三国志13任命太守条件跟着之前的太守打下一座城后,君主任命我为太守,可是我很疑

《三国志13》赵云当太守玩法心得
  有多少玩家在《三国志13》中是用赵云当太守的呢?下面小编给大家带来《三国志13》赵云当太守玩法心得,跟小编一起来看看吧。
  一、太守须知
  (1)重臣特性:
  军师:神算鬼谋& 公正无私
  内政:合理彻底& 兵站管理
  军事:枪术调练& 马术调练
  手下有任务信才会做事,没有就只是米虫。重臣的智力、政治、统御最好90 以上(有2 封任务信),建设速度才会快。手下能力会成长,88、89 已接近90,真的没人也可提前凑合着用。
  (2)城市选择:
  尽量避开战乱频繁的区域或前线,兵役人口才能稳定增加。位置偏远不是问题,远征经过友军城市会自动补粮,不会有断粮的危机。一旦选定根据地,无明显利多不轻易变换,否则是辛苦作白工。邻近的聚落一定要支配。各种加成累计起来非常可观,有的甚至攸关特殊兵种的取得。
  (3)势力评定:
  我军发展到一定程度(存在感破10000)计算机会组织反玩者联盟。如果不是最大最强的势力,这种一波波的大围剿非常危险。太守要透过势力评定里的「发展内政」、「缔结同盟」来延缓扩张或减少敌人。太守到二品官(也就是能当都督)才有资格参加势力评定,所以你要提高绩效以尽早参加这种重要会议。这并不难,委任适当的重臣让他们去做事,自己一边登用人才,就会飙的飞快。
  势力评定原则上采多数决,你要打好关系来影响投票结果。亲近感即使到 80 都不算够,是朋友(建立「绊」关系)才牢靠。君主与三重臣一定要拉拢,其它随机的成员就碰运气了。君主重臣虽然会变动,但变动几乎都发生在势力大幅扩张时期(重臣下放去充任太守或都督)。新的君主重臣不用费心去预测,因为即使形成反玩者联盟,此阶段的我军也有较强的抵抗能力。如果人际关系够好,你的意见会以多数票通过;如果反对人数接近,就会开启舌战,这完全就得凭实力了。武将型的角色会很吃亏,你只能平时勤登用人才或买书来提升智力。练起来的话,高智高武的角色在路上赢了盗匪或奸商都能赚点外快。最后一种情形是君主独裁专断,你是多数意见也没用,真遇到就认了吧。
  总而言之,太守的外交权限虽然不是很高,却很关键,大势底定前的定期参与是绝对必要,才有机会阻止我军自杀式的暴冲。
  (4)提议特权:
  达到四品官会获得仅有一次的军事或外交提议。对太守而言,一定是用在外交,例如势力评定时君主无视于你的提案,还是做出毁灭性的脑残决定。如果你无法阻止非常关键的势力评定结果,就该使用特权了。
  (5)扩充兵力:
  提升民心(巡察)与文化(增加人口的技术)、占领增加人口的聚落。
  (6)巩固人才:
  太守不像都督拥有一定的人事权,要人、绑人完全取决于「绊」(「绊」是指你跟对方,不是指你跟君主)。在建立关系之前,先暂时任命为重臣以防止被君主调走。虽然建立「绊」就能要到人,但注意仍有位阶的限制:你只能要太守重臣以下的人。太守以上的,例如君主重臣、都督重臣或其它军团内的人都不列入申请异动的名单中。这用白话来讲就很好理解:即使关系再好,你也不能要求同僚、上级、上级的直属人员来当你的部下。本代人事异动频繁,我军开始扩张后,能力优秀的很快就会当上太守、都督重臣或编入其它军团内,即使有「绊」也要不到人,只能等到他们再降为太守重臣以下,而这种情形太少见。这就意味,太守如果想保住一流人才,时间压力其实不小,尤其优秀的太守重臣可视为新地区的准太守或都督重臣了,几乎要在第一时间就建立关系。
  (7)出战配置:
  本代士气是一切的关键,挟击降士气的效果又大又快,队数多就容易挟击,队数少就容易被挟击。因此尽管编制副将可提升队伍的战力,但如果人数不足,宁可减少副将也要增加队数。增加队数的附带好处是能携带更多的攻城兵器,有更多棋子供诱敌、牵制等战术运用。至少编制5 队,一队至少3000 人。主副将彼此间的「绊」越高,战力加成也越多。把有「绊」的人尽量编在同一队,如果可以最好全部至少三级「绊」。
  兵种以枪兵为主,骑兵为辅,这是最一般性的配法。弓兵挟击不易,除非走猛射指挥或齐射路线,否则不考虑。至于虎豹骑这作弊兵种没有普遍性,就不讨论了。部队带出去后,善用「进军(至友军部队)」的指令,让邻近的友军加入我军,这是壮大或补充兵力很重要的技巧;在我军城市旁驻守,可用「再编制」指令变更出征兵种或攻城兵器;防卫城市时,城门被突破前,可待在本阵内恢复伤兵。
