wow 6.3 武僧有PVP套装能不能对玩家用武僧轮回之触触 ?

[求教] 武僧的业报之触到底要多少前戏
昨天打JJC我们是战士奶骑对面是武僧奶撒我也就是ZS直接干对面奶撒对面的武僧直接干我们奶骑由于没人打我 我就直接战斗姿态干奶撒正压奶撒血量准备 一波开大招呢然后就没有然后了 直接灰屏然后翻战斗记录 收到了一个41W+的 叫业报之触的伤害 竟然还有过量我一共就41W多点血 9000韧性 我就想问问 这个业报之触能打这么高伤害 需要多少前戏不好意思去武僧那面问 怕被说日常 什么的再说 玩武僧的那么少 也不符合暴雪的规划
你10%血的时候他才能用这招打你就是个斩杀如果你满BUFF41W血他就打了你4.1W
/wow/cn/spell/122470.html所有伤害反弹给你,1.5分钟冷却,2气持续6秒。楼上说的是轮回之触。开个weakaura监视这个技能然后停手吧[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9305T,Android 4.1.1[/url]
现在问题是我当时确实是满血啊 直接一招就倒
骚年,打好pvp就要多读书 [url].cn/wow/zh/tool/talent-calculator#f![/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by p_wizard ( 09:24):[/b]/wow/cn/spell/122470.html所有伤害反弹给你,1.5分钟冷却,2气持续6秒。楼上说的是轮回之触。开个weakaura监视这个技能然后停手吧[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9305T,Android 4.1.1[/url][/quote]是 谁受到的伤害都反弹给我啊 是所有小队成员 还是 光武僧自己的
照理说如果按照法术说明是武僧自己的,那么你在集火萨满武僧不应该能打出这么多伤害,即使是差了灵魂链接图腾也不会而且武僧开大招只能转移法术伤害不能转移物理如果真的打了400多k只能归结为bug了……?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9305T,Android 4.1.1[/url]
当年战士30分钟一次反击风暴然后5分钟一次削弱了的反击风暴现在根本没有反击风暴了,于是武僧有了个1.5分钟的反击风暴……虽然有伤害上限在但还是心有不甘啊[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9305T,Android 4.1.1[/url]
我跟 武僧 互相 都没怎么照面我也就是 偶尔 冲锋过去 缴械一下 或者上个 断筋 然后定身一下根本都没打武僧可惜战斗记录 没截图
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by p_wizard ( 09:31):[/b]照理说如果按照法术说明是武僧自己的,那么你在集火萨满武僧不应该能打出这么多伤害,即使是差了灵魂链接图腾也不会而且武僧开大招只能转移法术伤害不能转移物理如果真的打了400多k只能归结为bug了……?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9305T,Android 4.1.1[/url][/quote]不至于我们奶骑这么强力 干了 武僧好几十万 伤害吧。。。
看你这么说应该是bug了吧,5.0的时候打竞技场有时候也会出面莫名其妙的秒杀,翻recount都看不到伤害记录,就是突然血变成0
业报之触是反弹伤害6秒,你开大技能等于打自己,轮回之触10%血之下才能用,直接造成你最大血量的伤害。
1.5分钟CD,需要2个真气,转移伤害。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by alibaba452 ( 10:05):[/b]业报之触是反弹伤害6秒,你开大技能等于打自己,轮回之触10%血之下才能用,直接造成你最大血量的伤害。[/quote]问题是我没打他啊。。。我们奶骑倒是叫他干的嗷嗷掉血我正准备点奶骑头像 然后 援护一下呢结果瞬间我倒了。。。
转移不让武僧致死的伤害给伤害来源
难道是失传已久的 &断指绝孙指& ?指谁谁死?
