dota之沉浮年代为什么暂停dota更新已暂停

写在后dota时代:年dota版本改动盘点
------------------------------------------------------------------------------------------------
6.71: 无光之盾施法距离增加50&
6.72: 无光之盾的施法距离由350增加至450
6.73:- 无光之盾的持续时间结束后即使没有吸收足够的伤害也会自行爆炸
- 无光之盾的冷却时间由18/15/12/9s降低至14/12/10/8s
- 无光之盾的施法距离由450增加至500
6.75: - 初始护甲降低2
  - 无光之盾的冷却时间从14/12/10/8缩短到12/10/8/6
  - 回光返照的冷却时间从60平衡为60/50/40
  - 死亡缠绕的冷却时间从6降低到5
  - 霜之哀伤对敌人的减益效果持续时间从2延长到2.5
关键词是无光盾,在10年时因为800距离相当于小BKB的无光盾地狱领主在比赛中大方异彩,但在年底无光盾被看成300距离,无异于废了此技能,在今年补足到500距离,尚可以接受。
在6.77版地狱领主中相对来说还算不错,有中等偏上的强度。
舰队统帅(船长)
6.71:- 幽灵船冷却时间从100降为90&
- 调整返回地图地标快捷键和按钮位置&
施放&地图地标&后,&返回地图地标&技能将替换&地图地标&的位置和快捷键&
6.72:- - 幽灵船晕眩时间从1秒增加至1.2秒
  - 潮汐使者(水刀)的冷却时间从16/12/8/4减少到13/10/7/4
6.72D:基础智力从16增加到***招幽灵船的冷却时间从90减少为90/80/70
6.73:- 力量成长由2.7增加至3.0   - 幽灵船的朗姆酒的持续时间由5/6/7s增加至8s   - 潮汐使者的作用范围由380/420/460/500增加至500   - 洪流的减速效果由30%增加至35%   - 地图地标的冷却时间由30s降低至20s
6.74: - 洪流的作用范围由200增加至215   - 地图地标的冷却时间由20s降低至16s   - 幽灵船的眩晕持续时间由1.2s增加至1.4s
6.75:- 基础力量提高3
  - 幽灵船的冷却时间从90/80/70降低到60/50/40
  - 幽灵船的撞击范围从400提高到425
6.76:- 4级潮汐使者的作用范围由500增加至600
船长从技能到属性被全面增强,大招CD短到用来清兵都可以了,而低级潮汐使者就有500的范围,很大程度上增强了其前期对线能力,现在的船长在所有英雄中也有上等的强度。
炼金术士:
6.71:- 初始移动速度降低5&
- 化学狂暴生命值提升从350/700/1050降为300/600/900&
6.73:  - 化学狂暴的基础攻击间隔由1.45/1.35/1.2降低至1.45/1.3/1.15
- 地精的贪婪金钱奖励上限由18增加至26
6.74:  - 护甲提高1点
 - 不稳定化合物的最大伤害由120/180/240/300增加至130/200/270/340
6.75:- 酸性喷雾每秒伤害从8/16/24/32提高到14/20/26/32
- 酸性喷雾魔法消耗从 160平衡为130/140/150/160
- 化学狂暴下基础攻击间隔从1.45/1.3/1.15缩短为1.4/1.2/1.0
- 地精的贪婪即使其从20秒增加到25秒
- 地精的贪婪金钱加成从2/4/6/8 + 2调整为4/6/8/10 + 1/2/3/4
- 不稳定化合物最大伤害从130/200/270/340提高到150/220/290/360
- 敌军将无法看到不稳定化合物倒计时
- 不稳定化合物爆炸时将影响175范围内的单位
6.76:- 现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸
  - 地精的贪婪上限由26增加至30
6.71时炼金术士为当时的四大天王之一,所以理所当然的被削弱了,但随着比赛节奏变化炼金术士越来越不适应版本了,于是从6.73开始,每个版本都稳定加强中,现在的强度仍然不算很强,但比之前已经好上不少了。
6.71:- 战斗饥渴冷却时间从25/20/15/10降为20/15/10/5&
6.72:- 基础HP回复从0.25提升到1
  - 战斗饥渴从15/21/27/33伤害每秒变为15/17/25/33伤害每秒
6.72D:基础生命回复从1增加至1.25
6.73: -神杖升级后的淘汰之刃冷却时间从10秒降低到6秒
  -基础智力从14提升到18
  -基础生命恢复速度从1.25提升到2
  -战斗饥渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成
  -狂战士的怒吼冷却时间从14降低到10
  -反击螺旋的伤害从100/125/150/175提升到100/130/160/190
  -反击螺旋的内置冷却时间从0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5&
  -如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒
6.75:- 狂战士的怒吼提供的护甲加成从30提升到40
- 战斗饥渴的减速效果从10%降低到8%
- 战斗饥渴的移动速度提升从每影响一个敌人提升4%增加到8%
- 反击螺旋的伤害从100/130/160/190提高到100/135/170/205
斧王增强的关键词是,战斗饥渴从最开始那个宁愿点黄点都不点的技能,变成现在前中期的gank神技,斧王也从以前的1,3对点变成了现在的主战斗饥渴了。
6.73- 焦土的持续时间由8/10/12/14s增加至10/12/14/16s
6.74- 死亡的额外伤害由250增加至275
6.75- - 吞噬现在不再有目标等级限制
  - 吞噬的冷却时间从60/55/50/45调整为70/60/50/40
  - 吞噬的金钱奖励从40/60/80/100调整为25/50/75/100
  - 吞噬的魔法消耗从60减少到60/50/40/30
  - 死亡的伤害加成现在是最大生命值的20%,而不是以前的特定数值
  - 死亡的基础伤害从100/150/200/250提高到125/175/225/275
  - 焦土的伤害/治疗数值从12/16/20/24提高到12/18/24/30
6.76- 末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s)
6.77-- 焦土现在也能影响你控制的其他单位
- 末日使者现在护甲提高了1点。
从6.66开始的末日爸爸时代到后来连续数个版本的削弱,末日爸爸告诉了我们什么是捧得越高摔得越重,2010年整年都是末日的血泪史啊。在11年末,Icefrog终于意识到把末日削过了,所以开始慢慢补回来。
6.72  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
  - 巫术精研增加的效果修改得更为平滑。
6.72D :初始护甲增加1点
6.73 - 巫术精研的移动速度加成由3/6/9/12%增加至4/8/12/16%
6.75:- 护甲提高1点
6.76:- 驱使恶灵的基础恶灵数由4/10/18增加至4/12/21
6.59的冥界三巨头之一,现在英雄本身的强度已经超过6.59了,只是可惜血精和龙心已经不是当年那个了,但总体来说仍然算个不错的推进型英雄。
6.72  - 灵能之刃的范围从70增加至80
6.73  - 折光的生效次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6
6.74 - 灵能之刃的攻击距离加成由40/100/160/220增加至60/120/180/240
6.75 - 灵能之刃不再能够通过攻击幻象来传递攻击了
6.76:- 灵能陷阱现在需要一个准备时间才能达到最大减速.初始减速为30%,每秒增加5%只到50%
6.77:- 折光的魔法消耗由75增加至100
躺枪,dota1中的圣堂刺客告诉你什么叫躺枪,76和77中的削弱并不是因为dota1中的圣堂刺客有多强,而是因为dota2中的圣堂很强,dota1圣堂纯粹属于什么都没干就被削弱了。
6.72:- 月之祝福增加的攻击力由8/16/24/32提升至14/20/26/32
6.73:- 基础攻击力增加5
6.74:- 月刃的弹射伤害衰减由35%降低至30%
6.75:- 4级的月刃弹射次数从4次增加到5次
6.76:- 月之祝福的攻击力加成由14/20/26/32提高至14/22/30/38
看似调整幅度不大,但每一个改动都很重要,月骑有了很强的AOE能力,在前中期的团战和gank中也有不俗的表现,而想去gank月骑又不得不冒很大的风险,发展成型的速度也较快,在路人和CW中都有不错的表现。
6.71:- 装备阿哈利姆神杖后,恶魔的掌握持续时间从5增至6
6.72:-蚀脑的冷却时间从16减为14
  恶魔掌握现在给予目标的视野
  虚弱现在减少固定数值的攻击力
6.72D: 削弱的魔法消耗从125修改为95/105/115/125
6.73:-移动速度从305提升到315
  -基础力量/敏捷/智力从18/18/18提升到22/22/22
6.75-- 恶魔的掌握的神杖持续时间从6秒增加到7秒
- 虚弱的攻击力削弱从25/50/75/100增加到30/60/90/120
- 虚弱效果将无法被驱散 注:幻影斧,黑皇杖等物品也无法驱散
6.76:- 虚弱的冷却时间由12s降低至10s
  - 祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒
看似改动很多,但痛苦依然算个较为弱势的英雄,没有AOE,推塔也不强,控制不稳定都是硬伤。
6.71:- 屠戮技能现在只要靠近,不是你亲手杀死的英雄,你也能获得生命回复&
*嗜血狂魔亲手杀死一个英雄,会获得其最大生命值10/20/30/40%的生命回复;如果没有亲手杀死,而是处于 200范围内,你依然能获得一半(5/10/15/20%)的回复&
6.72 - 血浴的范围从200增加为225
6.73: -嗜血渴望不再能侦测到生命值低于40%的隐身目标
  -嗜血渴望能完全侦测到生命值低于20%的隐身目标
  -割裂的持续时间从5/7/9提升到7/8/9
6.75: - 屠戮对英雄死亡的探测范围从225增加到325
  - 血之狂暴的攻击力加成从基础攻击力的20/40/60/80%提高到30/60/90/120%
  - 嗜血渴望的探测范围提高到6000
  - 嗜血渴望的移动速度加成从11/22/33/44%提高到15/25/35/45%
