求一款rpg游戏,要求有 1.日式风格,要求色彩分明 2.有一定自由度,女人不喜欢老实人只有老实完成主线才能

不能错过的百大经典日式(A/S)RPG游戏介绍(1)更新
游戏机种:FC/PS/GBA/PSP&
游戏类型:RPG& 游戏发行/制作公司SQUARE ENIX
游戏介绍:
《最终幻想1》在设计思路上很大程度的吸收了DQ的灵感,事实上宫本雅史早在进入游戏圈之前便已结识ENIX社长福岛康博,当86年ENIX的《勇者斗恶龙》获得巨大成功之后,宫本雅史就已经在考虑推出一款类似的作品。当然纯粹的模仿是绝对无法造就传奇大作的,FF诞生之时便拥有其鲜明的个性。FF1容许己方四名角色同时攻击9名敌人,这样一来就大大增加了战斗的策略性;丰富的职业设定、转职系统。FF中还加入了极为体贴的各种交通工具,英雄们不再是徒步环游世界,他们可以乘船甚至驾驶飞空艇。游戏中广泛采用了世界各地的神话传说,各种大有来头的高级神魔的出现让人感受到游戏更加壮阔的世界观设定。经GBA复刻,最新重制在PSP上,让我们重温FC时代的幻想。
游戏通关感受:
由于是先打的最终幻想2,在打的是最终幻想1,当时玩的时候感觉画面比二简陋了许多,一来自由选择职业,记得我选的是两名战斗,一名白魔法师,一名黑魔法师。战斗时分两屏,左边是敌人,右边是自己。敌人最多是会出现9个?记不清楚了。加入了交通工具,船和飞空艇。玩起来还是不错的。2007年重制到PSP上,又通关了一次(GBA复刻了一次,也通关了的),追加了新迷宫等,这次画面提升了不少。还是2D战斗,战斗不在分屏打。
游戏机种:FC/PS/GBA/PSP&&游戏类型:RPG&
游戏发行公司SQUARE ENIX
游戏介绍:
87年《最终幻想》的成功发售让SQUARE脱离破产的厄运,宫本雅史于是决定将FF打造成DQ一样的知名游戏品牌。凝聚SQUARE更多心血的《最终幻想2》就这样在1988年12月发售了。这款游戏果然不负众望的夺得了周间销量冠军,最终销量达76万套。故事发展波澜壮阔曲折离奇,悲剧性元素贯穿游戏始终。故事中充满着生离死别的场景,对于人物性格的刻画也相当细腻。战斗技能随着使用率的提高而不断提升威力,而且在自己还可以提长HP最大值。还有很多交通工具,飞空艇,小船,还有就是陆行鸟。推出了GBA复制版后又在PSP推出了重制版,还追加了新迷宫,重生之魂,在剧情中死亡的同伴参战。
游戏通关感受:
记得小的时候第一个玩的日式RPG游戏,朋友他妈买回来的,但游戏买回来卡的记录有问题,不能记录。那时候打起就不关机,想一口气打完,有时记录还是有问题。过后才想到用两节5号电池焊起记录。终于经过无数次的从来,终于有一天才把这游戏通关。游戏一开始,四个主角被黑暗骑士追杀,有个男主角失散,其他三个主角被救开始。游戏战斗方式传统回合制,角色没有等级概念,而是用使用率来提高,同伴自己打自己可以提高HP最大值等设置。故事充满生死离别的场景(流泪)。本作最新重制版在2007年PSP上得以重生,让老玩家大为感动。
最终幻想水晶编年史-水之回声
ENIX&&日发售
游戏介绍:
&《最终幻想水晶编年史》系列的最新作,本作是世界上第一款实现了DS和Wii同时进行联机的游戏。通过Wi-Fi,可以在世界各地的玩家内在DS或者Wii上进行最大4人的联机冒险。对于一些特殊操作,DS将使用触笔;Wii将使用控制器进行。与上一作相比,本作依旧是以3D的方式来呈现那熟悉的人物、熟悉的敌人以及熟悉的场景。本次的FFCC世界共有4个种族,每个种族都有2个性别可选。不同于上作的职业装备限定,本作的装备是可以随便穿着的。由于4个种族不同的特性和技能,在攻关和解谜过程中需要玩家擅于运用他们各自的特技和优势。对于联机的玩家更能体现这一特点。
游戏通关感受:
