格斗之皇 攻城掠地觉醒加成附加的 属性加成 怎么计算

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计算魂殇与火强的附伤关系 红眼玩家分享经验
本文章内容来源于DNF红眼吧,原作者为:寒兮之易水
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  作为一名极
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  作为一名极限火战士,恩~还差点那啥就成为11级大神了,我今天有必要说一句:魂殇不问出处,极限当思缘由。要问爆发孰毒?天下第一当属。今天为大家带来魂殇的一些数据测试以及个人玩了这么久极限火的一些看法
  一、伤害计算:
  附加属性伤害:魂殇、天魔、冰巨、幽火玄冥、阴剑阳剑合并、幽魂套暗属性附加,深海熔岩火属性附加等,附加的伤害都会随相应的属强
  提升而增加。
  今天我们只讨论魂殇。先来给小白科普点知识:
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式:A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  人物实际伤害公式为:实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样。实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据。由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的&边际效应&(实际上用词都错了)。比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)。
  【火战士们最重要的公式】魂殇的实际附加伤害公式:【35%+(自身火强-怪物火抗)/220*35%】
  打怪物破招的时候,比如打虫王,都是二次破招,1.25倍,公式为:【[35%+(自身火强-怪物火抗)/220*35%]*1.25】
  最不喜欢做表了,还是附个简单的魂殇(天魔同理)火强实际附加情况表,给懒人的福利,计算公式上面有,很简单的。实际最终伤害会略有浮动也是正常情况。
  二、实际测试
  虫王火炕为-31,狄瑞吉幻影火炕为-1.
  魂殇无觉醒出效果,图:
  伤害会有浮动,在3%左右,是正常的。
  到底附加了多少,面板火强为384,直接带入上面的公式:[35%+(384+31)/220*35%]*1.25=126.28%
  图内伤害附加为:14=129.00%,可以看出,附加伤害和公式理论附加吻合。
  此时面板火强394
  魂殇效果附加为:[35%+(394+31)/220*35%]*1.25=128.27%
  觉醒效果附加为:[10%+(394+31)/220*10%]*1.25=36.65%
  图内魂殇效果附加为:614=124.00%
  觉醒效果附加为:=37.00%
  可以看出,测试伤害附加与理论附加相符,小小的浮动是正常的。
  根据公式可知,理论上在0火炕的情况下,409火强时,附加为100%。所以我专门做了测试,如下图,面板364火强+天劫裤子减了44火炕+狄瑞吉幻影本来的-1火炕,刚好409.
  没有白字双破的情况下,=100%。刚好吻合。
  三、总结
  请各位火战士们熟记魂殇的实际附加伤害公式:【35%+(自身火强-怪物火抗)/220*35%】
  魂殇觉醒附加伤害公式:【10%+(自身火强-怪物火抗)/220*10%】,顺带给懒人一张图,做表做表
  就怎么装,任性
  结论:
  1.魂殇触发效果时实际附加各种逆天,半程觉醒附加也是骚得飞起
  2.当破招时,由以上两数值图可知,二次破招附加的伤害吊炸天,知道魂殇为什么叫天下第一了吧
  3.【十分重要的结论】:当带魂殇时,火强越堆越高,实际附加永远为:每增加50点火强,效果实际附加伤害比原来的附加伤害增加7.95%,觉醒效果为每50点火强增加2.27%,没有上限!没有上限!没有上限!
  一切边际效应都是扯淡扯淡,作为一名火战士,当有黄字和爆伤以及合格的独立后,尽量去堆属强吧。
  四、关于个人对火战士进军安徒恩的一些看法:
  这是我目前打安徒恩的配置,有天劫裤子,进图火强稳定在430+,爆伤黄字都有,因为我没黄字,所以我舍弃了灼炎手镯带的安徒恩15黄字手镯,再说楼主没黄字打屎你们。就等出暗魅上衣或者魔战上衣,换上我的灼炎手镯,奈何一直都不出。左槽怀表谁用谁知道要打安徒恩20人,推荐带安徒恩左槽,或者买浓雾。火药桶减防在20人无效,如果只想打打白图安图妮,推荐火药桶。
  火战士成型不容易,个人认为进图稳定在400+火强,才可以算是一个成型极限火战士,上不了的话只是一个小火比
  我在安徒恩也浪了好些时日了,下面说一下个人关于极限火战士在安徒恩的一些经验。