  - 嗜血渴望的生命值临界点从恒定的40%平衡为20/30/40/50% HP(隐身单位减半)
也是看似改动很多,但实质增强并不多的英雄,依然是属于路人虐菜型的。
骷髅弓箭手
6.73  -1级灼热之箭现在也没有冷却时间了
  -扫射的攻击速度加成从90提升到110
  -疾风步的移动速度加成从10%/20%/30%/40%提升到11%/22%/33%/44%
6.74 - 死亡契约的攻击力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%   - 死亡契约的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%
6.75  - 扫射提供的攻击速度加成从110提高到130
猥琐,更加猥琐了!但只是猥琐还不够,团战太弱没有控制AOE是硬伤,只能在顺风时出个紫苑猥琐猥琐对方了。
6.72:-重生现在有一个700范围持续3秒的减速效果
  - 重生的时间从5/4.5/4秒减少到3秒
6.73:- 重生的减速效果的持续时间由3s增加至4s
- 重生的冷却时间由300/220/140s降低至260/160/60s
6.75:- 冥火暴击的减速效果从15%提高到20%
骷髅王大招终于跟重生盾有点区别了。改动幅度较少,也只有中等强度的样子。
6.72:-- 黑暗转化的冷却时间从30/27/24/21秒改为35/30/25/20秒
6.75: -霜冻新星的冷却时间从9.25/9.25/9.25/8减少到8
改动最少的几个英雄之一,不细看,几乎看不出区别。
6.71:- 追踪术给予友方英雄的金钱从50增至50/100/150(荣誉击杀)&
6.72C:- 基础智力从16增加至19
6.73:-追踪术对赏金猎人的金钱奖励从75/150/225提升到150/200/250
6.77: 追踪术不再降低护甲了
带着全队发财的英雄,大招的改动很赞,6.77的削弱影响很小,现在人气比较高,也有中等偏上的强度。
6.71:- 刚毛后背伤害抵挡从10/20/30/40%变为16/24/32/40%&
- 侧面伤害抵挡从5/10/15/20%变为8/12/16/20%&
6.72 - 战意的每次叠加伤害从4/8/12增加到10/15/20
6.72D:先锋盾无法抵抗针刺扫射的伤害
6.73:-施法前摇从0.5降低到0.4
  -攻击前摇降低
  -转身速率提高
6.74:- 刺针扫射的伤害上限由180提高至220
6.75: - 刺针扫射的伤害上限从220提高到400
  - 战意每层的攻击力加成从10/15/20提高到20/25/30
  - 战意的基本攻击力加成从10/20/30提高到20/25/30
  - 修正了钢毛后背的伤害临界值作用模式
  钢毛后背现在会在承受伤害达到临界值的同时触发刺针扫射,而不是以前的超过临界值才触发
最近几个版本增强了刚背的输出,实际上刚背强度还算不弱了,只是大部分人都喜欢把刚背当成一个纯粹的肉盾打,可要只是肉而不输出的肉,只是死肉。
6.71:- 初始移动速度从315降为310&
- 孵化蜘蛛魔法消耗从75/90/105/120增至80/100/120/140&
- 孵化蜘蛛感染时间从0.9秒增至2秒&
6.72C:基础移动速度从310降低至295
  蛛网的冷却时间从90/70/50/30S恒定为30S
  蛛网的范围从500增加至650
  育母蜘蛛在蛛网中的移动速度增加从20/23/26/29%增加至20/25/30/35%&
  寄生蜘蛛的数量从1/2/3/4调整为1/2/3/3
  寄生蜘蛛的耗蓝从80/100/120/140恒定为120
  寄生蜘蛛产生的小蜘蛛能有蛛网效果了(即能在蛛网中隐身同时获得速度加成)
  小蜘蛛模型尺寸略有增加&
  小蜘蛛及孵化蜘蛛他们现在需要承受更多来自塔的伤害(50%-125%)&
  小蜘蛛现在造成更多的伤害,对英雄由75%提高至100%,对塔的伤害由70%降至40%
6.75:  - 击杀蜘蛛幼虫的金钱从11-13提高到16-21
  - 麻痹之咬将不再提供2/4/6/8的攻击力加成
苦逼,育母蜘蛛告诉你一个母亲的辛酸史。6.71的改动还可以忍,致命的是6.72和6.75的改动,小蜘蛛对塔的威胁大幅降低,对面AOE英雄看到成片的小蜘蛛眼睛都笑瞎了。
6.71:- 幻象持续时间从20增至24&
6.72 基础力量增加3
   混沌攻击的攻击力从1-200增加到1-200/50-225/75-250/100-275
   混沌攻击现在有一个文字显示,提示打出了伤害量
6.72C:大招分身的耗蓝从175/225/275降低至125/200/275
  大招分身的冷却时间从180/160/140恒定为140
6.75: - 混乱之箭不是一个不可躲避的技能
gank能力增强了一点,但总体改动不是很大。
6.71:- 龙族血统生命恢复速率从1/2/3/4增至2/3/4/5&
6.72:- 火焰呼吸的伤害从75/150/225/300变为90/170/240/300
6.73:- 真龙形态下的神龙摆尾施法距离由150增加至400
6.75:- 初始护甲降低1
  - 龙族血统的护甲加成从2/4/6/8提高到3/6/9/12
  - 真龙形态2级和3级将不再提供攻击力加成(以前提供5/14点)
  - 真龙形态2级和3级的溅射区域重新做了微调  100%的溅射范围从75调整到100
  75%的溅射范围从150调整到了200
  50%的溅射范围保持不变
改动看似很多都是非核心改动,真龙形态下神龙摆尾施法距离由150增加至400应该算比较大的改动了吧。
矮人狙击手&
6.71:- 榴散弹每秒伤害从10/20/30/40增至12/24/36/48&
6.73: - 榴霰弹的范围从325提高到350
6.74:- 爆头的伤害由30/30/40/50增加至30/40/50/60
6.75:-爆头的伤害从30/40/50/60提高到30/45/60/75
  - 瞄准的射程加成从65/130/195/260提高到75/150/225/300
  - 榴霰弹的作用范围从350提高到360
  - 榴霰弹的持续时间从8提高到9
6.76:- 暗杀的施法距离由00增加至00
  - 爆头触发时不能被闪避(这次攻击必然命中)
  - 爆头的几率由25/30/35/40调整为40
  - 爆头的伤害由30/45/60/75调整为15/40/65/90
  - 爆头的短暂眩晕时间由0.01/0.1/0.2/0.2s调整为0.25s
  - 榴霰弹在目标范围内提供视野
  - 榴霰弹的施法距离由1200增加至1800
改动的数量倒是很多,但奈何依然改变不了火枪的总体地位。
6.71:- 时间结界持续时间从3/4/5变为4/4.5/5&
6.72-基础HP回复从0.25增加为0.75
  阿哈利姆神杖升级后时间结界冷却时间75减少为60
  时间结界现在能使隐身单位显形
  时间结界的施法范围从500/550/600增加为600
  时间漫游的减速效果变为沿着经过的路径,而不是以前落点的周围
6.75: - 时间锁定现在对被时间结界影响的单位造成两倍的伤害
  - 虚空假面将不会被任何时间结界锁定了!!
稍微加强点了虚空假面前期战斗力和一点大招内的伤害,对地位影响不是很大。
6.71:- 发芽又可以点击地面施放了&
修正了之前一个让技能无法正确对单位施放的问题&
6.72 - 自然之怒 从12/14/16(14/16/18 神杖升级后)增至16(18神杖升级后)
6.73 - 自然之怒的冷却时间由90/60/60s调整为90/75/60s
6.74:- 自然之怒的魔法消耗由150/175/200增加至150/200/250
- 传送的魔法消耗不再随着等级提高而减少了(过去是50/40/30/20)
6.75:- 移动速度从300减缓到295
  - 自然之力的树精魔法抗性从33%降低到20%
最近稍微削弱点了先知的带线强度,但影响不是很大。其实有双飞鞋就能很大程度解决先知带线问题。
矮人直升机
6.72- 敏捷 成长从2.4增至2.8 
 - 火箭弹幕冷却时间从6.5改为7/6.5/6/5.5 秒 
 - 新增了 阿哈利姆神杖升级效果和视觉效果 
 召唤飞弹可以全地图施放,并且第二发导弹多造成75点伤害
6.73- 初始护甲增加2
6.74- - 追踪导弹的最大伤害(飞行距离达到2000时)由100/200/300/400增加至110/220/330/440- 每发火箭弹幕的伤害由10/13/16/19增加至11/14/17/20
6.75:- 移动速度从305提高到315  
- 高射火炮的作用范围从800扩大到1000   
- 召唤飞弹的作用范围从400扩大到450
6.76:- 追踪导弹到达最大伤害的距离由2000降低至1500  - 追踪导弹的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s  - 火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23
也是一个被大幅增强的英雄,gank能力,AOE能力,团战能力都比较强势。
6.71:- 闪电之链移动速度提升从20/25/30/35降为15/20/25/30
- 幽光之魂冷却时间从14增至20/18/16/14 6.72: 
- 基础伤害从33-42增至43-52。  
- 攻击距离从525增至575。 
 - 闪电之链移动速度增加从15/20/25/30%降至20%。 
 - 闪电之链眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75变为0.75/1.25/1.75/2.25。  
- 幽光之魂距离变动次要技能不再打断精灵守卫的移动。  
- 幽光之魂现在数量少的时候旋转速度会更快。  
- 幽光之魂不再减速。  
- 幽光之魂持续时间上升3秒。  
- 幽光之魂现在在4秒内出现6个。  
- 过载技能重做
6.75: - 过载的每秒生命/魔法值消耗从2.5%提高到3.5% 
 - 闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍
在今年上半年中混沌加小精灵在天梯路人中各种刷分,但在CW中却被虐的很惨,跟路人中对gank防范不足有关吧。在现在小精灵仍然是套路黑的最爱。
6.72 - 初始攻击增加4  
- 星月之痕的沉默时间由0.1/1/2/3改为0.75/1.5/2.25/3
6.74:   
- 灵动之翼现在可以躲避投射物了
- 移除了相位转移的自动施法
- 移除了相位转移的魔法消耗
- 4级相位转移的持续时间由3s增加至3.25s
