我想问,不相亲不能投入太多多的钱,纯三国有必要刷借东风的关羽吗?

大家来给三国武将排名吧,要自己的看法,抄袭的不算。_百度知道
大家来给三国武将排名吧,要自己的看法,抄袭的不算。
本事并不大,可见赵云并不行)9许褚(也是一员猛将)10太史慈(能与孙策不分胜负的人并不多),跟文丑大站50多回合不分胜负,只不过吕布威望太高,但从各种记载中可以看出他是很厉害的)5马超(前表吕布别说什么一吕二赵三典韦的。我的排名是1吕布(我想大家都没意见吧)2孙坚(曾经两次打败吕布,那都没依据,只是为了压韵,暂且将他排第二)3关羽(从未打败过,而且通常是一招制敌)4典韦(虽然死的早,没什么意见吧)6张飞(不想多说了)7孙策(小霸王的名号不是吹出来的)8赵云(只是受欢迎,但关羽一招就把文丑砍了。同意的顶啊,后表马超
也可根据正史可根据演义.不要以游戏的为根据,并不象罗贯中说的那样窝囊啊,而且他打败吕布时是单挑,最好两着兼顾!甚至将他排第一也未尝不可啊!本人自认为很公正,哪位看过三国志的出来为孙坚说句公道话啊,我认为孙坚确实很毛.而且很多排名中明显轻视东吴,正史中华雄被孙坚一招秒
提问者采纳
不过呢要说箭法高超的要属 吕布 和太史慈 ,击退 吕布,然后击刘磐
刘备在史书中评价也是有武勇的人,也有说张飞 关羽的~~~
后面是典韦~~
如果赵云要排前面一点, 2有人说赵云, 吕布大破张燕 太史慈北海突围,还有刘备他们.要是说历史来说很多人都比较强,都是三国志中记载的
三国志中这2人的箭法我觉得算超一流的 ,应该很多,其他的人要次于这两人要是说武勇类的,没有什么多少记载谁和谁单条的, 三国志中的人物名次先后确实很难排些...,那前面也应该有姜维~~~~ 演义怎么说呢个人有个人的排法, 三国志吕布传里的辕门射戟... 太史慈传里记载的北海突围,一直是有争论呢 我个人的排法是 1吕 2马 3张 4关 5赵 6典韦~~
7孙策或太史慈~
要是历史来说呢,不象演义那样只是突出那几个人演义我个人觉得 1吕 这个好象一直没动摇过, 比如孙坚破华雄,有人说马超,还有射左手的那一段,
还有高顺领兵也很强赢过夏侯元让,火烧博望坡,破汉中.. 还有许储救主 等等很多了
提问者评价
我比较同意他的看法
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我看法和事件:
三英战吕布。不用多说了。
白马斩严良。正史中关羽是单骑冲入严良的军中,杀了他然后斩下了头颅,然后又一个人从军中杀出来的,决不是靠了赤兔马!真正的百万军中取上将首级呀。
徐州单挑吕布,除了他还有谁能和吕布打100回合,还不败呀。
长坂坡七是七出,杀了上将50多员,小兵不计其数。单枪匹马冲锋陷阵,赵子龙永排榜首!但由于没有和一员像模像样的猛将单挑过(其实有的,比方说赵云70岁连杀西凉猛将韩德及其四子,注:san10中韩德武力为79属于二流武将中的顶级高手了),只能排在第四了。
葭萌关大战张飞,大战三百回合,平分秋色,说明他的武力很接近张飞,三十回合战败张合,潼关六战杀得曹操割须弃袍。排在...
第一肯定是吕布;第二赵云(可以单枪匹马,典韦就是单枪匹马死的,关羽过关斩将的时候中过箭,而且也是单枪匹马死的,孙坚连华雄都不敌怎么排?);第三张飞;第四关羽;第五马超;第六许褚;第七孙策;第八太史慈;第九……
我劝你看看正史吧
还三英战吕布呢~~~~
184年2月:黄巾起义。
10月:张角病死。
187年:曹操任东郡太守。
189年9月:董卓废少帝刘辩为弘农王,立九岁的陈留王刘协为帝,是为献帝。
12月:曹操号召各镇诸侯共起讨伐董卓。
190年1月:各路诸侯起兵反董卓。董卓令李儒毒死弘农王(少帝)卒年15岁。
190年2月:董卓焚洛阳,迁都长安,洛阳古都残破。公孙度自立为辽东侯。
191年:孙坚破董卓,斩华雄。袁绍夺州牧韩馥的冀州,自领州牧。
192年4月:王允设连环计,吕布杀死董卓。
6月:李傕、郭汜围长安,杀王允,败吕布。曹操击败青州黄巾军,收编为“青州兵”,实力得以壮大。孙坚攻击刘表,战死。
193年:曹操东征徐州,大败陶谦。
194年:吕布攻击曹操。 陶谦病亡,刘备领徐州牧。
人中吕布,马中赤兔,女中貂蝉!