  我认为在进图火强稳定在400+的时候,最重要的是CD。为什么要堆CD?安徒恩的精英怪和BOSS血都是按亿为单位,不是神豪,很难一套带走。极限火爆发确实高得逆天,但秒不掉就要等CD,这是所有职业都面临的问题。三保一的话,我还是能嘭嘭嘭的秒两下子的。极限火伤害没得说,主C很久,也换了很多团,能从我手中抢走DPS的,只有一次遇见的一个幽魂别云豪。没有遇见的豪比请无视我
  所以我现在最想要的SS是魔战衣而不是暗魅,虽然比暗魅少了8黄字,但为了那点CD,我更偏向于魔战。这样在安徒恩吃刺激药有魔战和怀表的情况下,输出会很流畅,偶尔切换下精炼戒指重置所有CD也是极好的,一句话:只要你不是能秒的豪比,你秒不掉就要和CD杠上,一般情况是你秒不掉
  火战士进军安徒恩,带魂殇进图稳定300+火强,有黄字和爆伤的情况下,我认为混个副C是完全没有问题的,前提你了解安徒恩的打法。不信没人要,识货的团长还是有很多的。
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验证附加属性白字的计算方式
  本文转载自DNF掌游宝 原作者ID:燕龙渊 转载请注明出处
  摘要:【科普向】关于属性附加伤害的计算方式与证明,这年头没有大学文凭我都不好意思说我是玩DNF的。。。
  首先说下写这篇文章的目的吧。
  之前看到一篇关于&黑手魔杖,冰结神器,碾压荒古&的文章。感觉作者很多东西不懂而大多数读者也没有多思考就随声附和,我在那篇文章之后做的评论也没有人举手。确实很多玩家不喜欢复杂的计算,但是我有必要负责任地说,那篇文章中很多东西纯系误导,看过评论后,我觉得我完全有必要为大家带来这篇文章。
  关于那篇文章中我发现的一些纰漏:
  一、作者没有了解到,打虫王的时候,附加伤害也属于破招;二、不知道相对属强的概念;三、不知道属性附加的计算方式,不加思考,胡乱臆测。
  声明:本人第一次投稿掌游宝,不是为了撕逼。这是关于真理的追求,也是为了向广大讨厌数据怕测试的玩家科普一下与属强和属性附加伤害相关的问题。不喜欢计算的可直接看结果。如有纰漏,敬请指正。
  首先附上公式吧:
  ①相对属强公式:
  相对属强=自身面板属强值+装备或技能减属抗值-敌人属抗
  ②属强伤害计算公式:
  实际伤害=无属性(或相对属强为零)时的伤害*(相对属强+220)/220
  ③属性附加伤害计算公式:
  实际属性附加伤害百分率=装备说明属性附加伤害百分率*(相对属强+220)/220
  对于①②式,相信大多数玩家已然了解;而③式,相信很多人并不清楚。下面,咱们用修炼场虫王做测试。首先利用①②式计算虫王的属性抗性,之后再行证明③式。
  第一步,计算虫王属抗。
  先附上面板,光强57。
  所有可能影响测试的东西都脱了,连时装都脱掉了一件(蚀日无辉肩甲能减少敌人44点光抗)
  用不带属性的修罗之戮攻击虫王,伤害是5508;
  再用白色晶之契约使武器带光属性,攻击虫王伤害为8289。
  数据代入②式可得,此时本人对虫王的相对光属性强化值为111;再代入①式可得,虫王的光属性抗性约为-10。
  同理可测出虫王的火属性抗性约为-30。
  第二步,证明③式。
  这里,我们首先利用赫拉斯三件套(攻击时附加10%伤害)攻击虫王。
  实际附加伤害约为12.5%(攻击修炼场虫王时,附加伤害极不稳定,但是它是大家公认的沙包之王,我就不换别的了,12.5%是经过多次攻击的数据计算出的平均伤害经推理得出的),可见打虫王时,附加伤害再次破招,实际附加伤害百分率应为装备说明的1.25倍。
  本人没有属性附加的装备,下面借用朋友的冥炎刀-魂殇来测试。(首先说明:条件有限,只能找到朋友这一把魂殇。朋友的魂殇为pk附魔了光属性,但本身光强远低于火强,是不会对测试造成影响的。)
  面板火强116(没有减少敌人火抗的装备),魂殇具有多种情况。我们先根据公式计算理论伤害值,再与实际伤害对照。(由于打修炼场虫王附加伤害极不稳定,单一数据较难体现事情的真像,我尽量将实际附加伤害高于理论和低于理论的图都附上)
  ⑴无觉醒时:相对属强146,几率附加35%火属性伤害,根据公式计算得结果为58.23%,破招后为72.79%。
  此图为几率效果的附加伤害:&70.07%.略低于理论值。
  ⑵觉醒后:相对属强156,几率附加35%火属性伤害、觉醒附加10%火属性伤害,根据公式计算得结果分别为59.82%、17.09%,破招后分别为74.78%、21.36%。
  此图为魂殇的觉醒的附加伤害:&20.99%.略低于理论值。
  此图为魂殇的觉醒和几率效果同时出现,几率:&72.00%;觉醒:&21.00%.略低于理论值。
  此图亦为魂殇的觉醒和几率效果同时出现,几率:&76.99%;觉醒:&22.00%.略高于理论值。
  可见实际打出伤害与理论基本吻合,事实证明,③式是合理的,也是相当和谐的(与②式相似)。简单用文字表达就是:相对属强为零时,属性附加伤害百分率不变;当相对属强达到220时,属性附加伤害百分率增加1倍;当相对属强达到440时,属性附加伤害百分率增加2倍,以此类推。
  也就是说,相对冰强或者相对暗强达到880以上时,拉宾特的黑手之杖的附加伤害能超过本体;相对火强达到409以上时,冥炎刀-魂殇的几率附加伤害就能超过本体。
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