如何评价剑灵手游「战斗吧剑灵手游」?

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《战斗吧剑灵》是超人气网游《剑灵》的官方正版手游,由韩国网络游戏开发商NCSoft开发的一款卡牌游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏采用U3D引擎打造极致的游戏体验,汇聚中日韩顶级画师绘制百张顶级不同画风的卡牌,质量不言而喻。卡牌形象包括火炮兰、炎煌等百种BOSS与秦义绝、南素柔等美女NPC。战斗方面, 玩家可以通过卡牌的养成与不同的阵容搭配获得意想不到的结果。全新设定为你带来全新的颠覆式剑灵剧情,首创三大PK对战方式,更有攻城战、即时PVP、风云棋盘、转盘副本、抓捕家丁、端游联动等丰富的玩法等你来挑战!更有八卦牌与装备刻印等加强卡牌能力等玩法,让玩家打造自己的专属阵容。
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版本:V0.7.0.23.0
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11773用户 [云南网友]
为什么非地带个丑比傻x主角,就凭这个非差评不可
11773用户 [吉林网友]
画面超赞,运行流畅,动作带感,音效很棒,玩法有趣,但我还是玩亚特兰蒂斯吧
11773用户 [山东网友]
画面超赞,运行流畅,动作带感,qú?:⒉⒋1.5.0.⒎守?—--—礼苞
11773用户 [湖北网友]
画面超赞,运行流畅,动作带感,qú?:⒉⒋⒈5.0.⒎守?—--—李苞
11773用户 [云南网友]
这也叫剑灵
11773用户 [北京网友]
面超赞,运行流畅,动作带感,qú?:⒉⒋⒈⒌0.⒎守?——李苞
11773用户 [北京网友]
下载完打开玩几句,直接删了
11773用户 [内蒙古网友]
画面超赞,运行流畅,动作带感,qú?:⒉⒋⒈⒌0.⒎手冲--裡寶
11773用户 [四川网友]
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11773用户 [河北网友]
卡牌多,很多好卡是很难得到的只能看着,五万的战力打不过两万多的是怎么回事?就算有相克的战力高这么多也不至于打不过吧?
11773用户:对方是进攻方就可以,算好秒掉你输出跟恢复卡牌就可以了,我挑的5张2W6打赢了5W4的
11773用户 [福建网友]
画面超赞,运行流畅,动作带感,音效很棒,玩法有趣,剧情狗血,qú?:⒉⒋⒈⒌0.⒎手冲--裡寶
11773用户 [北京网友]
呸 !??????`
11773用户 [河南网友]
游戏不错,还是玩 亚特兰蒂斯 吧,那个画面很好看,还可以在线
11773用户 [山东网友]
听朋友的,玩 亚特兰蒂斯 去了,25号公测的,朋友测试的时候玩
了说感觉挺好
11773用户 [河北网友]
听朋友的,玩 亚特兰蒂斯 去了,25号公测的,朋友测试的时候玩了说感觉挺好
11773用户 [福建网友]
画面超赞,运行流畅,动作带感,音效很棒,玩法有趣,剧情狗血, qun:⑵④①⑤О⑦·手冲--裡寶
11773用户 [福建网友]
这游戏还不错,但我还是去玩 亚特兰蒂斯 了! 那个更好玩,画面也好
11773用户 [河北网友]
11773用户 [浙江网友]
我还没玩儿呢!
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扫一扫,免费领礼包如何评价剑灵手游「战斗吧剑灵」?
作为剑灵老玩家,一直非常喜欢剑灵这一款游戏,无奈游戏优化太差,学生党表示渣渣配置带不动啊!剑灵手游已经开始公测了,腾讯代理,定位是卡牌类游戏,如何评价这一款游戏?