- A杖效果的梦境缠绕不再在原技能基础上增加魔法消耗了
6.75:- 梦境缠绕的持续时间从5增加到6(神杖升级后从7秒增加到8秒)  
- 幻象法球的作用范围从200扩大到225  
- 新月之痕的伤害从60/120/180/240提高到70/140/210/280  
- 修复了相位转移在结束后0.25秒保持无敌状态的Bug
6.76:- 基础攻击力提高5点
6.77:- 幻象法球的冷却时间由13秒降低至12秒
老牌万金油英雄,但相对于风行来说团控能力要强出不少,现在路人中也还算个比较好用的英雄。
6.72  - 腐烂伤害由25/50/75/100增加为35/60/85/110
6.73 - -给腐肉堆积的力量加成增加了一个头顶数字提示
改动极少。
6.71:- 牺牲技能的自身生命伤害从40/35/25%降为35/30/25%&
6.72:-  - 沸血之矛最低生命的限制被移除(但不能用于自杀)  
- 牺牲施法机制改变    增加施法距离为450并使神灵武士快速冲向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。
6.72C:大招牺牲的施法距离改为600降低至550
- 沸血之矛的持续时间从6提高到7  
- 活血术现在能对魔免目标施放了  
- 神杖升级后的牺牲冷却时间从24/16/8缩短到4
实质性增强的只有一个6.72版,依然属于偏弱点的英雄。
召唤师 (祈求者)
6.71:- 急速冷却不再被有自残效果的技能触发
6.72:-- 使用元素祈唤或切换球不再打断当前动作。  
- 基础伤害下降5。  
- 灵动迅捷现在能对机械单位使用。  
- 灵动迅捷的魔法消耗从50增至100。  
- 灵动迅捷增加的伤害和攻速从30-&90降至20-&80。  
- 急速冷却现在需要最低10点伤害来触发。  
- 寒冰之墙不再减速魔免单位。  
- 元素祈唤现在在工具栏中提升将组合出的技能。  
- 修复了一些元素祈唤记忆你最近组合技能的问题。   
现在总是记忆你最后施放出来过的技能。所以如果你有两个技能,想选择保留哪一个,就施放一次这个技能再使用元素祈唤。
6.74:- 混沌陨石的伤害由(80+火*30)增加至(80+火*35)
  - 混沌陨石的落地时间由1.5s降低至1.3s
  - 电磁脉冲不再影响无敌的/被强袭飓风吹起的单位了
  - 电磁脉冲的冷却时间由25s增加至30s
  - 阳炎冲击的伤害类型由魔法伤害改为纯伤害(英雄攻击,魔法伤害)
  - 阳炎冲击现在会在造成伤害前获得目标区域的视野
  - 强袭飓风的冷却时间由25s增加至30s
  - 强袭飓风的伤害由[77.5+(雷+冰)*23]降低至[70+(雷+冰)*20]
6.75:- 祈求者基础攻击力降低4
削弱了不少,改动里没有详细说明。
- 急速冷却现在需要最低10点伤害来触发,有了最低伤害毒球无法再触发急速冷却。
-- 电磁脉冲不再影响无敌的/被强袭飓风吹起的单位了。吹风雷暴流依然有,但有了些顺序要求,不再是以前无脑吹风雷暴。
基础攻击改低了太多,对线能力上升了不少。
挺难用的一英雄,高手向。
6.71:- 烈焰焚身伤害从75/125/175增至100/140/180&
6.72:- 烈焰焚身范围从200增加至225
6.72C:大招万火焚身的伤害更加平滑
6.73:- 冰封路径的冷却时间由16/15/14/13s降低至12/11/10/9s
- 烈焰焚身的持续时间由5s增加至7s
- 面朝方向现在和他的转身速度更为一致了(只是视觉调整)  
- 液态火作用范围从175提高到300  
- 冰封路径重做
- 冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s  
- 冰封路径的魔法消耗由75增加至90
6.77: 冰封路径的伤害由100调整为25/50/75/100
现在最强势的几个英雄之一,关键点在于6.75的冰封路径重做,有了伤害而且控制效果更好,配合本来就很强的推进能力,在6.75以后成为胜率最高的英雄之一。
剑圣(主宰)
6.71:- 治疗守卫生命恢复速率从1/2/4/5%变为2/3/4/5%
6.72:- - 基础生命恢复从0.25增加至0.75  
- 剑舞(致命一击)概率由10/20/25/35%增加至15/20/25/35%
6.73:- 无敌斩的随机伤害由150-250增加至175-250
- 无敌斩的攻击次数由3/5/8增加至3/6/9(装备A杖后由5/7/10增加至6/9/12)
6.74: - 主宰现在在无敌斩过程中会获得200范围的空中视野
6.75:- 基础攻击间隔从1.7缩短到1.6  
- 无敌斩现在只需要一下就能杀死中立生物和小兵  不包括玩家控制的单位和远古生物
剑圣最近治疗守卫的推进能力倒是被挖掘出来了,无敌斩也加强不少,在路人和CW中也逐渐崭露头角。
6.73- 致盲之光的冷却时间由20s降低至20/16/12s
- 召回的冷却时间由40s降低至15s
- 法力流失的眩晕持续时间由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s6.75: 
- 查克拉的魔法消耗从40/55/70/85平衡为25/45/65/85  
- 法力流失的冷却时间从18缩短到16  
- 冲击波的施法距离现在和光波距离一样远(只是视觉效果改动)  
- 冲击波的最大距离从1600提高到2000
光法很适合这版本,续航能力强,AOE强大,对装备要求低。
陈(圣骑士)
6.71:- 忠诚考验冷却时间从30/28/26/24降为24&
6.72- 忠臣考验次级效果,即传送单位回泉水,现在变成了神圣劝化的一部分
6.75-- 神圣劝化不再能够传送友方单位  
- 忠诚考验现在提供了一个能够传送友方单位的二级技能
6.76- 上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s  
- 赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同)
因为chen的复杂操作性,所有改动对路人影响不大,但对CW影响很大,子6.72中将传送附加到了神圣劝化上,极大的增强了chen前期的保人能力,在cw中出场率提升了很多,但在75中又改了回来,只怕出场率会下降一些。
6.72- 基础护甲降低1
6.74-齿轮对敌人造成的生命/魔法损耗由55/70/85/100增加至60/90/120/150
6.75-- 力量成长从2.4提高到2.7  
- 弹幕冲击的伤害间隔从0.75缩短到0.7  
- 能量齿轮的伤害和魔法损耗从60/90/120/150提高到80/120/160/200  
- 能量齿轮的持续时间从3/4/5/6提高到5/6/7/8  
- 修复了当使用原力法杖将目标推过能量齿轮时不损耗生命和魔法值的Bug6.76  
- 发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去  
- 神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s
6.77 - 敏捷成长由1.2提升至2.3
在6.75之前被原理法杖克制得比较严重,但在这之后情况好了很多,属性和技能也增强了不少,现阶段还是属于一个较强英雄。
水晶室女(冰女)
6.72- 极寒领域等级1的魔法消耗从300减少为200
6.72C-大招极寒领域的快捷键从Z改为F
6.74- 极寒领域的作用范围增加100(调整了冰爆的范围以保证造成伤害的可能性不变)
6.75- 极寒领域的持续时间从6延长到了7
6.76:- 辉煌光环对水晶室女的效果为2倍
几度沉浮的英雄,光环的作用逐渐比杀伤力更强的V取代,现在仍然属于比较强的gank先手英雄,
受折磨的灵魂&
6.71:- 恶魔赦令伤害不再被具有伤害抵挡效果的物品减免(比如圆盾、先锋盾等)&
- 修复脉冲新星在受折磨的灵魂被施放某些技能后,自动停止的问题&
6.73:- 基础移动速度由310增加至315
- 脉冲新星的作用范围由400增加至450
6.75: - 恶魔敕令现在有施法前摇了
在6.73之后还是挺强势的一英雄,在各种重大赛事中都有登场,不过恶魔赦令变得有前摇之后确实难用了一点。
秀逗魔导士(火女)
6.71:- 攻击距离从600增至625&
6.72:- 拥有A杖的大招施法距离由600增加至900
6.72D:炽魂增加的移动速度由2/3/4/5% 变为 3/4/5/6%
6.73:- 基础智力增加3
- 龙破斩的最大距离增加100
- 龙破斩的最远处宽度由125增加至150
6.74:- 炽魂的攻击速度加成由30/40/50/60增加至40/50/60/70
  - 炽魂的移动速度由3/4/5/6%增加至4/5/6/7%6.75: 
- 炽热战魂的攻击速度提升从40/50/60/70提高到40/55/70/85  
- 神灭斩的冷却时间从120/90/55调整为90/70/50
6.76:- 神灭斩的冷却时间由80/70/60s调整为70/60/50s
在炽魂被增强N次之后也算是魔武双修中的一个英雄了,中后期三连之后炽魂附加的DPS非常可观。
6.73  - 4级的法力汲取每秒吸取的魔法值由100增加至120
- 法力汲取现在不再每1s计算一次,而是每0.25s计算一次
6.74 - 妖术的冷却时间由13s增加至15s
- 妖术的魔法消耗由110/140/170/200增加至125/150/175/200
- 妖术的持续时间由1.25/2/2.75/3.5s增加至1.75/2.5/3.25/4s
6.75: - 死亡一指的冷却时间从150/90/55调整为170/105/40  
- 死亡一指的伤害从500/650/850提高到600/725/850(神杖升级后从600/800/1025提高到725/875/1025)  
- 法力汲取的施法距离从600/650/700/750调整为750  
- 法力汲取的最大距离从800增加到850  
- 法力汲取的冷却时间从25/20/15/10缩短到20/15/10/5
6.76:- 法力汲取的最大范围由850增加至1100  
- 死亡一指的冷却时间由170/105/40调整为160/100/40  
- 死亡一指的施法距离由700增加至900
主要是增强了法力汲取,其他两个技能只是一点小调整,没有影响到整体地位。
大魔导师(拉比克)
6.72新英雄
6.73-弱化能流的魔法消耗从90/95/100/105 提升到 150  
-弱化能流的冷却时间从10重新平衡到16/14/12/10  
-隔空取物的魔法消耗从160降低到120
6.75- 移动速度从300降低到290  