你说的是轮回之触吧?那个是武僧10%的斩杀。业报之触是你造成的伤害转到你自己身上的那个很恶心
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by acmfc-01-25 10:14):[/b]问题是我没打他啊。。。我们奶骑倒是叫他干的嗷嗷掉血我正准备点奶骑头像 然后 援护一下呢结果瞬间我倒了。。。[/quote][@acmfc1899]难道是武僧秒杀骑士的时候,你援护挡了一招?[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c00be7aee.gif[/img][url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HUAWEI HUAWEI C8812,Android 4.0.3[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by solider245 ( 11:06):[/b][@acmfc1899]难道是武僧秒杀骑士的时候,你援护挡了一招?[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c00be7aee.gif[/img][url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HUAWEI HUAWEI C8812,Android 4.0.3[/url][/quote][@solider245]武僧用轮回秒10%血以下的奶骑时,你好死不死的跑过来援护,好家伙,一个轮回之触直接打你身上了,武僧多少血,轮回就能打多少血,他有41万当然就能打你时41万血了[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola ME525+,Android 2.3.6[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 醒言 ( 11:37):[/b][@solider245]武僧用轮回秒10%血以下的奶骑时,你好死不死的跑过来援护,好家伙,一个轮回之触直接打你身上了,武僧多少血,轮回就能打多少血,他有41万当然就能打你时41万血了[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola ME525+,Android 2.3.6[/url][/quote]估计就是这种情况100 熊猫人 武僧
5.4的辉煌已经不在,目前很多人放弃武僧,但是我很负责任的说,6.1武僧真的不弱,选择我来和大家说下属性选择,溅射》精通》暴击》急速,这个是我的选择,大家会问我为什么把溅射放在第一位,武僧的攻击方式和其他职业不同,比如 怒雷破 真气波 风暴打击,都是快频率攻击,那么溅射就可以把伤害继续向上提升,武僧自身的溅射收益多5%,猛虎连击在双手武器的帮助下可以覆盖25%溅射,接下来我说下天赋选择第一层我选择迅捷猛虎,应为防定身很关键,侏儒可以选择形如脱兔,第二层爆发选择真气爆裂 灵动选择真气波,真气爆裂在旭日+SP+猛虎连击的触发下伤害很恐怖,真气波在于可以移动中使用,治疗量在虎眼酒的帮助下很可观,第三层我选择的是真气酒,真气酒在精通的提升下最多一次4层,在战斗中可以直接获得真气和虎眼酒,这个是爆发的关键,没血的时候触发金创药,第四层选择金创药,监测好金创药的CD是非常关键的,第五层选择真气突,这个伤害非常高,目前已经可以当作是5.4的一次旭日,快速逃命,快速追杀,6.1武僧PVP必备的天赋,第六层选择真气破,这个天赋收益大于风暴打击和凝神,3点真气我最多可以打4层虎眼酒,配合真气酒开场几乎可以8层,开场爆发,这个版本虎眼酒不仅仅可以爆发,还可以保命,10层酒减少伤害20%15秒,目前打酒的速度是你伤害和自保的关键,下一章我来说武僧对战各个职业的技巧,心得,以及你如何抓住敌方的破绽!
100 熊猫人 武僧
很多人放弃武僧是对武僧不了解,说什么自保少,追不上,加不了,爆发低,玩武僧你要赢你首先要输,我和大家说一个最基础的心态,如果对方想10秒杀死你,你就让自己活1分钟,对方想1分钟杀死你,你就让他打你10分钟,如果对方想10分钟内杀死你,你就让他永远杀不死你,这个是目前踏风武僧初级入门必须知道的,目前我把其他职业打武僧的情况称为漩涡式打发,按照正常套路只要进被卷进漩涡的时候还不抽身,等到大技能交完已经到达漩涡中心是一定会死的,我现在先说一个冰DK,和这个职业打的时候,你要注意,开场你丢好传送,可以点穴,接下来近身,扫堂腿,接下来打一个贯日,检测对方是不是开了冰冻血脉,如果对方开了,打金刚震,必须减速,不减速就死,往自己传送90度方向真气突一次,对方肯定是寒冰锁链+死亡之握,第一时间传送跑,必须第一时间,他死亡之握后肯定是3秒的晕,你这个时候用了传送,就算他晕你,你也是在远处,他被减速的情况下3秒刚好跑到你身边,你继续可以移动,在他第二次近身的时候对方会保留自己的章和亵渎大地以免被你牵制,你移花接木+真气酒,开虎眼酒打一波怒雷,怒雷结束丢好传送,以便下一次传送,如果对方用亵渎大地解了你的怒雷,接下来不要点穴,应为在范围内他免疫一切控制,降龙跑,降龙不够+迅捷猛虎,血少用真气酒触发金创药加血,移花接木卡CD用,真气够3点了丢真气破,打DK的关键是解除疾病,传送躲避死亡之握,全程给对方减速,DK腿短,你给他减速,接下来你就可以利用灵敏度来加血,接下来你会发现对方杀不死你了,你在金创药 传送 减速的技能帮助下,你死不了了,慢慢的利用真气破的技能来存酒,等他没冰冻血脉 亵渎大地 章的情况下,你必须手握10层酒,打一波爆发,点穴+移花接木+真气酒+SP虎眼酒+旭日+扫堂腿+贯日+猛虎掌+真气爆裂或者真气波+怒雷+真气突2次,不开血脸直接死,打DK,记住一点,逃命使用真气突的时候丢一个传送,传送必须要克制死亡之握,自己血过半对方开大技能才丢业报,少量血,自己想办法加,技能断档被晕血太少的情况下再开章,战场中遇到DK,我们只需要做一件事情,杀他?错!骗光他所有技能,什么50%减伤,什么爆发,什么亵渎大地,都骗光, 然后走人!