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背景粗糙,氪金氛围极度明显,文案和UI一塌糊涂,原画跟3D建模简直是Tony大神的作品配合上千万巨资打造的学雷锋3D动画的差别。我突然发现原来我当策划时候写的那些东西……还是很有良心的嘛(自豪脸
V15送五星秦义绝+全套剑究极装备就问你怕不怕。补充:目前限时消费活动第一名送六星 万象秦义绝就问你怕不怕。
本来是想来找我想要的答案印证下我的想法....但是好像没有,只能自己来了。分几个方面来说吧1、游戏毫无创新,但是很好玩!这个你可能需要花几天时间来适应这个好玩,说实话删档内测的时候我就登录两次然后就卸载了,公测也没关心,现在进来已经是79区...也不早了,结果完了几天发现异常好玩。游戏的核心玩法、主要模块毫无创新,就是做整合。避免出错就不一一例举了,但是游戏里的各个模块都是其他游戏里有过的,包括战斗画面。但是,整合的很好,其他卡牌类手游让你蛋疼、不爽、菊紧的问题几乎没有,比如全部物品都有图鉴(刻印石还木有),全部卡牌、素材、道具都是有关联的,很方便;升级、合成都比较平滑,不会觉得到哪卡住,不充值没法玩(虽然我一早氪金了);没有过多日常的负担,变成每天被玩的感觉。2、游戏性可圈可点第一组游戏性是阵形和职业组合,不同的职业之间的连招搭配再加上站位组合玩法异常丰富,玩起来也很爽。第二组是等级、强化、升星、宝石、装备、刻印、武功非常多维度的强化,可diy的空间比较大,同一张卡牌也可以用不同的策略去强化,最终并非意味的拼等级。比如门派比武就2.8w左右战力完爆了一次3.8w战力的(这么大跨度的能胜也是比较侥幸的)3、无尽的氪金&连续充值活动貌似不会断&&虽然扫荡完全免费了,但是多了无数个氪金点转盘、风云棋盘、攻城、商店、刷新...抽卡就不用说了&&&表面上10次10连抽才保底一张4星断送了99%R玩家玩抽卡的心思...但是活动上充值送、消费送马上来弥补,比如ss南素柔消费1.3万钻石就送,哎综上所述1、游戏还是很棒的,玩个小半年不成问题(风险略大,氪金坑全控在运营手上,以后变本加厉的氪氪送送,你要么氪,要么走)2、游戏收费和刺激消费的点简直不要脸3、这样的游戏我觉得绝壁是腾讯研发的,ncsoft只是监修或者就冠名的......
我玩了十来天,感觉还可以。可能我就是比较喜欢卡牌类手游吧。
本人目前只玩了几天,说的比较片面。还望海涵1.画面游戏界面和风格很好的延续了剑灵pc端游的特点。浓郁的东方魔幻风,让玩过剑灵端游的玩家能够迅速找到归属感。3D漫画的任务建模看起来还是比较舒服的。对于画面的一大创新是每张卡牌都拥有2D与2D两种形态(多为表现在战斗中)2.声音剑灵PC端里能听到的cv,基本都参加了这次手游的制作,所以你能感觉各种耳熟有木有。音效也和端游无异。很好的发挥了情怀手游的特点。3.游戏性基本卡牌类手游都是差不多的模式,从我叫MT开始至今吗,手游行业经历了无数次大的洗牌。但不管如何变迁,卡牌手游在“休闲”和“打发时间”的方面确实依旧保存着不可替代的优势。哪怕是玩家各种吐槽的无脑卡片合成、成长、装备锻造、毫无创新的RPG。但这就是卡牌,就算玩出花,也就是这样,这点上剑灵手游做的已经算中规中矩了。我们要的就是快节奏的刷刷冒险,打打PVP。仅此而已。具体玩法大家可以参照其他卡牌手游,该有的模式都有,工会,PVP,冒险,都是差不多的。4.