- 弱化能流弹射范围从500降低到440
6.76- 弱化能流的伤害由75/150/225/300降低至70/140/210/280
在刚出来的时候还是非常强大的,技能也非常有创意,但被削弱几次之后只能算是中等强度了。
6.72:  复制之墙的幻象伤害从70%提升到70/80/90%  
增加阿哈利姆神杖效果和视觉效果  同时能够复制友军英雄,幻象造成50%的伤害
6.73: -离子外壳的持续时间从15提升到20  
-离子外壳的作用范围从225提高到250  
-离子外壳的冷却时间从7提升到10  
-离子外壳的伤害从30/45/60/75 提升到 30/50/70/90  
-复制之墙现在对敌人来说是半透明的
6.74: - 复制之墙产生的幻象现在会受到300%的伤害(过去是250%)- A杖效果的复制之墙不能创造队友的幻象了
- 现在A杖效果的复制之墙产生的幻象造成的伤害由70/80/90%增加至100/120/140%
6.75:- 移动速度从305减缓到300  
- 真空的冷却时间从16延长到19  
- 真空的施法距离从550缩短到500  
- 真空的作用范围从275/375/475/575减小到250/350/450/550  
- 真空不再能牵引无敌单位了
6.76:- 真空的冷却时间由19s增加至22s
算改动中的常客了,每隔几个版本就要调整下黑暗贤者,现在还算比较平衡的吧。
6.71:- 野性驱使伤害与攻击速度提升从10/15/20/25%增至15/20/25/30%&
6.72:- 召唤狼的移动速度由400提升至400/420/440/460  
- 召唤狼没有碰撞体积
6.72D: 吼叫的范围从全地图改为900  
大招变身的基础攻击间隔从1.4增加到1.5  
召唤狼的生命从400/475/550/625减少到400/450/500/550
6.75:- 招狼的魔法消耗从125提高到145  
- 精灵狼的生命值从400/450/500/550降低到200/240/280/320  
- 精灵狼现在有50%的魔法抗性  
- 修复了在变狼状态下携带不朽之守护复活后加速效果仍然存在的Bug
6.76:- 基础智力由15提高至17- 精灵狼的护甲增加1点
算近两年戏份比较重的英雄之一,其imba程度在6.72中到达巅峰,全图光环以及大招后输出异常imba,能很有效率的两路刷线,而且还不好gank,成型速度也非常快,在6.72D中将光环范围缩小到900,大招输出也降低了点,但也只是把狼人从非常imba变成了imba而已,而事物发展总有高潮和低潮的,在6.75中将其核心技能精灵狼作了大幅削弱,成型难度大幅增加,狼人在此之后陷入低潮。
6.72 - 基础攻击间隔由1.45降低至1.35
6.73:-基础攻击间隔从1.35重新调整回6.72的1.45  
-护甲降低1
6.75:- 移动速度从320降低至315
- 闪烁的施法前摇从0.33延长到0.4
- 腿的数量从2/2/2/2减少到1/1.5/1.8/1.9
在6.72中因为强力的刷钱带线能力在此版中红极一时,但在之后被削弱了攻速和护甲,而且比赛节奏也越来越重视前中期的打架能力,没刷出装备打架能力就偏弱的敌法逐渐没落,在6.75再次被削弱之后更是雪上加霜。
6.71:- 獠牙冲刺冷却时间从45降为35&
6.72:- 修正施法前摇  
- 授予力量的施法距离由500增加至800  
- 獠牙冲刺的波及敌方单位数量由2增加至1/2/3/4
6.73: - 獠牙冲刺的冷却时间由35s降低至30s
- 授予力量的持续时间由30s增加至40s
6.74:- 现在如果在最大冲刺范围之外施放獠牙冲刺,半人猛犸会向目标方向冲刺
6.75: - 敏捷成长从1.8提高到2.5  
- 授予力量的攻击力加成和分裂效果从15/25/35/45%提高到20/30/40/50%  
- 獠牙穿刺的减速持续时间从2增加到2.5
6.76:- 震荡波的最大距离由700增加至1000  
- 震荡波的冷却时间由11/10/9/8s降低至10/9/8/7s  
- 震荡波的施法距离增加以和最大距离符合(仅视觉效果)  
- 獠牙冲刺的作用范围由95增加至125  
- 獠牙冲刺的冲刺距离由800增加至1200  
- 獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限
6.77:- 獠牙冲刺不再影响魔法免疫的单位了
- 獠牙冲刺的施法距离由1200调整为600/800/
- 两极反转的持续时间由2.5/3.25/4秒降低至2.25/3/3.75秒
一个改动很久但在最近的版本才加强到足以成为主流英雄之一,震荡波加强到1000距离很大程度增强了对线的消耗力,而关键的獠牙冲刺在1级就足足有1200的距离而且只拖英雄,配合队友的控制很容易把敌方英雄拖到己方兵线内,但在6.77中马上被削弱了獠牙冲刺的距离,尽管如此仍然是一个十分强大的团战英雄。
6.73  - 移除了魔法护盾切换的冷却时间  
- 重新平衡了石化凝视  
- 不再改变净化效果的恢复速率(可以忽略),现在总是以中等速率恢复  
- 不再在开始的0.6s内判定石化的单位,而是在整个5s内都进行判定  
- 持续时间内已被影响的单位无法被再次影响  
- 对幻象和召唤单位造成的伤害由600/800/1000调整为500/  
- 魔法消耗由100/50/0增加至200/100/0  
- 冷却时间由100s调整为140/110/80s
6.74: - 分裂箭现在同时射出5支箭而不再是4支
6.75: - 法力护盾的伤害吸收率从0.75/1.25/1.5/2提高到0.75/1.25/1.75/2.25  
- 秘术异蛇每一跳的伤害加成从20%到25%  
- 分裂箭每一支箭的伤害从45/55/65/75%提高到50/60/70/80%
6.77:- 石化凝视的冷却时间由140/110/80秒降低至140/100/60秒
被加强了很多次,但依然冷门的英雄,前期打架能力一般,成型速度慢,输出虽高但偏于对面输出,对点输出较低。
6.72:  - 熊灵的粉碎击由60%降低至40%
6.75:  - 当熊灵伙伴在承受伤害时无法被重新召唤
  持续时间和失效规则与召回一致
越来越不适应版本的英雄,推塔虽强,硬伤在于打架能力太弱也没什么团队技能。
6.71:- 可以对自己的分身使用龙卷风技能了
6.72:- 地卜师
  - 增加一个A杖效果
6.73:- 忽悠的伤害由50/80/110/140调整为80/100/120/140
6.75:- 地卜师的克隆体附加属性加成从25%提高到30%
  - 地之突袭的每秒伤害从5/10/15/20提高到7/14/21/28
6.76: - 忽悠的冷却时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s
  - 神杖效果的分则能成现在给克隆提供100%的属性共享
个人觉得其强度还算不弱甚至算偏强的英雄,只是操作难度太高,注定无法流行起来。
变体精灵(水人)
6.71:- 调整变体攻击伤害&
原版:最多造成0.75/1.5/2.25/3倍敏捷的伤害&
新版:最多造成20/40/60/80+0.5/1/1.5/2倍敏捷的伤害&
6.72 - 初始护甲下降2。
  - 复制新增了一个可视计时器(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。
  - 属性转换新增了一个视觉效果&
  这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。
6.73 -- 基础敏捷增加5
- 变体攻击的冷却时间由20s降低至10s
6.74 - 属性转换现在被动给予3/4/5/6点力量和敏捷
 - 波浪形态现在可以正确地躲避投射物了
6.75 -  - 施法前摇从0.3提高到0.45
  - 属性转换的魔法消耗从20/秒增加到30/秒
  - 基础攻击力降低6
  - 波浪形态的作用范围从225降低到200
  - 在波浪形态结束之前你将无法攻击/施法
6.76 - 施法动画由0.45降低至0.4
6.77 - 施法动画由0.4降低至0.25
在6.71中不如6.70中那样抢眼,但还是有不错的出场,直到6.74中表现也还可以,只要玩家有效回避克服耗魔太高的缺点,打架和带线能力都还算不错,但在6.75中的削弱就比较致命了,提高了耗魔和基础攻击还有施法前摇,本来对线能力就不算强的水人弱到了甚至还不如近战的程度,被gank能力也下降了不少,在76,77版中调整了施法前摇,但要从根本上补回其强度,还是很难。
6.71:- 调整洞察虫群技能&
最大召唤数量从2/4/6/8降为2/3/4/5&
传染伤害从20点/秒增至40点/秒&
传染作用范围从275增至300&
冷却时间从14/11/8/5增至26/19/12/5&
魔法消耗从10增至40/30/20/10&
6.73:- 复仇的冷却时间由90/75/60s降低至70/60/50s
 - 法力燃烧的冷却时间由35/25/15/5s降低至28/20/12/4s
6.74:尖刺外壳代替洞察虫群。
6.75: - 基础生命恢复提高到2.5
  - 法力燃烧的法力损毁效果从4倍智力值增加到5倍智力值
  - 法力燃烧的魔法消耗从90/110/130/150平衡为130/120/110/100
  - 复仇的移动速度加成从10/15/20%提高到16/18/20%
  - 尖刺外壳重做
6.76:- 复仇的伤害由225/375/525增加至250/400/550
第一位走下神坛的英雄,解禁之后发现已经不是原来的那个版本了。在6.75再次增强之后,有了不错的强度,现在也算比较猛的gank英雄了。
黑曜毁灭者(黑鸟)
6.71:- 秘法天球不再有冷却时间&
6.72: - 智力成长从2.8变为3.3
6.73:- 神智之蚀现在可以伤害星体禁锢中的单位了
6.75:-星体禁锢的智力窃取从2/4/6/8提高到4/6/8/10
6.76: - 移动速度由300提升至310
每个版本都有些小幅增强,但都不是很重要的调整,对整体地位影响不大,可本来也不算什么热门英雄。
食人魔魔法师&
6.71:- 调整引燃技能&
伤害从10/20/30/40增至26/32/38/44&
减速从10/15/20/25%增至20/22/24/26%&
持续时间从7.5降职4/5/6/7&
6.74:- 增加了A杖效果
使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰.它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.它可以触发多重施法.这是添加到他的技能栏 中的独立的第5个技能.
