wow橙戒可以买吗 多少钱都没问题i am done 我受够了了

43 暗夜精灵 德鲁伊
魔兽橙戒周常任务在哪接啊,官网补丁都没说明。坑爹呢吧
43 暗夜精灵 德鲁伊
GM都不知道?
该问题建议您询问一下在线GM。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)阿克蒙德掉落晶化邪能,最高可将橙戒升级为795等级
来源:[url]/news=248127/upgrading-legendary-rings-to-ilvl-795-predator-title-discovered-warlords-season-[/url][quote]当你拥有橙戒以后,击杀普通,英雄或者史诗模式的阿克蒙德,有几率掉落晶化邪能,每周可将橙戒升级一次,每次升级物品等级+3,最高可将橙戒升级为795等级。[/quote][img]./mon_/7_07.jpg[/img][b]橙戒终极形态为795等级[/b][img]./mon_/7_dab.jpg[/img] [img]./mon_/7_3.jpg[/img] [img]./mon_/7_a68.jpg[/img][img]./mon_/7_ff.jpg[/img] [img]./mon_/7_4.jpg[/img][b]目前还不知道一次击杀有几个掉落,掉落几率如何,从WOW首席设计师的访谈得知,每周只能升级一次,假设每周都掉落,而且每周是同一个人获取晶化邪能,也至少要4个月才能升级到795的终极状态。[/b][img]./mon_/7_d566.jpg[/img]橙戒各种形态[img]./mon_/7_fb73.jpg[/img]
这个普通应该也会掉落吧,吧,,
虽不明但觉厉还好我是p狗…
应该是随机也会掉,要不然休闲玩家岂不是要把暴雪给炸了[s:ac:哭笑]
神经病吗?d3升宝石搬到wow来了?735橙戒放那也没人会说什么,这么干不是找骂吗。设计师脑残点子真是不少。
让人每周至少打一次
[quote][pid=26535,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6826905]sfcc218[/uid] ( 05:35):[/b]应该是随机也会掉,要不然休闲玩家岂不是要把暴雪给炸了[s:ac:哭笑][/quote]不可能,休闲可以直接打ak,这是要让你多花时间的
已转随机党 关我毛事
强制提高在线率,暴雪什么招都使劲上
可以存个普通或者H进度每周只打阿克(看个人喜欢的难度)
这,暴雪啪啪打网易脸了。[del]门票团[/del]
这就说明BLZ真心是认为6.2是完结,为了防止后期都没事干弄这个
这个。。。。。。戒指上宝石的克拉数在不断增加。。。。。
[b]Reply to [pid=26535,1]Reply[/pid] Post by [uid=6826905]sfcc218[/uid] ( 05:35)[/b]确认随机模式不会掉落
“嗯,考虑到这个戒指在德拉诺资料片之后将会绝版,我们决定为能把戒指升到最高级别的玩家增加一项光辉成就,但是没有升到最高级别的将不会有这个成就。”首席设计师说道。
有病!第一次真心觉得暴雪这么恶心,外服相当于你要多冲半年多月卡,这和腾讯没钱玩你妈逼有什么区别,上班前看见这么个东西,这就开电脑删了。
如果这样的话 只能说暴雪傻逼[s:ac:反对]
我就擦了,对于我这样的老年手残玩家,从wlk开始基本就是只能便当普通(现在的H)本的前几个BOSS,乐趣就是也能获得主流装等,就像5.4围攻奥格没过脑残吼但也能一身590,黑石没过熔炉黑手693左右,现在彻底没希望了,戒指升不了级还玩啥呀,但绝不去恶心的门票团,真是被逼的AFK啊
每次看见这操蛋的机制只能一边做一边默念暴雪是傻逼
我觉得肯定要改这橙戒入手难度比之前的橙武都高太多了啊熬夜看发布会真是雷死我了…,虽然我之前就猜到了应该与纳迦和萨格拉斯之墓有关系,可是一看这封面我就傻了,难道我暴雪大大真的江郎才尽了嘛!!然而新职业恶魔猎手还是被舅舅们说中了,可是就因为蛋蛋是第一位恶魔猎手,所以新版本就一定要扯上蛋总嘛!!炒一次德拉诺的冷饭也就算了,可是之后呢?难道接下来是巫妖王再怒?大地再裂变? 熊猫人再迷 ? 求大神们给我解答一下疑惑…—————————————————————问题补充:我并没有说燃烧军团的回归是炒冷饭,这个主线剧情找到很准,以这个为讨论点的可以省省了,是奇怪为何放着众多人气角色的大坑不填(如麦迪文、艾萨拉、萨格拉斯等)为何要把已经死了好几个版本的伊利丹又拉起来当版本主旋律人物呢?(德拉诺之王的吼爹同地位)这确实有炒冷饭的嫌疑啊利益相关:暴雪死的不能再死的死忠粉,说我喷子的我估计你们还没我对魔兽的了解多。
游戏两极分化的趋势已经非常明显了,一些竞技性强(不一定真强?)经济型强(真强!)的游戏带动了一批比赛养活了一批职业选手,例如dota2、lol。一局几十分钟,像快餐一样,想玩立刻就能体验到乐趣(和被坑)。而其余的游戏,包括wow,都不得不走向另一个方向,休闲。6.0的要塞系统(包括后来衍生的码头)就是一个很好的尝试,让那些没有办法稳定的跟工会活动的玩家有了一片属于自己的地方去运作,即使有人调侃玩家名义上是指挥官,却不得不事必躬亲,给厕所换纸。但是不可否认,这样一个自闭的系统给玩家提供了一种极大的方便,玩家不再需要每天按时上线去活动而是可以在夜深人静的时候进入游戏却依然有一些事情可以做,要塞任务相比于在艾泽拉斯的大路上飞翔看风景来说给玩家的积极意义要大得多。然而,要塞系统所带来的弊端也随着小版本的更新而显现。暴雪为了提升要塞的重要性,不得不在要塞中提供更多的任务,以方便那些许久不玩的玩家能够在要塞中取得符合当前版本的装备不至于太落后,另一方面由于要塞的任务实在太多,导致要塞系统分散了玩家们太多的注意力,因为那些任务根本就做不完。由于堆积的任务,满要塞的叹号,让玩家失去了接受任务的乐趣,于是干脆放弃了要塞,去玩些别的游戏,比如gta5,炉石。(虽然我不清楚暴雪此举是不是为了将玩家分流到其他暴雪游戏,为了日后。。。。)从新资料片的发布会来看,暴雪已经注意到了要塞系统的优势和弊端,所以将要塞做了精简,却没有剔除。同时暴雪希望那些休闲玩家在游戏中收获的不再只有与那些参加活动的高装等玩家相比带来的落差,也会收获一些专属于自己的乐趣,所以暴雪加入了神器系统。不同的神器天赋可以让玩家不仅仅盯着装等,或许是件好事儿。配合暴雪电影的上映,再重新火一把也不是不可能。然而,暴雪自始至终没有解决过一个问题,那就是这种面多了加水,水多了加面的做法,究竟让不让新玩家生存了?想想现在跑跑卡丁车的情况,真是一点玩的冲动没有。