剧情你会问谁玩个卡牌手游还在乎剧情??笔者玩过的几款卡牌手游基本都是对剧情没什么铺垫,但剑灵手游很好的塑造了一个色迷心窍的男主角被戒指里的戒灵忽悠着踏上升级打怪之路的故事。虽然没多少人会关注这个,怎么说呢,应该算为了它的定位做的铺垫吧。5.定位这就是为什么我先说剧情的原因,你进入游戏发现混江龙是女的,程宏师兄是女的,连道天风老爷子都变成御姐了!什么鬼!然后剧情就出来自圆其说,因为主角好色,戒灵就用障眼法把所有人在主角眼中的形象变成了美女。说实话,主角可是我们玩家扮演的诶,你这样真的好么,能不能接受这一个设定就看大家自己了。那么为什么要这么做呢。关键是这款游戏的受众人群。妹系手游有多火,看看崩坏学院和舰娘就知道了。妹子们在手游上更喜欢砸钱给换装游戏。so,一款战斗卡牌手游,为了迎合喜欢萌妹的宅男们,无耻的把一个正常游戏的衍生作品,做成了少(hou)年(gong)向的手游...还有那个戒灵,完全就是把妹系养成模式加进来了,喂。。。一边骂着,我又习惯性的打开了游戏客户端。怎么说呢,简单一句话。一个情怀题材,情怀游戏模式,结合妹系养成的后宫向打发时间型游戏。以上
继续搬运我在公众号上写的文章,话说我啥时候才能在知乎开专栏啊!2013年11月,NCSoft研发完成的《剑灵》由腾讯代理,在国内正式公测。这款游戏凭借夸张的光影渲染和重度的水墨着色风格,营造出了别具一格的东方武侠世界;精细的人物描绘和丰富的纸娃娃捏脸系统,使玩家可以打造出各式夸张又性感的角色模型。卖相极好的《剑灵》名噪一时,“有你的世界”被玩家玩坏,“油腻的师姐”深入人心。《剑灵》经典人物秦义绝原画《剑灵》经典人物秦义绝原画除了卖相,《剑灵》对于MMORPG游戏的战斗系统也进行了革新。不同于传统RPG的技能繁多堆砌,游戏深度采用了QTE系统(快速反应事件际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,完成强对抗的动作打击程序),进行连招无缝对接,使游戏的动作表现更加突出。如果你喜欢动作类游戏,你会发现诸如《战神》《猎天使魔女》《暗黑血统》这样的单机大作,在游戏过程中会有大量的QTE指令需要玩家完成。除了增加与玩家之间的互动,QTE系统能更好展示暴力美学的冲击力,更何况这种展示由《剑灵》中那些衣着暴露身材性感的女性角色完成。如今,NCSoft试图将上述两点糅合,在手机上重塑关于剑灵的世界,这就是我今天想说的《战斗吧剑灵》这款QTE卡牌手游。然而,如果让我对这款手游进行评价,四个字:大失所望!按道理来讲,剑灵出色的美术风格哪怕只是单纯移植到手机上,《战斗吧剑灵》的画面表现也会甩出同类卡牌手游一大截,然而,这一回《战斗吧剑灵》却进行了不合时宜的次元化。所谓的次元化,我更觉得是一种偷工减料的说辞,而不是迎合玩家的做法。不特别提醒的话,你会觉得这张图与剑灵有半毛钱关系吗?我一直认为次元化是对于漫画文化的过度消费,而且这种做法是不符合剑灵本身那种东方美感底蕴的。如果说《剑灵》的美感是对女人和性的一种发乎情的解读,那是属于成人世界的合理性;而《战斗吧剑灵》给我的感觉却是,将爆乳和制服放到了一群小孩子身上。这让我还怎么好意思对着这个世界开黄腔?除去次元化的设定,《战斗吧剑灵》中融合了多种人设画风,这可能跟项目在卡牌绘制部分邀请了50多名中日韩画师有关。这让游戏就像一盘大杂烩,让我一直有一种错乱的感觉,画风不统一导致游戏没有一个中心色调来诉说故事。