  二、赵云玩法
  (1)战法:斗志豪壮
  我认为战法是武将的核心特色,除非太差太弱,否则不应变换。「斗志豪壮」不是最顶尖,但也算不错,不论打群架或偷本阵都好用,使用场合多而且弹性,作用时间比同类型战法要长,还有隐藏的兵击能力,因此实际效果会比账面上要强些。
  (2)副将:
  配合「斗志豪壮」做主力战法,就要设法增加部队的伤害力、兵击威力及持续时间,高统武智的(例如姜维)自然是副将最佳人选。三围如果不能兼顾,优先选择智力高、统御不错的军师,附带的高「鬼谋」也提供了被兵击时的安全性。主力部队的智力值对「斗志豪壮」很重要。「斗志豪壮」采配7 点略偏高,但基础作用时间较长,高智力对战法持续时间的加成比较明显,也能大幅降低敌人伪报的效果。赵云的战法很适合跟一流军师搭档,再加上前面势力评定里所提的,参加势力评定一定要操智力准备舌战,如此赵云的智力不可能低。我到统一天下前夕,智力(含装备)都有100 上下,加上两个军师副将,可以感觉到战法的持续时间延长了不少。
  (3)战略:
  一个城的兵力有限,「斗志豪壮」也不是能以一敌万的超强战法,不适合孤军深入,最好配合我军一起出击才有较多的奥援跟战术空间。避实击虚永远是上策,多佯攻或绕道让自己的行动路线飘忽不定,打乱计算机的判断,这在与我军协同作战时的效果非常显著,尤其奇袭敌人守备薄弱的后方城市,敌军即使紧急撤退回防也很难救,同时减轻了友军的压力。换句话讲,把太守的部队定位为大会战里的一只奇兵,专打游击,但必要时也能担任主力,可发挥最大的影响力与破坏力。
  兵力到达5 万就可以参加大规模军势了。原则上是支持,但有时也得由奇转正,去硬扛敌方的主力,完全看战况变化而定。本代部队的伤兵恢复与兵力回流都很花时间,要再次集结大量兵力没那样容易,所以一旦出击就必须重创敌方。我自己的标准是一万人换一座城,五万兵力带出去,就得打下五座城回来才划算。一定要做到这种程度,因为反玩者联盟还是偶尔会发生,无法完全避免,你的战力不够强就很难力挽狂澜。参加势力评定只是让我军多一些准备时间,少一些敌人而已。
  (4)战术:
  最实用也最万用的进攻法:偷本(阵)、挟击。赵云自带的神速很高,战法又加机动性,即使现在计算机变聪明会派人看家,偷本仍然是相当有效的战术。防御上,看到对方一开战法就先跑,能跑就跑,设法拖到时间结束,自己再开「斗志豪壮」贴上去打。尽量避免硬碰硬,减少不必要的损伤。
  三、结语
  武将制最好玩的地方就是不当君主,以太守这种权力与资源都很有限的情形来统一天下。本代南征跟北伐完全是不同等级的难度,赵云的假想剧本都在南方开局,战法没四大神技(神算、突击、猛射、王佐)强猛,战斗也是全程手控进行,玩起来的战略与战术感
  十足而且刺激,绝对不会无脑无聊。最大的缺点是什么都要靠关系,固然忠实反映了现实面,但拉关系要人的过程费时费力,全国到处跑的作业感太重。
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  三国志13太守重臣怎么任命 三国志13自动任命太守重臣。三国志13中太守可以给自己任命两位太守重臣,负责日常一些内政事物,下面PKVS游戏网小编给大家介绍三国志13太守重臣怎么任命。
  有玩家反映自己给城池任命了太守,可是太守不会自动任命太守重臣,其实不是不会,而是你没有给他足够的人手。
  首先你至少要给他派几个人过去打下手,光杆司令肯定任命不了哇。然后等那些人功绩足够了,达到7品他就会自动任命太守重臣了。
  还有一点,新开游戏的话需要六个月以后才会自动任命太守,所以一开始是任命不了的。
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三国志13怎么不当太守或都督 不当太守嘟嘟方法详解
三国志13怎么不当太守或都督 不当太守嘟嘟方法详解
11:50:23来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄575
怎么不当太守或都督
不当太守嘟嘟方法详解。三国志13是近期很热门的游戏,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》不当太守或都督方法,不知道的玩家,快跟小编一起来看看吧。这代基本上一到7级官 就给重臣,一到5级官就要给太守。都督也是一到要求,极大概率很快就塞给你,你想推就推不了!