&b&11月9日Blizzcon2015后再次编辑,写在后面。&/b&&br&&b&长文,嫌字多眼晕的知友直接看描黑部分,&u&观点仅代表个人看法&/u&。&/b&可能有点文不对题,一聊到WOW就话唠。末日回响入坑,玩到现在差不多6年,6.2AFK,简单说说体会。&br&&br&熬夜看了科隆游戏展发布会,真正让我眼前的一亮的有两点:蛋总回归和新职业恶魔猎手。一点一点慢慢讲。&br&&br&&b&1、剧情&/b&&br&可能许多玩家认为,巫妖王之后再无魔兽。暴雪用一个辉煌了十几年的RTS塑造出两个人气超高的角色,伊利丹和阿尔萨斯,然而仅仅两个资料片这两个英雄就分别便当了。CTM是一个分水岭,这个版本,WOW的历史仿佛断线一般,燃烧军团匿了,天灾军团亡了。但是死亡之翼也是绝对正统的魔兽角色啊,早在War2时代他就已经存在。他的儿子在黑石山占山为王,女儿搅得暴风王国天翻地覆,他一露面就永久改变了艾泽拉斯的样貌,他的影响力真的不如伊利丹和阿尔萨斯吗?死亡之翼的堕落与疯狂,上古低语对泰坦的质疑,4大龙王神力散尽,外加救世萨用神器巨龙之魂的补刀才终于阻止了艾泽拉斯的毁灭,这样的场面不够激动人心吗?&br&&br&玩家喜欢的其实只是那个人罢了。那个在荣光中出生,在赞誉中成长,在责任中迷失,在自负中一步步走向毁灭的洛丹伦王子;那个深爱自己嫂子,在黑暗中徘徊一万年,用不被族人认同的力量保护重要之物却反被放逐的苦逼背叛者(关于伊利丹和阿尔萨斯的是非对错就不讨论了,类似的帖子数不胜数)。无论他们犯下多少恶行,无论他们荼毒了多少无辜生灵,无论他们掉不掉蛋刀、掉不掉无敌,玩家对这两个人满满的都是爱啊。以前和朋友开玩笑说过,我的DK为什么不能一直效力巫妖王?他说如果玩家能加入boss阵营,那么都不需要二傻子,伊利丹早就带人荡平联盟部落一统艾星了。玩家们喜欢他们,因为他们有血有肉,有自己的喜怒哀乐,悲欢离合,他们都有自己的缺点,背负着各自沉重的命运。同样源于War3的传奇英雄救世萨,功德无量,普渡众生,一手建立新部落,拯救世界无数次,暴雪甚至打算做《魔兽争霸:兽族王子》(后被废止)来专门讲萨尔的故事,但萨尔的人气却远不及这两人。萨尔太完美,在他身上几乎找不到什么明显的缺点,这样的英雄是大家喜欢的吗?&br&&br&CTM之后,与War3相关的剧情在WOW中基本已经结束。伊利丹死了,阿尔萨斯死了,连希尔瓦娜斯都自杀未遂。可是游戏不做了么?新资料片不出了么?大概暴雪自己都没想到,WOW出了4年,人气却一路飙升,丝毫没有衰退迹象。没办法,我们要出属于WOW自己的英雄,我们要开创后War3时代的WOW。于是,瓦里安,脑残吼,黑白王子都相继登场。我认为这些角色也是塑造的非常好的,然而买账的人不多,伊利丹和阿尔萨斯就是这么难以超越。无论颠覆多少次雷电王座,无论围攻多少次奥格瑞玛,源于War3的众多WOWer仍然怀念经典的TBC,WLK时代。&br&&br&出CTM,玩家们认为与War3割裂;出MOP,玩家们认为这是外传;出WOD,玩家们认为穿越炒冷饭(虽然我也不喜欢WOD剧情)……好,暴雪怒了,你们要的正史,都给你们,我们打燃烧军团,你们喜欢的英雄都,都给你们,我们让伊利丹再次登场。然而依然免不了炒冷饭的指责,暴雪真是要哭了,&b&到底怎样才能让玩家们都喜欢?到底什么故事才是玩家愿意看到的?其实本身就是众口难调,几百万魔兽玩家,什么样的故事才能让这几百万人都满意呢?&/b&我是想不出来。&br&&br&&b&与燃烧军团交战,蛋总回归,我只能说我喜欢这样的剧情。我还想了解更多Warcraft时代的故事,我想看洛丹伦的覆灭,我想看苏拉玛城的安静祥和,我还想看奥格瑞玛的建立。剧情来说,《军团再临》值得期待。一边玩,一边看自己喜欢的故事,一边体会自己对这个世界的影响,这才是RPG最大的魅力啊。&/b&&br&&br&&b&2、新职业——恶魔猎手&/b&&br&这是我对7.0最大的期待,没有之一。&br&&br&新职业对于WOW有多重要,我想大家都明白,经典的九大职业,后来加入的DK、武僧。玩法越来越丰富,套路越来越多。曾经只有战士才能当T的年代,到5.4末期五大坦克各放异彩,没有这越来越丰富的职业内容和新玩法,魔兽难以留住这么多人。更何况,DK、DH、武僧这3个职业的代表人物二傻子,蛋总,熊猫酒仙本身也是高人气英雄。出了恶魔猎手,TBC时代的老鸟们要回来体验一下吧,War3时代的暗夜选手们要回来体验一下吧。在此按下不表。&br&&br&除了恶魔猎手历史的渊源,本身这个职业的设计就很有吸引力。敏捷系一直都是我比较偏爱的一系,高攻速,高伤害,灵活机动。套用《风暴英雄》中一句形容伊利丹的话:&b&人群中七进七出如入无人之境,百万军中取上将首级如探囊取物,然后死于不明AOE。&/b&敏捷系职业本身就对操作要求高,战斗流畅,痛快,颇有侠客之风。双持职业则由于较高的攻速,轻快的节奏和灵活的位移(冰DK是什么能吃么)给人以速度与激情。恶魔猎手将开创“双刃”这个独特的武器类别,我已经自动脑补了人类女盗贼手持悬槌堡刃拳的强化版精灵造型。&br&&br&&img src=&/f56c790ee3d192cacbca6_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/f56c790ee3d192cacbca6_r.jpg&&半人高的单手武器就问你们怕不怕&br&&br&新职业imba第一个版本这是必然规律,暴雪一定也明白。新职业的加入意味着更复杂的职业平衡,这是为广大玩家所关心的问题。恶魔坦是不是会让三板以及酒仙、萌熊瞬间失业;恶魔DPS是不是会完美取代现在盗贼的位置,这都是问题。&b&新职业令人期待,一开始的强势来提高其人口基数也很有必要,但对其合理的控制,防止因人口爆炸而造成的职业大面积削弱,这也是值得考虑的问题。更何况下版本对小号是如此的不友好,一旦自己的职业被砍到只能坐冷板凳的地步,玩家怎么办。&/b&有多少人还有热情再来练一个强势职业?每一次职业修改的补丁一发布,无论是buff还是debuff,论坛上骂的玩家远远多于称赞的玩家。职业平衡实在太难了,这一点不得不为暴雪这么多年在口水中的坚持感到佩服。&br&&br&&b&3、神器系统及追赶机制&/b&&br&乍一看,能手持灰烬使者作战多么叼,然而真是这样么?&br&&br&神器系统在我看来更像是一排独特的天赋,可以内嵌在神器中的符文,其作用就和天赋一样。武器伴随着玩家在新地图的练级成长,最终变的强大。问题是一旦切专精武器也会跟着变,而且进度也跟着变,如果一直用DPS天赋练级,那么治疗天赋的神器势必是没有DPS天赋的神器强的。神器要伴随玩家在整个资料片一步步成长,这与现在的橙装系统不是一样的么?更糟糕的是,小号没有追赶机制,副本也不会再单独掉武器。对于曲线救国的惩戒骑们,对于A怪练级的战斗贼们,对于开火车的血DK们,团长让你们切天赋了,别人有的符文你没有,怎么办?提一把白板武器上?橙披风和橙戒对于职业的提升已经很大了,同样意识手法同样装等的两个人,有没有橙批、橙戒发挥就是两个档次。更何况,&b&这一次变成了至关重要的武器&/b&。&br&&br&&b&神器系统目前放出的消息不多,我认为还有很多需要改进的地方,否则多修职业的处境将非常尴尬。而热衷于小号的玩家从此再也不会玩小号,因为连好用的武器都没了。&/b&&br&&br&因为橙披风,我整个MOP没有换职业,即便在5.4蓝白奶霸双雄的时代我还在玩着奶骑,我实在没有耐心再去做一遍任务;因为要塞和橙色戒指,一个6.2才练满级让我教他怎么继续玩的朋友,我只能说暂时AFK吧,等新资料片和大家同一起跑线。我真的怕无尽的要塞任务,无尽的随机团刷任务物品会磨光一个新人对于WOW的热情。暴雪在采访中说:玩家的年龄越来越大也是导致在线时间减少的重要原因。