另外,二头身的3D建模在粗线条下显得格外粗糙,与卡面插画一对比,这种落差感会被进一步放大。在战斗背景构建上面,更是使用了那些八竿子打不着的静态图一笔带过,作为剑灵,画面表现如此不堪,你哪里还有什么梦想!这只是宣传画,你可不要当真感受一下实际游戏中人物插画、3D建模和背景之间毫不相干的恶意感受一下实际游戏中人物插画、3D建模和背景之间毫不相干的恶意而在故事性方面,《战斗吧剑灵》已经不是“简单”这两个字能形容的了,或许用“粗俗”来概括更加精准。傻逼二愣子男主角(我真的不想这样说我自己)完全不明真相,不分青红皂白,看到女人就觉得是美女,看到美女就帮忙,这么无聊透顶毫无逻辑的情节,真的一点荷尔蒙都催生不了好吗?这里有必要再说回《剑灵》,虽然《剑灵》在一定程度上,是靠女人撑起来的江湖世界,但是不管是自私而愚蠢的南素柔,还是冷傲又悲剧的秦义绝,每个角色都有丰富的情节设定,这些设定通过大量的主线任务和过场动画传递给玩家。如果你愿意考究这其中的设定,还会读出更多的深意。这里引用一段知友王凡的解读进行说明:目前为止最大的反派秦义绝的打扮是全身包裹得严严实实,她的属下幽兰却是异常暴露的。这种暴露很大程度上象征了一种沉浮,因为不够正式的人无法担当大业。同样,在主线剧情的最后,秦义绝在被主角打到绝境不得不借助魔界力量的时候,最终魔化的她反而暴露异常,甚至超过幽兰。这种角色的转变给人一种直观的感觉,“虽然她更强但是她不会成功”。这是伴随着性别气质的转变而转变的,说明在这个世界观中,主创人员归根结底认为“只要一个女人被从性的角度审视,她就丧失了权力。”裸露很大程度上和疯狂被划上了等号,就像男人喜欢水性杨花的女人却不会尊重她一样。魔化后的秦义绝魔化后的秦义绝或许上述这一段存在过度解读的成分,但是不无道理。当然,现在手游的内涵不能与端游相提并论,内容也会在很大程度上进行简化,但是如此敷衍进行的内容还是能看到游戏制作的态度。虽然我还能通过卡牌上的文字中了解人物故事,聊以慰藉,可这一个部分被直接放在了卡牌不起眼的角落,开发团队希望我点击卡牌第一眼能看到的是人物属性、装备添加和技能升级这些东西。比起糟糕的卡牌表现,所谓的QTE更是完全沦落为一个噱头。游戏想要完成一次优秀的QTE体验,需要大量夸张的动作设计、场景镜头的拉伸和光影粒子效果的配合,而这些,我在《战斗吧剑灵》里一点影子都找不到。在国内,RPG卡牌游戏分为为两个时代,以《我叫MT》为代表的1.0时代和以《刀塔传奇》为代表的2.0时代。《刀塔传奇》被定义为2.0,很大程度上是因为它改变了卡牌游戏的对战表现。比起1.0卡牌对战就是两张卡牌直接简单碰撞,2.0卡牌通过动态人物和元素技能完善了卡牌对战体验。被鼓吹为3.0卡牌的《战斗吧剑灵》倒好,对战时普工是卡牌碰撞,释放技能时卡牌上的二头身怪物就冒出来乱打一通,技能特效几乎等于零。这种情况下哪来的QTE,就是把那些技能随意释放罢了,哈?Excuse me?用卡牌表现QTE,在这里就是一个十足的伪命题。作为腾讯和NCSoft这样的国际大厂合作的产物,,《战斗吧剑灵》这款手游显得匆忙赶工毫无诚意。然而就是这么一款被我评为负分滚粗的游戏,上架App Store不到三天,就拿到了免费榜Top1和畅销榜Top5的成绩,这让我感觉自己通篇都在胡说八道,真是不太懂你们游戏圈。对面这样一款毫无撸点的剑灵正统手游,我不禁想问,油腻的师姐在哪里?如果你知道油腻的师姐的下落,请告诉我好吗?
