lol龙王敖兴视频和索尔是兄弟吗

lol新英雄龙王敖兴为什么不出来了_百度知道
lol新英雄龙王敖兴为什么不出来了
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美服正服大约在当地时间1月13日至14日进行更新 5.1版本包括仍在设计中 除了放出个模型之外 其他的都是未知 据了解 新英雄也不是敖兴。。
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在设计阶段啊 最近也没怎么出新英雄。当时的资料是半年左右出。现在才2个月都不到=。=撸友
傲兴只是盒子虚幻出来的,并不是真实的,本人也以为有这样一个英雄,但经过本人探查,并没有这样一个英雄,根本就没有这个英雄,别等了,在知道真相的时候本人很失落,当然也不要气馁。现在很多人也都在呼吁出傲兴,向拳头提交申请说不定不久的将来真 有傲兴这个英雄呢。
拳头公司2013年的时候就说要出了,不过一直跳票。官方说是因为敖兴的建模动作比较难,还有平衡目前不能保证,但不会放弃制作。
龙王熬兴你想想啊,蛇一样的模型。你在走的时候如果对面有锤石或者机器人这种英雄你比普通英雄容易中技能多少。还有他本来就是一个法师,那么容易死显然不符合他的定位,所以设计师正在致力于解决这些问题。所以很久都没做出来
这个什么时候出什么英雄是美国拳头公司说了算的,他不出谁也没办法啊!
  仍在设计中 除了放出个模型之外 其他的都是未知,计划一直被搁置,那些设计师说他们做的最错误的事情就是太早的曝光。。。据了解 新英雄也不是敖兴。。。美服正服大约在当地时间1月13日至14日进行更新 5.1版本包括:
牛头模型更新 Challenger 阿璃 El Tigre 布朗姆 阿璃原画更新 旧召唤师头像更新 普罗侦察守卫造型释出 被动指示器更新(弑龙守护者造型) 召唤师技能改动 雷尼克顿重制 其他英雄改动 侦察守卫改动 新装备Zz’Rot Portal(所罗兹之门)
英雄太多BUG难以修复,所以更换了技能机制重做更名为索尔,不管新英雄叫什么我都叫他熬兴。
因为这个英雄十分难做
可能一出来就会破坏游戏平衡度我个人觉得是拳头放我们鸽子
官方给的原因是英雄的动作和技能特效之类的太难了
首先,这是一个中国的英雄,老外对中国人有偏见这是肯定的;其次,一个英雄从创意到做成需要很长时间——虽然已经过了很久
设计师一直说还在做。。。但好像最近又没在做。。还是往后延了。只是设计了个形象。。细节什么做的话时间还没排
设计师的意思是没不打算做,就是现在不做,慢,等着吧
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出门在外也不愁lol新英雄龙王索尔什么时候出_百度知道
lol新英雄龙王索尔什么时候出
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个月就能出,这周或者下周就出了。美服6,3月份吧
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先出无鞘之刃,然后才是敖兴
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出门在外也不愁对新英雄的技能,玩家很早便给出了总结…因为技能的强力,有网友已经开始预测索尔的未来了。当初官方在取消敖兴的消息中曾提到,制作敖兴过程中最致命的问题是无法将这只中国龙英雄融入符文大陆。拳头公司为新英雄索尔的背景故事写了一篇短篇小说,采用第一人称,讲述索尔被巨神族(代表人物:潘森、日女)奴役,然后与上一任(化身为妹子的)潘森的抗争。其中,有一段讲述了巨神族借敬仰之名,为索尔献上皇冠,结果皇冠并非善物,限制了索尔的行动。(这是在向孙悟空的紧箍咒致敬?)从上面的介绍可以看到,拳头公司对新英雄索尔用心匪浅。作为敖兴的替代品,设计师并没有草草地替换模型了事,而是重新制作英雄的技能、样貌以及背景故事,希望能够带给玩家惊喜。点个赞不过,虽然龙英雄已经被改为索尔,但不少玩家仍然对敖兴念念不忘。看拳头公司的诚意,或许将来会出一款中国龙的皮肤也说不定。投票:新英雄铸星龙王索尔作为敖兴的替代品,你还满意吗?满意。不满意,还我敖兴!【编辑:17173大汐】
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作者:春树 来源:巴士LOL  发布时间:03-11 10:48
  在美测服已经更新了一个全新的龙型英雄奥利瑞安,龙王从设计来看是一名中单,但是在中单位上他又会有怎样的表现呢?还是让我们一起去美测服看一看吧!