应是一赵二吕把
参考资料:
1、吕布 英勇无敌
2、张飞:勇大于某
关羽曾经对曹操说过 张飞在百万军中取上将首级如探囊取物,与马超大战数百回合,更是一声吼退曹操数十万兵马。
3、关羽:温酒斩华雄
过五关斩六将、斩颜良诛文丑、义释黄忠,但是说实话关羽应该不如张飞。
4、典韦:勇冠三军,曹操的禁卫军首领,曾经为了就曹操大战吕布,吕布都为之害怕。被害之后,张秀手下的士兵仍不敢从他身边过去。
5、赵云:单挑文丑、七出七入救阿斗,杀死曹操数员大将,据汉水吓的曹操不赶进兵,百万军中救了黄忠
6、许褚:人称虎痴,大战张飞、马超,数次救了曹操,英勇无比,在曹操军中仅次于典韦
7、马超:年少成名,出身名家,大战张飞,与张飞不相上下,但英年早逝
8、孙策:人称小霸王,为父报仇,占领了江东,为江东基业打了基础
三国时武将没有马鞍,马只是代步工具,也就是说你骑个马跑到人家跟前翻身下马抄家伙再打(所以像《见龙卸甲》、《赤壁》中的马战十分假)所以这里的马上勇将就不太真实了
典韦马下功夫了得(单手立旗、张绣与曹操大战时力敌群兵,最后中箭身亡)我觉得他第一
往后太多人都是并列了
我不喜欢吕布,孙坚,关羽,张飞,赵云 在我心中典韦1 许褚2没有第3了要是郭嘉不早死的话我看刘备还没找到 垃圾亮 已经一无所有了
刘备只是运气好
关羽-赵云-吕布
有这麽一顺口溜:一吕二赵三张飞四关五马六典韦七孔明八刘备曹操排到第九位(没嘛科学依据,仅供参考)
俺的魏延挺强
我认为赵云第1吕布战三英怎么了还不是败了虽说曹操不让杀 但打83万谁能敌吕布第2(好仗也打不少 不用我废话了把 但多次是因马取胜 不算本事)关羽第3“武圣”的确很厉害(但是斩颜良诛文丑是以马取胜不算厉害)张飞.马超第4著名战役我不说了 但他们大战200多回合也是一个档次
(关羽曾经对曹操说过 张飞在百万军中取上将首级如探囊取物 他当然说自己兄弟厉害了,至于吓死夏侯杰还算武力么)典韦第6冠三军,曹操的禁卫军首领,曾经为了就曹操大战吕布,吕布都为之害怕。被害之后,张秀手下的士兵仍不敢从他身边过去。(死的过早很可惜)许诸第7(虎痴)多次救操大战张飞马超等不用说了只排这么多了
希望你能采纳 谢谢!!!!
第一是奉先,第二个人认为是许诸,第三是赵云(其实关羽一刀砍文丑也是由于关羽马快文丑没做好准备,再说赵云在长坂坡一人战数万曹兵也是事实)第四张飞第五马超!
吕布:100马超:99+赵云:99+颜良:99关羽:99张飞:98+典韦:98许褚:98文丑:98庞德:97黄忠:97太史慈:97孙策:96+曹彰:96+华雄:96+夏侯敦:96张辽:96高览:95+关平:95+张合:95+徐晃:95+臧霸:95曹仁:94+魏延:94+李严:94夏侯渊:94文聘:93+曹洪:93周泰:93甘宁:93张任:92+武安国:92+程普:92+何曼:91+严颜:91+高顺:91+关兴:91+张苞:91兀突骨:91文鹭:91邓艾:90诸葛尚:89姜维:89邓忠:87王平:86+夏侯霸:85+王双:85祝融:83廖化:82+
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纯三国平民武将选择培养攻略
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纯三国不充钱怎么玩?下面小编为大家带来纯三国平民武将选择培养攻略:
简单说下不充钱或者一百以下的
你们的出路就是主角,赵云,蔡文姬,黄忠,周泰(第四抽会出许猪,周泰太废了,过得第五关就抗不住了,问题是这个游戏又是倒T就拜拜的游戏)所以自己决定吧,元宝很有用,军团贡献换华佗,主要还是买次数,吕蒙,张辽,夏侯惇都可以培养,夏侯起来也可以当副T,元宝留着换次数,竞技场就打战力低的,不要跳过,要输就退出,精英副本的刷满,没石头可以考虑刷新一次,一般七天能赵云五星,主角五星(许愿就许主角吧,其他对你没什么用)加黄忠,蔡文姬,最后加肉,基本就是最好的阵容了,因为你不能太脱节,越拖差距越大
然后是一百的(这是重点,多了前期的肉盾,多了基金,多了体力,多了刷新次数,这都是跟上节奏最好的)
为什么要分第一天冲一百和六十呢,都知道,为了体力跟蔡文姬觉醒石嘛,前期没奶,所以必须要,推图就靠他了,毕竟少用几十,华佗军团很难弄的(元宝抽将可以出华佗,问题是你没那么多元宝)建议每天元宝满
元宝抽将我觉得可以不要,就那么几个没什么用的,可以抽一次,试下吕蒙张辽,可以过渡
。前期给的英雄跟抽的英雄都一般
这里要说的就是弄碎片了
每天竞技场刷新五次(这就是为什么要一百),专门打可以赢的,拿奖励,可以换两次碎片
然后就是虎牢关,你可以今天刷新不打,留着明天打,就容易很多,其实也打的过,缺钱的适合打一下,打不过的留着,锦囊先攻击再防御再血,前面买一个工程兵开宝箱,其他的不用,应该挺轻松的,每天能换一两次
群英会可以买两次,自己看着办吧,反正都是拿奖励换,除非特别需要,不建议使劲买
30级的势力城池也是一个加战力的地方,先升级大殿跟资源(木,矿,农),大殿到十级以后就都造出来了(可以大殿先到8再弄一下其他的),其他的要令牌,每天五个,建议买两个,五点钟拿资源,其他的没什么好说的,没什么难度和需要注意的,能打就打
体力就先精英刷碎片跟神兵石头,主将刷满了就装备碎片,刷碎片选择关卡注意一下,第一个是必出的,后面的随机,最好是需要的两个在一起的关卡
英雄选择,免费的就是黄忠,赵云,蔡文姬,夏侯惇,吕蒙,许褚(夏侯惇可以当T) 100档就赵云,主角(这里推荐是前期可以升5星),黄忠,曹仁,蔡文姬,吕蒙,张辽.