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非常不伦不类核心战斗用的是“MT”+“刀塔”,简单的说,把MT的卡牌数量减少成1行,然后加入了手动点击释放技能。简单无趣的微创新文案画风是偏二次元的风格,但是实际上剑灵并不是一个二次元的ip感觉就好像当年腾讯在页游时代走的老路,策划有很多自己的想法,希望做跟市面上不一样的游戏,但是一顿瞎jb设计之后,做出来的东西不但没有什么大的惊艳,反而错过了产品上线最好的时机。现在还出这种第一世代的卡牌,不管怎么微创新,也是过气的玩法了。loading图里面对测试玩家的感激,也表明了策划确实是有情怀的
上个月换了新手机,就下了几个游戏,包括《战斗吧剑灵》、《火影忍者》、《火影忍者-忍者大师》、《天天传奇》、《乖离性百万亚瑟王》、《魔法英雄》、《魂之幻影》。但是能让我每天坚持玩、刷副本的就只有《战斗吧,剑灵》,下面说说自己的看法:1.戒灵虽然本人平时对二次元什么的并没有感觉,不爱看动漫也不喜欢全屏卖萌萝莉和爆r御姐,但是刚开始玩的时候,真的被戒灵妹子萌到了(我选的是米可),手指在戒灵旁边点点点的时候,她还会和你互动,真的戳到萌点了,想到小学微机教室电脑上的瑞星杀毒的那个小狮子……2.剧情有人说剧情比较nc,刚开始玩的时候我也比较纳闷,拿了个混江龙的卡牌,牌面上是个挺可爱的妹子,结果在战斗的时候出来个彪形大汉的3d形象……每次在打冒险模式的时候就有一点点剧情出现,感觉男主也是很蠢萌,一路上男的女的在他眼里都是美女,后面逐渐发现是戒灵导致的。反正我还是挺喜欢的,比起满天飞的西游三国剧情,这个至少比较新鲜。3.战斗看到
答案里说游戏毫无创新性,大概是我玩的游戏太少了。我玩的时候觉得每个卡牌的技能很好玩,而且竟然还有技能之间的衔接,到了50级发现可以打出三级连招,至少在其他卡牌游戏里我没太看到。4.副本我觉得《战斗吧剑灵》做的很好地一点是每天上线都会有事做,对于主线副本没有强制的人物等级要求,所以你自己可以没事去尝试,就能够知道自己大概的战斗力,此外攻城啊恶魔洞啊资源洞窟啊连招副本啊势力战啊风云棋盘啊转盘副本啊,一波一波让你可以不知不觉玩好久……5.氪金实际上游戏不氪金完全可以玩,通过天下争霸、签到、任务、门派大战等等还有各种途径得到钻石,只是成长的比较慢而已,比武场里也有小V名列前茅。我也在每天的免费钻石抽奖中抽到过四星花无痕~不过的确氪金能带来更好的体验,像我这种急性子……就为了洪连女神和金燕氪到了V6。7.画面吐槽画面的人不少,但我觉得和其他卡牌游戏比起来,真的好太多了。《百万亚瑟王》里各种人物走形,《魔法英雄》简直是十年前的场景画风,《火影忍者-忍者大师》超级无敌挤的UI。坚持玩《战斗吧剑灵》很大一个原因就是因为这是我玩过画面最舒服的一个了。至少每个地方的功能都一清二楚,又不凌乱。8.社交游戏的社交性真的还不错,进了门派可以直接加入门派微信群,和大家一起讨论一下游戏;客栈里还能互相送送肉,把好友抓过来当家丁之类的。9.彩蛋萌萌的戒灵不仅仅只有新手引导一个功能!没事给戒灵送送赞,她还会给你卡牌、给你宝石箱的~然而至今只拿到过一张米可卡牌……最后说一下最让我不爽的一点:腾讯手游里“猪肉”竟然是违规词,导致我无法以“野生猪肉丸”命名人物,真的差评!
氪金吧土豪,氪了金你还是打不过副本。
玩了五分钟就卸了,以后也不会打算下回来继续玩
吃屎项:1江湖大战基本靠脸打,要么对面土豪高你N多战斗力被虐,要么对面菜鸡,低你N多战斗力2武神塔偶尔吃翔,时不时遇到到一些BUG战,比如,我全队52级紫色阵容,第三场就被47级幻术大师张俊易一发大招满血全秒3攻城模式直接玩人,6小时烧干净你的老家。不少缺德玩家晚上1,2点不睡,专门凌晨偷家,等你隔天早上起来,发现家都被烧干净了,也是强行喂屎的模式发糖项:1过关模式很新颖,剧情也有乐趣2小助手好萌~表情棒棒哒3各种活动和任务和成就送点钻石,偶尔也可以冒充一次土豪4各种比赛奖励也算大方5人物插图很养眼结论:这是一款吃屎与发糖并存的手游,随便玩玩就可以了。氪金就算了过几天可以看看TX的另外一款游戏《蔚蓝战争》或者等5月的《守望先锋》
其实和龙图的刀塔传奇是一样的,完全山寨。。
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看男朋友玩了两分钟,然后说真是烂,你为啥玩啊,他说“就是要知道一下他有多烂,了解一下市场情况,以后不要做这么烂的游戏”
已有帐号?
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然而《剑灵》中的终极大魔头秦义绝忽然觉得打打杀杀好累啊,就和兔子耳朵洪玄公打起了斗地主。所以就推出一款卡牌RPG手游——叫做《战斗吧剑灵》。}

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