  &&电玩巴士整理发布,欢迎注源转载。
  终于,我们有一条真正的龙英雄了,不是希瓦娜那种半龙人,而是一条真正的龙!今天让我们从&龙&这个话题开始,来聊聊新英雄奥瑞利安的故事。
&中国龙&、熬兴与奥瑞利安
  &龙&对我们中国人来说是一种非常神圣的生物,在中国最早的字典《说文解字》是这样解释的:&龙,鳞虫之长,能幽能明,能细能巨,能短能长,春分而登天,秋分而潜渊。&
  中国龙的种类有很多种,分为蛟、夔、虺 、虬 、蟠螭、角龙、应龙等等等等。
  我们伟大的老祖宗们想象出了各种不同的龙,而对于80、90后来说,除了西游记和哪吒脑海里面的神龙形象意外,大家最熟悉的应该当属《龙珠》里的神龙形象了吧。日本漫画家鸟山明大师非常喜欢中国元素,集齐七颗龙珠能够召唤神龙的设定更是红遍了全世界,可见中国龙的形象在外国也非常有名。
  中国的龙通常被称作&Loong&或者&Chinese Lung&,和外国的&Dargon&所区分开。中国龙和外国龙最大有很大的不同,中国龙是一种接近神明的化身,能够呼风唤雨,西游记里的龙宫更是住着四海龙王,他们的名字分别问敖广、敖钦、敖顺、敖闰,很明显,敖广的设定是根据四海龙王的设定来的,他们都是&熬&字辈。
  所以拳头公司在国服开服两周年的庆典中公布了龙英雄&&熬兴,其设定基本符合我们中国龙的特征,看起来就非常的威武霸气。
  当然,为了融入到的世界中,熬兴必须有一个背景故事,于是在终极皮肤的漫画中,熬兴出现最后一页,当做彩蛋出现在漫画当中。
  虽然最终敖兴并没有上线,但是设计师们还是很喜欢龙的设计,很多熬兴的设计被沿用打铸星龙王这里,在经过一段时间的造势之后,它终于来了。
  坦白说,奥瑞利安的形象是Loong和Dargon的结合体,尤其是他的火龙皮肤更是像极了魔兽世界里面的奈法利安,没有象征Dargon的巨大双翼,也没有Loong的长须,毕竟它是一个以宇宙为核心设计的英雄。对于这个设计是好是坏大家心中自然有数,抛开形象不讲,就英雄玩法上奥瑞利安还是完成了突破,有很多新鲜的创意被加入了进来,让他更加个性,下面让我们来看看他的技能解析。
技能解析:
  被动: 星原之准
  奥瑞利安&索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果
  分析:奥瑞利安的被动技能就是环绕着他身边旋转的三颗光球,这个技能的英文原名叫Center OF THE Universe,既然是宇宙的中心,自然会有行星围绕着旋转,寓意非常好,很有趣。
  只要这三颗光球撞到敌方单位就会造成魔法伤害,因为是魔法伤害,所以可以出发冰杖、卢登的回升、大面具等等魔法特效装备的效果,但是被动的基础伤害和加成并不高,毕竟这是一个一直生效的技能,伤害高也就过于不平衡了。被动可以和W技能进行互动,是奥瑞利安的持续输出技能。
  Q: 星河急涌
  奥瑞利安&索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安&索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。
  分析:Q技能是一个AOE技能,这个技能有2个重要特性。
  1.技能的持续距离无限,但最多不能离开奥瑞利安550码以外的距离。Q的飞行速度不快,奥瑞利安开启E技能和Q一起扔就能保证Q一直飞行。
  2.飞行的过程中不断变大,这个特性我们在过去没有见过。只要奥瑞利安一直带着球跑,球的体积会逐渐增大,如果是从我方老家跑到对方老家的话,球最大范围可以增长到差不多一个屏幕,要知道这个技能的伤害加成相当不错,并且能够造成眩晕效果!