但是怎么就不肯反思一下为什么WOW这么难吸引新人呢?&br&&br&一块地图,一条任务线,第一次做是体验,第二次做是忍耐,第三次做就是恶心了,这么简单的道理暴雪怎么就不明白,小号的橙色武器追赶真是磨掉了许多小号党的耐心,希望以后再也别有。不过看来似乎是落空了,暴雪似乎很满意这种体验一整个资料片的内容然后获得最终奖励的模式。&br&&br&可能有玩家反驳我,这个版本的追赶还不良心吗?塔纳安刷几天就有一件695的水晶装,外加要塞任务,制造业产的装备,小号很快就能武装起来。没错,单说装备,这些的确都是满满的福利。对于以小号作为休闲的玩家,这完全够了,非常良心。但是对于新加入WOW的人,对于AFK了许久又回归的人,他们想追上第一梯队的脚步,这根本就不可能。你可以快速的武装一个新号,但是橙色戒指是一定要靠时间堆出来的,一套成型的追随者也是一定要靠时间堆出来的。虽然这两样并不完全影响你的副本进度,但对于想要认真玩游戏,认真参与PVE的玩家,这也是必不可少的内容。在被大家都吐槽太过便当的4.3版本,我却玩得很开心。大号骑士参与开荒,小号法师、DK到85级当天就进AH搜刮了一身377,然后新三本溜一圈,随机团溜一圈,第二个CD就可以打普通副本。&br&&br&一个十年的老游戏,&b&要维持活力,新人必不可少。而老鸟们的小号,尤其在版本末期,又是保持在线人数的良方。可惜的是,这两点都因为现在的游戏模式正在被扼杀。&/b&&br&&br&&b&4、副本机制&/b&&br&我没有参与过比TBC更早的经典团队副本,所以说的有误的地方欢迎指正。&br&&br&&b&如果说WOW的核心玩法是PVP和PVE,那么从参与人数、游戏特色的角度来说,地下城和团队副本是核心中的核心。&/b&&br&&br&从上古60年代开始,每个资料片更新,暴雪都在对副本模式进行调整。在60年代,所有副本都只有一个难度,人数固定,掉落也固定。TBC开始五人本有了PT和H之分;WLK大改,一开始的NAXX有了10人和25人两种模式,奥杜尔出现了根据打法不同而难度不同的模式,TOC诞生了华丽的4CD,ICC又改为和NAXX接近的两种人数双CD可选难度的模式,奥杜尔和ICC被誉为WOW团队副本的巅峰;CTM中,4种难度CD统一,这是一次对25人团毁灭性的的打击,4.3的随机团受到了当时大多数玩家的好评;MOP中,CD再次按人数分开(亚洲区域,主要是国服、台服和韩服),25人团装等+8,,10人团受到歧视。也正是因为这+8的装等和每周2次团队副本的机会,亚洲区域服务器的首杀不被wowprogress承认,这一次,10人团受到了不小的冲击。&br&&br&到了WOD,又变了。所有副本4种难度,随机、普通、英雄、史诗,掉落横跨45个装等。让除了最高难度的副本模式人数变为浮动,并且可以跨服组织,这本是好意,没想到在国服直接变成了跨服G团。而最高难度人数限定为20,这又直接断送了一批小规模亲友团冲击最高难度副本的可能性。&br&&br&WOW真的年纪大了,对于副本的改动每一次都应该慎之又慎。CTM的10人团主导地位,让一批喜欢25人副本的人走了;MOP的25人团主导地位,又让一批已经习惯了10人团的人走了。我并不是说这些改动有多么的不好,但是人终归是有惰性的,一旦习惯了一种模式的事物,就不喜欢再换。工作都是如此,何况游戏呢?&b&无论怎么改,无论暴雪认为这有多cooooooooooooooooooooool&/b&&b&,损失的是玩家,损失的是白花花的银子。&/b&我所在的团队5.4能参与25H难度高强度的开荒,每次都满员,外加近10个替补。即使是H黑索,H英杰,H脑残吼这3个各用了一个月才down掉的boss,大家的热情仍然很高。但是到6.1中期团队解散,纯粹就是人不够,大家都不想打了。&b&从6.0到6.2,国服的副本团队出现了大规模解散的现象,这不是一句玩家年龄大了就能解释得了的。现在的副本模式不够理想,但是我也提不出什么好的建议,如果新的一次修改又让已经习惯了现在的副本模式的玩家离开,暴雪就又要背锅了。希望在新资料片中暴雪能有好的作为吧。&/b&&br&&br&特别要说一下随机团。4.3随机团上线的时候是广受好评的,不俗的掉落,轻松的难度使得即使是能轻松farm普通难度的玩家也经常去捡捡东西。唯一受到指责的地方,大概就是凭什么装备都让划水的拿走了,我DPS打第一却什么都roll不到。但是吧,&b&有时候,脸太黑,要承认&/b&。到WOD,随机团直接被吐槽成了打发乞丐。装备完全变成了另外一套,没有Tier系列套装,造型也很粗糙。暴雪的本意是把玩家往普通、英雄这些更高难度赶。但是,你既然自己都知道玩家年龄大了,在线时间没以前那么多了,许多人打随机团都只是为了体验一下新副本,拿一些基础的装备,没有精力参与开荒了,为什么还要近乎强迫的让玩家去打更高难度的副本?这样一改,很多原本只打随机团的玩家干脆就AFK,你给的一身破烂我要来干嘛用?不知道暴雪是不是想让游戏精英化,让更多人参与更高难度的副本,赚更多在线时间。可是休闲玩家的点卡就不是点卡了么,休闲玩家贡献的钱就不是钱了么?我相信休闲玩家交给暴雪的银子绝不比精英玩家少。更何况,事实证明这种试图改变玩家玩法的行为本身已经让很多玩家走了。随机团掉什么装备,真正打史诗的玩家是肯定不会在意的。&b&作为一个RPG网游,玩家本来就有权力决定自己要怎么玩,一而再、再而三的要试图改变玩家的游戏方式,这一次,暴雪太过自信了。&/b&&br&&br&从5.2开始,以“战火”为代表的装备随机奖励又被加入进来,这简直是逼死强迫症,还是说通过这种方式延迟玩家毕业的时间,赚更多钱?但是除了国服之外,全世界几乎都采用月卡+cdkey收费模式,而国服的收入本身也占不了多少,单纯增加在线时间并不能带来多少额外收入。还是说设计师脑子一热让装备掉落更接近D3的随机模式?D3是无限刷的游戏,WOW的副本一周才打一次,何况又有多少人厌恶了D3的刷刷刷而离开D3。&br&&br&&b&目前新资料片中放出的关于副本模式的信息少之又少,副本要改,但是怎么改,看暴雪的了。&/b&&br&&br&&b&5、PVP&/b&&br&PVP从诞生以来,从大量玩家的热情参与到现在每有一次调整,就使得副本玩家和PVP玩家都在骂。&b&PVE玩家说:我辛辛苦苦高强度开荒副本拿到的装备,凭什么野外见到你们这些2块钱找马叔叔一天搞定的人要绕着走?PVP玩家说:我辛辛苦苦上分,打了无数竞技场、评级,凭什么野外见到你们这些整天只会打电脑的要绕着走?暴雪真的两难了。&/b&&br&&br&从MOP开始直到新资料片《军团再临》,暴雪都在对PVP进行大规模调整。5.0以前,PVP装备等级比PVE要高,但是少一条绿字,并被替换为韧性。5.0开始,PVP装等比PVE稍低,但是韧性和新属性强度被添加进来,PVP装备相当于拥有了4条绿字属性,韧性和强度提升尤为明显。虽然同为毕业装,装等少了40多,但是多出的两条绿字提供的40%以上的强度以及韧性从40%左右提升到近70%,在野外和随机战场让副本玩家面对PVP玩家几乎毫无还手之力。副本玩家都不敢出门了,或者干脆刷一套战场装备用。暴雪大概也认为这样太不科学了,5.2就立即抹掉了PVP装备上的韧性,让所有玩家都有了65%的基础韧性。