反正你自己配吧,都差不多前期过渡,后面碎片刷出来了就可以换了
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肉盾:董卓,这个不错,打不死的小强,可以优先强化,出的也快,就是不带控制 许褚典韦带控制,看自己想法(控制不打断,我就呵呵了,怪不得控制那么久)
中排:张辽,技能回怒挺好用,打架先手 张飞,跟工会华佗冲突,比较难取舍,自己选择吧,挺好用的
后排:华佗,不解释,军团换,有点要时间。
黄忠,群英会出,毕竟是神字辈啊 左慈,群体控制,加张辽回怒杠杠的,你值得拥有,换的快,主要是
大乔,紫色以后加攻击,大加暴击,攻击辅助,还加血,肉盾强力的打架就不要上奶了,就是肛正面
黄月英,召唤可以顶伤害,大招什么的
关羽,额~~~~冲V12送,然后基本不要想,军团借东风出,你可以刷新4次拿一下奖励,其他人品,小R不建议刷,浪费元宝,慢慢来,弄一个配缘分城池什么的就好
吕布,干嘛,我就是说说,反正也不会给你
自己想好套路慢慢来吧,主要是想好阵容培养,少浪费资源,金币什么的都很缺的。。。。这就是耗时间的游戏,除非你土豪,讲一个开心,其他都是浮云,对吧。还有,最重要是弄到觉醒石,觉醒石,觉醒石。。。。。。。。。
还有说什么元宝抽不到将的,我也不好说什么,看个人想法吧,要是抽什么都可以,那你更加没得玩了,人家直接人名币碾压过去,对吧,我还跟你们所这些干嘛,直接跟你们总结两个字就是:充钱!!!
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data-original=&/3dea896e0b53ce81e004c15bfc89f959_r.jpg&&&br&这就是魔兽卡牌的附属产品,刮刮卡。刮刮卡的存在,极大的带动了魔兽卡牌的销量,但却极大的影响了魔兽卡牌的市场秩序,加速了魔兽世界的死亡。&br&刮刮卡,是魔兽卡牌和别的卡牌最大的不同。也算是一个魅力吧……&br&&br&&br&然后,是游戏机制的魅力。&br&竞技游戏的最大问题,就是平衡性,这一方面,魔兽卡牌没有胜过万智牌。但是,以平衡性见长的BLZ,这方面做得也不差。&br&魔兽卡牌的规则整体跟万智牌相似,但是引入了九大职业(后来引入了DK,武僧没来得及加入就……),引入了任务系统,引入了地域。和炉石传说最大的不同,就是魔兽卡牌有瞬发牌,而不是陷阱牌。&br&瞬发牌对卡牌游戏的作用是巨大的,甚至说是决定性的,瞬发增加了卡牌的复杂度,也就在规则上引入了卡牌游戏的连锁概念(chain),在难度、变化、益智性上都有很大提升。&br&&br&论坛死了,我翻译的卡牌规则书找不到了,这里给大家放一段卡牌规则书的原本作为参考吧……&br&Chain (415.6): The chain zone is where players put cards being played, resources being placed, and&br&effects they control. A link is any card or effect on the chain. Links are always added on top of the&br&chain, on top of any links already on the chain. All links are face up except resource cards being&br&placed face down. A link waits on the chain until it resolves or is interrupted. The chain is empty&br&while there are no links waiting to resolve.&br&&br&这个解释起来比较复杂,就是后发先至原则,可以在一瞬间改变战局。三国杀唯一像卡牌的地方,就是引入了瞬发连锁“无懈可击”,然后别人可以无懈可击你的无懈可击,模仿的就是卡牌里的瞬发打断(interrupt,万智牌叫康,counter)概念。&br&魔兽卡牌的连锁则要复杂很多,规则严密到滴水不漏。我讲一个标准的对战流程大家就明白了。&br&比如一个完整的回合可能是这样的:&br&我的回合开始,我的英雄发起攻击,你响应,允许我攻击,OK,我进行攻击,我支付费用,挥动我的武器,发生战斗,战斗结算,摆放伤害指示器,然后我的盟军A宣告攻击,你响应,你支付费用,你瞬发一个特效将我的盟军冰冻,我响应,我支付费用,出魔法反制,打断你的冰冻,你响应,你支付费用,出魔法反制打断我的魔法反制,我响应,没动作,于是,由于后发先至,结算为你打断了我的打断,所以我没打断你的冰冻,你还是冰冻了我的盟军,所以我的盟军攻击无效,然后我这回合没动作了,宣告回合结束,此时你还可以有瞬发动作,你没有的话那么回合正式结束,于是,你的回合开始,你抓牌。&br&&br&好了,大家应该明白了也晕了,实际上真正的大赛中,比这复杂的情况还有很多很多,所以考魔兽卡牌裁判是个很不容易的事儿,这是个非常抠字眼儿的游戏。&br&80页的规则书,通篇都在抠字眼,都是这样的段落:&br&717.1 Some replacement modifiers replace packets that would be dealt or healed. They do so by&br&changing one or more specified attributes of those packets and/or dividing (717.6) those&br&packets. Any attributes not specifically changed remain the same in the modified packets.&br&Damage that is put on a character is not dealt, and so it can’t be replaced.&br&Example: You control Chromatic Cloak and play Mind Spike. Chromatic Cloak’s modifier&br&increases the amount of the packet by 1 but changes nothing else about it—it’s still&br&shadow damage that would be dealt by your hero with Mind Spike. As a result, the target’s&br&controller discards two cards.&br&Chromatic Cloak, 4, Equipment—Armor—Cloth, Back (1), 0 DEF&br&If your hero would deal damage with an ability, it deals that much +1 instead.&br&Mind Spike, 2, Priest, Ability—Shadow&br&Your hero deals 1 shadow damage to target hero or ally. Its controller discards a card for each damage dealt&br&this way.&br&&br&卡牌想要持久保持魅力,就必须有新鲜感。新鲜感,需要通过扩充牌池来实现。