100 熊猫人 武僧
武僧最关键的PVP技能,NO1金刚震,第一次减速,第二次近身,你想减速按一次,想定身再按一次,20秒期间可以定身3次,这个技能比如使用宏,鼠标指向宏,大家肯定会问我为什么要鼠标指向啊,我对着对方按就可以了啊,鼠标指向宏是武僧必须要做的,#showtooltip 金刚震/castsequence reset=0 0,0,金刚震/castsequence [target=mouseover,exists][target=focus,harm][target=target]reset=0 0,金刚震/Cast [target=mouseover,exists]金刚震; 金刚震
在你和对方拉开距离,仍然被BB打的时候鼠标指向减速,在你被2个人近身打的时候,对你当前目标用一次,鼠标指向另外一个人使用一次
该主题由盼打你丫在日 12:21 CST编辑过
100 熊猫人 武僧
#showtooltip 分筋错骨/castsequence reset=0 0,0,分筋错骨/castsequence [target=mouseover,exists][target=focus,harm][target=target]reset=0 0,分筋错骨/Cast [target=mouseover,exists]分筋错骨; 分筋错骨对方2人,你不想丢失当前目标,控制另外一个目标,这个宏你都是必备的,这些我都是钱买来的宏,现在分享给大家
100 熊猫人 武僧
NO2 传送,这个是高手武僧和新手武僧的区别,什么时候要丢,什么时候该传送,依据当时战斗的情形来判定,武僧的传送,无视一切障碍,比如穿墙啊,空中丢然后传送去空中开降落伞啊,等等,打LR怒雷结束丢一个,LR开爆炸陷阱马上传送回来啊,被SM打飞传送回来啊,寇魔古寺上面丢个,引别人下场地传送上去啊,等等
100 熊猫人 武僧
NO3 怒雷破,这个技能是武僧最大伤害技能,结合控制伤害一体,目前这个宏我还没设计出来,鼠标指向,主要避免LR假死的瞬间打不出来,这个我如果找到了,我发给大家
100 熊猫人 武僧
NO4,分身,这个技能其实我放在第四有点委屈了,这个技能可以模仿武僧的碧玉疾风,旭日,不能模仿真气波,真气爆裂,控制技能等等,这个技能有一个关键,在于你如果选择了风暴打击,在丢这个技能之前要取消一切分身,要不你的伤害会减少,而且分身也模仿不了,这个技能我最新发现一个秘密,比如选择了真气破,你双目标你对A丢分身,4点真气对B丢,他们很近的话会中2个DOT,武僧这个技能在PVP我主要用来破解LR的冰陷阱,蹲下我就丢分身,分身冰住了再按一次取消,选择碧玉疾风的,减速后啦距离丢分身开疾风,可以耗血!大雕文的选择 [业报之触雕文] [任我行雕文] [冲天炮雕文],无解释必须选 小雕文[水上翻雕文] [禅意飞行雕文]不解释,筋斗云属瞬发飞行,空中可以换坐骑,比如你刚复活,没血但是有金创药,筋斗云飞行一定高度取消飞行喝酒+筋斗云+飞行坐骑,注意空中可以用坐骑
100 熊猫人 武僧
关于武器基础攻击伤害都一样 关于FM触发双持大过双手,但是很多人问,为什么选择很多武僧选择双手放双持,武僧的武器选择关键在于 猛虎连击的触发 ,双持由于在FM触发上有优势,于是在猛虎连击上的触发太低,双手的猛虎连击几乎可以覆盖,大家可以去实验下,猛虎连击等于一个SP溅射25%,这个是武僧爆发和检测的关键,所以我推荐踏风武僧使用双手
100 熊猫人 武僧