没有了韧性的差距,40装等的威力就体现出来了,野外的情况瞬间反转,PVP玩家面对单血量就多了近10W的副本玩家,怎么打?5.2这个版本,也是坦克血量突破100W的版本,屠城的时候,铁炉堡门口站3个100W血的血DK,后面跟着无数奶妈,怎么杀?&br&&br&不知为何,沿用了3个资料片的PVP装备模式在CTM结束被弃用,然后就是3个资料片的不断修改。但是就我的体验而言,PVP的改动我不喜欢。我相信绝对不碰PVP的玩家和绝对不碰PVE的玩家是很少的。副本打累了,还是愿意到随机战场玩玩,但是就因为越来越繁杂的PVP系统,进战场PVE装又面临属性压缩,主打PVE的我很少打随机战场了。&br&&br&&b&1V1的情况,竞技场装强于副本装是绝对合理的,但是竞技场装也应该提高一些入手难度,像以前的2200分才可以买肩膀,我觉得都是可以参考的模式。而随机战场本身就是以娱乐为主,也应该鼓励更多副本玩家参与进来。真正要以PVP为主并想打出成绩的玩家,也不会在意随机战场的情况。&/b&&br&&br&种族天赋对PVP的影响在这个版本集中爆发了出来,人类的自利,广遭诟病,它实在太强了。欧美服2200分段以上的玩家,联盟占了90%以上,准确的说是因为联盟有人类才会这样。砍自利吧,哪怕只加半分钟CD,它瞬间就会报废,不砍吧,它又太强。其实暴雪完全可以让种族天赋在竞技场,评级战场中失效。这样以竞技为主的PVP就会变得非常公平,而以娱乐为主的随机战场,可以保留。就像兽人和巨魔的小爆发,也完全可以在副本失效。既然暴雪这么看中这个游戏的竞技性而不断进行各种平衡,那么这样做并不过分。&br&&br&&b&新资料片中,PVP变成一套额外的天赋,通过参与PVP,玩家将能得到只在PVP中才能起作用的一套天赋,这套天赋将取代PVP装备成为玩家在PVP中得到的奖励。目前看来还是普遍受到认可的。至于能带来怎样的结果,现阶段还是消息太少,等到上线以后再看也不迟。暴雪也放话了,只参与PVP的玩家不会面临不打副本就没装备穿的情况,这是极好的。&/b&&br&&br&&br&&b&6、一些琐碎(这里几乎都是吐槽)&/b&&br&MOP中,广受诟病的一点就是无尽的日常,玩家必须通过日常任务获取声望,没有声望勇气点数就花不出去,这着实惹恼了包括我在内的一批人,我们不知道这无尽的日常到底有什么意义。据说是暴雪看到4.2版本大家热情参与火源日常,于是干脆让声望与日常挂钩。这种逻辑,不知道怎么说,只能说事实证明暴雪错了。而到了WOD,暴雪说,既然你们不爱做日常,干脆去刷野怪吧。好在声望奖励除了坐骑没什么好东西了,于是我到现在没一个声望崇拜。&b&只想说一句,以前那样穿着战袍打副本的模式不是挺好的么?&/b&&br&&br&TBC开始,飞行坐骑被加入,到CTM,玩家终于实现了在艾泽拉斯飞行的梦想。到WOD,好了,又不能飞了。一开始大家说,恩,没关系,不能飞就不能飞吧,60年代的时候也不能飞,这样说不定能重现野外PVP的繁荣。没想到暴雪来了一招损的,用地形恶心你,WOD的地形真是臭名昭著,尤其以纳格兰为代表。新纳格兰直接让我对旧纳格兰的美好印象全毁了,就因为这坑爹的地形。我一直都是坚定的反禁飞党,还是刚刚说过的,人一旦适应了一种模式,就不喜欢改变,更何况这种模式更快更方便?禁飞以后,大家希望的野外PVP的繁荣并没有回来,大部分人宅在要塞。打副本的时候,出门钻地机到戈尔隆德,艾维娜之羽直接飞到副本门口(至今不知道怎么跑着去黑石铸造厂)。暴雪自信满满的准备永久禁飞,美服玩家坐不住了,直接喷了500页,&br&&b&原帖传送门:&/b&&a href=&///?target=http%3A//us.battle.net/wow/en/forum/topic/%231& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&us.battle.net/wow/en/fo&/span&&span class=&invisible&&rum/topic/#1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&暴雪终于松口,6.2开飞行,除了一堆蛋疼的探索成就,附带3个新声望崇敬。好吧,6.2开之前兴致勃勃做完了成就,到现在还没实装(听说国服将于9月3日实装)。&br&暴雪想让玩家体验更多地面上的精心设计,这没问题。但是我看到的,在德拉诺,地形是在刻意刁难玩家。宝藏的地点没有一个在路边,要么上不去的树,要么爬不了的山,要么掉下去就上不来的洞口,总之不是能常规走过去的。更何况,奖励是可怜的要塞资源和一些没用的蓝装,玩家缺这些么?&br&&b&作为反禁飞党,6.0这个版本,的确是失望透了。而且,《军团再临》中暴雪仍然打算沿用这种模式。美服有许多玩家坚定地表示:NoFlyNoBuy。&/b&&br&&br&WOD中烂尾的剧情,只有两阶团队副本又着实坑了玩家一把。说好的关底boss打老吼呢,说好的永不为奴呢?儿子被萨尔杀了,部下全被指挥官收拾了,老吼这么快就当带路党了?师傅和老公(旧版剧情中伊瑞尔和玛尔拉德是恋人关系,WOD中被阉割)被钢铁部落坑死了,伊瑞尔这么快就圣母心发作了?&b&国服玩家可能感觉不明显,而cdkey收费的玩家可惨了。在美服,WOD的cdkey比以往的资料片要贵出10刀,但是内容却少了这么多,WOD上线到现在才9个月,暴雪却已经在着急出新资料片,可见WOD的失败的确让暴雪慌了。然而暴雪的失误玩家也要跟着买单,cdkey收费的玩家表示:我们真的被坑了。&/b&&br&&br&说了这么多,吐槽了这么多,但我相信和我一样,WOWer们都希望我们深深喜欢的这个世界能永垂不朽,能真的成为我们的精神家园。不管怎么样,WOW在广大玩家心中的地位是不言而喻的,无论它变成什么样,时不时我都会上去看一眼。&br&&br&P.S. 本人暴雪死忠,但就事论事,吐槽的地方,不满意的地方该说说出来。欢迎知友们讨论。&br&&br&&b&看到这么多知友评论很开心,&u&喜欢WOW的都是最可爱的人。&/u&大家的讨论有很多有意思的地方,关于一些知友提出的不同看法:是否禁飞,PVP的何去何从,声望的获取模式等。这些问题没有对错,本身每个人喜欢的游戏模式就不一样,我所写的只是我个人的看法。PVP部分我更是只作为一个门外汉指点江山了一番。我一直没有好好研究PVP,仅限于副本装不够的时候和朋友混混22凑一点过度装备,热爱PVP的玩家也欢迎提出不同看法。但暴雪总要做一个决定,搞不好到最后只能用万恶的“少数服从多数”。&u&无论怎么改,都一定会有人不满意&/u&。我尊重不同的看法。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&11月9日更新&/b&&br&刚刚过去的一个周末是每个暴雪粉丝盛大的狂欢节,今年Blizzcon放的出的大量消息也总结一下,附上个人评论。&br&首先&img src=&/247bd5e6f2d9_b.png& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&350&&&br&这是当时我和群里朋友的聊天记录,事后被光速打脸。