游戏一来没有OP还是相当失望。游戏画面比上作有一点进步。游戏以单纯的剧情→迷宫→解迷→BOSS方式来进行。游戏优点在于纸娃娃系统,迷宫的解迷要素比前作要高,要考验动作和思考才能通过。游戏缺点就相当抱歉了,地图过小,地点太少。由于是ARPG游戏,剧情流程也相对说来太少。游戏主线流程太过简单,就佣用一个佣兵也就行了。游戏主要是以联机为主,通关过后才能算是游戏开始,隐藏迷宫等待玩家挑战。
龙骑士传说&
游戏介绍:
SCE打算将《龙骑士传说》打造成日本第三大RPG,因此这款游戏的开发项目成为SCE社内的头号计划,在《龙骑士传说》的开发过程中总共投入了120人的超豪华开发阵容,其中还包括不少来自SQUARE的著名制作人。游戏总开发预算超过60亿日元。但龙骑士传说销量差强人意,区区50万套不到的销量与SCE的预期相去甚远。由于情节铺叙太过拖沓、战斗手动连击不易上手。《龙骑士传说》是SCE用心制作的一款游戏,虽然存在一些不够成熟的地方,依然可算是PS上最经典RPG之一。在日本最出名的游戏杂志法米通举办的“最希望推出续作的游戏”调查中该作位列前十。
游戏通关感受:
当时由于出于某种原因在出游戏后,没有即时通关,只是前两年用PSP的PS模拟器通关。游戏容量之大,当时说来,要用4张VCD盘来装,可想而之,内容有多么丰富。但游戏剧情过于拖沓,战斗手动按键要按到精准才能连击多打血,但遇到玩家掌握不到时机,那就只能少打血,从而加大难度。本作战斗唯一有新意的就是变身系统。主角可以化生成为龙骑士,超酷,但有回合限制。最后说一下最终BOSS要变很多到身,打起很困难,本人打了几个小时才把最终BOSS打赢。
永恒的阿卡迪亚&DC/NGC&
RPG/Overworks&&
游戏介绍:
DC上最经典的RPG游戏有两个,一个就是GAME ARTS的《格兰蒂亚2》;另一个就是世嘉自己出品的《永恒的阿卡迪亚》。Overworks制作小组是曾经做出世嘉招牌大作——《梦幻之星》系列和《大战》系列的人员组成。,《永恒的阿卡迪亚》显得大气磅礴,遍布空中的浮岛首先给人以难忘的视觉享受。可惜的是该作同样不具备RPG巨作的潜质,事实上Overworks也并未有足够的预算。游戏中几乎没有配音,没有CG动画。但还是被人们跟PS的龙骑士传说称为神作。后来经过等待移植到NGC上。
游戏通关感受:当时在DC上的时候,由于刻作游戏D盘的原因,所有D盘都要死机,不能通关不得不说是一个遗憾。但经过等待SEGA终于决定把永恒的阿卡迪亚移植到PS2,NGC。但由于某种原因而没有移值到PS2上,本人为了通关这神作,而买的NGC,完成当年的心愿。游戏虽然没有CG,没有语音,但第一次以天空为主题,开着飞空艇在天空冒险的RPG游戏。战斗以回合制的RPG游戏进行,有一个总的技能点数,用技能和魔法都要消耗技能点数,每回合要自动恢复一定的点数。由于是在天空开飞空艇冒险,不但天空的景色优美,还加入飞空艇战斗系统,还有改造自己的飞空艇,建造自己的小岛。通关一次还是要进行很久。现在传闻有永恒的阿卡迪亚2,大家一起期待神作在降临。
圣女贞德&&PSP&&RPG&&SCE/LEVEL-5&
游戏介绍:
圣女贞德由曾制作过《勇者斗恶龙&8》、《银河游侠》等作品而出名的RPG游戏厂商LEVEL-5&担任开发制作,类型为战略模拟角色扮演游戏(S·RPG),游戏中玩家将扮演受到上天感召的农村少女贞德,为了拯救祖国挺身而战。游戏的题材取自大家广为熟悉的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全&3D&绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入&2D&卡通动画影片的序幕与剧情演出。本作还是由LEVEL5最擅长的技术卡通渲染制作,人物非常生动,而且动作丰富,整体风格符合游戏的世界观。就让大家来拯救法国。