关于真气突的技能讲解,这个技能大家发现有时候会治疗多次,注意不是溅射的治疗,我最多一个真气突治疗3个2W,其中触发了溅射治疗7W,这个秘密我一直在研究,如何让这个技能一次使用多次加血,后来我发现一个事情,这个我感谢NGA的一个高手,他也实验了,比如我们顶墙跑,我们前面是没距离的,按真气突是不治疗的,为什么,我打个比喻真气突是在你前一码距离产生治疗,这个是是确定的,就是你前面一点点距离,你按了就触发治疗,由于你顶墙前面没1码距离,所以不触发,这个多次治疗在路面不平滑的情况下会加大出现机会,由于这个距离实在太小,我没办法测试,真气突有3个距离,第一个最最远的距离,是直接按,第二个是稍微远一点的距离,利用起跳然后起跳下降的距离按,第三个是最短的距离,起跳就按,这个几乎是前面一点点,希望能帮助到大家~
100 血精灵 武僧
!作跟你说的差不多,雕文我们选择也是一样的,分身我一般对残血的盗贼放的,怕脱战隐身;对于你分身用来对付LR的陷阱算是学到了,我一般留风暴打击反LR的陷阱的,你这套打DK的野外还行,JJC不行,我和DK竞技场单挑基本55开,我指的DK不是那种顶着业报和我打的那种新手。最近一次是,双方队友死光,我半血打满血DK,前面几分钟我都几乎满血压着DK残血打,好几次差点到轮回斩杀线就是没杀成,但是10分钟后,我们武僧的回血被抑制很严重,血基本回不上了,DK不懂怎么就回血还那么猛,最后就是这么磨死的,还有DK其实也能风筝武僧的,他可以给武僧挂减速,然后后跳着打,武僧除非驯如猛虎在或者提前打上金刚震,不然也是被风筝
100 熊猫人 武僧
所以我才把金刚震这个技能放在武僧NO1,必须打中,不打中你和任意职业PK都得死
Ellisptkznz
1 亡灵 战士
写的很好,楼主辛苦啦,学习到很多,弱弱的问一下,什么是鼠标指向宏
100 熊猫人 武僧
关于武僧如何对抗影子贼,针对决斗,开场丢传送,想办法让自己进入战斗,比如嘲讽小动物,移花接木,由于你在战斗中真气不会取消,用真气酒,开场给自己4点真气,战斗中盗贼无法闷棍,你可以用旋风尝试把盗贼打出来,如果打出来了,不要先点穴,先减速挂分身打真气破,这时盗贼可能舍不得消失想先耗一波,可能开闪避,如何对抗盗贼的闪避,点穴后观测他是否开章,不开章点血结束找背打扫堂腿,打一波爆发,不要开虎眼酒,10秒闪避利用5秒点穴,找背扫堂腿破解,如果你的点穴被dot打断,用真气突加传送来风筝,移花接木卡CD给你存真气打破,不要让他脱离战斗,他消失接下来他的套路是闷棍 仇杀 影子 偷袭 爆发,死亡标记肾击,一般这个套路打其他职业无缝连接到死,我们如何破解,看他的技能,逍遥酒接触偷袭点穴主体,盗贼肯定会解掉你的点穴,应为他用这个套路就是8秒要你死了,章解点穴你扫堂腿,贯日 旭日 真气酒 移花接木 虎眼酒 饰品,(重点来了,接下来用震山掌打影子,睡眠4秒)怒雷主体,结束的一瞬间真气突,打真气爆裂,丢分身防治脱离,再真气突,今天先和大家讲解下,武僧PK重点在于冷静的抓破绽,盗贼开闪避只能闪避正面物理攻击,你可以真气突打他,真气破魔法攻击打他,真气爆裂打他,紧身就传送,分身防止脱离
该主题由盼打你丫在日 14:01 CST编辑过
100 熊猫人 武僧
很久没用踏风PVP了,楼主辛苦了!
100 熊猫人 武僧
我还补充一点,这个版本武僧不一定要特别坚持保证自己的旭日和猛虎掌的Buff,主要的是抓住时间控制和减速,只有减速了,你才有胜算,你有真气的话多打真气破,猛虎掌的破甲效果对真气破没帮助,猛虎掌是协助怒雷和暴风打击的,旭日可以提升伤害,但是2真气真的很贵,而且时间有限,风筝对手的时候我如果有2真气我会存到4点打真气破,至少叠酒速度快一点,这样才有自保和爆发
100 矮人 武僧
技术交流贴,顶一下!6.2我感觉酒仙变弱了,不知道是不是错觉,我这身装备已经是目前最强PVP装了啊,战场感觉没以前那么硬了!我现在又转回来玩踏风了,感觉踏风还好点!