&br&CG传送门:&a href=&///?target=http%3A//.cn/wow/zh/blog/E3%E9%25AD%%2585%25BD%25E4%25B8%%EF%25BC%259A%25E5%E5%259B%25A2%25E5%E4%25B8%25B4%25E3%E5%25BC%%259C%25BA%25E5%258A%25A8%25E7%2594%25BB%25E6%258F%25AD%25E5%25B9%2595%25EF%25BC%E5%25B9%25B411%25E6%259C%%& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&.cn/wow/zh&/span&&span class=&invisible&&/blog//%E3%80%8A%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C%EF%BC%9A%E5%86%9B%E5%9B%A2%E5%86%8D%E4%B8%B4%E3%80%8B%E5%BC%80%E5%9C%BA%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%8F%AD%E5%B9%95%EF%BC%81-%B411%E6%9C%887%E6%97%A5&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&以往的经验来看,开场CG放出后的两三个月,新资料片就会正式上线。不过这一次情况特殊,两三个月后《军团再临》应该是来不及上线的,末尾写的是2016 summer,又有一种说法是2016年九月,那么看来还有一段时间要等。然而再次求打脸。&br&CG简评:质量就不说了,好好的电影公司非要做游戏,单说剧情。瓦王和希女王作为主角,联盟和部落再一次联手,瓦王作为阵营领袖喊出的口号是“为了艾泽拉斯”,这一喊喊出了所有玩家的心声,无论是猪还是狗,这一次让我们联手,为了艾泽拉斯。另外答主作为5年联盟狗,看到飞船掉下去瓦王闭眼那一瞬间,真是心里一凉,都已经考虑到安杜因准备登基了。暴雪花了若干资料片,将瓦王渐渐塑造成深明大义、极具领袖魅力的国王,这么快就便当果然不科学。&br&重点说一下希女王,最近为了看剧情特地建了一个亡灵小号清完了提瑞斯法林地和银松森林的任务。希女王在银松森林的表现真的很危险,处于黑与白的灰色地带。如果从人类的视角看,被遗忘者和天灾其实真的没啥区别,当时尚未黑化的脑残吼对希女王行为也是嗤之以鼻的。亡灵NPC的口号基本都是被遗忘者一统艾星,部落只是临时盟友。CG中瓦王被地狱火击落挂在船舷的时候,说实话我想过希女王会不会直接补刀。然而暴雪给所有部落玩家吃了一颗定心丸,女王终究是女王,女王可没时间陪你们玩游戏,女王要去打燃烧军团了。目前看来,希女王没有进本的可能。让我们精诚团结先去抢燃烧军团的装备吧。&br&&br&&b&预览:&/b&&br&NGA精英议会原帖传送门:&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D_ff%3D310& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&军团再临 - 游戏系统&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&职业改动:&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D8697628& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wowpedia对于军团再临的职业改动汇总&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Q&A:&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D8697471& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&嘉年华WOW Q&A板块 (完工)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&神器:&/b&&br&神器的信息已经基本流出,和我几个月之前的预测一样,本质上神器是新的橙装,需要通过一整个资料片的积累来强化。在设计师访谈中暴雪已经说过&b&神器针对不同专精会有追赶机制&/b&,对于答主这种圣骑士玩家,实在太重要了。强化神器要完成很多游戏内容,PVP和PVE的都有。在一开始的时候,玩家为了获取尽可能多的能量,肯定还是会把所有的内容都尽量去完成,看来PVP和PVE终究还是不能完全分开。另外暴雪提到,越来越多的人需要玩小号,正在考虑针对小号的追赶,这也算是良心发现。&br&&b&除了个别神器实在太丑&/b&,总体来说这个系统应该会蛮有意思,应该比无脑刷任务做出来的橙批、橙戒好玩。&br&&br&&b&职业:&/b&&br&很多职业专精都发生了剧烈变化甚至重做,这一次真是魄力十足。&br&&b&DK&/b&符文系统简化,简单理解为所有符文都变成死亡符文了。对DK的循环来说应该是更简单了,只用来保持特定dot或者特定buff的技能到时间放,平时多打核心技能。&br&&b&狂暴战&/b&能随意使用怒击和旋风斩,狂暴战就应该是狂风一样的战士,所以使劲砍吧。&br&&b&奥法&/b&变为双资源专精,想当年奥法凭借最简单无脑的DPS手法傲视群雄,直到精通加入提出了对控蓝的要求,再到现在变为双资源。简单粗暴并不是暴雪喜欢的。&br&&b&生存猎&/b&变成近战,以前猎人的近战技能又回来了。猎人三系的同质化实在太明显了,暴雪也不能忍了,猎爹们抄家伙上吧,也来体验一下苦逼的近战位。&br&&b&戒律牧&/b&,变为30%输出70%治疗的专精。对于顶级的开荒团队可能影响不大,但对于一般的团队,特别是野团、G团一类的团队,数据才能说话,团长要的就是你100%的DPS或者100%的治疗。&br&&b&敏锐贼&/b&影舞变成被动,20%几率重新进入潜行,以后也变成奈非天不能驾驭的专精了,只有奈欧天才可以玩。盗贼的尊严移除,你说你一个盗贼要什么尊严。至于战斗贼,以后请叫我海贼王。&br&&b&恶魔术&/b&不能变身,而是尽可能多的召唤恶魔。不能变身自然是为了给DH让路,不过这也符合术士这个职业的特点嘛,做好数据平衡,应该影响不大。另外三系术士副资源统一,都变成灵魂碎片,绕了一圈又回去了。&br&&b&熊T&/b&不再以躲闪为主,而是依赖更高的护甲,更多的血量,暴雪就是要让你用脸接boss。老实说闪招这种概率减伤的确不如护甲和耐力稳,熊T在WOD表现已经很糟糕了,期待新版本的发挥。&br&&b&增强萨&/b&没有蓝条,使用新的能量作为资源。增强萨和惩戒骑的蓝条真的没什么意义,CD才是资源,现在换成了能量。可能会对输出节奏产生很大影响,到CD根据优先级放技能的模式可能会变成接近现在盗贼的模式,技能应该要更加简化一些。&br&&br&&b&物品&/b&:&br&稀有世界掉落回来了,但这是奈欧天们考虑的事情,奈非天们看看就好,要不就AH买吧。