游戏通关感受:
本作采用了本人最喜欢的卡通渲染技术。游戏开场CG相当华丽。由于之前LEVEL-5为PS2开发的银河游侠系统过于繁琐。这次圣女贞德吸取了经验,战斗系统相当体贴,战斗还加入了地形高低差的设置。还加入了连协攻击和连协防御。还借鉴了PS龙骑士传说的变身系统,这次是用指环。但不是每个人都能变身,只有特定的三、四个人才有指环变身。游戏整体难度不大。是大家值得玩家慢慢体会的作品。
银河游侠&&PS2&&RPG&&SCE/LEVEL-5&
游戏介绍:
由于这是PS2晚期的作品,由制作了勇者斗恶龙8代的制作公司LEVEL-5担当开发。《银河游侠》发售之前的广告攻势非常猛烈,在日本玩家心中期待度也满点,并以37分进入Fami通的白金殿堂,对于一款原创RPG游戏游戏来说实属难能可贵。由于不少厂商对于PS2的性能几乎是完全吃透了,所以对于《银河游侠》能达到这种画面水平并没有感到太大的意外。LEVEL-5公司的卡通渲染技术以如火纯青。《银河游侠》的世界的广阔!以宇宙为题材,在个个星球冒险。场景宏大之余,level-5在细节方面也可谓用尽了苦心。战斗还采用了星之海洋战斗的方式。但这次战斗方式不但无需切换战斗画面,还用了业界最新无缝连接技术,直接开始战斗,但不好的就是战斗时游戏容易掉帧。还有其他不好的地方系统过于繁琐,迷宫过于复杂。不久之后游戏推出导辑版,把之前不好的东西修正了一下。由于之前一些不体帖的东西,使游戏也没能大卖。看来神作出续作的可能很小了。
游戏通关感受:
游戏还是采用了本人最喜欢的卡通渲染来制作游戏。刚进入游戏时,被画面所震憾。战斗方式采用了ARPG游戏的方式,不用切换战斗画面。(注;本人喜欢是换切战斗,传统回合制RPG游戏)虽然不是很喜欢。但被卡通渲染的游戏所吸引。战斗系统过于繁琐,搞得很难才能摸清,迷宫太过复杂,特别是本人进行到双塔迷宫的时候,打了好久,才终于找到路了-
-,还有就是战斗经常掉帖,其他方面都还行。在心目中还是神作的。
远古封印之炎&
NDS& SRPG&
Mistwalker&
游戏介绍:
《ASH》是一款以NDS上所没有的3D
CG为特征的游戏。以2G容量为卖点。游戏讲述古代被封印的“炎”的故事,被“炎”所烧过的人将会变为有着意识的“灰烬”而复苏。坂口博信表示《ASH》是介于RPG和SLG之间的新类型游戏。
ASH的故事是一款描写了为了要致力于要复兴祖国的公主艾夏的作品。艾夏率领著因烧死,却又再次复活的国民而踏上复兴祖国的旅程。本作可以用触控笔操作,传统SLG要素,方格地图,RPG风格的战斗。是一款SRPG游戏加入RPG游戏的传统方式作战的游戏。
游戏通关感受:NDS第一个容量达到2G的作品,一来的语音和开场CG还是很不错。只是到后面,语音和CG就很少了,有种被商家欺骗之嫌疑。剧情还是以公主复仇记的作品。战斗方式借用了SFC上经典SRPG游戏龙界传说(圣龙传说)的战斗方式,在大地图上进行走动,战斗时就变成了RPG游戏的传统方式进行战斗。游戏难度不是很大,主角一直往上面冲就行了。不像龙界传说那样大约四个组成一个队,虽然之前分好队,战斗的时候可以各走各的地方,不管一队的两个人在天南地北如遇战斗,一组人就在一起,只是在远处一方的自己只能用魔法或只能打少许血,这是一个很古怪的设定。本作还是值得一玩。
思乡之风&&NDS&RPG
Tecmo/Matrix& 日发售
游戏介绍:
乡之风是由TECMO和RED
Entertainment合作开发一款幻想风格的RPG原创作品。游戏以19世纪为背景,采用了真实的地名。一群少年们乘坐飞空艇在世界各地冒险的故事。本作在没有语音,CG的情况下以1GB的容量开发。游戏制作阵容强大,有参加了《零》、《影牢》、《格兰蒂亚》、《最终幻想》、《天外魔境》、《樱大战》的。战斗方式采用了传统回合制来进行,还有大地图空中飞空艇战斗。游戏画面跟最终幻想3差不多。本作的最大卖点之一是制作人宣称的“发挥并提升幼年时玩RPG的感觉”。游戏被称为NDS上的永恒的阿卡迪亚。