6.75:- 初始护甲提高1
  - 神杖升级后的不稳定的火焰爆轰冷却时间从20降低到10
  - 嗜血术现在能对攻城车施放
  - 嗜血术的移动速度加成从6/9/12/15%提高到10/12/14/16%
6.76:- 多重施法现在每级提升引燃的施法距离150,这是在原有的作用范围提升基础上的另一效果
前期游走gank和爆发力能力较强,总体强度中等吧,但因为操作比较简单而且爆起来很有快感,人气还是挺高的(其实我个人也比较喜欢用)。
6.71:- 恩赐解脱暴击倍率从2/3/4增至2.5/3.25/4&
- 重写模糊技能&
6.73:- 窒息之刃的伤害由40/80/120/160增加至50/100/150/200
6.74: - 幻影突袭的施法距离由700/800/900/1000增加至1000
 - 幻影突袭的冷却时间由20/15/10/5s降低至14/11/8/5s
6.75:- 恩赐解脱的致命一击倍数从2.5/3.25/4提高到2.5/3.5/4.5
PA的加强并不明显而她的难点在于前期没有有效的打架技能,后期打架能力确实不弱,但在这英雄整体加强的年代有多少机会能到你发展起来到后期了?一刀爆死只能存在于传说之中。
月之女祭司&
6.74  - 月之暗面的冷却时间由180/160/140s降低至160/140/120s
6.75 - 月神箭的冷却时间从25降低到20
  - 群星坠落的第二次单体伤害从原本的50%提高到7
6.76  - 月神之箭的冷却时间由20s降低至17s
  - 月之暗面的魔法消耗由175降低至75
6.77:- 月之暗面的持续时间由11秒增加至15秒
曾经一直是个万金油型英雄,直到后来风行那个小三抢了她的位置。
主要是加强了之前一直很少用的大招月之暗面,我觉得她的月之暗面可以挖掘下。
6.71:- 基础力量从22降为19&
- 烈日炙烤激活魔法从10增至35&
- 烈日炙烤减速从14/20/26/32%降为10/16/22/28%&
- 修正使烈日炙烤总是对魔法免疫单位(第一个被烧到)起作用的Bug&
- 烈日炙烤减速持续时间从2降为1&
在你脱离烈日炙烤攻击后,你依然被减速1秒 6.72:- 当使用烈火精灵伤害或者治疗时,效果只能出现一种,即只能产生伤害或只能产生治疗效果。
  - 凤凰冲击冷却时间从40降至30。
  - 凤凰冲击不再让凤凰魔免。
  - 烈日炙烤不再具有减速效果。
  - 烈日炙烤伤害从10/20/30/40 + 5%变为15/30/45/60 + 4%。
  - 烈日炙烤转身速率稍有改善。
6.72D:烈日炎烤的伤害从4%增加到6%
  烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个
  烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:  老版的为:
  每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25
  每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100   新版的为:
  每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5
  每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90 6.73:- - 烈火精灵的治疗量降低至伤害量的50%
- 烈火精灵现在不再指定单位施放而是指定地点施放
- 烈火精灵的冷却时间由35s降低至30s
- 增加了烈火精灵的飞行速度
- 凤凰冲击的冷却时间由30s降低至25s
- 开启烈日炙烤的生命消耗由25%降低至20%
- 烈日炙烤的魔法消耗由35调整为10/20/30/40
- 技能重置
- 初始攻击力降低6点
  - 初始力量降低2点
  - 移动速度从290降低到285
  - 如果成功施放,超级新星能刷新凤凰的其他技能冷却时间(无法刷新物品)
6.76: - 烈火精灵的持续时间由12.5s增加至16s
  - 现在使用烈日炙烤期间也能施放烈火精灵了
  - 修正了超新星状态下辉耀光环无效的问题(其他光环已经生效)
  - 3级超新星的可受攻击次数由9提升至10
  - 重做了烈日炙烤
  - 烈日炙烤不再是持续施法,现在可以像以前一样受控制了,例如移动或使用前行的附属技能
  - 烈日炙烤现在同时治疗作用范围内的友军,治疗量为伤害量的一半
  - 烈日炙烤不再有减速效果
  - 烈日炙烤的生命消耗现在是每秒3%而不是施放时一次性10%
  - 烈日炙烤的基础伤害由20/30/40/50降低至16/24/32/40(百分比伤害和以前相同)
  - 最大持续时间与以前相同(最多持续6s,伤害/治疗效果每秒提高)
6.77:- 烈日炙烤的最大距离由1600降低至1300
- 烈日炙烤的基础伤害由16/24/32/40降低至15/20/25/30
- 现在如果你被眩晕或沉默,烈日炙烤即会停止
- 修正了一些烈日炙烤造成的延迟问题
终于主角登场了,凤凰在出来之后一直到6.74C都是胜率第一的英雄只是&一&得不明显,直到6.75第一次改动,当时有人戏称凤凰变成了火鸡,也确实6.75算凤凰最弱的一个版本,随后这话仿佛被凤凰听到了:&火鸡?!让你明白!卍解!&6.76的凤凰让所有人都明白了。
强到什么程度?开一个R半管血都没了,还不好躲,要没有瞬移技能基本只能全吃伤害,R的距离远,宽度大,而R本身冷却只有18秒,只耗100魔和一些生命。这技能还能加血的事我都不想谈了。
还不止,这货还有一个位移技能,虽然不算强,但用来逃命追杀完全没问题的。
但只是这样么?这货还有一个F烈火精灵,虽然范围不大,但你有4次机会,打中之后4秒内减攻速150,320的伤害,你会发现你攻速比看录像放慢一半还要慢。
还不止,这货大招以后还能刷新自己的技能。
所幸凤凰冲击不再向以前那样禁止攻击了,不然法律都无法阻止他了。
要赢这版的凤凰,只有输出比对面高很多,高到足以秒杀对方的英雄,又或者近身之后控制凤凰集火,但条件要求太苛刻。
在6X之后能比得上这货的大概只有3个,6.37的刚背。6.60的蝙蝠,6.70的凤凰。
在6.77中削弱了R的距离并且可以被打断,但是相信我,仍然很强。
6.71:- 暗黑之门冷却时间从180/160/140降为130&
6.72:- 模型体积略微变小了。
  - 施法前摇从0.75降低至0.60。
  - 黑暗之门(等级1)现在能对单位使用了。
  - 尸爆略做了改变。(对范围内的友军回复血量)
  - 怨念深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。
  - 怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。
  - 怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。
  - 火焰风暴 技能重做
6.72C:  尸爆的冷却时间从10S增加至18S
  尸爆的耗蓝从75增加至125
  尸爆的AOE范围从600降低至575
  尸爆的间隔从1S增加至1.25S
6.72D:基础护甲减少1点
6.73:- 尸爆的速率由每1.25s一次降低至每1.5s一次  - 尸爆的魔法消耗由125增加至125/135/145/155
6.75:- 黑暗之门现在能够在结束之前提前取消效果
  这不能够阻止技能进入冷却,只是为了防止你每次都将所有人传送走  - 黑暗之门现在可以传送到更低级的单位了,判定机理同远行鞋
  - 用一个新的技能替换了尸爆  衰退光环:
  深渊领主的存在削弱周围所有敌方单位18/26/34/42%的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内死亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成,持续30/35/40/45秒  -火焰风暴效果重做
在6.71以前一直都是属于一个,力量脸的法系英雄,防守能力超强,在6.72之后,可能觉得技能和长相不太符合于是把尸爆改成了以自己为中心的能制造伤害也能回血的技能,当时异常imba,有个圣殿只要有尸体的情况,防御塔连个小兵都打不死,而且当时尸王的塔可以制造尸体,于是套路黑形成,一时之内竟难以破解。但在后面的版本中将尸爆削弱到一个很难让人接受的程度。再最近的版本中尸爆被替换成了衰退光环,从一个力量脸的法系变成了真正的魔武双修的英雄,强度还不错,也更符合其形象了。
蓝猫(风暴之灵)
-基础力量增加2点。
6.73-超负荷的伤害加成从30/45/60/75 提升到 30/50/70/90
6.74- 球状闪电现在可以正确地躲避投射物了
6.75:- 残影的冷却时间从4降低到3.5
蓝猫算比较没落了,主要倒不是自身,现在比赛节奏快,而蓝猫gank一次耗蓝太多,而且容易被对方蹲点支援。希望以后版本有个像灵龛那样杀人以后可以回蓝的道具。
  - 护甲下降1。
  - 大自然的掩护现在使单位的移动速度增加10%。
  - 大自然的掩护的隐形效果在单位离开树木后能额外持续1秒。
  - 大自然的掩护冷却时间从3秒增至10/8/6/4秒。
  - 疯狂生长重做  旧版疯狂生长
  让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。
  持续时间:3/4/5
  冷却时间:160
  伤害:85每秒
  作用范围:725   新版疯狂生长
  让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动、攻击和造成伤害。
  持续时间:3
  冷却时间:100/95/90
  伤害:70/100/130每秒
  作用范围:725   - 活体护甲技能重做
  活体护甲:
  为友方单位或建筑创造一个魔法藤蔓护甲光环,保护他及周围的单位不受伤害并医治伤口。在白天,他的强大自然力量将使这个光环范围扩展到全地图。
  影响范围:900(白天为全地图)
  生命回复:2/3/4/5
  护甲:1/2/3/4   - 丛林斥候替换为寄生种子
  寄生种子
  树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的种子,造成24%的减速效果并在3秒内流失生命,周围的友方单位将回复同样数值的生命。
  伤害:30/45/60/75每次(魔法伤害)
  友方回复:30/45/60/75每次
  次数:4
  作用范围:500
  魔法消耗:110/120/130/140
  施法距离:350
  冷却时间:12
大树光环修塔只有 900 aoe,不再是全图了
大树新技能 cd 加 从 12 变成 18/16/14/12
大树基础防减 1
 大自然的掩护现在有2秒的进入隐身时间
  疯狂生长的AOE范围从725降低至625