意银童颜爆乳
100 暗夜精灵 猎人
没仔细看但应该是专业人士的作风。。武僧小号只是用来刷蛋刀
100 人类 武僧
武僧一直很脆,如何规避伤害是重点,传送很重要的。技能爆发也很重要。特别是连招。猛虎连击触发时候 有50%溅射,开酒爆发无论是怒雷破还是风暴打击伤害都很高。如何拉开距离争取时间读条加血,一有空就给自己加血。对于那种不贴你,你靠近就躲你,远程风筝biu你的,还真不好打。
100 血精灵 武僧
武僧到盗贼感觉还是比较好的,可能我遇到的盗贼水平低,导致我最不怕的就是盗贼。10层酒的踏风可以秒杀满血盗贼,这个试过很多次都可以,前期利用位移控制躲爆发,一般被盗贼偷袭我都是喝逍遥酒不章的,逍遥酒有个效果就是6S内减少控制时间,就不怕盗贼接肾击。下面是那种不是一开始开闪避盗贼的个人见解 1,。解晕之后就是扫堂腿,然后看盗贼解不解,解了就怒雷破,怒雷块结束就是金刚震,然后真气突,也就是说前面那些我们白打了一顿盗贼,这时我们酒应该有1,2层了 2.这时盗贼肯定会速度爆发接近我们(不排除跑远隐身或者消失的,我们可以用分身或者碎玉闪电),就是说他能量不满的,中途手快的可以放碎玉闪电,有个击飞接近目标的效果,在之后那就和他相互绕背打完猛虎和旭日然后就是一个金刚震加真气突飞过他,他肯定会速度爆发我们就一个分筋错骨,这时我们必然血不是满的,就可以放心真气升腾加血了。等盗贼在接近就在和他站撸,我们差不多被打掉15%血就可以喝掉一个真气酒回血,这个时候我们差不多有7,8层酒了,然后不要怂,喝掉7,8层的虎眼酒,先风暴打击在加怒雷,盗贼必然残血消失走人或者开闪避刚我们(原地分身,在翔龙,他追上来就转移回去,他再过来就真气突,拖延闪避时间,实在不行就业报),这个时候其实我们又攒到几层没使用的酒,他一定会等我们虎眼酒效果消失或者自己满血在出来打,等他再出来就可以喝掉剩下的一个真气酒,和他打几下,差不多又可以8层甚至更多层酒,就可以直接正面刚,扫堂腿,风暴打击,怒雷破。如果感觉盗贼在全力爆发就可以壮胆酒。盗贼一定在隐身(致盲或者消失)的,因为10层的虎眼酒放风暴打击加怒雷破几乎可以打死满血的,所以盗贼技能用的差不多了,接下来利用位移,分精错骨多用,攒酒。我进入战斗精通有60~70%多,所以攒酒非常快。多注意自己的真气酒和豪能酒有没有CD,金疮药都要利用这2种酒触发的,当然也可以算好用很多层虎眼酒触发。现在基本10盗贼9个渣,碰到偷袭不要慌,拆招就不怕的,一直逃只会按盗贼节奏打,我们要尽量掌握主动权对付一般盗贼我基本可以不用业报和只用一个章就可以,手法一套可以秒人的就要用2个章,碰到那种各种控制卡CD放的盗贼就要用上业报打了
100 人类 武僧
以上话题 说(脑)的(残)好
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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且滚且珍惜:武僧PVP套装黑科技使用教学
玩家“kadhynga”分享的武僧PVP2件套效果在PVE中的使用心得。
  由于德拉诺取消了装备上的韧性属性,使得PVP装备再次活跃于副本中,慢慢的各种套装属性被发掘出来应用于PVE战斗中,比如最近大热的生存猎冰冻陷阱回50集中值(已于今日被修正,),对于这些明显属于暴雪设计上的失误,只能说且用且珍惜吧。
  武僧黑科技原理:
  这个效果触发后是减少接下来4秒内所有贯日击的能量消耗,而并不是一次贯日。
  配合第一层天赋:动如脱兔。翻地滚的CD可以缩短到15秒。
  因为武僧真气上限即使配上真气升腾也只有6气,因此4秒的buff内即使空真气,最多只打3个贯日能量就满了。
  我们每打1个贯日就赚30能量,所以相当于90/15=6点额外的能量回复。
  使用方法:
  天赋点真气破;
  没能量快要断档的时候,使用翻滚,激活2件Buff。然后进行贯日贯日破贯日,或者三连贯日打满气。
  因为能量实在太多,所以旭日只用来保持Debuff。无脑4气破破破破破。怒雷破依然给力,所以要卡CD。
  另外无脑4气为我们带来了大量的酒,所以几乎可以保持全程满覆盖10层虎眼。
  这东西严格来说算是设计上的漏洞,6点每秒的回能再加上破的高产酒和多线溅射能力,只要想想就知道这东西远超4T17。所以被砍是早晚的事,要爽趁现在,也请不要忘了钻研基础手法,别等到套装砍完连dps都不会打了。
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class="btn">[与更多人共享]  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中踏风专精武僧获得的强化被动技能
  强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)
  强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)
  强化真气:真气值上限提高1点。
  强化神鹤引项踢:神鹤引项踢造成伤害的速度提高两倍,但持续时间缩短50%。
  第一层:机动性
  第一层的天赋为踏风武僧提供了额外的机动性,配合战斗情况选择可以提供很多便利。
  [动如脱兔]
  翻滚和真气突的充能上限提高一层,并且减少CD5秒。适合踏风武僧较频繁的短距离跑位,一般与90级天赋真气突配合一起使用。
  [迅如猛虎]
  CD30秒,解除定身和减速,并且提高移动速度70%,持续6秒。直接加跑速,简单暴力,CD短,是踏风武僧Raid中应付跑位最常选择的天赋。