游戏感受:在游戏前期,通过游戏介绍,了解游戏跟神作永恒的阿卡迪亚差不多。果然等玩到游戏的时刻,永恒的阿卡迪亚灵魂附体,一来没有语音,没有CG,后大地图飞空艇作战等跟永恒的阿卡迪亚及为相似。战斗采用了本人最喜欢的传统回合制战斗方式。游戏技能采用了技能树的结构,可以通关SP值来提升技能的强度,还有丰富的支线任务。缺点是本作难度相当不平衡,人战的时候,不管是打小兵或是BOSS都很轻松,连最终BOSS也是如些。相对于人战空战相对就难度加大。特别是第3层,难度过大,不小心就OVER。所以我一般到了三层看了位置就马上下到第二层。总体进行游戏相当轻松。值得大家一玩。本人怨念不知什么原因打到八个小岛,在从不用金手指情况下打龙那里出现BUG。降到龙之祠而没有打龙,只有从开头重打一次。
龙战士2-使命之子
游戏介绍:
由于1代本叫火焰气息,之所以被成为“龙战士”乃是因为第一款游戏的副标题“龙之战士”,由于比较直观就被直接当作游戏的代称一直沿用至今。《龙战士2:使命之子》的故事发生在前作的数十年后,龙的母亲因无意中打破了禁锁黑龙族的封印化身成巨大的白龙镇守着山洞口。龙等勇者为了手上拿着小草除信奉女神弥利亚的系统屏蔽展开了殊死战斗,最终一行人进入了山洞与万恶之源决战。悲剧性氛围同样是该作剧情的主要特点。根据育成系统的完成度不同游戏总共有三种结局,其中一种就是龙误杀被诅咒的亲身父亲。另外,所有同伴被化作水晶击碎的Bad
End让人感叹不已。
信赖铃音-肖邦之梦
X360/PS3& RPG
游戏介绍:
游戏是由NBGI公司开发发行《信赖铃音-肖邦之梦》,由日本殿堂级作品的游戏开发商Tri-Crescendo担任制作,是以19世纪著名音乐家─
钢琴诗人肖邦为主题的梦幻风格角色扮演游戏。游戏以梦幻世界与现实世界相交织而成,与肖邦一同经历冒险之旅。画面就是一种带有童话诗意的画面给大家的视觉享受。战斗系统将回合制和真实的时间制融合在一起的“分时真实时间战斗系统”。在一年后游戏移植到PS3上,新增了剧情和多加两个角色,可以控制。
游戏感受:本作是NBGI公司在X360上推出的第一个RPG游戏,童话式剧情童话式的画面真的是太美了,有时真的忍不住停下来欣赏周围的风景,战斗方式跟传说不同,跟星之海洋相似,但是采用的还是以回合制和真实的时间制的战斗系统,这个还是有点创新。而且战斗时还分了光与暗,必杀技,敌人,等在光与暗之间还要发生变化。游戏缺点就是剧情流程过短,难度普遍不高,没有大地图,没有交通工具。隐藏迷宫还是很厚道,最强敌人,最强BOSS,最强装备,还可以让在剧情中死亡的库拉贝丝复活。大家就跟肖邦一起冒险吧。
最后的神迹&
X360/PS3/PC&
RPG& SQUARE
游戏介绍:
最后的神迹又名最后的幸存者。是SQUARE
ENIX在X360/PS3/PC上推出的原创RPG游戏,本作使用了Square Enix获得Epic
Games公司的著名虚幻引擎,由浪漫沙加开发小组开发的,游戏用了两张D9还装载游戏。游戏的时代背景被设定在1000多年前,人类初此接触拥有神奇力量的“幸存者(Remnants)”之时。这种流传自上古时代的魔法碎片,曾经是维系世界平衡的关键和保证。然而随着时间的流逝,统治者与被统治者之间矛盾不断激化,幸存者开始成为向往强大力量之人争相追逐的目标。男主角,在这样复杂的世界背景下,为寻找被神秘组织绑架的妹妹,展开了一段不平凡的旅程。战斗采用了团队作战的回合制的战斗方式,还有大量的支线剧情和追加任务。就让我们探索最后的神迹。
