信长之野望14创造好还是信长野望14战国立志传在

是否令人满意,符合玩家期待吗?
V版到货,先占个坑,等我截点图再细细评测。不过看奖杯列表可以看出:取消了坑爹的收集奖杯,更多地是引导玩家去了解游戏的机制和引导发掘一些有趣的玩法这是进步,终于不用为了那几个可怜的奖杯去开一些你根本就不想打的局_________________前排提示,以后会慢慢把图放上来,所以流量党慎入———————————先提醒一下,想买主机版的玩家,能不买V版就别买V版了,毕竟机能摆在那里,如果你和我一样想在外出时玩,那你就要忍受超渣的画质和超低的帧数。。。。。。截图来源于PS VITA版《信长之野望 创造:战国立志传》,所以觉得画质渣很正常。拿到手后,发现变化还是非常大的。首先OP动画是重制的,和PK那个只改了前面一点点的明显不一样点击开始后上来是随机给你四个推荐的武将,觉得不满意可以按三角键换,如果你想自己选择,可以选择以后不要再显示即可,不过一样的,当你心血来潮想试试推荐,可以按方块键呼出。点击开始后上来是随机给你四个推荐的武将,觉得不满意可以按三角键换,如果你想自己选择,可以选择以后不要再显示即可,不过一样的,当你心血来潮想试试推荐,可以按方块键呼出。新增剧本大坂之阵,以前的独占剧本啊,DLC剧本全部内封了新增剧本大坂之阵,以前的独占剧本啊,DLC剧本全部内封了先试试大坂之阵(有几张图始终无法上传,我稍后试试看)本来以为大坂之阵和关原之战一样只是两场事件会战和一些小事件,但很快我意识到我错了,不跳过动画和对话仔细地看和玩,足足耗了我一个半小时的时间这是真田丸之战的事件会战场面大坂之阵这个整个大的战国传,还是很用心的,里面有很多历史事件,甚至是比较冷门的。比如“全歼友军”梗的来源:伊达政宗下令把神保队给干掉。大坂之阵这个整个大的战国传,还是很用心的,里面有很多历史事件,甚至是比较冷门的。比如“全歼友军”梗的来源:伊达政宗下令把神保队给干掉。虽然游戏过场里YY了下二十年当时的想法,但怕有人信以为真,后面补充了句:至于他当时是怎样想的,已无人知晓了虽然游戏过场里YY了下二十年当时的想法,但怕有人信以为真,后面补充了句:至于他当时是怎样想的,已无人知晓了毛利胜永的戏份也大大增强,总算是正名了一回毛利胜永的戏份也大大增强,总算是正名了一回战国传就先到此为止了,接下来说说大名:老实说大名玩起来其实很费劲,尤其是你选了那种大大名(我不知道知乎是怎么了,大名相关的图一张都放不上来,先这样凑合一下吧)大名的直辖领地越大,每月评定所需的时间也越长,你需要一件件处理这些事情,甚至还有一些明明比你还有钱的军团长或城主找你要钱,特别烦人。而且还要时刻注意家臣的动向,有功赶紧封赏,有谋反倾向赶快处理,很考验玩家的耐心和战略意识。相对来说城主就好过多了,可以专心地治理自己领地,还能没事下去体恤民情(雾)。内政的话,这次真的是大改动,箱庭内政是不少种田党的福音,我利用早期特典三国志13的头像作了一个郭嘉作为主角玩:领主会不时地给你一些任务有难有易,但难的任务似乎要高阶身份才能领到,难度越高,功勋越多领主会不时地给你一些任务有难有易,但难的任务似乎要高阶身份才能领到,难度越高,功勋越多这张图是一开始截图教学任务的,所以没有战斗相关的在箱庭内政时,不时地会有一些蓝色标识的头像或者淡色标识的头像出现,L+O可以确认一下,有的是给你一点要求,有的是随机事件,不过大多是可以增加相应人物的好感,多达成这些任务对你有好处的,比如有人会把女儿嫁给你,有人会在你做任务时帮你之类的。在箱庭内政时,不时地会有一些蓝色标识的头像或者淡色标识的头像出现,L+O可以确认一下,有的是给你一点要求,有的是随机事件,不过大多是可以增加相应人物的好感,多达成这些任务对你有好处的,比如有人会把女儿嫁给你,有人会在你做任务时帮你之类的。一般蓝色任务基本上都是你下一回合或者下下一回合就能做的事情比如:当你对自己领地一筹莫展时,这些任务会给你一些提示,做的越多,对你的仕途越有好处.