&br&牌池,或者叫牌库,就是已经发行的可以用于比赛的卡牌。&br&每一副标准的套牌为60张,备牌10张,每种牌的上限是4张。也就是说,我们至少需要15种牌来组一套牌。不过,为了应变能力,法术力曲线,等等等等,一套牌里一般会有20-25种牌。职业、套路之间,又必须互有生克,才能保证比赛的趣味性。牌池大,才能实现这一切。&br&万智牌和游戏王始终有新版本推出,所以才能长盛不衰。它们的牌池超大,甚至说过于大,以至于出现了很多BUG牌,于是就有了限制环境,有了禁限卡。&br&魔兽卡牌的牌池,从一版的360多张牌开始,每隔几个月扩充一个版本,大概200多种,几个版本之后,就拥有上千的牌池了。&br&了解这些牌,掌握这些牌,从中构筑自己的套牌,甚至,拥有所有这些牌(称为“攒大套”),都是莫大的乐趣。&br&所以说,新鲜感方面,魔兽卡牌做的也不错。尤其是,魔兽卡牌的内容也是跟着线上游戏发展的。比如开70级,魔兽卡牌里也加入了血精灵和德莱尼,加入了黑暗神庙副本包,玛瑟里顿副本包。开80级,加入了巫妖王,加入了天灾军团。开85级,加入五大龙族,加入各种。&br&&br&而炉石传说,将卡组的规模压缩了一半,60变30,限制4变2,看似合理,实际上带来的平衡性变化是难以估量的。随着炉石的牌池扩充,BLZ会越来越难以维持平衡性,好在线上游戏可以随时一个PATCH给你把变态牌修改掉,比如精神控制8费改10费。&br&&br&从平衡性上来说,这是好事,但是这也体现出牌池的不足和BLZ为了大众口味的妥协。在卡牌游戏里,OTK(one turn kill,一回合击杀)和无限控制循环,是必须要有的,只要不是特别变态,就不会被禁掉,有这些配合在,卡牌比赛才惊险刺激,才斗智斗勇。&br&&br&炉石现在的牌池太小,太无趣,第一赛季我50场进大师2,第二赛季第一天打到8级?忘了,反正没啥意思就不玩了……当然,我对炉石的未来还是抱有希望的。随着版本更新,如果有一天炉石的牌池达到2000张甚至5000张,这个游戏就有趣了。&br&不过,恐怕那时候,就会有许多玩家离开这个&b&复杂&/b&的游戏了。&br&&br&于是,就开始下一个话题吧……&br&&br&&ul&&li&&b&国内的卡牌受众问题。&/b&&/li&&/ul&前面说的是魔兽卡牌以及卡牌游戏的魅力,那么肯定有人会问:既然卡牌游戏有这么大的魅力,为什么不火呢???为什么玩家这么少呢???为什么死了呢???&br&大家都知道,BLZ的游戏向来以门槛高著称,而魔兽卡牌的门槛,比那些游戏的门槛还高。 &br&所以,上面的东西就要反过来看了……&br&&br&以魔兽世界为背景,固然笼络了暴雪死忠的心,但是,暴雪死忠又有多少呢?魔兽玩家以外的人该怎么笼络呢?&br&我知道,BLZ考虑过这个问题,我也参与过游戏推广和新手发展活动,但是,显然暴雪的宣传力度并不够大,&b&并且一味的以刮刮卡作为诱惑,完全没有让人们意识到卡牌游戏的魅力在哪里。&/b&而别的卡牌游戏,尤其是游戏王,以动漫的形式向人们传播卡牌游戏的乐趣,动漫的力量不言而喻:教练!!我想玩对战!!!&br&&br&前面还提到了卡牌的印刷啊,版权啊,使得卡牌的质量很好,可以作为收藏品。&br&这背后,是高昂的代理费、版权费、印刷费、发行费、举办比赛等等,都是成本,因此,卡牌的售价就水涨船高了。&br&80块钱可以买一套三国杀,一帮人可以HIGH一年,而80块钱在魔兽卡牌里,只能买4包牌。而这4包牌,你一个卡组都组不出来。&br&如果纯粹靠自己买包、开包,估计组一个强力卡组,要花几千元。因此,大多数人都是交换,或者购买所需要的单卡。优质的强力的单卡,最贵的几百,便宜的几块,组一个中高级的卡组,也得花几百元甚至上千元。随着版本更新,你不可能永远只用一个卡组,你还要更新卡组,买新牌,所以要继续花钱。卡牌公司就是依靠这个来盈利。&br&&br&本人由于兼顾卡牌经营,买牌的支出就归到进货成本里了,&b&纯投入项目&/b&就是收藏桌布……所以,本人并没具体核算过玩卡牌到底要花多少钱,这里简单分析一下吧。&br&一个最普通的忠实玩家(不是偶尔玩玩票的),想要达到并保持主流的对战水平,那么每一版大概要买几百元的单卡,自己高兴的话还可能开几盒。按一年发行三版来说,&b&每年至少花费千元才可以保持自己卡组的跟的上潮流。&/b&&br&普通玩家以上,还有核心玩家,定期参加个店级赛啊地区赛啊什么的,这就需要卡组有一定的&b&强度&/b&了。这种玩家&b&一般一年会花几千元买牌&/b&。当然,成绩好的话可以赢些奖金回来。&br&以上两种情况,没考虑到收藏的问题,收藏卡牌花的钱就不好计算了。&br&每一版每一种牌都存一张,叫做攒大套,每一版的价格不一样,不同语种的价格也不一样,中文版便宜,英文版贵,从几百至上千元不等。中文全部大套可能两万元左右?&br&特殊版本,比如闪卡包,冬幕节包,副本包,DK新手包,典藏包。版本不同价格差异也不小,均价几百元吧。这个几千元就能攒齐了。&br&EA牌,即大画面的卡牌,获取途径包括比赛、发售纪念、特殊事件纪念。店级赛的白绿EA几元到几十元,大赛的EA几十元到几百元不等,某些特殊的奖励,比如EA伯瓦尔版巫妖王、冰霜巨龙、奥奶奶,每张至少千元。我也不知道攒齐全部EA需要多少钱,我自己的EA挺少的,全是比赛得的,没花钱买。十万元以内估计攒不齐。&br&Playmat,可以叫桌布,也可以叫牌垫,获取途径和EA差不多,桌布价格从百十元到上千元不等。桌布的作用小,就是打牌的时候垫着,价格也不那么合适,就是好看。但是,桌布的获取难度高,有些是大赛冠军、前八、前32才有,有的是暴雪员工奖励,有的是节日奖励,有的限定某个地区发行。&br&收藏桌布的人比较少,本人算是其中之一,能见到的全收了,凑了整100种,往后没再收。我没有的桌布几乎都是不可能获得的了,比如09年的年度英雄桌布,给了当年的积分冠军,全世界就一张。本人对桌布的投入可能是几万元吧,也没算过。&br&还有塑料牌盒,装牌用的。牌套,用来保护牌的。买几百元的足够用好几年了。&br&牌夹,展示卡牌的活页本,收藏才用的到。UltraPro的塑料活页,9格的每张2元多,也就是说,每收藏18张牌(背对背),就要花2元钱买活页。魔兽卡牌的专业牌本比普通活页本贵很多。&br&&br&不过,集换式卡牌有一大特点,就是集换,玩家会进行卡牌、桌布等等的交易和互换。自己不想要的,统统可以拿去卖。有些高中生开包以后把好牌卖掉,自己玩普通的白绿蓝牌,还能挣钱呢。&br&所以,能够顺利的集换和交易,才能保证大部分玩家不投入太多MONEY。投入小,乐趣大,玩家才会更有忠诚度。&br&这就需要有一个圈子,有一帮固定玩家,北上广以及一些大城市,卡牌玩家圈子还是不小的。这里要对济南的牌友们说声抱歉,济南的圈子我没能维持住…… &br&暴雪和卡牌官方,一直致力于推广比赛,回报玩家,给玩家带来满足感,这一点我还是非常满意的。&b&有人说,羊毛出在羊身上&/b&,但是,你想过没有,官方发行完一版卡牌之后,玩家之间的交易,尤其是刮刮卡交易,跟官方一毛钱关系都没有。官方的一切推广都是要花钱的,但他们的最终收益,永远是&b&发行卡牌&/b&带来的&b&固定利润&/b&。&br&暴雪在游戏推广上,还是比较不拘小节的,花钱投入暴雪嘉年华、暗月马戏团等线下活动,最终收益实际都反馈在线上游戏里。&b&当然,由于卡牌太太太太太太太他妈不景气了,暴雪的线上游戏又太太太太太太太太好挣钱了,暴雪最终放弃了卡牌,搞起了炉石。&/b&&br&&br&所以,这里还要扯到一点,各种刮刮卡并不是暴雪的什么阴谋,不是随便刷个二进制代码来骗钱的手段。无论幽灵虎卖1500元还是6万元,对暴雪来说,基本没一毛钱关系。