  活体护甲的生命回复从2/3/4/5降低至1/2/3/4
基础力量与力量成长从27+3.4修改为25+2.8
  疯狂生长的冷却时间从100/95/90修改为115/105/95
 -疯狂生长的每秒伤害从70/100/130 变更为 50/75/100
  -寄生种子的魔法消耗从110/120/130/140 提升到 140
6.75:- 初始攻击力提高14点
  - 初始攻击间隔从1.7延长到1.9
  - 疯狂生长不再造成伤害
  - 疯狂生长的持续时间从3提高到3/3.75/4.5
  - 疯狂生长的冷却时间从115/105/95降低到80
  - 活体护甲被一个新的主动技能取代
6.76: - 力量成长由2.8增加至3.3
  - 活体护甲的生命回复由4/6/8/10增加至4/7/10/13
6.76C:-活体护甲的冷却时间和持续时间从20秒降低到15秒
-活体护甲的魔法消耗从30/35/40/45降低到25
6.77:- 攻击力增加10点
- 寄生种子的冷却时间由18/16/14/12秒降低至16/14/12/10秒
- 疯狂生长的冷却时间由80秒降低至70秒
- 活体护甲的格挡伤害次数由6增加至7
- 活体护甲现在可以通过点击小地图施放了(这种情况下只会以英雄和防御塔/兵营作为用)
大树是被重做次数最多的英雄之一了,Icefrog在这英雄身上总是飘忽不定,拿不定注意,6.72的大树应该是属于最强的大树了。团战和团队辅助能力都很强但在后面的版本被砍太多了,逐渐没落,到6.75之后再次被重做,可是这次似乎是收到了上次重做强度太高的影响,这次重做强度比较弱,在6.77也没有质的变化。
6.72C:鬼影重重使用后幽鬼降临的话,那么只有在你的当前屏幕没有在目标地点时才回自动移动你的视角
6.73: -荒芜的伤害不再禁止跳刀等物品
6.75:- 荒芜的伤害从20/30/40/50提高到20/35/50/65
6.77:- 现在你使用降临之后鬼影重重不会立刻结束(但是你仍然会取代目标幻象)
幽鬼后期很imba,前期也有一定的支援型,但在6.75之前因为成型速度慢,一直属于冷门英雄,终于在6.77中又将大招给调整回来了,增强还算比较明显的,但现在节奏快,已经不是哪个幽鬼后期出个辉耀拯救世界的年代了。
遗忘法师(湮灭法师)
6.71:- 基础力量成长从1.45降为1.2&
6.73: -生命汲取两95/140/185 提升到 100/150/200 (神杖升级后从150/200/250 提升到 175/225/275)
  -生命汲取的持续时间从9秒提升到10秒
6.74: - 衰老的施法距离由550/600/650/700增加至700
 - 生命汲取的伤害由100/150/200增加至120/160/200(A杖效果下由175/225/275增加至180/240/300)
6.75:- 移动速度从315提高到320
  - 幽冥守卫的魔法闪光伤害系数从0.75/1/1.25/1.5提高到1/1.25/1.5/1.75
  - 生命汲取的最大范围从850提高到900
6.76:- 生命汲取的最大范围由900增加至1100
  - 幽冥守卫的作用范围由700/00增加至1600
6.77:- 衰老的冷却时间由13/11/9/7秒降低至12/10/8/6秒
推进和反推进能力都很强,但在控制和对点输出能力上稍弱一点,中等强度的法系英雄。
6.71:- 暗影突袭持续伤害从15/30/45/60增至30/40/50/60&
6.72:-超声波冲击的伤害由290/430/600改为350/475/600
6.73:-基础攻击力提高4
  -痛苦尖叫的作用范围从 400/425/450/475 提升到 475
6.74:- 暗影突袭的初始伤害由50/70/70/100增加至50/75/100/125
改动不算多的英雄,总体来说依然很飘逸,缺点和优点同样明显,希望以后能改动下没有A仗大招的冷却时间,现在比较依赖A仗,不然135秒冷却有点伤不起。。
6.71:- 苍穹震击伤害从75/150/225/300增至80/160/240/320&
6.72:- - 基础攻击上升5点
  - 苍穹震击 伤害单位从3/4/6/7变为1/3/5/7
  - 苍穹震击 伤害从80/160/240/320 变为140/200/260/320
  - 群蛇守卫施放后自动添加到您的单位选择栏。
  对守卫下达命令不会使你的英雄动作被打断。
因为对点控制能力很强,推塔能力也不错,在路人和CW都有一席之地,可能是比较平衡了,改动比较少。
6.73  -静电链接的攻击力偷取持续时间从13提升到18  
-静电链接的冷却时间从35/30/25/20 平衡为 256.74  
- 不稳定电流的伤害由40/60/80/100增加至40/70/100/130
6.75: - 等离子场的最低伤害从80/120/160/200降低到60/100/140/180  
- 等离子场的最高伤害从140/210/280/350提高到160/230/300/370  
- 当闪电幽魂失去目标视野时,静电链接不会断开  
- 静电链接不能指定地面为目标了  
- 静电链接现在可以对魔免单位施放了(过去可以通过指定地面为目标对魔免单位施放)  
- 不稳定电流的净化时间从0.3/0.6/0.9/1.2提高到0.4/0.8/1.2/1.6
6.76:- 风暴之眼的攻击间隔由0.85/0.75/0.6降低至0.75/0.65/0.55(神杖效果为0.65/0.55/0.45
属于慢热型输出,在一定的时间后输出确实惊人,但在最近两年因为更加重视爆发力和控制,闪电幽魂显得很不好用,最近的两次加强并没有带来质的改变。
6.73  -移动速度从300提升为305  
-敏捷成长从2.4提高到2.9  
-支配死灵的灵魂存储量从8/15/23/30 提升到 8/16/24/32
- 现在若杀死一个英雄,支配死灵将获得6个灵魂(过去是1个)
- 支配死灵的灵魂上限由8/16/24/32增加至12/20/28/36
6.75 -- 驱使恶灵从杀死英雄获得的灵魂数从6增加到12  
- 魔王降临的护甲降低从2/3/4/5提高到3/4/5/6  
- 魂之挽歌现在有一个死亡时触发的被动效果
  在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。
影魔的改动十分好,并没有去修正影魔生存能力不强的缺点而是加强其爆发力高持续输出能力强的优点,在路人中人气和胜率都还不错,但在更残酷的CW中想要有进一步发挥,则还需要去挖掘其潜能。
6.71:- 掘地穿刺魔法消耗从140降为110/120/130/140&
6.72:- 初始护甲增加1点
6.73:-地震的减速效果改为无视魔法免疫  
-腐蚀毒的持续时间从2秒提高到8秒
略加强了沙王前期的gank能力,稍微加强了点对BKB的影响。
6.72:- 剧毒之触的伤害由7/14/21/28增加至8/16/24/32
6.72C: 剧毒之触的伤害现在不再被盾牌类道具格挡,如先锋穷鬼等
6.72D:治疗波现在总是先治疗你自己在它弹跳之前
6.75: - 4级剧毒之触的冷却时间从9缩短到7  
- 暗影波的作用范围从170扩大到185
6.77:- 薄葬的施法距离由400/600/800/1000增加至550/700/850/1000
主要还是加强了剧毒之触的杀伤力,一级薄葬也更好用了,总体来说还是属于一个不错的辅助英雄。
6.72 - 崩裂禁锢魔法消耗由75增加至120  
- 崩裂禁锢冷却时间由16喵变为25/22/19/16秒  
- 崩裂禁锢的幻象存在时间由6秒变为5/6/7/8秒
6.72D 禁锢的施法距离从700下降到600
6.73- 改变了暗影恶魔的英雄模型(阿克蒙德)
6.75- 灵魂猎手的魔法消耗从50增加到50/60/70/80  
- 暗影剧毒的作用范围从150扩大到180
6.77- 暗影毒的冷却时间由3秒降低至2.75秒
最辉煌的时刻应该是在6.71中,禁锢相当imba,在中SOLO几乎没有敌手,不过连续两个版本的削弱对其影响较大,在路人和CW中一下冷了不少,在6.75和6.77中加强了一点,作为gank先手,团战反先手英雄来说,强度还算有中等,其核心技能禁锢使用时机和目标想当有讲究,一个菜鸟和高手从其禁锢释放上就可以看出来。
6.72- 移动速度从290增加至300。  
- 静默诅咒的施法距离从900降至800。  
- 智慧之刃冷却时间从2/0/0/0降低为0。  
- 遗言现在在沉默术士被眩晕时也会失效(之前是只有被沉默时才会失效)  
- 遗言不再被主动法球的攻击触发(如霜冻之箭、沸血之矛,等等)  
- 遗言作用范围从900降至750。  
- 如果沉默术士在遗言光环范围内亲手杀死一个英雄,他会额外窃取其一点智力。
6.73 - -智慧之刃的伤害从30/40/50/60% 提高到 30/45/60/75%  
-最后遗言在沉默术士被沉默或者眩晕的时候也可以生效  
-敌方玩家使用物品不再会触发最后遗言效果
6.75 - 力量成长从1.7提高到2.2  
- 全领域静默的持续时间从3/4/5提高到3/4.5/6  
- 最后遗言现在只要有敌方英雄在作用范围内死亡,都会偷取2点智力
- 全领域静默的冷却时间由160s降低至140s  
- 全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6s  
- 基础智力增加6点  
- 基础攻击力降低6点  
- 静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s  
- 静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65  
- 静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32  
- 智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上  
- 现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力  
- 智力偷取范围由850增加至标准的900范围  
- 用一个新技能替换了遗言
-遗言的魔法消耗从100提高到115
在6.75之前一直比较酱油,但在6.75和6.76中大幅强化了沉默术士,遗言重置后增加了前期的杀伤力和控制力,抽智力也被恒定到了2点,全领域静默减少了CD增加了持续时间,进一步加强对团控英雄的克制,除了强度稍微过了点,还是一次很成功的重制。
鱼人夜行者&
6.71:- 突袭冷却时间从16降为12&
6.72:- 力量成长从1.0增加至1.8。  
- 智力成长从1.6增加至1.9。  
- 能量转移现在每次攻击只窃取所有属性1点(不再额外窃取一点主属性)。  
- 能量转移窃取属性后附加给鱼人夜行者的敏捷从4降至3。  
- 能量转移持续时间从15/30/45/60变为15/30/60/120。  