当你对自己领地一筹莫展时,这些任务会给你一些提示,做的越多,对你的仕途越有好处.顺便提醒一句:如果你不是在这个主家受到排挤和打压,千万别答应敌对势力的挖墙脚,会让你的仕途一塌糊涂的。说道合战,这次合战的命令更加科学了,首先采配条是属于每个武将自己的了,不再像以前那样公用,还有就是阵型和战术的体现。此外如果操控的不是自己扮演的,无法切换武将视角,也无法使用一些战术合战的一个大体板块,由于我扮演的是郭嘉,手下人的战斗无法使用后三个命令,也无法使用武将视角。合战的一个大体板块,由于我扮演的是郭嘉,手下人的战斗无法使用后三个命令,也无法使用武将视角。此外攻城战正如之前宣传的那样“本格的攻城战”,攻方要求攻下天守阁才算赢,哪怕守方全灭,只要天守不落就是失败。而相应的,守方的笼城战只需想如何最大限度把攻方耗尽就行了。至于笼城战优势有多大,下图可以看出:扮演郭嘉时遇到要求支援守城,答应后进去一看傻眼了,我郭嘉当时只有600可用兵力,而今川胖子是2991,求援方才一百余人。。。。。。郭嘉统率还没今川胖子高。。。。。。但战果却是。。。。。。扮演郭嘉时遇到要求支援守城,答应后进去一看傻眼了,我郭嘉当时只有600可用兵力,而今川胖子是2991,求援方才一百余人。。。。。。郭嘉统率还没今川胖子高。。。。。。但战果却是。。。。。。我方只损失了四百多人,而今川胖子是全灭我方只损失了四百多人,而今川胖子是全灭很屌,而且如果打赢了这种处于劣势(敌军兵力高于你两三倍)的合战会长名声,你的收益会很高,觉得自己手合很好的一定要多打打这种劣势会战很屌,而且如果打赢了这种处于劣势(敌军兵力高于你两三倍)的合战会长名声,你的收益会很高,觉得自己手合很好的一定要多打打这种劣势会战后面的我会接着分析测评的,但目前为止我玩下来的感觉就是:这才是真正的创造,玩法和真实一应俱全!作为信长之野望的最新作,他是非常优秀的。。。。。。??——————————分割线————————————大坂之阵的确是很用心,内政系统也很棒,本来这应该是一个相当棒的享受。。。。。。我本来打算写很多的,然而AI队友那感人的智商。。。。。。让我根本无法好好享受。。。。。。。算了,先把一些新颖的地方说完再说。。。。。。。战国传中一些特定角色的视角,会有选项,将会大大影响局势,比如本能寺之变(选择是,可以解锁“战国大名”这个成就)战国传中一些特定角色的视角,会有选项,将会大大影响局势,比如本能寺之变(选择是,可以解锁“战国大名”这个成就)把军团改为了武家,能具体看到各个领地的分封情况把军团改为了武家,能具体看到各个领地的分封情况归云城的天下人。。。。。。归云城的天下人。。。。。。全国局势图新增气象系统,乌云部分表示在这一带手合,天气必然是阴雨,铁炮齐射流的可以参考这个了全国局势图新增气象系统,乌云部分表示在这一带手合,天气必然是阴雨,铁炮齐射流的可以参考这个了家臣团,以城主地位全部任命可以解锁“家中团结”这个成就家臣团,以城主地位全部任命可以解锁“家中团结”这个成就OK,接下来就是我的抱怨时间了,这一代居然无法自建势力!我建了一个大家族从早期剧本一直到江户时代,本来打算自建个势力玩个家族兴亡史,可惜。。。。。。后来我知道了暗荣的良苦用心(苦笑)你选择大名,手下人会给你添乱,好,我玩家臣可以了吧,然而。。。。。。oh,shit,你能想象织田信长是怎么一步步把自己逼入绝境养肥对手吗。。。。。。要不是我手合了几场笼城战,织田家早就完蛋了。。。。。。oh,shit,你能想象织田信长是怎么一步步把自己逼入绝境养肥对手吗。。。。。。要不是我手合了几场笼城战,织田家早就完蛋了。。。。。。我之前玩的郭嘉档现在成了大名。。。。。。原因就是织田家太弱鸡了。。。。。最后我把大桓城建成了巨城,希望能在这坑爹的战国乱世里苟延残喘一会。。。。。。。最后我把大桓城建成了巨城,希望能在这坑爹的战国乱世里苟延残喘一会。。。。。。。我多少有点理解明智光秀了来,大家跟我念:敌在本能寺,啊呸,敌在那古野!!!!!
