不见经传的华裔制作人;初代是史克威尔濒临倒闭之际时才大获成功的作品,同样缺乏宣传;日式推理avg顶尖的,一开始整个制作组东拼西凑还不到十个人左右,更别提有经费宣传了
……太多太多的作品有过太多宣传吗?有多少前作口碑?公司很重要吗?
大公司亲手操刀、宣传满天飞、前作口碑相当不错……却还是因为本身素质不过关,要么暴死要么被玩家骂死的作品那不多了去了?反而像、这种老老实实做游戏、宣传片一共没两条的作品大获成功。
游戏不好玩,吹得再牛逼也会被玩家唾弃,就算这种第一方亲力宣传、碉堡画质、一切似乎都炒鸡棒的作品,然而因为游戏素质就暴死,那不太常见了嘛。
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本帖最后由 淫贱不能遗 于
16:47 编辑
PSN销量冠军没有任何前作口碑、鲜有宣传、制作人也是名不见经传的华裔制作人;初代是史克威尔濒临倒闭之际时才大 ...别逗,拿远古游戏出来有用?当时全世界有几个能入眼的游戏?卖方市场的年代也敢说话?你提的那一串游戏是什么公司做的你不知道?灵魂献祭更是直接当作救世神作宣传的,避重就轻玩的挺溜啊
我提近期2个吊丝爹的神作给你参考下,第一个MC,前期直接就是免费测试2年,把口碑赚足了才开售暴走
另一个的爹不能算纯吊丝,以前作品还是能玩的,算是平民爹吧,以撒,刚开售的时候销量堪称惨淡,最后也是凭着本身游戏性出众慢慢逆袭
至于反面例子实在太多,本身游戏一般但是因为前作或者公司或者宣传的叼卖出好销量的
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别逗,拿远古游戏出来有用?当时全世界有几个能入眼的游戏?卖方市场的年代也敢说话?你提的那一串游戏是什么公司做的你不知道?灵魂献祭更 ...
那当然是相当的溜现在有几个厂商不知道先吹一把再往外卖,不打广告才有鬼叻。PC端的小作不咋了解,反正主机端差不多都这德行你看你也得承认吧,光是吹得牛逼素质不好玩家仍旧不买账,又不可能人人都自带信仰。说到底还是相辅相成的东西。
现在没有不宣传的游戏。日落过载、声名狼藉、荒野大表哥等等很多作品也只是相对来说不那么多而已,顶多也就是反例比较多的。
就拿育碧来说:里面,ACU宣传最叼,被喷的最狠,不少刚接触次世代的玩家直接对这个系列拉黑;看门狗也是预期过高、本身品质缩水被喷;远哭4悄么声就成了年度最佳游戏,至于远哭4的宣传,大概也就有尼泊尔+喜马拉雅的远景宣传和一些个系统介绍。这里的宣传和品质可是成反比的。
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我还记的有本是平行世界没有神话传说,猪脚自己一人给各国创造
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