  [势如破竹]
  每次翻滚叠加一层移动速度提高25%的buff,最多叠加2层,持续10秒。适合踏风武僧长距离奔跑。第一次翻滚的buff剩最后一秒时再翻滚叠第二层可以最大化移动加速时间。
  除了第一层的天赋以外,风行还有其他专属的位移技能:
  [翻滚]
  20秒CD,2层充能,翻滚15码。使用技能时按住对应方向键可以改变翻滚方向。WOD升级过程中会送一个技能强化,减少翻滚所需的时间。
  [翔龙在天]
  25秒CD,直线急速突进,最远可以移动大概60码距离,使用技能时按住对应方向键可以改变突进方向。在突进过程中再次按下技能键可以马上停止突进,并对周围近战范围内的敌人造成少量伤害并且附加减速效果。
  [魂体双分]
  45秒CD,瞬发。在你的当前位置施放一个灵魂,持续15分钟。使用魂体双分:转移可以交换你和灵魂的位置。
  [魂体双分:转移]
  25秒CD,0.5秒施法时间。交换你和灵魂的位置。WOD升级过程中会送一个技能强化,使该技能变成瞬发。
  第一层天赋和上述的位移技能为踏风武僧提供了强大的机动性。
  第二层:治疗/伤害
  这一排技能给了我们一个额外的伤害/治疗兼顾的填充技能。
  [真气波]
  15秒CD,释放一道波在玩家和敌人之间弹射,最多弹射7次。兼顾伤害与治疗。单体伤害最佳,大多数情况真气波为踏风武僧本层天赋的首选。
  [禅意珠]
  10 秒CD,在目标上方生成一颗禅意珠,为其恢复生命值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内最近的敌人造成自然伤害。在同一时间内最多可召唤两颗禅意 珠。
如果禅意珠的目标生命值降至35%或更低,禅意珠被驱散或效果结束,则会发生爆炸,对其周围10码范围内的所有目标造成自然伤害并为友方恢复点生命值。禅 意珠的本意是针对长时间aoe和多目标输出的时候使用的,但是上个版本风行GCD短缺以及战斗环境的要求和风火雷电的设定让这个技能几乎没有登场机会。虽 然暴雪说过要加强此技能,但是就现在的情况来看,对于风行来说,此技能依然没有登场机会。
  [真气爆裂]
  30秒,向面向方向发出一道真气冲击波,飞行40码,对路径上的所有敌人造成伤害,对武僧和友方玩家造成治疗。踏风武僧爆发型AOE战用的天赋,当战斗中有3个目标或者更多时伤害超越真气波。
  第三层:资源掌控
  这一层天赋提供了三种类型不同的额外资源恢复。
  [力贯千钧]
  每15秒获得一个buff使你的下一个贯日击,移花接木,神鹤引项踢或者碎玉闪电额外获得1气,如果真气槽已经满了,那么会在身边刷新一个真气球。
  [真气升腾]
  增加1格真气槽上限,并且提高额外的15%能量恢复。基础部分和堆急速获得的能量恢复均能享受此加成。
  [真气酒]
  1分钟CD,2次充能,不占GCD,使用后直接恢复2点真气,并且获得两次虎眼酒堆叠。
  风 行武僧的默认能量恢复速度为10能量/秒。当急速为0时,力贯千钧和真气升腾收益相同,均为11.5能量/秒。但是只要稍微堆一点急速,升腾就会超越力 贯。真气酒提供的额外回能为恒定的0.75能量/秒。但是他的强大之处在与额外提供的虎眼酒和不占用GCD回气。这两个特性同时意味着这个天赋为风行提供 了起手爆发,弥补了风行的一些弱势。对于风行武僧来说,真气升腾和真气酒是竞争力不相上下的两个天赋。相比较来说,升腾适合长期平缓输出以及持续需要大量能量类型的战斗,真气酒则适合节奏感强的战斗。总体来说,手法越好,用真气酒打得越高,而升腾对于踏风武僧的手法要求相对低一些。
  第四层:控制
  这一层天赋提供了三种不同类型的控制技能。
  [平心之环]
  45秒CD,在友方目标身上构筑一个平心之环,持续8秒使范围内的敌人瘫痪3秒,如果在环内释放伤害法术或者技能,也会被瘫痪3秒。
  [蛮牛冲]
  30秒CD,发出一道冲击波,使路径上的敌人昏迷3秒,飞行30码。
  [扫堂腿]
  45秒CD,近战范围内(包括身后)所有敌人昏迷5秒。
  三种控制天赋基本可以应付大多数需要控场的场合,踏风武僧可根据战斗实际需要来选择天赋即可。
  第五层:免伤
  这一层天赋提供了踏风武僧生存相关的技能。
  [金疮药]
  当你喝酒(对于风行来说,虎眼酒,豪能酒,壮胆酒。)时或者生命值下降到35%的时候为你恢复15%的生命值,每18秒只能触发一次。
  [躯不坏]
  1.5分钟CD,持续45秒,使接下来受到的3次超过你生命值15%的伤害减半。
  [散魔功]
  1.5分钟CD,持续6秒,使你受到的所有魔法伤害减少90%。如果可以也会将法术反射回施法者(这个特性在pve中几乎可以无视)。
  在大多数情况下,PVE时我们会根据战斗情况选择躯不坏或者散魔功。散魔功适合吃长CD的大型魔法伤害,而躯不坏则适合频率稍高的中型或者大型任意伤害。如果伤害频率高但是单次伤害低的话那么很可能不会触发。
  除了第一层的天赋以外,风行武僧还有其他几个常用的保命技能:
  [业报之触]
  1.5分钟CD,对一个敌对目标使用,施放一个持续10秒的debuff,在这6秒之内你所承受的所有伤害都会以dot的形式转移到这个目标上,最多吸收相当于武僧生命值上限50%的伤害。
  [壮胆酒]
  3分钟CD,持续15秒,增加你的最大生命值20%,减少你所受到的所有伤害20%。
  [禅悟冥想]
  3分钟CD,持续8秒需要引导,减少你所承受的所有伤害90%。近战攻击会打断这个效果。在实战中可以用来硬抗大多数技能,打断的那一下也是有免伤的。