&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/f9d7d7accddb2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f9d7d7accddb2_r.jpeg&&&br&24号发售,26号PS4版到手,两天里面疯狂玩了不少时间,目前已经织田信长天下布武剧本通关,原创武将关原之战剧本通关。作为创造三作都玩过的信野粉丝,还是可以来答一发的。&br&&br&信长之野望从来都是粉丝向游戏,这是他的优点,也是他的缺点。众多信野作品里的玩法,如果你不熟悉日本战国历史的话,玩起来是无法感觉韵味的,而另一方面,你越是玩的久,越是愿意为他掏钱,掏得无怨无悔。所以关于战国立志传,结论是很明显的:&br&&br&&b&&u&作为创造威力加强版的威力加强版,他的游戏素质绝对是合格的,作为一个信野和光荣的铁杆粉丝,我是满意的,我愿意掏腰包买四百八十人民币的这款游戏,来给我已经玩腻的创造加强版增加更多乐趣。但是这样一款作品,这么不菲的价格,对于大部分非粉玩家来说,就是毫无必要的了,你没理由去浪费钱买,下载下来体验体验就可以删掉了。&br&&/u&&/b&&br&本人入信野坑较晚,从烈风传开始玩的,最沉迷的是苍天录PK,天下创世PK,革新PK和天道PK(PK版总是好过原版,内容更丰富没办法)。总的来说这一次的的立志传还是走了苍天录的模式,就是可以扮演城主和主君,仅仅多了一个家臣路线罢了。你是不能下野的,更不要想太阁立志传里的商人忍者了,这里都没有。&br&&br&—————————&br&&br&最大的新意和优点:&br&&br&1,可以允许手下建立家族和自己的家臣团。&br&&br&这是非常有意思而还原历史的设定,即使在大名手下供职,家老们依然是有自己的隶属的家臣团的。斋藤利三和明智秀满绝对不会为羽柴秀吉效力,而作为明智光秀和羽柴秀吉的主君,你完全可以在游戏里面通过自己的规划将这些历史设定还原。这个玩法是目前我玩的最爽的,把织田等势力分成一个个小的家臣团,花了我很多时间去还原历史,但真的乐在其中。&br&&br&2,私有町&br&&br&虽然非常不符合逻辑,但作为郡代(也就是最低级家臣)开始,你自己的那块私有土地,会一直跟随到你成为军团长,而不管你被改易过多少次。这简直就是种田党的最大福音。各种依山伴水靠近特殊资源的土地规划,对布局有极大的要求,可以让种田党狂玩一整天,而且用心的规划会带来无比的惊喜。因此对于信野系列的种田党们,本作绝对良心。&br&&br&而对于建筑新的六纬设定,算不上太有意思,但是还是提供了一种新玩法和思路,值得鼓励。&br&&br&3,大阪之战剧本&br&&br&为了迎合这一次的大河剧《真田丸》,真田幸村和德川家康两人的大阪之战剧本做的惊喜无比,各种特殊剧情和小战役让人目不暇接,精彩纷呈,玩起来也非常带劲。说真的,非常良心,喜爱真田幸村的朋友绝对不要错过。&br&&br&4,新头像&br&&br&恩…这一次有海量的新头像,大量参加过大阪之战的角色头像都被重做,包括真田大助、井伊直孝、片仓重长等等等等。作为比较喜欢看头像的本人,这次算看爽了。&br&&br&顺带一说,为什么大谷吉继也变成帅哥了?不用馋布不怕传染么?&br&&br&—————————&br&&br&好了说缺点,&br&&br&1,新意不大&br&&br&如果你选的是主君的话,基本和创造威力加强没什么区别。真的,没什么区别。&br&&br&2,战斗系统&br&&br&战斗系统基本还是创造加强版那样,发售前大量宣传的个人视角没那么大的震撼力,聊胜于无。不过作为以宏观取胜的信野来说,这一次的战斗系统算中规中矩。海战和陆战没有什么区别,唯一的小亮点是攻城战,还算有点意思,但其实和天下创世非常像。&br&&br&3,并不是太阁立志传&br&&br&这也许是大量玩家最诟病的一点了,应该有很多人期待类似于太阁那样高自由度的游戏方式,但其实不然。首先在剧情上,作为家臣的时候甚至连战国传都是不触发的,更不要说像太阁那样玩出各种精彩故事。接着是身份,你只能坐家臣活着往上爬,别说做商人做忍者了,连浪人都不给做,造反也需要别人劝来触发而不是主动。因此如果你期待一款太阁立志传,那你肯定要失望了。&br&&br&——————————&br&&br&总的来说,非常不错,至少我很喜欢,会玩一段时间。我觉得对于我来说,10分满分我可以给8.5的。但是对于非粉玩家们和很多太阁老玩家来说,估计只能有3分吧。&br&&br&想到什么新的,会再更新