否则他们不会设计出那么多脑残的刮刮卡,刮刮卡如果诱人,就会有无数人民币玩家支持,如果刮刮卡卖得好,卡牌就会便宜,卡牌便宜,卡牌玩家就会多起来,卡牌也就不会死得那么快。&br&魔兽世界早晚要停止更新,所以魔兽卡牌早晚会死,包括游戏王、口袋、钢蛋、漫威、吸血鬼、行尸走肉等等等等卡牌游戏,总有一天原作停止更新,卡牌就会衰败。&br&至于卡牌鼻祖万智牌的未来,本人不敢断言,但它始终不会太火是肯定的。&br&&br&这就提到玩卡牌的另一方面投入,play投入。本人词穷,只能用play概括。&br&首先是场地费投入,很多人会想到桌游店。敢问各位玩桌游的朋友,你们在桌游店见过很多玩卡牌对战的么??&br&卡牌需要思考,需要一个相对安静的环境,需要互相交流交换卡牌,而且…说了各位别不高兴,玩卡牌的人不喜欢被玩桌游的人围观、打扰或采访……&br&另外,桌游往往是朋友约着一起玩,玩卡牌的人则不喜欢总跟好基友打,互相太了解底细,打来打去就是练套路,竞技性差。而跟陌生人对战,就比较能锻炼水平了。所以才要有专门的卡牌店,店里都是志同道合的人,方便集换和对战。&br&跟基友玩的话,可以不去卡牌店,而是去咖啡馆,麦当劳之类的。&br&这个花费不好说,越讲究环境花费越高。&br&然后是比赛费。本地比赛就是报名费,但是会有奖品,相当于花钱买牌了。如果要去参加大赛,北京上海重庆长沙深圳广州啥的,路费、住宿费、餐饮费都是自理的。奖品一般不是奖金,除了卡牌周边以外,前16或前8会有最新的APPLE产品,MACBOOK、IPAD、IPHONE、NANO啥的,本人水平不行,从来没拿到过。所以,大多数人参加比赛就相当于去那个城市旅游一次,纯是玩。&br&&br&&b&上述投入,就已经把很大一部分人挡在卡牌的门外了。其实,还有更大的投入——&/b&&b&时间。&/b&&br&研究规则耗费时间,组牌耗费时间,收集卡牌耗费时间,打牌耗费时间,参加大赛的话就要腾出好几天时间……所以,除了闲的蛋疼的学生党之外,你想要玩卡牌,必须要&b&有点钱、有点闲&/b&。&br&&br&&br&魔兽卡牌的卡组,以及万智牌、游戏王,都是从由数千张牌组成的牌池中精挑细选出来的。&br&三国杀这种预制一副牌的游戏,就是普普通通的桌游,后来三国杀模仿冰与火之歌等等,推出一些扩展包,充其量也只能称为LCG。&br&需要设计配合,设计思路,计算抽牌概率,精心挑选…然后跟各种卡组进行对战、磨练、修改……&br&本人不敢说玩卡牌的都是聪明人,但至少一定都是爱动脑子的人,有耐心的人。并没有贬低桌游的意思,朋友们偶尔凑一起玩玩桌游,也挺娱乐的。&br&相比桌游来说,玩卡牌又花钱又费脑子,&b&而且不能用来把妹&/b&,所以注定是个小众游戏。&br&&br&&br&&b&实体卡牌太不环保低碳了,而炉石传说,简单、易学、便宜、方便,暴雪何乐而不为?&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&魔兽卡牌的兴衰,可谓成也刮刮卡,败也刮刮卡。&/b&&br&&/li&&/ul&所谓刮刮卡,并不是大街上那种福彩刮刮乐,而是一种带刮刮条的卡牌,刮开以后是一长串兑换码,可以用来兑换魔兽世界MMO里的坐骑、玩具、BB。&br&很多人为刮刮卡是一种抽奖性质的东西。实际上,刮刮卡本身并不需要抽奖,卡牌的牌面,即兑换所得之物。但是,想要获取刮刮卡,应该说有一定的抽奖性质,但不是完全随机。&br&最著名的刮刮卡就是幽灵虎,价格从一千五开始,后来涨到最高六万,然后跌回万元区间。 &br&刮刮卡长这样:&img src=&/0a8e9f8f40c5d9d3f01ca5d5a59c0921_b.jpg& data-rawwidth=&4224& data-rawheight=&2376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4224& data-original=&/0a8e9f8f40c5d9d3f01ca5d5a59c0921_r.jpg&&&br&&br&魔兽卡牌,大概每一版发行800箱-1000箱。每箱12盒,每盒24包,总计288包。&br&一般情况下,这288包里:&br&有&b&0-2张三&/b&号刮刮卡,俗称&b&大刮&/b&,以坐骑为主。&br&有&b&2-4张&/b&二号刮刮卡,俗称&b&中刮&/b&,玩具为主,还有一些BB。&br&有&b&22-26张&/b&一号刮刮卡,俗称&b&小刮&/b&,一般是消耗品玩具,后来暴雪为了拉销量,加入BB。&br&大多数情况下,&b&每箱是1大、2中、24小&/b&。&br&16版之后,魔兽卡牌改版,改包装方式。我那时候就退出不做了,具体知道的不太详细,大概来说,就是包装方式改为和万智牌一样,每箱6盒,每盒36包,刮刮卡的数量和以前的版本基本保持一致,大同小异。&br&&br&当然,由于我开过太多箱,见过很多特殊情况,出现过一箱5张大刮的情况,出现过一盒0刮刮卡的情况,也有一盒10张紫牌(正常是2-3张)的情况。反正国内的印刷和包装有够烂的。 &br&&br&然后,细分到每盒来说,即塑封包装的一盒24包,这24包里,有3-4张刮刮卡。&br&刮刮卡是装在卡牌小包里的,每包有15张卡牌,后来改为19张。&br&这19张卡牌里,必定有一张稀有以上的卡牌,即rare稀有卡(蓝卡),或epic史诗卡(紫卡)。&br&卡牌包一定还有一张特殊卡:6版以前是UDE积分卡,俗称小黄卡,兑换100UDE积分,5000积分可以换食人魔,2000积分换冰霜战袍,这个系统随着UDE丧失代理权归西了…6版以后是锻造卡,凑齐锻造卡,可以在上面讲过的大赛中,比如暗月马戏团大赛,兑换一些卡牌。这个机制是模仿线上用牌子换装备的机制……再后来还有考古碎片……如果卡牌包里不是这张特殊卡,那么,那个位置就是刮刮卡的了。&br&&br&这种机制,商家如果熟悉掌握了,&b&进货量足够大的话,就可以平摊风险&/b&。商家会自己拆包,把大刮拆走,然后卖那些剩下的盒和包。所以,一些想要刮刮卡的玩家,在淘宝买这些成盒的卡牌,获得大刮的几率很低很低。&br&但这个几率也不是0,因为商家也不知道他这一箱到底有几张大刮,虽然可能有两张,但计算回报率的话,开到一张就罢手是最合适的。&br&外界有些人&b&大概&/b&知道这里面的猫腻,所以将卡牌商称为奸商。我在这里,想替大多数普通的卡牌商澄清一下,解释一下所谓的业界良心……&br&&br&大刮的市场价大概可以卖到2000元左右,中刮300元左右,小刮25元左右。也就是说,商家如果自己全部拆开的话,刮刮卡可以回3000元左右的成本,还有就是桌面玩的卡牌,俗称&b&散卡或单卡&/b&,可以卖给卡牌玩家,这个收益不好计算,开的单卡值不值钱也是看运气。总之,卖单卡是很操心劳神的一件事……&br&&br&每箱的进价我就不说了,行业秘密我还是要保守的。一般情况下,对于商家来说,碰到0大刮,这一箱必赔;1大刮,如果散卡卖得好,能赚,赚不太多;碰到2大刮,能赚钱。大多数商家,进货量都很小,可能也就10箱,根本不够平摊风险的,运气不好就会赔钱。&br&因此,真正的卡牌店老板,也就是那些执着于玩卡牌的人(而不是忙着倒腾刮刮卡的),很少会自己冒险开大刮,开到刮刮卡他们也不好卖,只能低价处理给专门的刮刮卡商家(淘宝那些),真正赚钱的是淘宝那些卖刮刮卡的。所以说,在正规的卡牌店里买魔兽卡牌,获得刮刮卡的几率还是很大的。