战争雷霆鼠式怎么打里鼠式坦克食用方法?

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研发:Gaijin Entertainment
厂商:腾讯
状态:内测
收费:道具收费
经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747 、5633249战争雷霆中的毛子亲爹车T-34也太强了点吧?怎么打?
不喜欢苏联也不喜欢苏联车,玩了德系虎式那条线。三号J、J1、三号L打T-34系列根本没法打啊,只要给你个正面角度,炮塔首下哪也打不穿;反过来T-34打我,打哪哪穿,运气好坏个·方向机死两个乘员,角度摆不好侧面被打了搞不好就是一个殉爆。进去占战区基本就是挨炮,远程对炮打不穿,支援游走被抓到侧面就是死。这两天烦的我不行,照这样啥时候能到虎式啊?我承认自己刚玩技术不好,可这亲爹也太强了点?怎么打啊?有没有游戏大神能指导一下打T-34的打法?白毛子做个游戏有必要让苏系车这么强吗?难道到了虎式,也会被同等级的苏联车这么碾压?
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不要使用任何75l24或者50l42载具;不要使用任何75l24或者50l42载具;不要使用任何75l24或者50l42载具(很重要所以说三次)。好了,现在你要有四号f2或者三号m型再或者长管三秃子。上默认蛋,不要用apcr;上默认蛋,不要用apcr;上默认蛋,不要用apcr(很重要所以说三次),正面第一发要打车体上的方形观察窗,在你看过去的车体右侧。吸气,瞄准,发射,就这样。50l60装药也比较足,不用担心。侧面第一发打炮台座圈,第二发打下面,第三发打炮塔。就这样
有人关注过我们美系的感受吗?德系作为曾经的手下败将,至少有个干儿子的待遇。作为冷战至今的死敌,美系才是捡来的。
大概在几天前我处在跟题主一样的尴尬境地,之后出了圆头长炮的4号f2,才算是领悟了德系车的玩法,个人感觉德棍车正面对磕苏系是肯定吃亏的,因为别人打你基本是一发入魂,你打别人大概只有60%的概率会击穿,击穿之后大概60%的概率会一发入魂或者打残(死炮手,坏方向机)。前期短跑的3,4号,能偷就偷,被发现速跑。到了长炮的时候,可以发挥炮控好的优势,尽量避免巷战转角遇到爱,把占点的任务交(卖)给队友。可以直接开到城外的山头上卖头,打击距离自己1k米以上,正面对着你的敌人,或者卖头打击距离500m,侧身对你,并且没发现你的敌人,借助长炮的优势基本可以各种一发入魂,但偷袭侧面的同时要时不常留意一下对面来掏你的车。这样打的优势在于,可以利用自己的炮控和神操作与对面菜比苏系玩家拉开差距,并且炮弹的下坠和地势的差距可以大大增加击穿倾斜装甲的概率(长炮的穿深即使在1k米以外也足以一发入魂t34)。举个栗子这个图如果出生在红方,可以顺着下面的蓝线走,走到那个房子后面的坡上卖头,狙击蓝方从白线来,试图进城的人。这个图如果出生在红方,可以顺着下面的蓝线走,走到那个房子后面的坡上卖头,狙击蓝方从白线来,试图进城的人。或者走到浅蓝线那边的山坡上,狙击对面出生点和试图从上面进城的人,出生在蓝方可以走紫线到狙台上借石头卖头打红线指的人。以上是目前游戏中常见的战术。德系车尽量不要进城打巷战,即使打,也不要冲在最前面。另外炮弹尽量不用apcr,apcr很容易跳//蛋(好像入射角度22度时就有50%跳蛋几率)。只有短兵相接遇到无法击穿的敌人时可以上apcr打击对面垂直装甲,比如t34炮管后面的蛋蛋(炮闩),kv系列的炮塔。总之德系车的精髓在于炮控,致命伤就是脆的一笔的装甲(虎王除外)。所以适合黑枪不适合肉搏。ps:上次内侧的时候玩儿的亲爹系,前期t34虐3,4号,就像吃旺仔小馒头,一口一个嘎嘣脆,只是有一辆坑壁的34-57,各种被虎视虐,这次内侧玩儿了德棍,我也曾天真的以为出了虎视就翻身农奴把歌唱了,其实虎视配一辆4号f2,分房会看见对面有虎王,su100y,is2等等,跟人正面磕还是吃亏,但是卖头是两好车
谢邀。但是我不玩魔法雷霆陆战就是这个原因,过于符合历史了。历史上T-34就是这么碾压三号坦克各种型号啊。搞的这么写实,完全不给落后车型活路啊。被打了要么死乘员要么坏零件要么被一炮秒,小车怎么玩?