  这些技能给踏风武僧提供了强大的生存能力。
  第六层:伤害
  [碧玉疾风]
  消耗6秒CD,持续6秒,召唤一道龙卷风环绕着你,持续对身边的敌人造成伤害。急速越高技能打击频率越高CD越短,持续时间越短。如果击中3个目标则会产生一点真气。
  [白虎下凡]
  3分钟CD,持续45秒,不占GCD,召唤白虎天神攻击敌人,并对周围最多3个目标每秒造成一次自然伤害。白虎的伤害与踏风武僧的攻击强度动态相关。
  [真气突]
  向前方突进,对行进路径上的敌人造成伤害并治疗盟友,取代翻滚,移动距离比翻滚长5码。
  对于风行武僧来说,这层天赋大多数战斗中是在碧玉疾风或者白虎下凡中进行选择。
  碧玉疾风取代神鹤引项踢,为我们提供了可观的AOE,除了伤害比神鹤高以外,它的另外一大优势是不需要引导,我们可以在Buff持续时间内进行其他的行动,碧玉击中一个目标的全部伤害大概相当于一个没有dot的幻灭踢。
  白虎则更适用于踏风武僧的单体Boss战斗。也可以在部分短时间少目标的AOE战斗中使用。
  第七层:伤害
  [风暴打击]
  消耗3气,45秒CD,2秒引导时间,跳起在空中旋转,向周围12码内的随机敌人踢出气劲。当使用此技能时免疫失去控制和行动限制效果。
  [真气破]
  施放距离30码,取代幻灭踢,用真气能量使敌人爆炸造成自然伤害,消耗最多4点真气,根据消耗真气数量附加额外效果。
  1点真气:造成直接伤害
  2点真气:对目标叠加相当于当次伤害50%持续6秒的dot
  3点真气:叠一次虎眼酒
  4点真气:也会击中8码内的所有敌人
  注:额外效果是叠加合并的,比如打4气破会同时附赠叠一次酒和对目标叠加dot。
  注:当选择真气破为此层天赋时,[踏风连击:幻灭踢]会被替换为[踏风连击:真气破]。与踏风连击:幻灭踢不同,踏风连击:真气破是在释放下一个真气破之后返还2个真气,因此0真气的时候是无法同幻灭踢一样利用踏风连击Buff打出一个纯免费的破。
  注:真气破的dot机制与幻灭踢一样,自带dot池,在dot没跳完之前再用真气破击中目标时,除了刷新dot持续时间以外,新dot的伤害会填进原来的池中。
  [屏气凝神]
  1.5分钟CD,持续10秒,不占GCD,在10秒内你耗掉的所有真气都会马上被补充。
  注:开启屏气凝神之后如果真气为0,该天赋并不会提供额外的真气回复,所以要保证在开启状态时至少保证有2气才可以顺利的打爆发。
  作为WOD新添加的内容,踏风武僧这层的天赋非常强力。
  单从PVE来说,飓风打击的输出表现并不是很出彩。这个天赋的反控和机制更倾向于pvp战斗。
  另外两个天赋则在PVE战斗中表现优异。
  真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。
  屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋。
属性优先级
每点敏捷影响攻击强度。攻击强度影响武僧的平砍伤害和技能伤害。
溅射是WOD新加入的属性,溅射相当于每次攻击之后会有额外的两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于当次伤害基础的30%。
急速影响武僧的攻击速度和能量值恢复速度以及怒雷破,碧玉疾风和神鹤引项踢的引导时间。每1%急速提高0.1能量/秒的能量恢复。
全能是WOD新加入的属性,相当于直接提高伤害和治疗,并且减少承受的伤害。
暴击提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,暴击会造成额外100%的伤害。
提高叠加虎眼酒时额外获得一层酒的几率。
属性优先如下:
  单体:
  溅射 & 暴击 & 全能 & 急速 &&&&&&& 精通
  多目标:
  急速 & 溅射 & 暴击 & 全能 &&&&&&& 精通
  颈部:溅射之赐
  背部:溅射之赐
  戒指:溅射之赐
  武器:[附魔武器-战歌之印][附魔武器-霜狼之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  德拉诺敏捷合剂或 德拉诺强效敏捷合剂。
  德拉诺敏捷药水
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  踏风武僧应该使用溅射宝石+50溅射或使用急速宝石+50急速。前者适合单体,后者适合多目标输出战斗。
风暴打击天赋
1使用[贯日击]来攒真气。
2需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
3使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
4保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
5使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
6使用[风暴打击],在引导时间内我们会回20能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在80以下。
7使用[旭日东升踢]。
8使用[真气波]。
9如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
10配合怒雷破,风暴打击和其他增益来使用[虎眼酒]。
风暴打击的伤害略低于怒雷。放风暴打击的时候,要保证当次风暴打击和怒雷都吃到酒。