&br&&br&&br&当然,每一版的刮刮卡都有所不同,也并不总是非常值钱,有些版本的刮刮卡根本他娘的没人要……&br&中文版本和刮刮卡的发行数量大概如下,还是引用我自己的整理的帖子吧,也是因为我不干了所以没更新完:&br&&b&&blockquote&混乱的中文各版本以及刮刮卡信息:&br&中文一版:艾泽拉斯英雄传(附属产品:魔兽卡牌艾泽拉斯英雄传起始包)。对应英文1版HoA,2008年初上市。&br&包含刮刮卡:&br&休息与放松——7000张([&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/32566.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&午餐篮&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],原为英文2版刮刮卡,合并到了中??1作为小刮。后来情人节可兑换[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/34480.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&浪漫午餐篮&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],基本相似。)&br&&br&远射兰铎——7000张,典藏集作为小刮重印2750张,总计9750张(远射兰铎也就是刮刮卡兑换NPC兰德鲁·朗绍特Landro Longshot名字的另一种翻译,兑换物为[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/23705.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&烈焰战袍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],非常好看的战袍~胸前是个骷髅。该图案战袍总计有8种颜色,国服仅有两种。此刮刮卡为红色版,UDE积分兑换的[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/23709.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冰霜战袍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&]为蓝色版,其余[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/38311.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&虚空战袍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&]等6种UDE积分战袍国服未开放兑换。)&br&&br&雷首角鹰兽——2000张([&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/23713.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&角鹰兽宝宝&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],很不错的BB,不过...BLZ给日本大地震募捐,在暴雪商城加入了[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/70099.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&塞纳里奥角鹰兽宝宝&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],国服为了那啥安抚民心,后来一人发了一个…)&br&&br&海水钳嘴龟——1000张,典藏集作为大刮重印125张,总计1125张([&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/23720.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&乌龟坐骑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],1级就可用的坐骑,绿色萌萌龟,按空格就会五肢缩进壳里,在哪儿都能给你加0%的速度…后来有了他的蓝色兄弟[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/46109.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&海龟&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],礼物盒可开,黑市可出现。)&br&&br&中文二版:外域之门。压缩英文2版TDP和3版FoO,删减部分游戏牌,融合了两版的刮刮卡,2008年7月上市。&br&包含刮刮卡:&br&地精泡泡——2000张([&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/33219.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地精杂烩煲&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],放置一口锅,点击可取[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/33218.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地精杂烩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],吃了就像萨弗隆烈酒似的,隔一会儿就会吐)&br&&br&预言——2000张([&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/32542.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&球中的小鬼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],本来是可以每30秒回答你一个问题的,虽然经常答非所问。好像CTM更新以后哑巴了……)