&br&重复的个人拾取可交易,这个要给个好评,良心改动。&br&幻化衣柜,整体保存,同样是良心改动。&br&肩膀可以隐藏,不说了,我马上把我的极光衬肩摧毁了去。&br&&br&&b&最近时间精力有限,答主不能完整的更新嘉年华所有信息。回答中已附上中文版信息合集,所有信息均来自NGA议事厅精英议会,感谢精英议会各位的辛勤付出,能让国服玩家在第一时间看到中文咨询。对于答案不满意的知友可以直接到各大论坛看信息汇总,相信每个WOWer心中都有自己对《军团再临》的期待。&/b&&br&&b&另,从今天开始,国服官网开始陆续更新各职业预览,猎人板块已经更新,其他职业后面也会陆续放出。传送门&a href=&///?target=http%3A//.cn/wow/zh/game/artifacts/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&.cn/wow/zh&/span&&span class=&invisible&&/game/artifacts/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&
11月9日Blizzcon2015后再次编辑,写在后面。长文,嫌字多眼晕的知友直接看描黑部分,观点仅代表个人看法。可能有点文不对题,一聊到WOW就话唠。末日回响入坑,玩到现在差不多6年,6.2AFK,简单说说体会。熬夜看了科隆游戏展发布会,真正让我眼前的一亮的有…
超级多图片,杀流量专用!&br&8月9日更新,回答题主的看待问题。&br&&br&我是小学接触这个游戏,初二开始入坑,到现在5年而已,不算一个老玩家。&br&无论怎么说都改变不了一个问题,魔兽世界在落没,请不要争论,我也是很无奈伤感地说出这个结论。人数在变少,暴雪爸爸在拼命挽留。&br&6.0这个版本风评很差,7.0作为一个救场版本来的有点急,但是也不失为一个优秀的版本,看了发布会我的第一反应仍然是妈的好想玩儿啊!!!!!!&br&&br&暴雪在疯狂的开发新游戏,大家可以看看炉石风暴的收益,开发成本比wow小几十倍,然而就从炉石来说,利润相比之下却是炉石更加吸金。&br&然而暴雪还是很用心地推出了新资料片,你可以说这是为了保护暴雪的大旗,为了不让风暴和炉石丧失背景…&br&但是我更愿意这样理解。&br&&br&&br&魔兽世界十一年,和我们的第七个承诺。&br&_____________________________________&br&&br&8.8早上编辑,加了一些图,和一些细节&br&更正,DH是布甲皮甲,也就是皮甲…&br&增加了一些剧情方面的问题,比如伊利丹的一些剧情,还有视频截图。&br&转载请通知我并注明出处谢谢您。&br&&br&好了我来总结!刚刚凌晨看完。科隆游戏展公布了魔兽世界7.0的内容,三位设计师做了一个系统性的预览和分享。首先是等级110,新的地图新的本,新的传说武器?线,新的职业恶魔猎手,新的要塞职业大厅系统,PVP又大改动!&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/1ae0da1ef474e9e37bcbc97c737f6aca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1ae0da1ef474e9e37bcbc97c737f6aca_r.jpg&&&br&剧情方面和蛋蛋有关,没怎么听到,希望大家补充一下。&br&吴彦祖被阿克传送到我们的艾泽拉斯了,然后他去了破碎群岛,伊利丹被放出来。&br&从现在来看蛋总是帮助我们的,发任务帮我们传说物品线。&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/54f16bec500bade7b49a8c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/54f16bec500bade7b49a8c_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/dc8d1bcac26cb22d97fd4e8d42f8d5f4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/dc8d1bcac26cb22d97fd4e8d42f8d5f4_r.jpg&&这特么的不是大圣归来吗!?&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/51f997c6bb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/51f997c6bb_r.jpg&&&br&&br&之后卡德加就去找瓦王报告&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/a9d32fad5ade_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/a9d32fad5ade_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/d40ac51079dcf4cf57e6f4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/d40ac51079dcf4cf57e6f4_r.jpg&&&br&&br&NGA剧情讨论,内部人士女博士的解答,侵删。&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/3b1983cae1e2064a01dad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/3b1983cae1e2064a01dad_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/d832e2e43f870b6e1a11d768cf1ac44d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/d832e2e43f870b6e1a11d768cf1ac44d_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/fb2141e94f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/fb2141e94f_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/4f21ed9fedaecbe2bb5acbe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/4f21ed9fedaecbe2bb5acbe_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