我倒是开T-34经常遇到豹子老虎慈父这些打不穿跑不掉的···
我给每个T34都加了个杠~嗯。。。你可以等德国人或者美国人出同类的游戏
泻药…这个问题作为空战玩家表示,陆战不熟悉,但是毛子亲爹有所耳闻。事实上,t34的钢板质量并不好,然而这个系数我并没有发现毛子把它引入游戏。国内延迟高,对于陆战困难更大些。我还是推荐您玩空战。因为飞机性能的差异可以通过技巧来弥补,很少存在很无脑的飞机。
我就是升了三级车然后遇到了虎式……
既然用的是一票3号,遇见T-34就打它的炮手,位于炮塔左侧,也就是你面对他时打他的右边炮塔,第二轮打炮塔另一边的装填手,第三发再发一次炮手的位置,对面车里的四个人就剩一个了。打车身这个倾斜装甲强的可怕的版本如果不是有地形能抵消一些倾斜度的话,我劝你还是放弃了吧。另:这个阶段4号比三号好用多了至少正面打的穿KV1四号E型有了100穿的HEAT以后正面无角度不怂。F2打穿正面车体更是大概率一发秒杀。最后,新拿到的铁公爵真心爽,管你什么角度,APDS一发入魂~
到了t3t4再回来看这个问题,6.0开始就是还债
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社交帐号登录战争雷霆新手攻略系列:起步篇——国家选择
国家选择可以根据自己的喜好或是国家军事单位的风格来进行选择,选择适合自己风格的国家可以让我们游戏的更轻松愉快一些。反之,如果一上来就用难度较高的国家,搞不好在我们体会到游戏的乐趣之前就对游戏失去信心了呢。所以国家的选择也是很重要的。
国家选择可以根据自己的喜好或是国家军事单位的风格来进行选择,选择适合自己风格的国家可以让我们游戏的更轻松愉快一些。反之,如果一上来就用难度较高的国家,搞不好在我们体会到游戏的乐趣之前就对游戏失去信心了呢。所以国家的选择也是很重要的。目前只有美国、苏联、德国三方势力拥有陆战单位。所以我们先从陆战三个国家开始介绍起。
美国陆军是目前版本最新的陆军。前期的坦克缺乏火力,防护也不是很好,总之是被另外两个国家吊打的节奏。但是其最大的特点就是机动性了,发挥好这个特点可以有效的弥补前两项不足,但这却是不适合新手来玩。中期给人的感觉就是一个字&硬&,虽然火炮依旧是不怎么恨,但是坚硬的装甲可以抵挡大多数同级坦克的攻击,但也只是硬而已,一旦被击穿都是相当严重的伤,甚者有谢尔曼被人称&郎森打火机&之说,一打就着。但尽管如此,美国貌似还是把&硬&这个路线走到了底,硬到令人发指的地步。将近300毫米厚的炮盾,T32成为了顶风卖头的好手,再加上后期赶上来的强力火炮,后起的美国也是颇有战斗力的。除此以外美国还有独特的带有炮塔的坦克歼击车,相比没有炮塔的那些自走炮来说,美国的坦克歼击车在战场中更容易生存,而且战斗效力也很高。著名的地狱猫可是能让敌人头痛不已的存在,超高的机动性和强力的火炮,游走在战场外圈,把夹在里面的虎式坦克打到生活不能自理。