&br&&br&去钓鱼——1000张,典藏集作为中刮重印250张,总计1250张([&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/33223.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&钓鱼椅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],躺在一把有遮阳伞的躺椅上钓鱼,钓鱼爱好者的福利~挺好玩的东西~) &br&&br&国王穆克拉——1000张,典藏集作为中刮重印250张,总计1250张([&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/32588.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&猴子护符&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],猴子BB蕉蕉,不是暗月小猴那种猴子,是索拉查盆地任务绿名的那种小猩猩)&br&&br&幽灵虎——1000张,典藏集作为大刮重印125张,总计1125张。(著名的口水幽灵虎。印制刮刮卡数量就是这些,公会挑战赛、暗月马戏团等等线下活动,发的奖品幽灵虎全都出自这1125张。3.3.2前兑换的是幽灵虎购买权,之后则是[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/33225.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&迅捷幽灵虎缰绳&i class=&icon-external&&&/i&&/a&][&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/33224.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&幽灵虎缰绳&i class=&icon-external&&&/i&&/a&]两个装绑可交易物品。再加上后来的礼物盒。所以,国服幽灵虎已绝版,剩下的就是市面上这些,虽然具体存在和流通的数量未知,但大约可以计算,理论上平均每服务器五个战网拥有幽灵虎。不过老服特多,新服极少。关于幽灵虎绝不绝版的事儿大家看到这儿可以不用再讨论了~除非黑市刷幽灵虎~)&br&&br&中文三版:燃烧军团。压缩英文4、5、6版以及玛瑟里顿和黑暗神庙副本包,删减大量游戏牌,删减了[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/34493.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&风筝龙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&][&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/38301.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳舞球&i class=&icon-external&&&/i&&/a&][&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/34499.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纸飞机工具包&i class=&icon-external&&&/i&&/a&][&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/35227.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地精天气制造机 - 原型机01-B&i class=&icon-external&&&/i&&/a&]刮刮卡。&br&&br&伊利丹的足迹——9200张(魔兽卡牌历史上首个消耗类刮刮卡,每张兑换100个[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/38233.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伊利丹之路&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],脚下会生出绿色的军团之火,类似CTM新3本最后玛诺洛斯掉的SP效果。显卡越好效果越华丽,显卡不好看不见…)&br&&br&赫墨尔老爹的老式宠物饼干——9200张,典藏集作为小刮重印2750张,总计11950张(每张兑换50个[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/35223.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&修默老爹的宠物饼干&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],使用以后BB体型增大50%,只要BB不解散就保留效果。MOP以后慎用,跨服地图跨图有几率重新召唤BB取消效果,宠物对战也可能取消效果。)&br&&br&机械自动导航小鸡——1600张,典藏集作为中刮重印250张,总计1850张([&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/34492.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&火箭鸡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],藏宝海湾港务局门口一直有一只火箭鸡在那儿蹲着,就是那个样子的~隔一会儿就会自爆,后来某版本改掉了,只点火飞天,不自爆了~黑市没说有,但是在台服某服黑市出现了,国服黑市还未见。)&br&&br&X-51型虚空火箭——400张,典藏集作为大刮重印125张,总计525张(同幽灵虎,3.3.2后兑换分别获得[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/35226.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&X-51虚空火箭特别加强版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&][&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/35225.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&X-51虚空火箭&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],后也是礼物盒可开。黑市加入了[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/35226.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&X-51虚空火箭特别加强版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&]。因此,[&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/35225.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&X-51虚空火箭&i class=&icon-external&&&/i&&/a&]已绝版。但存世量未知,数量理论上是幽灵虎的3/5左右,理论上平均每服务器三个战网拥有。)&br&&br&虚灵掠夺者——400张,2010新手包作为大刮重印1000张,总计1400张([&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wow/cn/item/38050.