  所以想要用好Q技能还是非常讲究技巧的,因为技能不能拐弯,所以大多数时候想运球上阵的想法也不太现实,因为对方英雄可以很清晰的得知奥瑞利安的位置,在有准备的情况下横轴移动一下就能躲开Q技能,对准确度和提前量的要求还是比较高的。
  W: 星穹暴涨
  奥瑞利安&索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。
  分析:说白了W技能就是强化版的被动。使用这个技能的时候奥瑞利安会持续消耗魔法,耗蓝量不是特别高,配合蓝BUFF和一些回蓝增加蓝量的装备甚至可以保持一致开启。
  W开启之后三个光球会变大,旋转速度加快一些,伤害也随之提升,距离是550码,和奥瑞利安的攻击距离一样远。
  550码距离是一个临界点,近战英雄穿过这个距离可以很轻松到达奥瑞利安身边,绝大多数ADC英雄的射程也在这个范围内,反正奥瑞利安想要打出更高的伤害,就全靠W技能,如何利用走位让W技能能够一直烫到对方英雄是玩好他的主要问题,所以这个英雄对走位的要求比较高。
  E: 星流横溢
  被动:奥瑞利安&索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。
  主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安&索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。
  分析:E技能的技能介绍很绕简单说的话就是这样:
  被动,奥瑞利安在向直线行走的时候会增加移动速度,但是转向和收到伤害时增加的移动速度消失。
  增加移动速度的时候可以累积E技能的充能,当充能到达100就可以飞行。但是主动飞行的时候奥瑞利安不能进行任何与移动有关的动作,就算是向前点一下鼠标都会终止飞行效果、
  当然了,既然是飞行,就一定能够穿越地形,所以奥瑞利安可以越过墙来进行Gank,他在游戏中期的游走会很强大。
  R: 星弦高落
  奥瑞利安&索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安&索尔的星轨附近。
  分析:大招会击退奥瑞利安身边的任何单位,在面对GANK的时候可以用来保命。击退距离还算可以,用来开团效果也非常OK。当然,因为大招拥有击退和减速效果,攻击范围也很广,所以R技能的伤害不是特别高,只是可以接受。
核心定位与分路:
  【法师】【中距离战斗】【无位移能力】【伤害能力:中等】【操作难度:中等】
  简单的介绍完英雄的技能之后,我们来聊聊它在游戏中能做什么?
  首先奥瑞利安是一名AP英雄,他的主要作战区域是在550码范围左右,因为他的Q和W技能都受到这个范围限制,虽然大招的攻击范围较远,但不是主力伤害技能。550码是一个相对尴尬的距离,ADC的射程大致在这个范围内,绝大多数攻击技能的攻击距离也都可以覆盖到。另外,奥瑞利安的技能伤害尚可,但和妖姬的伤害爆发能力相比还差了几个层级,秒人不是他的拿手绝活,他更擅长打出持续伤害。至于他在机动性上还是有很大缺陷的,E技能就像开车,直线行走的时候才能增加移动速度,进攻和追杀的时候都非常强大,但遇到被追杀情况的时候就糟糕了,持续受伤的状态下奥瑞利安就和没有任何位移能力是一样的。
  所以奥瑞利安不是一名POKE型法师,他是一名AP Carry英雄,想要打输出就要冒着会受伤的危险,玩起来的感觉和马尔扎哈、死歌、乌鸦这类英雄很像,所以在出装方面需要做很多法坦类型的装备,时光杖、同时增加输出和防御能力的装备是他的最爱。
  这些装备都有一个共同的特点,那就是贵,所以奥瑞利安在玩法上以中单AP为主,中路不像上路那么容被Gank掉,获取资源的能力也最强。在能够保证发育能力的前提下,奥瑞利安可以成为一个控场能力非常出色的英雄,团战中一个准确的Q技能就能要对方英雄的命,毕竟Q技能是眩晕效果。