游戏感受:由于这前已经知道是浪漫沙加制作小组做的,有一点失望。这游戏给本人的感觉就是FF12(风格)+浪漫沙加。人设不喜欢,没有等级概念也不喜欢。喜欢的是传统回合制的战斗方式。由于这游戏战斗的时候读得很慢,本人还是没有把游戏拷入硬盘,从头到尾都是用碟子打的。在战斗中最多也只有18个人参战,最多也只能派6个队长。感觉在次世代主机上以团体来说,少了点。队长和参战人数应该再多点,希望在PS3或是PC上能够增加。游戏战斗时间过长,特别是第二张盘开始,打剧点开始,每战基本上都要打1个小时多点。而且如果之前没有练好自己的人,多办在这里就会打不过,从而放弃。本人每个据点也死了N次,坚持了很久才打过的(汗)。要说就是最终BOSS,本人分的是4组,男主角5人(HP4000),女主角4人(HP3000),女战士4人(HP3000),金毛5人(HP3000),18个人打1个最终BOSS,无语-
-.最终BOSS没有本人想像中的要难,1次就把最终BOSS打死了,只不过有很多次都是剩1个人还有点点血的情况下,全体复活了。还有就是通关后的结尾曲还是满好听的,就是短了。最后还是向大家推荐这个游戏。
汪达尔之心
失落的文明游戏机种:PS& 游戏类型:SRPG 游戏发行/制作公司
游戏介绍:
由KONAMI制作的原创《汪达尔之心1-失落的古代文明》是一款移植自SS的经典SRPG游戏,1996年移植到PS上。游戏中全部采用多边形描绘,所以战斗视点变化自由度很高,有多种多样的地形,战斗不切换画面,而是直接就地进行战斗,那种砍死敌人大彪血的样子极为痛快!系统上跟火焰纹章一样有升级转职,有隐藏宝物,主角甚至可以进化成神。推荐给热爱战棋角色扮演游戏的玩家,经典的一款PS游戏。
游戏感受:由于是很早的作品,出于某种原因而从过这么经典的SRPG游戏,还好能在PSP上通关一次。游戏被分为6章34话,每章过后不能回到以前去个的地方,初玩游戏就能简单上手,还可以随时记录。每话还有隐藏宝箱需要探索。游戏还引入了火焰纹章转职系统,10段转一到20段转一到职。1-5章捡到得到圣键,用圣键进入试练场,6个圣键6个试练场打完得到不可思议的水晶主角还能进化成神。由于地图不大,第一回合没有走对的话,经常就会出现同伴退却,所以很有战略性。大家就让主角转化为神而战斗吧。
白骑士物语&古之雷动&
SCE/LEVE-5& 日发售
游戏介绍:
由 LEVEL-5
制作的《白骑士物语远古的鼓动》以众多巨兽昂首阔步的中古奇幻世界为舞台,叙述获得古代神秘兵器「白骑士」之力的少年雷纳德,为了拯救遭神秘组织「巫师」掳走的童年旧识席姿娜公主,而展开冒险旅程。游戏收录以雷纳德冒险故事为主题的单人故事模式「居情部分」,具备正统派的奇幻世界壮大冒险故事、如同巨大变身英雄般存在的“骑士”,以及自由组合各式技能与同伴携手对抗巨大敌人的战斗场面等特色。
游戏感受:
可能是很喜欢LEVE-5公司制作的游戏,等这公司在开发PS3上面的RPG游戏的时候,就非常期待这个游戏。当公布游戏画面的时候,LEVE-5公司没有使用最擅长的卡通渲染而感到失望,但过后还是接受了。当实际玩到游戏的时候,觉得还是我喜欢的。人设非常日式风格,主角变身成为白骑士勇救公主的剧情我非常喜欢。战斗方式不是很喜欢外,还有不满意的是整个游戏的流程太短了。游戏的画面还是很不错(真实画面太好太真实了,反而不能接受,)。还有就是白骑士物语单机剧情的难度很低,这样玩起来相当轻松,连最终BOSS连战也是轻而一举。主线剧情在不知不觉当中就通关了。男主角变身成为白骑士拯救公主吧。
失落的奥德赛&X360&
RPG&&Mistwalker&
游戏介绍:
是由阪口博信亲自监督,并由漫画家井上雄彦担任人物设定&灌篮高手&、小说家重松清担任剧本编写、知名音乐大师植松伸夫负责游戏配乐制作,可说是集合各业界一流经营共同创作的.是款带有灰色悲伤的创新超大作RPG。失落的奥德赛采用了UnrealEngine3(简称UE3)制作的游戏。游戏剧情就围绕凯姆找寻自己千年来的全部记忆而展开的。回合制的出场顺序、踩雷式的遇敌设计都充分地说明了LO事属于比较传统的日式RPG。