/e2e32400beeff4c123cfee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/e2e32400beeff4c123cfee_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/e2e32400beeff4c123cfee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/e2e32400beeff4c123cfee_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/ceda5fd9131ebef690ce42_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ceda5fd9131ebef690ce42_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&一、神器&br&新版本围绕职业这一个关键词设计了很多要素,每一个天赋都有一个神器!&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/b1f1e5a27c759607e0af_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/b1f1e5a27c759607e0af_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1524& data-rawheight=&696& src=&/547c512dcca83ddd9802d8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1524& data-original=&/547c512dcca83ddd9802d8_r.jpg&&&br&比如圣骑士可以拿到灰烬使者,也就是提里奥佛丁的武器,萨满可以得萨尔的毁灭之锤,这些武器将会有不同的配色皮肤,以及专属的职业技能强化天赋主要一步一步开启。&br&&img data-rawwidth=&828& data-rawheight=&428& src=&/84ccbf542ac469234facd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/84ccbf542ac469234facd_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&532& data-rawheight=&420& src=&/d2b9f7bca57a1c44ced248_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/d2b9f7bca57a1c44ced248_r.jpg&&&br&武器天赋系统&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&534& src=&/efd424a896aefb14e7b9f677_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/efd424a896aefb14e7b9f677_r.jpg&&&br&DK&br&&img data-rawwidth=&843& data-rawheight=&364& src=&/d307ad8ad67b63abe8fb2f428c4c9d3c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/d307ad8ad67b63abe8fb2f428c4c9d3c_r.jpg&&萨满的毁灭之锤&br&&br&&img data-rawwidth=&934& data-rawheight=&620& src=&/99d64bf3f4f5cbbb72695f5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/99d64bf3f4f5cbbb72695f5_r.jpg&&火之高兴…………对阵霜之哀伤&br&&br&猫德史诗级BUFF猫可以在不同职业专属武器下变成不同样子&br&&img data-rawwidth=&1126& data-rawheight=&638& src=&/deb1545ae76bdd9169601d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1126& data-original=&/deb1545ae76bdd9169601d_r.jpg&&&br&二、新的副本&br&目前的老面孔可能有哈维斯,然后古尔丹这就是吴彦祖进本,好像5人本都要什么前置任务,伐开心。&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/74349ec89fbfa3640b9eeed4f9f2cef9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/74349ec89fbfa3640b9eeed4f9f2cef9_r.jpg&&翡翠梦魇,新的团队副本&br&&br&&br&&br&三、新职业恶魔猎手&br&我们扮演的是10年前的伊利达雷,然后蛋哥失败我们被看守者抓起来了,后面可能有一部分洗白了就是我们…&br&&img data-rawwidth=&472& data-rawheight=&608& src=&/55e45f25dd91bf47cde21_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/55e45f25dd91bf47cde21_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&785& data-rawheight=&428& src=&/ac0fb3e455faff14405e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&/ac0fb3e455faff14405e_r.jpg&&&br&以前的新兵&br&&br&和DK一样,初始等级提高,然后目前来看种族只看到了两个精灵可以选择。专精也只是有两个,浩劫和什么来着,一个是T一个是近战DPS专精。更正,皮甲。&br&&br&&br&职业特色是爆棚的打击感,二段跳然后到处闪的砍来砍去,从视频看有一种浓浓的龙之谷操作感,观望期待中。