24号发售,26号PS4版到手,两天里面疯狂玩了不少时间,目前已经织田信长天下布武剧本通关,原创武将关原之战剧本通关。作为创造三作都玩过的信野粉丝,还是可以来答一发的。信长之野望从来都是粉丝向游戏,这是他的优点,也是他的缺点。众多信野作品里的玩…
先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14LZ)肯定会让你失望。但如果你把它当成14PK的二度升级版,那14LZ绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。&br&&br&因为昨天只是下班后草草玩了几小时,只能简单的说一下感受:&br&&br&画面:14LZ在14PK的基础上进行了再度优化,尤其是城池和城下町的细节有了很大丰富。&br&&br&武将扮演:这块其实我本来也没什么期待,所以也就谈不上失望。基本上,作为部将或城主,你能做的事情就是大名的一个子集,并且也没有在野的设定,和太阁5完全不是一回事。&br&&br&内政:与14PK有很大不同,现在每个城下盯都有自己独立的经验条(满足度),满足度攒满一槽城下町即可升级,最高5级。城下町的产出和以前一样分为粮、钱、兵三种,但14LZ在三种产出之外还为城下町增加了“六维”,即往来、武艺、治水、娱乐、治安、信仰。六维的作用就是提高满足度,所以投资六维其实就等于给城下町练级,而不同类型的城下町六维的上限也不同。像商业市的治水可能升一两次就满了,所以只能提供一点点经验值,但商业市的往来和娱乐则可以投资一两年。这里特别要说的一点创新是,提升不同六维依赖的武将能力是不同的。比如治水看内政、武艺看武力、往来看统帅。不像14PK一样,钱粮兵的提高全靠内政能力。所以在14LZ的内政系统中,即便是上泉信纲这种剑圣型武将也可以发挥很大作用,这点我觉得是相当巧妙的一个设计。另外建筑物的建造取消了14PK那种科技树升级的模式,变成所有建筑物都是平级的,可以自由替换,也不需要拆除。而14PK的高级建筑,比如“商业市”的升级版“替钱所”,变成了可以迅速升满临近建筑某项六维、或者提供某种额外好处的特殊建筑。14PK中我比较不满意的一点,就是建筑物的属性在游戏内没有直观体现,必须依赖游戏外的数据表来确定盖哪个更合适。14LZ的建筑物系统可以说变得更加简明直观了,但又没有严重影响其丰富性,我觉得是一个值得一提的改进。&br&&br&合战:因为昨天只打了几场野战,还没有特别研究合战这块,只说两个比较明显的改变:第一,战技槽从战场上所有武将共用一个,变成每个武将有自己独立的蓄力槽,蓄满即可使用,更高级的战技自然蓄力更慢。这样避免了14PK那种带着十八罗汉出去打仗,但一场下来战技槽只够一两个人放技能的情况,使战技的使用更加灵活,组合更加丰富,而武将们也能更好发挥各自的作用。第二,战技的点选从14PK那种很别扭的点击小头像选择,变成在点选军团后左侧出现一个固定的菜单,战技的说明因此也更加清晰了。虽然只是两个小改变,但明显提升了合战操作的友好度。
先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14LZ)肯定会让你失望。但如果你把它当成14PK的二度升级版,那14LZ绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。因为昨天只是下班后草草玩了几小时,只能简单的说一下感受:画面:14LZ…
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主机游戏玩家,擅长世界史是否令人满意,符合玩家期待吗?