  上单奥瑞利安也不是不能玩,他在回家之后上线的速度还是蛮快的,如果只是在上单SOLO的话没太大问题,但被针对Gank的话就很难逃走了,不推荐走上。
  打野能玩,Q和W的清野能力非常强,但作为一个AP打野型英雄奥瑞利安在野区打架的能力不是很强,简单来说,他打野的时候遇到对面是个蜘蛛或者豹女的话,就只能跑,因为他的Q丢空就没有其他保命手段了。
  ADC就不要想了,提升攻速对他的伤害增强不大,并且他也不擅长推塔。
  辅助也能打,但是在线上打消耗的时候需要卖脸才能Q到人是个问题,搭配高爆发的ADC打压制战是可以的,配后期ADC就不行了。
游戏中的表现与期望:
  奥瑞利安是一个非常有野心的英雄。
  在测试服玩了几盘之后我就知道这个英雄非常有潜力,LOL最缺的就是大范围眩晕技能,能打出范围眩晕的技能都非常稀有,最常见的是老牛的Q和石头人的大招,他们都是LOL里最常见的英雄。其他的范围眩晕技能大多都有很高的限制,比如冰鸟的Q技能飞行速度很慢,范围也比较小。和奥瑞利安的Q技能比较相似的是猪妹的大招,而他的Q技能在极限的状况下要比猪妹的大招范围大N倍,目前测试服中的数据他的Q技能最高可以眩晕2秒时间,作为一个CD时间不是特别长的小技能,这个技能确实太强了,相信在正式上线之前会有较大的削弱,但哪怕是能够造成1秒的眩晕,奥瑞利安仍然是一个超级强大的英雄。
  由于Q技能设计的太霸道了,所以他在持续输出上会受到很大的限制,打低分段玩家还好,面对高手的话,奥瑞利安就处于一个秀与被秀的边缘,一旦他中了眩晕或者沉默效果,W技能就消失了,那些擅长打近身格斗的英雄对他的威胁很大,现在的版本中秒一个AP英雄不知道有多容易,这是玩好奥瑞利安的一个难点。好在他有大招可以保护自己,加上甚至治疗和的话,奥瑞利安的自保能力还是可以的。
  所以在PBE服务器玩完之后我非常期待这个英雄的上线,在他加入LOL以后会让游戏的玩法更多,想要入手的小伙伴们从现在就要准备好你们的金币和点券了。
LOL玩家手绘
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  LOL第130位新英雄龙王索尔降临!索尔向目标位置发射新星核心,再次使用该技能或是核心飞行距离超出到星辰环绕的最大距离时,会发生爆炸,造成伤害并晕眩所有附近的敌人。下面我们来看一下这条阉割版的敖兴相关介绍。(枯木)
  源头之初的巨响,萦绕于奥瑞利安&索尔的降临。召唤师峡谷迎来了一位中距离的法师英雄。他任意操纵着星辰流变的轨迹,降下湮灭一切的力量。而当他有了更妙的去处时,便会升空翱翔,穿越地形,让酝酿多时的毁灭泽及天下。
  被动: 星原之准
  奥瑞利安&索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果。
  Q: 星河急涌
  奥瑞利安&索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安&索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。
  W: 星穹暴涨
  奥瑞利安&索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。
  E: 星流横溢
  ●被动:奥瑞利安&索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。
  ●主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安&索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。
  R: 星弦高落
  奥瑞利安&索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安&索尔的星轨附近。