游戏感受:
由于本作的人设和过于真实的画面,使本人对这游戏不是很喜欢。慢慢的就接触的这个游戏,踩地雷试的遇敌系统,传统回合制这都是我喜欢的,所以慢慢的就喜欢上了这个游戏。游戏升级系统采用了类试于幻想水浒传的升级模式。由于本人是打的中文版,更多的能了解整个故事,相当不错,只是结局有点失落,总体结局还是可以。游戏内容还是相当丰富,很多收集要素。让我们帮助主角凯姆找回失去的千年记忆。
蓝龙&X360&
RPG&&Mistwalker&
游戏介绍:
由FF之父板口博信、著名游戏音乐大师植松伸夫以及注明漫画家鸟山明三人联手打造XBOX360原创日式RPG《蓝龙》。游戏在画面上无可挑剔,卡通式画风+动人的音乐,不得不承认确实是超大作级别的作品。游戏采用传统回合制战斗方式。然而本作在传统的回合制中加入的新要素,让这个传统不再传统。战斗中可以自由决定魔法及攻击的咏唱时间让你的行动变得更加自如,每次咏唱都有提示下回合你将在谁之后出招。还有多种职业可以选择。
游戏感受:
游戏玩之前对本作没有采用卡通渲染不满,但玩到游戏之后,越来越喜欢这作了。战斗方式采用了本人喜欢的回合制的方式。虽然感觉蓝龙剧情不是很好,但这游戏可以教育我们。不管做任何事情都不要放弃????本作流程不是很长,加上SP可以刷,每样职业很快就能练满。本人最不满意的地方,就是游戏主角们都是小孩子,如果换成二十岁左右的人去拯救世界,那就不错了。找回失去的影子。让我们一起期待蓝龙2。
心灵传说&NDS&
RPG&&NBGI&
游戏介绍:
&本作是由Bandai
Games本社“传说系列开发小组”首次针对NDS制作的传说系列作品,游戏的人物设定由猪股睦实,传说系列作品首次同时加入2D和3D动画的作品,本次由白组负责制作的3D动画。游戏的主题歌由也是由曾演唱过宿命传说主题歌的DEEN负责演唱《永远的明天》。而战斗上,《心灵传说》将继承PS2版《宿命传说》的战斗特点,并加以强化,令组合战斗和空中连击变得更加爽快。
游戏感受:
NDS的心灵传说终于找回传说的味道,本人玩的是动画版的。一来开头的CG和主题曲超赞,每次进入游戏都要看完OP。剧情也很长,整个主线剧情都要进行40个小时左右。可以说NDS上主线流程最长的RPG游戏。2G的容量,语音占的容量很多,相对CG来说,就有点少了。武器防具装备通关素材合成变化升级有创意。只可惜的是每次升完级后武器的样子在战斗中没有变化。游戏还加入了援护攻击,还有KOM-MOS乱入。游戏画面相对2D来说,相当不错了。就让一切从“心”开始,来一次心灵的旅行。
幻想水浒传-黄道之轮&NDS&
RPG&&KONAMI&
游戏介绍:
&集齐108位宿星作为同伴一起展开冒険的KONAMI最新幻想RPG《幻想水浒传十二宫(幻想水滸伝ティアクライス)》根据中国民间小说《水浒传》改编的角色扮演游戏。这次的片头动画素质非常高,主题曲演唱者高杉さと美优美的声音以及略带忧伤的主题曲《Tears
Sky》相当好听。高杉さと美小姐还为游戏中女主人公玛丽嘉配音。游戏采用了256M的容量,战斗采用了传统回合制的游戏,星之印取代了纹章。FAMI通打出了比心灵传说还要高出1分的34分的高分。
游戏感受:
一来高质量的CG动画和好听的主题曲就吸引本人了,游戏采用了256M的容量,加入了大量的CG动画和语音。这点真的很不错。游戏还是采用了传统回合制的战斗方式,所有人都能参战(94人+14人的辅助)。游戏没有采用纹章,取而代之的是星之印,魔法原来以个数来使用,现在改为MP值来使用。游戏总体难度不高,主要难度还是在于收齐108人。本作过有3种结局,收齐108将会出现真结局。缺点:由于战斗时只能派4人加一名辅助人,相对于108将来说少了点(6+1多好-