二十年居然崩了家康,这下可以当第二代明智光秀了。
&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/f9d7d7accddb2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f9d7d7accddb2_r.jpeg&&&br&24号发售,26号PS4版到手,两天里面疯狂玩了不少时间,目前已经织田信长天下布武剧本通关,原创武将关原之战剧本通关。作为创造三作都玩过的信野粉丝,还是可以来答一发的。&br&&br&信长之野望从来都是粉丝向游戏,这是他的优点,也是他的缺点。众多信野作品里的玩法,如果你不熟悉日本战国历史的话,玩起来是无法感觉韵味的,而另一方面,你越是玩的久,越是愿意为他掏钱,掏得无怨无悔。所以关于战国立志传,结论是很明显的:&br&&br&&b&&u&作为创造威力加强版的威力加强版,他的游戏素质绝对是合格的,作为一个信野和光荣的铁杆粉丝,我是满意的,我愿意掏腰包买四百八十人民币的这款游戏,来给我已经玩腻的创造加强版增加更多乐趣。但是这样一款作品,这么不菲的价格,对于大部分非粉玩家来说,就是毫无必要的了,你没理由去浪费钱买,下载下来体验体验就可以删掉了。&br&&/u&&/b&&br&本人入信野坑较晚,从烈风传开始玩的,最沉迷的是苍天录PK,天下创世PK,革新PK和天道PK(PK版总是好过原版,内容更丰富没办法)。总的来说这一次的的立志传还是走了苍天录的模式,就是可以扮演城主和主君,仅仅多了一个家臣路线罢了。你是不能下野的,更不要想太阁立志传里的商人忍者了,这里都没有。&br&&br&—————————&br&&br&最大的新意和优点:&br&&br&1,可以允许手下建立家族和自己的家臣团。&br&&br&这是非常有意思而还原历史的设定,即使在大名手下供职,家老们依然是有自己的隶属的家臣团的。斋藤利三和明智秀满绝对不会为羽柴秀吉效力,而作为明智光秀和羽柴秀吉的主君,你完全可以在游戏里面通过自己的规划将这些历史设定还原。这个玩法是目前我玩的最爽的,把织田等势力分成一个个小的家臣团,花了我很多时间去还原历史,但真的乐在其中。&br&&br&2,私有町&br&&br&虽然非常不符合逻辑,但作为郡代(也就是最低级家臣)开始,你自己的那块私有土地,会一直跟随到你成为军团长,而不管你被改易过多少次。这简直就是种田党的最大福音。各种依山伴水靠近特殊资源的土地规划,对布局有极大的要求,可以让种田党狂玩一整天,而且用心的规划会带来无比的惊喜。因此对于信野系列的种田党们,本作绝对良心。&br&&br&而对于建筑新的六纬设定,算不上太有意思,但是还是提供了一种新玩法和思路,值得鼓励。&br&&br&3,大阪之战剧本&br&&br&为了迎合这一次的大河剧《真田丸》,真田幸村和德川家康两人的大阪之战剧本做的惊喜无比,各种特殊剧情和小战役让人目不暇接,精彩纷呈,玩起来也非常带劲。说真的,非常良心,喜爱真田幸村的朋友绝对不要错过。&br&&br&4,新头像&br&&br&恩…这一次有海量的新头像,大量参加过大阪之战的角色头像都被重做,包括真田大助、井伊直孝、片仓重长等等等等。作为比较喜欢看头像的本人,这次算看爽了。&br&&br&顺带一说,为什么大谷吉继也变成帅哥了?不用馋布不怕传染么?&br&&br&—————————&br&&br&好了说缺点,&br&&br&1,新意不大&br&&br&如果你选的是主君的话,基本和创造威力加强没什么区别。真的,没什么区别。&br&&br&2,战斗系统&br&&br&战斗系统基本还是创造加强版那样,发售前大量宣传的个人视角没那么大的震撼力,聊胜于无。不过作为以宏观取胜的信野来说,这一次的战斗系统算中规中矩。海战和陆战没有什么区别,唯一的小亮点是攻城战,还算有点意思,但其实和天下创世非常像。&br&&br&3,并不是太阁立志传&br&&br&这也许是大量玩家最诟病的一点了,应该有很多人期待类似于太阁那样高自由度的游戏方式,但其实不然。首先在剧情上,作为家臣的时候甚至连战国传都是不触发的,更不要说像太阁那样玩出各种精彩故事。接着是身份,你只能坐家臣活着往上爬,别说做商人做忍者了,连浪人都不给做,造反也需要别人劝来触发而不是主动。因此如果你期待一款太阁立志传,那你肯定要失望了。&br&&br&——————————&br&&br&总的来说,非常不错,至少我很喜欢,会玩一段时间。我觉得对于我来说,10分满分我可以给8.5的。但是对于非粉玩家们和很多太阁老玩家来说,估计只能有3分吧。&br&&br&想到什么新的,会再更新
24号发售,26号PS4版到手,两天里面疯狂玩了不少时间,目前已经织田信长天下布武剧本通关,原创武将关原之战剧本通关。作为创造三作都玩过的信野粉丝,还是可以来答一发的。信长之野望从来都是粉丝向游戏,这是他的优点,也是他的缺点。众多信野作品里的玩…