  与绝大多数联盟中的英雄不同,奥瑞利安&索尔的输出大部分依赖于其被动技能。【星原之准】给他的对线期带来了持续的博弈空间:奥瑞利安&索尔需要一直谋划如何让他身旁环绕的行星击中对手,同样他的对手也需要不停地移动来躲避行星的撞击。【星原之准】通常会逼迫对手退至安全的位置,这样一来他便获得了施放【W 星穹暴涨】的绝好时机,让环绕的行星更猛烈地撞击对手。在用这两招和对手较量的时候,奥瑞利安&索尔会不可避免地对敌方小兵造成间接伤害,这样小兵会在星火的灼烧中褪亡。这样的AOE效果意味着奥瑞利安&索尔即使专注在与对手的周旋上,也能够非常轻松地推线。
  当然,【星原之准】的推线能力会让奥瑞利安&索尔引起对方打野的注意,迫使他必须在线上保守一些。这是星空巨龙非常明显的短板,除了两个压箱底的关键技能以外,他在行星的轨道内几乎没有任何防御能力。第一个是【Q星河急涌】,必要之时他可以施放并主动引爆星河来眩晕突脸的敌人来争取逃离战斗的时间;另一个则是他的大招---【R 星弦高落】。
  所以说,与其干等着敌方小兵反推回来,奥瑞利安&索尔通常会将他强大的力量带到峡谷的各个角落。【E 星流横溢】的飞行效果非常强大, 但是在低等级的时候飞行范围非常有限。他可以通过向他的目标移动来逐渐叠加他的移速至逃逸速度,此时的巨龙已经做好了起飞的准备。一旦他速度足够快,便能使用【E 星流横溢】一跃而起,高高地从各种地形上翱翔而过袭击敌人。【Q 星河急涌】在此时非常重要!通过在起飞前施放【Q 星河急涌】,奥瑞利安&索尔可以带着他闪耀的星河一同前行,并不断地扩大其体积和威力,最后给予不幸的凡人们致命一击。时机与沟通往往是最重要的,但当奥瑞利安&索尔成功地带着巨大星河冲向另一路时……他必将震彻寰宇。
  小规模战斗
  在游戏中期,奥瑞利安&索尔做出了部分关键性道具后,他的威能便会展现出极强的压迫力,同时也给己方队友更大的信心。纯粹拉高法强的装备并不一定适合他,但肉装法师的路线却能为他和他的团队带来明显的优势。这一优势最直接的表现就是,奥瑞利安&索尔――在被动技能的帮助下,能够在野区形成极大的威慑。举例来说,他可以镇守在龙坑入口外,依靠环绕周身的行星喝阻那些觊觎小龙的敌人,从而成功掩护队友完成屠龙大计。同时,敌方的打野必须提防绕行不休的行星,以及随时可能爆发的星河急涌。当然,敌方打野更有可能的结果就是站在原地,眼睁睁地看着小龙被对方的惩戒轻松拿下。
  当奥瑞利安&索尔抓住时机放出大招【R 星弦高落】时,敌方队伍所面临的境况就更加棘手了。在狭窄的野区中,这个技能会让敌方全队陷入团灭的危险。除了杀伤对方的脆皮,试图切入的前排英雄也会被击退。同样的,他在与队友汇合的过程中也可以轻松地放起对面的风筝。被动技能【星原之准】配合上冰晶节杖的持续性减速效果,让奥瑞利安&索尔的撤退更显从容。
  大规模团战
  奥瑞利安&索尔在团战中有着不同的选择。其一是选择在队伍前排的后面调整走位,通过【W 星穹暴涨】来消耗远距离的敌人,并留一手星河急涌来阻挡刺客的突袭。【R 星弦高落】在此时也至关重要,它可以用来击退突进而来的敌人或者前方聚集的目标造成成吨的伤害。这种战术需要有非常肉的前排来吸引敌方的火力或者阻隔敌方杀手的突进,但是总体来讲是一个更安全更可稳健的玩法。
  其二,奥瑞利安&索尔可以带着他的巨大星河冲入敌军腹地,这样的入场何其妙美,但需要他和队友都对时机有精确的把握才能做到。 如果入场太早,孤立无援的奥瑞利安&索尔会很快被敌人打回原形;如果入场太晚,他的队友也许已经在四对五的团战中败下阵来。
  不过,一旦把握住时机,他将能用巨大的范围眩晕为队友打开进击的大门或者跟上队友的先手开团。在他落地之后,需要时刻警惕那些能够突进到自己身边的敌方英雄,尤其是在【Q 星河急涌】处于冷却状态的时候。如果此时他还没有用大招去击退突进而来的敌军,那么奥瑞利安&索尔便可以用【R 星弦高落】将暂时幸免的逃窜者碾做星尘。
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