而这代做太守和都督很容易被主公坑,硬塞几个垃圾将,让你去攻城~ 一些休闲流玩家还是喜欢安心做做小员工的。 还可以和心仪武将同城做任务搞关系追女人~~~经过一定的摸索,楼主发现了一个比较可行的办法。虽然接任务放弃这样控制功绩也可取,但是太繁琐不推荐~~~如图,楼主已经是5品官了,马上就要任命太守了,我不想要,但是又还想继续在这势力里面干活怎么办?我的王异还没娶呢方法其实很简单~~ 下野后立马仕官,官阶回复到6品官~~~看官阶~~~~下野会掉10多点君主亲密值,但是不需要担心~~因为马上就硬塞给你重臣,你提议一项工作就加几点亲密值,绝对加的比掉的快如果绊关系高,下野一般不会掉亲密值的,各位请放心用这个办法让自己处在一个不操心的模式三国志13怎么不当太守或都督 不当太守嘟嘟方法详解。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:4.97 GB
更新时间:
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操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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一开始想老老实实打工,天天训练。哪知道刘大耳反复无常,今天任命军事重臣,我刚训练要结束,他就免除我的职务,结果任务取消,几十天白干。
然后继续训练,结果快结束时又委任内政忠臣,又是几十天白干了。
没办法,谁让咱是给人打工的呢,只能任劳任怨的继续卖命。
但是刘备名气虽大,但是本事不行,我属性比不上关张,但比其他人总好多了吧,他却整天派我去调查,内政,刚搞完一件马上指派另一件,烦死了。
正苦于壮志难酬(没法发财)的时候,忽报荀来访,一见面就劝说我去投曹操。思来想去,我本为刘备仁义打动,但在这里却不受重用,不如换个地方发展。于是跟着他投了曹操。
这曹操果然是个明主,积极发展军备,趁着北方各势力混乱大战的时候疯狂扩张。
最重要的,虽然曹操手下猛将如云,却也并不轻视我,直接让我做了许昌的军事重臣。
我也投桃报李,拼命工作,并利用特权两次取了周围空虚的敌城,还趁机在战争中发了点小财,果然靠战功升官发财最快啊,嘿嘿。迅速到了五品官,被任命为宛城太守。
这可是一个大城啊,南面就是刘表的荆州地界。思考了一下,刘表此时比较强大,占了荆州南部大片地区,且并无战事还和孙家结盟中,暂时不好打,于是决定先发展一下。
将干活的事情全推给手下,每月去襄阳闲逛买名品,做太守就是好啊。
在往来襄阳的途中发现新野北部一个小部落加两万人口,心想难怪小城也有这么多人口,立刻亲自去说服过来。
哪知道要成功之时敌人派来一个文官,一场辩论就又夺回去了,白浪费了我好多时间。
一怒之下也不管曹老板北面正在用兵,直接出兵新野!咱一方太守还没点独断的权力吗?手下有大将郝昭,何愁不胜?
果然轻松拿下新野,是我太厉害了吧,(其实是刘表正调兵打南边的士家),不过这也是我掌握时机的能力强不是。
拿下新野之后,刘表并未反扑,怕了我吧,嘿嘿。又过了一阵,孙家发起反董卓联盟,此时曹操派我去汝南做太守,想了一下,,南下打刘表不太现实,汝南也是大城,东面是连年打仗,虚弱不堪的孔家,正是我的目标,于是欣然上任汝南太守。
果然没过多久,孔家和孙家和刘表三方混战,果断出兵灭了孔家。此时我方势力为中原一带到长江以北,东面是徐州刘备,北面袁绍,南面孙策刘表,西面是洛阳董卓,四面是敌,并不安全。
多想无用,不如多干正事。于是一面积极发展城市,一面四处寻宝提升自身实力,等待机会。
果然,没过多久,孙策和刘表开战,趁机拿了江东几个地方。然后一点一点蚕食,灭了刘表,孙策。
然后一举灭了刘备和袁绍,之后和灭马腾刘璋的的董卓决战,最终统一。
《三国志13》感觉是个好坯子,可以有很大空间成为经典,本来以前很喜欢11,但是现在一比,11不行了,13的战斗很不错,很真实壮观,灭刘备袁绍的时候举国总动员各城调兵集结靠实力灭掉对方的的时候真的很壮观。而且13的rpg做得不错。
我一开始在刘备手下很郁闷,但是给人打工不就是这样的吗?做多大的官就管多少事,很不错。后来果断投了曹操,成就了一番事业,觉得自己的选择不错,这才是自由的rpg。顺便提一句,曹操多次要让我做都督,都被我以能力不足为由婉拒,(其实是不想天天听那句&我收到了报告!&)
后来直到董卓也快亡了我才勉为其难做了都督,好开心。
觉得武将的特技中奋起很不错,很多名将就剩几百人被围殴能撑很久,可以为队友争取很多时间,先灭掉对方的部队,这在13中很重要。
1.02补丁很好,非常好。可以拒绝天天收报告的都督,而且在战略重点的城市做太守时,可以拒绝调任,专心发展。玩的比以前开心多了你说掉君主好感?那是什么鬼?我一方太守,封疆大吏,到哪都是不可多得的人才,会在乎你掉一点好感?玩过君主的都应该知道手底下有能做太守的人才是多么的重要一定要让领导开心是中国人的职场思维传统,这个我是拒绝的~~
最后最重要的。1.02有自动储存!这太重要了,现在的3a大作都可以自动存储,为什么?因为不停的存档是最破坏游戏体验的事情,没有之一。
最后感谢光荣公司,这么认真的在做本来应该我们自己来做的事情。从1.02补丁来看,光荣很认真的在听取玩家意见并努力进取。
我看好13,它必将超越11成为新的经典。
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责任编辑:亮仔
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