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data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2ffe31cff57d_r.jpg&&&br&&img src=&/813bd62c276fdc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/813bd62c276fdc_r.jpg&&大坂之阵这个整个大的战国传,还是很用心的,里面有很多历史事件,甚至是比较冷门的。比如“全歼友军”梗的来源:伊达政宗下令把神保队给干掉。&br&&img src=&/f18e9fc1fb399769aaa13a2a14b942fd_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f18e9fc1fb399769aaa13a2a14b942fd_r.jpg&&&img src=&/bed8eca44976c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/bed8eca44976c_r.jpg&&虽然游戏过场里YY了下二十年当时的想法,但怕有人信以为真,后面补充了句:至于他当时是怎样想的,已无人知晓了&br&&img src=&/2e38dcb8c3acd84ca71b5329_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2e38dcb8c3acd84ca71b5329_r.jpg&&毛利胜永的戏份也大大增强,总算是正名了一回&br&&br&战国传就先到此为止了,接下来说说大名:&br&老实说大名玩起来其实很费劲,尤其是你选了那种大大名(我不知道知乎是怎么了,大名相关的图一张都放不上来,先这样凑合一下吧)&br&大名的直辖领地越大,每月评定所需的时间也越长,你需要一件件处理这些事情,甚至还有一些明明比你还有钱的军团长或城主找你要钱,特别烦人。而且还要时刻注意家臣的动向,有功赶紧封赏,有谋反倾向赶快处理,很考验玩家的耐心和战略意识。&br&相对来说城主就好过多了,可以专心地治理自己领地,还能没事下去体恤民情(雾)。&br&&br&内政的话,这次真的是大改动,箱庭内政是不少种田党的福音,我利用早期特典三国志13的头像作了一个郭嘉作为主角玩:&br&&img src=&/a2537b36aeebc502fd299_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/a2537b36aeebc502fd299_r.jpg&&领主会不时地给你一些任务有难有易,但难的任务似乎要高阶身份才能领到,难度越高,功勋越多&br&这张图是一开始截图教学任务的,所以没有战斗相关的&br&&img src=&/b3df163cb9e3cc5cec39e408_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/b3df163cb9e3cc5cec39e408_r.jpg&&在箱庭内政时,不时地会有一些蓝色标识的头像或者淡色标识的头像出现,L+O可以确认一下,有的是给你一点要求,有的是随机事件,不过大多是可以增加相应人物的好感,多达成这些任务对你有好处的,比如有人会把女儿嫁给你,有人会在你做任务时帮你之类的。&br&一般蓝色任务基本上都是你下一回合或者下下一回合就能做的事情比如:&br&&img src=&/624fe753faf575_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/624fe753faf575_r.jpg&&&img src=&/2c09030ddcca21bb7221b54dee1ec397_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2c09030ddcca21bb7221b54dee1ec397_r.jpg&&当你对自己领地一筹莫展时,这些任务会给你一些提示,做的越多,对你的仕途越有好处.&br&顺便提醒一句:如果你不是在这个主家受到排挤和打压,千万别答应敌对势力的挖墙脚,会让你的仕途一塌糊涂的。&br&&br&&br&说道合战,这次合战的命令更加科学了,首先采配条是属于每个武将自己的了,不再像以前那样公用,还有就是阵型和战术的体现。此外如果操控的不是自己扮演的,无法切换武将视角,也无法使用一些战术&br&&img src=&/ff25b210bffcf_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ff25b210bffcf_r.jpg&&合战的一个大体板块,由于我扮演的是郭嘉,手下人的战斗无法使用后三个命令,也无法使用武将视角。&br&此外攻城战正如之前宣传的那样“本格的攻城战”,攻方要求攻下天守阁才算赢,哪怕守方全灭,只要天守不落就是失败。而相应的,守方的笼城战只需想如何最大限度把攻方耗尽就行了。&br&&img src=&/1a9a071cd31b0ea5a0da86b_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1a9a071cd31b0ea5a0da86b_r.jpg&&&br&至于笼城战优势有多大,下图可以看出:&br&&img src=&/e6abbcfe45488dfb0a306_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/e6abbcfe45488dfb0a306_r.jpg&&扮演郭嘉时遇到要求支援守城,答应后进去一看傻眼了,我郭嘉当时只有600可用兵力,而今川胖子是2991,求援方才一百余人。。。。。。