-),人物比例过于小,不是很好看。还有就是迷宫没有地图显示,还好迷宫不是很复杂。最后一个缺点就是目前RPG游戏通病,没有大地图,点对点移动减少了游戏的探索乐趣,不过不管缺点如何,本作看得出来厂商相当有成意之作。让大家收集108将,达成真结局而战吧
绿野仙踪&NDS&
Publisher/Media Vision& 日发售
游戏介绍:
本作是以童话故事《绿野仙踪》又名《奥兹国历险记》基础,由负责PS平台知名RPG游戏《荒野兵器》系列的Media
Vision制作的原创RPG游戏。剧情主要讲述了桃乐丝从遭遇龙卷风来到魔法王国,最后战胜魔王回到家乡的故事。本作所有操作均由触摸来完成。本作的游戏系统颇为简单,即使是初次接触本类型游戏的玩家相信很快便能顺利上手,在音乐方面,由制作过FF12音乐的崎元仁操刀。由于在12月重多RPG游戏连发,导致本作首周只卖出5千套,不得不说是一个遗憾。
游戏感受:
本作是以童话故事《绿野仙踪》和制作过荒野兵器的游戏公司制作为卖点,这两点对我来说是相当怀旧的。游戏一来没有CG,感觉不是很爽。全程触摸相当方便,但不能用控制键来控制还是有点遗憾。游戏战斗方式采用了传统回合制,游戏本作战斗有点特殊,战斗时有4格行动值可共消耗,每个人物行动值不同,所以战斗派谁出场对玩家运用战术是个考验。游戏还是以魔法为主,所以一定要先挑战龙爷爷,把魔法全部练到手。地图是由春夏秋冬组成。本作主要是走迷宫收集10个蛋,迷宫最深处有魔女守护着。每个迷宫相当大,场景基本上是相同的,还好每个岔路口都有路牌可以自己作标记,这样就不会从复走了。女主角在迷宫里,是由绿色的球状物体向前移动,移动最快时可以跟索尼克比-
-。游戏结束的时候,结束的时候还有结尾曲这点有点意外,相当好听。还有练成99段挑战好比最终BOSS还要强几倍的的BT龙。
光明力量&羽毛&NDS&
SRPG&&SEGA/Flight-Plan
游戏介绍:
时隔N年,《光明力量
羽毛》为SEGA公司人气SRPG《光明力量》系列最新作,本作由开发制作《召唤之夜》系列的Flight
Plan公司负责开发制作,并邀请之前负责前作《光明力量 EXA》的 pako 以及负责《凉宫春日的忧郁》等作品的 いとうのいぢ
两名人气插画家同时负责本作角色设定;游戏中採用2D画面与回合制战斗系统。本作的战斗时的移动系统和别的SRPG最大的区别就在于本作不是那种走格子的了。而是可以向任何方向自由的移动。剧情是以某个遗迹内,男主角与女主角命运地相会作为起点而展开的。
游戏感受:
由于之前PS2/GBA都变成ARPG游戏,基本上都只耍了一个开头,就放弃了。终于可以在NDS玩到正统的SRPG游戏了,像动画片的人设感觉不错,游戏一来以为没有OP,结果打完一战就有,还好有惊喜。SRPG无所谓是走格子还是自由移动,给我的感觉战斗方式跟PS2
SRPG游戏NXC梦幻大作战很像。战斗方面多样化,有协同战斗,必杀技,地图魔法系统等。剧情方面也很搞笑,有大量的语音,还可以改造据点很不错。战斗过程中本人所有主力出了加血的人物,其他的都是分配给了攻击力。打战的时候,攻击力相当高,基本两人一个协力就能杀一个。男主角和另一个主角的必杀技太过厉害,当敌人包围我方,用个必杀技,敌人全体死完-
-。游戏缺点还是有,作为SRPG游戏章数过少,主线人物只有9人(不加隐藏人物),相对于来说少了,游戏难度过低,游戏总体还是算不错
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 女孩子不喜欢老实人 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信