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&灵魂商人的信标&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],也就是传说中的最牛逼BB——绷带人 泰瑞尔BB是传说他大爷…… ,带着他杀怪可得灵魂币,灵魂币可购买绷带套装和BB变身药和灵魂球玩具。绷带装不可幻化。MOP开宠物对战以后绷带人体型缩小了。但他依然还是很牛逼的BB~)&br&&br&&br&&br&具体信息慢慢编辑,但是似乎有些朋友着急求详细列表。那就先列在这儿:&br&中文四版:战争之鼓&br&摇摇虎&br&拿下!&br&泡沫塑料剑架&br&红色王熊&br&&br&中文五版:荣耀战场&br&塞纳留斯之路&br&皮纳塔&br&魔法公鸡&br&&br&中文六版:天灾之战&br&袖珍迅猛龙&br&海象人风筝&br&幽灵虎宝宝&br&&br&典藏集&br&纸飞机、摇摇虎、赫墨尔老爹的老式宠物饼干、远射兰铎&br&迪斯科地狱、机械自动导航小鸡、国王穆克拉、去钓鱼&br&幽灵虎、海水钳嘴龟、X-51虚空火箭、红色王熊&br&&br&中文11版:愤怒之门(实际上是中文第七版,但是从此版本开始,中文卡牌与世界同步版本号)&br&兰德鲁的礼物&br&雕像生成器&br&炽焰角鹰兽&br&&br&中文12版:寒冰皇冠&br&彩弹&br&传送石&br&白毛犀牛&br&&br&中文13版:灭世者&br&兰德鲁的小拆&br&幽暗的营火&br&斑纹幼龙&br&&br&中文14版:元素之战&br&兰德鲁的小克&br&愚人的黄金&br&凶暴迅猛龙&br&&br&2011新手包&br&摇摇虎&br&人群焦点(紫衬衣)&br&虚灵掠夺者&br&&br&中文15版:暮光巨龙&br&夜刃豹宝宝&br&战争晚会的马桩&br&阿曼尼龙鹰&br&&br&中文16版:海潮王座&br&膨胀泡泡鱼(紫色河豚)&br&投掷海星&br&废土陆行鸟&br&&br&中文17版:苍穹之冠&br&邪恶劣魔&br&魔化食人魔玩偶&br&堕落角鹰兽&br&&br&冠军包&br&夜刃豹宝宝&br&雕像生成器&br&炽焰角鹰兽&br&&br&中文18版:遗忘之墓&br&沙地甲虫&br&伪造的石棺&br&白色骆驼&br&&br&守护巨龙之战副本包&br&膨胀泡泡鱼(紫色河豚)&br&传送石&br&白毛犀牛&br&&br&中文19版:上古之战&br&军团之眼&br&恶魔猎手的守护&br&邪能幼龙&/blockquote&我必须要承认,魔兽卡牌纯粹是魔兽世界的附属游戏,说难听点,是个二奶游戏&/b&。它本身很好玩,最初受众也不少。&br&&b&但是,由于刮刮卡的存在,尤其是幽灵虎等刮刮卡的出现,扰乱了卡牌市场,使卡牌本身又沦为了刮刮卡的二奶。&/b&&br&刮刮卡的热销,使得暴雪以及各国卡牌代理,尤其思密达国代理和咱中国代理,完全忽视卡牌本身的宣传,一味宣传刮刮卡。每一版的销量,也就直接跟刮刮卡挂钩了,完全不以卡牌玩家的意志为转移……&br&志恒哥、磊姐等等老前辈,如果你们看到的话,希望不要生气,你们为这个游戏做的挺多的,我在这儿就是针对暴雪和那谁发发怨气。&br&&br&&br&&br&&b&卡牌的衰败,跟线上游戏的状况是息息相关的。&/b&&br&&b&线上游戏更新、卡审批、出新坐骑,刮刮卡兑换不了,等等等等,&/b&&b&这个如果有人愿意听,就留言说一下,我再更新……&/b&
首先需要说明的是,题主所说的炉石传说实体卡牌,应该说,早已存在了,它叫做魔兽世界集换式卡牌。我也是炉石传说玩家,老卡牌玩家一般将炉石称为魔兽卡牌的Online版,其实并不贴切,准确的说,炉石传说是魔兽卡牌的换代产品。由于魔兽卡牌业绩和反响不佳,…
炉石传说是在WOWTCG的基础上改良而来的电子游戏化卡牌游戏,随机一类的元素直接跨越了实体卡牌而是根据电子游戏的特性而设计的,逆移植回实体卡牌会很不方便和笨拙,&b&但是勤劳勇敢的中国玩家还是DIY出了原汁原味的炉石传说实体桌游&/b&,虽然感觉玩起来一定麻烦到要死的样子,也许父母对电脑管制的初中高中生有销路?&br&&br&&img src=&/bbae040df6fb176c99fdcdb_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/bbae040df6fb176c99fdcdb_r.jpg&&&img src=&/c39f5b522e20a72219f6_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/c39f5b522e20a72219f6_r.jpg&&&img src=&/ccdc1f8b5c24c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ccdc1f8b5c24c_r.jpg&&&img src=&/422affe8cc0d0623bc57_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&913& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/422affe8cc0d0623bc57_r.jpg&&&img src=&/24bad5ca98_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&937& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/24bad5ca98_r.jpg&&&img src=&/e2e7a091acc_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&985& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/e2e7a091acc_r.jpg&&&img src=&/8e9ed9b82b4ba4c377fade4_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&871& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/8e9ed9b82b4ba4c377fade4_r.jpg&&&br&&img src=&/ea209770ace52ca0c71da3e3e9496889_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ea209770ace52ca0c71da3e3e9496889_r.jpg&&&img src=&/e4d59ef7ff4e08b4a62e3_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/e4d59ef7ff4e08b4a62e3_r.jpg&&&br&图片来自某宝
炉石传说是在WOWTCG的基础上改良而来的电子游戏化卡牌游戏,随机一类的元素直接跨越了实体卡牌而是根据电子游戏的特性而设计的,逆移植回实体卡牌会很不方便和笨拙,但是勤劳勇敢的中国玩家还是DIY出了原汁原味的炉石传说实体桌游,虽然感觉玩起来一定麻烦…
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