郭嘉统率还没今川胖子高。。。。。。但战果却是。。。。。。&br&&img src=&/1a7b4fbb7cc0_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1a7b4fbb7cc0_r.png&&我方只损失了四百多人,而今川胖子是全灭&br&&img src=&/f57b2f86f1_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f57b2f86f1_r.jpg&&很屌,而且如果打赢了这种处于劣势(敌军兵力高于你两三倍)的合战会长名声,你的收益会很高,觉得自己手合很好的一定要多打打这种劣势会战&br&后面的我会接着分析测评的,但目前为止我玩下来的感觉就是:这才是真正的创造,玩法和真实一应俱全!&br&作为信长之野望的最新作,他是非常优秀的。。。。。。??&br&——————————分割线————————————&br&大坂之阵的确是很用心,内政系统也很棒,本来这应该是一个相当棒的享受。。。。。。我本来打算写很多的,然而AI队友那感人的智商。。。。。。让我根本无法好好享受。。。。。。。&br&算了,先把一些新颖的地方说完再说。。。。。。。&br&&img src=&/41a4bac26ed8c37ab36c8afea6290a99_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/41a4bac26ed8c37ab36c8afea6290a99_r.jpg&&战国传中一些特定角色的视角,会有选项,将会大大影响局势,比如本能寺之变(选择是,可以解锁“战国大名”这个成就)&br&&img src=&/ebffb61b7447d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ebffb61b7447d_r.jpg&&把军团改为了武家,能具体看到各个领地的分封情况&br&&img src=&/12cec2bfb5cd7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/12cec2bfb5cd7_r.jpg&&归云城的天下人。。。。。。&br&&img src=&/924f23d58872d33bcae86c9bb980ebce_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/924f23d58872d33bcae86c9bb980ebce_r.jpg&&全国局势图新增气象系统,乌云部分表示在这一带手合,天气必然是阴雨,铁炮齐射流的可以参考这个了&br&&img src=&/9a1c451f0bb15b40bfee17_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/9a1c451f0bb15b40bfee17_r.jpg&&家臣团,以城主地位全部任命可以解锁“家中团结”这个成就&br&&br&&br&OK,接下来就是我的抱怨时间了,这一代居然无法自建势力!我建了一个大家族从早期剧本一直到江户时代,本来打算自建个势力玩个家族兴亡史,可惜。。。。。。&br&后来我知道了暗荣的良苦用心(苦笑)&br&你选择大名,手下人会给你添乱,好,我玩家臣可以了吧,然而。。。。。。&br&&img src=&/dfb8ec0ad2_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/dfb8ec0ad2_r.jpg&&oh,shit,你能想象织田信长是怎么一步步把自己逼入绝境养肥对手吗。。。。。。要不是我手合了几场笼城战,织田家早就完蛋了。。。。。。&br&我之前玩的郭嘉档现在成了大名。。。。。。原因就是织田家太弱鸡了。。。。。&br&&img src=&/aeeb2b5f344e4c9645511eed7bf29c39_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/aeeb2b5f344e4c9645511eed7bf29c39_r.jpg&&&img src=&/eb0e4ba651_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/eb0e4ba651_r.jpg&&最后我把大桓城建成了巨城,希望能在这坑爹的战国乱世里苟延残喘一会。。。。。。。&br&&br&我多少有点理解明智光秀了&br&&br&来,大家跟我念:敌在本能寺,啊呸,敌在那古野!!!!!
V版到货,先占个坑,等我截点图再细细评测。不过看奖杯列表可以看出:取消了坑爹的收集奖杯,更多地是引导玩家去了解游戏的机制和引导发掘一些有趣的玩法这是进步,终于不用为了那几个可怜的奖杯去开一些你根本就不想打的局_________________前排提示,以后…
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