- 如果鱼人夜行者亲手杀死一个英雄,他会永久窃取这次攻击得来的属性。  
- 突袭不再锁住非英雄单位。  
- 突袭作用范围从85增加至95。  
- 突袭每个等级的速度修正为相同的数值。
6.72B:-小渔人不再永久偷属性了
6.73:--突袭的伤害从40/80/120/160 提高到 70/140/210/280  
-突袭的冷却时间从12重新平衡为20/16/12/8   
-突袭的施法范围从400/500/600/700 改为 700  
-暗影之舞的生命恢复从2/3/4% 提升到 3/4/5%  
-暗影之舞的被动效果生效延迟从0.7降低到0.5
6.75: - 黑暗契约的冷却时间从10/9/8/7缩短到9/8/7/6  
- 暗影之舞的生命恢复速率从3/4/5%提高到3/5/7%
6.77:- 基础敏捷提高6点
小鱼人最奇葩的一次改动当属6.72,杀死一个英雄能永久偷属性,到后期影响还是很大的,对方少几十点属性,自己加几十点属性,一来一回差别就很大了,可能是觉得对战局影响太大了,所以在B版中马上又取消了。6.73中的增强十分效果,突袭和暗影之舞的效果被增强很多,在6.75和6.77中也被逐步增强。在6.77之后除了团战无力是硬伤以外带线和gank能力都算比较出色。
6.72:- 伤害加深降低的护甲从5/10/15增至8/12/16
6.75:- 伤害加深的护甲降低效果从8/12/16提高到8/14/20
增强了伤害加深的效果,总体来说强了一点吧,但影响并不是很大。
6.72:- 巨力挥舞的范围由175增加至200
6.72C: 战吼的范围从450增加至700
6.73:-巨力重击的效果从20/30/40/50% 提升到 30/40/50/60%  
-神之力量不能被净化  
-神之力量的伤害加成从100/125/150% 提升到 100/140/180%  
-战吼的持续时间从6秒提升到8秒  
-移除了战吼的施法停顿
6.75: - 巨力挥舞的范围从200扩大到300  
- 巨力挥舞的伤害从30/40/50/60%提高到25/40/55/70%  
- 神之力量的攻击力加成从100/140/180%提高到100/150/200%  
- 战吼的作用范围从700扩大到900  
- 战吼的护甲提升从3/6/9/12提高到4/8/12/16
6.77:- 巨力挥舞的分裂伤害由25/40/55/70%降低至20/35/50/65%
- 战吼的持续时间由8秒降低至7秒
加强了锤子以外的三个技能,现在前期gank后期团战能力都还挺强的。
6.72: - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。  
- 闪烁突袭冷却时间从30/20/10/5变为20/15/10/5。  
- 烟幕的施法距离从350增至425。  
- 烟幕冷却时间从15降至13秒。
-背刺伤害的敏捷加成从0.25/0.5/0.75/1.0 提升到 0.5/0.75/1.0/1.25
总体存在感略低,只是被略微加强了一点,在其他英雄纷纷加强,人们对付隐身英雄手段也越来越成熟的今天,实在是有点偏弱啊。
6.71:- 基础力量成长从2.5增至2.8&
6.72:- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。  
- 巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。  
- 暗影冲刺技能重做
6.72C: 暗影冲刺的状态栏提示从距你2500码增加至3000码就有提示  
暗影冲刺魔法消耗从75-100
6.72D:力量成长从2.8下降到2.4  
基础移动速度从295下降到290  
暗影冲刺的晕眩时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒修改为1.2/1.6/2.0/2.4秒  
幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击
-暗影冲刺的冷却时间从40降低到35  
-暗影冲刺的击退范围从250提升到300  
-幽冥一击的伤害从100/200/300 提升到 150/250/350
6.75:- 初始力量提高6点  
- 初始攻击力提高9点  
- 暗影冲刺的目标现在无法得知他正在被冲刺了  
- 暗影冲刺的速度从425/500/575/650提高到600/650/700/750  
- 神行太保不再提高裂魂人自己的攻击力  
- 神行太保的加速光环从6/8/10/12%平衡为6/10/14/18%  
- 巨力重击现在造成的伤害是基于你的移动速度的(具体为移动速度的10/20/30/40%)  
- 巨力重击的持续时间从0.95/1.15/1.35/1.55增加到1/1.2/1.4/1.6  
- 修复了巨力重击对魔免单位不起作用的Bug
裂魂在6.75里到底是强是弱一直有些争议,个人觉得还是增强了,1是因为初始攻击力和血量更多,2是因为神行太保的团队加速作用更大,3是因为巨力重击的效果更好。4是因为以前1级暗影冲刺425速度,实在是有些略慢,现在600速度就真的很难躲了,在前期的游走效率高于6.73中的裂魂,中期DPS输出确实弱了点,但团队作用可以弥补。
6.72:- 洗礼施法距离由400增加至400/500/600/700
6.75:- 退化光环的作用范围从300扩大到315
6.76:- 洗礼的冷却时间由12s降低至10s  
- 移动速度由300提升至305
6.77:- 洗礼的施法距离由400/500/600/700增加至700
也是一个稍微加强点的英雄,属于后期辅助,前期辅助作用并不是那么明显,在后期辅助作用却异常强大。
6.72 - 醉酒云雾 持续时间从7增至8 秒  
- 元素分离   
- 元素分离的土熊猫会携带英雄的光环  比如你的英雄带着辉耀或强袭装甲,变身后土熊猫依然会拥有这些光环
6.72C:基础生命恢复增加至0.75
6.73:- 醉酒云雾的冷却时间由12s降低至8s
- 调整了熊猫酒仙的元素分离产生的几个熊猫模型的着色
6.75: - 元素分离的单位现在也会受到黑洞影响
被称为冲脸王的男人(动物?),稍微加强点了酒醉云雾,但作用不大,因为团战核心时间基本都是在变身中度过的。
牛头人酋长&
6.71:- 初始移动速度增加5&
6.72:-  - 先祖之魂新增了一个让魂魄返回的次要技能。  
- 先祖之魂冷却时间从19降至16。  
- 先祖之魂施法距离从1000增至1200。  
- 回音重踏的昏迷效果现在只能被大于40点的伤害消除。
6.75:- - 先祖之魂现在可以控制,直到回归  
- 先祖之魂的移动速度现在和牛头人酋长一致,而不是恒定的455  
- 先祖之魂的回归技能不会打断英雄动作了  
- 先祖之魂现在也拥有能直接施放的回音重踏和回归技能
很强,非常强,恐怖如斯,这就是牛头人酋长的实力吗?
在6.72之后就逐渐开始登陆CW,被中国战队广泛使用。
而在6.75中更是将先祖之魂改成了可以自由控制,这样其消耗能力和灵活度大幅增加,在此之后牛头人酋长的后手控制能力除了沉默术士以外根本无人能敌。
幻影长矛手
6.72C- 基础生命恢复增加至0.75  
-并列现在改为12%几率产生一个幻象,技能等级提高使得幻象数量增加,最多2/3/4/5个幻象同时存在。
6.73- 神出鬼没的移动速度加成由10%增加至15%
  - 并列的幻象上限由2/3/4/5增加至2/4/6/8
6.75- - 敏捷成长从2.8提高到4.2  
- 灵魂之矛的减速持续时间从3延长到3.25
6.76-- 碰撞体积由24降低至8
看似改动不多,但是6.75和6.76的两个关键性改动使得迎来了大猴子时代,敏捷成长增强到逆天的4.2,而碰撞体积改为8,这样分身集火一个目标更有效率,杀伤力大幅增强。
地精工程师
6.72  - 神杖升级的遥控炸弹施法距离从900降至700。  
- 移除了引爆所有炸弹的次要技能。  
- 埋布地雷限制从15增至20。  
- 自杀攻击对于地精工程师自己击杀的单位给予经验。  
- 自杀攻击冷却时间从75增加至180/170/160/150。  
- 自杀攻击现在使地精工程师的死亡复活时间下降50%。
6.74:- 攻击距离由650增加至700
6.75:- 初始护甲提高6点  
- 埋布地雷的冷却时间从25/20/15/12降低到25/20/15/10
略有一些增强,但还是属于路人娱乐型英雄。
6.72- 移动速度增加至310。  
- 灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限制)
- 灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60  
- 魔法镜像替换为倒影  
- 变身重做 &
- 灵魂汲取替换为热情幻象受到额外伤害从250%增至350%
- 初始护甲提高2  
- 生命恢复速率提高到2  
- 灵魂隔断不再被魔免所抵挡  
- 变身重做
  变身:  恐怖利刃变身成为强力的恶魔,具备远程攻击能力。
  攻击力加成:15/30/45/60  
攻击距离:500  
持续时间:40  
冷却时间:150  
魔法消耗:50
  - 倒影重做
  倒影:  灵魂守卫映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。黑暗倒影降低本体60%的攻 击/移动速度,拥有攻击力并且不受伤害,持续5秒。
  施法距离:250  
魔法消耗:50  
冷却时间:22/18/14/10  
幻想伤害:40/50/60/70%  
移动/攻击速度降低:60%  
持续时间:5 seconds
  - 祈灵术替换了狂热
  祈灵术:  制造一个具有恐怖利刃60%攻击力的幻象。幻象承受300%的伤害。持续25秒。
  幻想伤害:30/40/50/60%  
幻象承受伤害:300%  
持续时间:25  
魔法消耗:80  
Cooldown: 16
6.77:- 移动速度提高5
失败,前所未有的失败;dota自6X以来重做过很多英雄,但从来没有一个英雄如此失败。
失败的原因有三。
第一强度略低,变身增强60点攻击力变成远程,看似挺强,但却有长达150秒的冷却,只持续40秒,一个小技能的冷却时间却超过了大部分大招的冷却。而少了狂热前期对线的压力也上升了很多,但只是强度略低也不是完全无法接受,至少还没弱到不能玩的程度。
第二技能冲突,第二个技能倒影制造一个有攻击的敌方分身并且减速60%。距离250,不是520,也不是420是250。好吧,如果不给魂守一个变身的技能是一个纯近战我也不吐槽了,而偏偏又安排一个变成远程英雄的技能给他。而魂守是有0.5秒的施法延迟的,也就是说团战时要么敌方直接跑过来杀我,要么我走到他身边花0.5秒的时间制造一个分身此技能才能有效。
第三个创意匮乏,除了倒影之外,完全就是老版本魂守技能增强版啊,走了一圈又绕回来了,怎能让人不失望?