&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/a2c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/a2c_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/12d4f174b5b2cccc98e1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/12d4f174b5b2cccc98e1_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/b7b46d21f3f9f0c884dc9ebc6bed57ff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/b7b46d21f3f9f0c884dc9ebc6bed57ff_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/91ecb6baba093ccbec77158cbcc096c7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/91ecb6baba093ccbec77158cbcc096c7_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/9373cda73c516cab04c24a5629ba85cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/9373cda73c516cab04c24a5629ba85cc_r.jpg&&&br&职业技能&br&简单描述,就感觉是风暴英雄的蛋哥了,各种冲来冲去,而且感觉都是不选定目标然后像龙之谷一样的打击感&br&另外这个职业二段跳!!!&br&跳在空中然后翻个跟头再往上!!&br&预计很多爬山的福利了,比如死矿后门貌似可以哈哈!&br&&br&卡地图BUG来DH!!!&br&&br&&br&四、新的要塞&br&这将是不同职业不同地方,比如骑士在圣光志愿礼拜堂,然后随从会变少,鼓励出要塞的互动,说的挺玄乎的但是并没有什么感觉,希望有更好的设计。&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/f0ca669d00be9b03d9e70fab41f833e8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/f0ca669d00be9b03d9e70fab41f833e8_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/8bc26f149eaa85daddce48aa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/8bc26f149eaa85daddce48aa_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/905c163a3a69cb7e31758_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/905c163a3a69cb7e31758_r.jpg&&影帝啊,骑士真的风光了!&br&&br&&br&五、新的PVP系统&br&设计师把以前的PVP系统拿来对比然后告诉我们他们要出一套新的PVP系统啦,持续到永远啦!&br&&br&&br&呵呵,韧性战斗疲劳战斗中PVP装等增加呵呵呵………&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/1a8c2f8b4c40f7648aceac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1a8c2f8b4c40f7648aceac_r.jpg&&新的系统是这样的,由于忘了截图我简单描述,大概就和我们的天赋系统一样,好几排,然后第一排第一个是章,通过你的PVP来增加你的条条,条条满了就下一排,然后你就可以自己选择PVP的加强技能比如&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/9dc299c593dc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/9dc299c593dc_r.jpg&&&br&&br&&br&比如右下角的嗜血增强,SM的嗜血你可以点出PVP用法,45秒CD,但是只影响你和你的目标等等…&br&&br&&br&再补一个好消息,幻化衣柜终于来了!&br&&img data-rawwidth=&1254& data-rawheight=&287& src=&/ba362081caeef93beba982_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1254& data-original=&/ba362081caeef93beba982_r.jpg&&&br&我的仓库要空99%了哈哈!!!&br&&br&再来点图片&img data-rawwidth=&680& data-rawheight=&405& src=&/296aaf5cc150b7ef46f6ff415987bcf8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/296aaf5cc150b7ef46f6ff415987bcf8_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&784& data-rawheight=&487& src=&/2f492ad472a748a8d0b64_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&/2f492ad472a748a8d0b64_r.jpg&&&br&&br&&br&简单评价,斗鱼的两个主播对游戏熟悉不够,英语不错,但是很多细节都不知道,比如名字翻译啊,然后章也不认识&br&&br&几个设计师都很卖力的,下面观众也在比如副本啊,新职业欢呼,后面还是有点皮&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/6eadb8bae57cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/6eadb8bae57cf_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&明天早上看看。有人看的话就再完善一下!
超级多图片,杀流量专用!8月9日更新,回答题主的看待问题。我是小学接触这个游戏,初二开始入坑,到现在5年而已,不算一个老玩家。无论怎么说都改变不了一个问题,魔兽世界在落没,请不要争论,我也是很无奈伤感地说出这个结论。人数在变少,暴雪爸爸在拼…
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