屏气凝神天赋
1使用[贯日击]来攒真气。
2需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
3使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
4保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
5使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
6使用[旭日东升踢]。
7使用[真气波]。
8如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
9根据怒雷破的CD,能量,真气以及其他增益的情况来使用[屏气凝神]
10配合怒雷破,风暴打击和其他增益来使用[虎眼酒]。
从上面的循环可以看到,屏气凝神天赋中,对输出优先级影响不大,屏气凝神可以当做一个1分30秒CD的武僧版冲动,但是需要注意的时宁静中的循环建议是与怒雷破错开,10秒内可以打出旭日*2,幻灭*8。屏气凝神会导致能量大量溢出,因此请安排好输出节奏,尽量避免能量浪费。
真气破天赋
1使用[贯日击]来攒真气。
2需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
3使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
4保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
5使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
6使用[旭日东升踢]。
7使用[真气波]。
8如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
9如果有额外的真气则用来打[真气破]。
10配合怒雷破,风暴打击和其他增益来使用[虎眼酒]。
真气破是武僧第一个颠覆性的输出天赋,取代了主要输出循环中的幻灭踢,根据真气的数量提供不同的特效,而且是一次几乎泄空身上的真气(1-4点),这种特性让武僧输出的节奏感更强,对于能量控制,真气控制和技能预判的要求也更高。
多目标输出
1在3+目标时保持碧玉疾风。
2对尽可能多的目标使用风雷火电。但!是!不!要!对!当!面!目!标!使!用!。
3遵循单体循环,并加入以下变化:
4在5+目标聚堆时,使用真气爆裂。
慈悲庇护已被移除。
对冲已被移除。
大象无形已被移除。
强力金钟罩已被移除。
见招拆招已被移除。
旋火冲已被移除。
酒仙武僧的磐牛式取代了猛虎式。
织雾武僧的神鹤式取代了猛虎式。
迅捷反射已被移除。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想。
疗伤珠已被移除。能够召唤疗伤珠的技能、精通:青龙之赐&(织雾)、玄牛之赐(酒仙)和转生(踏风)仍然能够召唤疗伤珠。
所有武僧专精现在都能使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式下消耗30点能量,在灵龙式和神鹤式下仍然消耗法力值,但只为织雾武僧产生真气。
  技能合并与改进
  武僧的技能合并比较直截了当。改动包括一些被动技能的合并,以及移除没有提供游戏体验深度的不必要技能。
禅院教诲已被移除,修改神鹤引项踢的效果整合进了灵龙式。
酒仙训练已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
背水一战已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
踏风连击已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
进退自如已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
力贯千钧现在每15秒触发(从每20秒上调),并且也能由升腾之雾触发(仅限织雾专精),但不再由碎玉闪电触发。
轮回转世的法力消耗降低了80%。
神鹤引项踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论是否面对目标。
只有踏风武僧能够使用金刚震。
振魂引现在遵循标准AoE的法术上限规则,在超过6个目标后开始递减。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想,禅悟冥想不再转移对小队和团队成员施放的有害法术。
禅意珠不再有目标限制。
踏风连击现在每个效果,每个贯日击有8%的几率触发(从12%下调)。
在猛虎式下,贯日击现在消耗45点能量。
踏风武僧还有一些其他改动。风火雷电得到加强,使用更加流畅。我们还加强了怒雷破,因为我们认为相比这个技能的限制条件以及它对武僧技能循环的影响,它的伤害爆发效果还不够强。
猛虎式现在使所有伤害提高20%。
风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。
怒雷破的伤害提高100%,且总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。
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