预言者(干扰者)
6.71:- 静态风暴冷却时间从75增至85&
6.75:- 静态风暴的最大伤害从170/210/250提高到170/220/270
很细微的小调整。
6.71:- 锚击触发概率从20%增至25%&
6.72:  - 锚击重做
  新版锚击:
  原地旋转,对敌人造成伤害并使他们攻击力降低。
  作用范围:400
  伤害:75/125/175/225 (物理攻击)
  攻击力降低:40%
  持续时间:6
  冷却时间:7/6/5/4
  魔法消耗:30/40/50/60
6.75:- 毁灭的蔓延速度从900降低到775
6.76:- 毁灭的伤害由250/350/450降低至200/325/450
新版的锚击倒是挺强的,一段时间内CW中的潮汐都是属于主锚击的中单型英雄。但在75和76中大招被削弱之后,地位保不保就很难说了。
 6.72 - 施法前摇下降 0.3
  - 狂战士之怒 形态转换不再有间隔(之前为0.1秒)
  - 致盲替换为旋风飞斧  旋风飞斧:
  巨魔战将是战斧大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻击落空);当处于远程形态,能对前方锥形区域投出大把飞斧,降低被命中敌人30%的移动速度。两种形态有各自的冷却时间和魔法消耗。  远程形态:
  减速:30%
  持续时间:3/3.75/4.5/5.25
  作用范围:900
  斧头投掷范围为锥形
  冷却时间:20
  魔法消耗:50   近战形态:
  攻击落空概率:60%
  伤害:125/175/225/275
  作用范围:450
  持续时间:4/5/6/7 秒
  冷却时间:12
  魔法消耗:50 6.72C:旋转斧头远程模式下会造成75点伤害
  热血战魂现在每攻击一次都增加20的攻速,攻速上限为40/60/80/100.原来的效果是每次攻击分别增加5/10/15/20,上限100
6.73: -热血战魂效果在对攻击防御塔时有进一步提升
6.74:  - 战斗专注的攻击速度加成由60/100/140增加至60/120/180
6.75: - 战斗专注现在对友军也有完整的持续时间
巨魔战将的改动倒挺好,现在巨魔在前中期也有不错的gank能力,大招对团队DPS也有有效的提升不再是以前那个单纯的后期输出。
地精修补匠
6.72  - 热导飞弹 每一等级都同时伤害两个英雄
6.73 -激光的致盲时间从2秒提升到3秒
6.74 -- 机器人的进军的持续时间由5s增加至6s
细微增强已难以跟进如今的节奏矣。
6.71:- 长大技能的伤害提升从40/80/120增至50/100/150&
6.72:- 不再对投掷的友方单位造成伤害
6.73:-现在只要装备了神杖,山岭巨人就将自动并永久持有一棵树(235攻击范围,50%溅射,对建筑物有175%伤害加成)
6.75:- - 投掷的最大距离从700/900/调整到了1300
没有什么大的改动,前期的投掷距离算个小增强,现在的小小有点偏于魔武双修的节奏。
6.71:- 雪球最大滚动时间降为3秒&
- 雪球移动速度降为其中所有英雄移动速度总和的50%&
- 冰封魔印生命值由300降为220/240/260/280&
- 移除海象挥击的落地伤害&
6.72:  - 寒冰片现在能摧毁树木。  
- 雪球移动速度现在变为巨牙海民速度的1.5倍,不再计算友方英雄的速度。  
- 雪球最低移动速度从150增至200。
6.72D:巨象挥击的伤害倍数从2.25倍增加到2.5倍
6.73:-雪球的冷却时间从40降低到28
6.75: - 雪球现在也会携带所有巨牙海民控制的单位  
- 雪球的冷却时间由28s降低至24s  
- 海象挥击对生命值50%以上的目标造成的致命一击系数由2.5x增加至3x  
- 降低了后摇动画(视觉效果)
外号团灭发动机,一个雪球过去不是对方团灭就是己方团灭。和凤凰一同出道的英雄,当时的强度也属于上乘,直到6.71,关键性的移除了海象挥击的落地伤害,前期的杀伤力大幅下降,从此堕落。在后来也是逐步小幅增强,但并未有什么质的增强,依然属于不上不下的那种程度。
6.72  - 激怒不再触发额外的怒意狂击叠加数。  
- 震撼大地伤害从70/120/170/220增至90/140/190/240。  
- 怒意狂击的撕裂伤口状态持续时间从5秒增至6秒。  
- 超强力量不再需要施法时间。
6.73:-护甲降低1  
-激怒的伤害加成从生命值的4/5/6% 提升到 5/6/7%  
-震撼大地的范围从365提高到385  
-震撼大地的冷却时间从7降低到6  
-怒意狂击的伤害从10/15/20/25 提升到 15/20/25/30
- 施法前摇由0.5降低至0.3  
- 超强力量现在需要施法前摇了
72中激怒不再触发额外的怒意狂击叠加数比较关键,73中也提升了一点技能伤害,总体没差太多。路人因为配合和肉山更好的拿的原因,所以强度尚可,但在CW中就没那么有用了。
6.71:- 移除恐怖波动的攻击力削减效果&
6.72:- 神杖升级的移形换位现在能对非英雄单位施放。
6.75: - 敏捷成长由2.35增加至2.8
6.77:- 恐怖波动的伤害由18.75/37.5/56.25/75增加至30/50/70/90
71的那次削弱相对重要,其后只是一点小幅增强。
6.72 - 基础力量从25降至22。  
- 力量成长从2.2增至2.4。  
- 灵魂超度魔法消耗从150变为200/180/160/140。  
- 佣兽生命从300/400/500增至300/450/600。
6.73 - -为死灵飞龙增加了神杖效果(增加一只佣兽)  
-灵魂超度的魔法消耗从200/180/160/140 降低到 170/160/150/140
- 佣兽的护甲由0增加至0/1/2- 守墓人的斗篷的恢复时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s
6.75:- 基础智力提高3点  
- 黄泉颤抖吸取的攻击速度由32提高至64  
- 佣兽的基础攻击间隔由0.6降低至0.4  
- 灵魂超度每点能量的伤害由60增加至65
因为复杂的操作性所以路人人气一直很低,但在6.71中是三人一路的核心英雄,灵魂超度在1级时的叠加伤害十分惊人,后来随着自己技能被削和311分路的没落,也逐渐淡出视野。75中有了较大的增强,也许还能重返赛场吧。
6.72: - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
6.75: - 瘟疫守卫的视野由1400降低至1200
6.76:- 瘴气的魔法消耗由90/105/120/135调整为125  
- 瘴气的初始伤害由50/70/70/100调整为25/50/75/100  
- 瘴气的持续伤害由10/20/40/50增加至15/30/45/60  
- 毒刺的持续时间由7s调整为6/7/8/9s
没什么大的改动。76中稍微削弱了一点前期gank能力,加强了一点持续伤害。
6.71:- 腐蚀外表的被动伤害、减速和魔法抗性从5/10/150/20增至10/15/20/25&
6.72: - 腐蚀外表现在与毒性攻击效果叠加。
6.74: - 毒性攻击的伤害由6/12/18/24增加至10/16/22/28
- 修正了毒性攻击的伤害不可致死的问题
6.75:- 腐蚀外表的持续时间由3s增加至4s  
- 神杖效果的蝮蛇突袭施法距离由800增加至900  
- 幽冥剧毒的最大伤害由32/64/96/128增加至40/80/120/160
6.77:- 基础力量提高3点
增强了站桩输出能力,可关键性的移动速度还是让人捉鸡的285,依然略难。
6.71:- 装备阿哈利姆神杖后,混乱之雨召唤的地狱火,生命由原本(未装备神杖)的50%提升为75%
6.72: - 致命连接的连接总数从2/3/4/5增至3/4/5/6。  
- 致命连接施法距离从600增至800。  
- 剧变冷却时间从65降至50。
6.72C:暗言术冷却时间从24降至20
6.73: -地狱火的烈焰之拳触发几率从40%提升到60%  
-地狱火的烈焰之拳伤害从75/115/150 提升到 100/150/200
6.74:- 地狱火的永久献祭的每秒伤害由20/30/40增加至30/40/50
- 暗言术的持续时间由8s增加至9s
6.75:- 暗言术的伤害/治疗效果由每秒10/20/30/40增加至每秒15/25/35/45
6.76:- 地狱火的攻击力由50/75/100增加至75/100/125
6.77:- 暗言术的冷却时间由20秒降低至16秒
几乎每个版本都有实质性的稳定增强,虽然拆开看并非很明显,但叠加在一起就很惊人了。术士的强度在当今版本也属于前几名了。
6.72: - 束缚击冷却时间从10秒增至12秒。
几乎没改动。但没增强,几乎就等于削弱了。
6.72 - 死亡守卫技能在施放时,守卫自动同巫医一起被选中,对守卫下达攻击命令不会打断巫医的施法。 
6.75 - 死亡守卫的攻击间隔由0.3s降低至0.25s  
- 诅咒的每损失100点生命造成的额外伤害由10/20/30/40增加至16/24/32/40&
6.76 - 神杖效果的死亡守卫由同时攻击3个目标变为弹射攻击5个目标  
- 死亡守卫的多重攻击弹射范围由550提升至650  
- 死亡守卫的冷却时间由90s降低至80s
主要是增强了前期的杀伤力和死亡守卫的伤害,现在A仗死亡守卫的范围攻击达到了一个非常恐怖的数字。
奥林匹斯之王(宙斯)
6.71:- 静电场作用范围从900增至1000&
- 装备阿哈利姆神杖后,雷神之怒伤害从355/460/570增至400/500/600&
6.72: - 弧形闪电冷却时间从2.25降至2.0。  
- 弧形闪电魔法消耗从65/72/79/87至65/70/75/80。
6.72C:雷击和雷神之怒现在的真视效果白天黑夜都为1000,从前白天1000,夜晚750
6.73:  -等级4的弧形闪电...
人人移动客户端下载}

我要回帖

更多关于 dota2总是更新已暂停 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信