苏联拥有世界上可靠性最高的坦克,你打我未必打得穿,打穿了我未必有事,有事未必是致命伤,就算是致命伤我也能活下来。曾经目睹了一辆t-34起火后自然熄灭后,我就再也不在t-34的屁股上浪费炮弹了。苏联的主流炮弹是APHE(穿甲榴弹),击穿装甲后爆炸可以造成非常严重的损伤,面对低级坦克基本都是一炮一个。t-34 1942是苏联前期的一个高峰,3.3权重的t-34 1942在它所在的分房中简直就是屠夫般的存在,强化后的装甲能够抵挡住大部分的炮弹,强有力的火力和中坦中相当优秀的机动性使其无人能挡。但在中后期,在德国的虎式、美国的巨无霸面前,苏联那半吊子的火炮根本如同摆设一般,起不到任何作用。一直到IS-2,苏联终于有点像样的火力了,而后期的IS-4更是让虎王都闻风丧胆。除此以外,苏联还拥有游戏中口径最大的火炮&&臭名昭著的KV-2、SU-152和ISU-152的152毫米口径榴弹炮,虽然是以碉堡工事为对象而研制出来的武器,但对坦克来说也同样非常致命,152毫米的大钢块,光靠砸都能砸死你。
德国自闪电战灭掉波兰以来,一向重视火力和机动性,拥有三国之中最优秀的火炮,可以毫不夸张地说同等级里没有打不穿的装甲。但过于追求效率而忽视防御能力是德国战车的一大软肋。脆弱的装甲连防空车都不把他们放在眼里,满车的弹药架只要一被击穿很容易就炮塔上天。后期的德国舍弃了优秀的机动性,转为攻防兼备的强硬流派,出现了虎王这种单兵能力爆表的神器。但德国也越来越极端地追求防御和火力,连鼠式这种在轰炸机眼里的肥肉都能设计出来也可见德国那些军火研究员的脑洞得有多大。尽管后期的德国相对另外两个国家实力提升的并不多,但后期的德国依然不可小视,超大口径的12.8厘米反坦克炮,穿深过300的高倍径8.8厘米坦克炮,火力上仍然远高于另外两个国家。
总结一下,美国陆军上手难度大,前期是一个低潮期,不适合新手来玩,但带有炮塔的坦克歼击车独具特色。苏联坦克不容易被秒,装有炸药的穿甲弹杀伤力不菲,超大口径的152毫米火炮令人闻方丧胆,但穿透力一直是个大问题,中后期火力贫乏是一个低潮期。用德国你永远不用担心有打不穿的敌人,但前期的坦克过于脆弱,后期又笨重的躲不开炸弹,一向不适合与敌方硬碰硬,暴露了就很容易挂掉,虽然没有明显的低潮期,但要玩好德国也是相当有难度的。
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接下来我们来说一下空军。战争雷霆最先的游戏模式就是空战了,也是目前最为成熟和完善的一套系统。空战共分为五个阵营&&美国、德国、苏联、英国和日本。我们来分别介绍一下这几个国家的特点。
美国的空军很青睐.50机枪,以至于除了重型战斗机和个别几架战斗机以外都没有机炮,有的只是一水的.50机枪。但相对并不成熟的航空机炮而言,大量.50所形成的密集弹幕却是更可靠一些,而且.50口径机枪命中飞机的结构框架也是很容易将对方解体的。前期的卡特琳娜让前期的那些轻火力战斗机大费周折,多数情况下贸然接近只有自己被射下来的分,厚重的装甲让机炮在自己面前羞涩,连神风式撞机都能扛得住。但作为一个空中艇,卡特琳娜速度慢、机动性差、易失速,往往刚扔完一波炸弹游戏就结束了。同为B-25拥有相当强悍的自卫火力,贸然从后方和上空接近会被瞬间打下来,同时B-25也是为数不多的带有攻击型武器的轰炸机,6挺.50机枪火力相当凶猛,使得很多人不把它当作是轰炸机而是作为高空拦截机使用。但B-25的自卫火力在B-17面前就是小屋见大屋了,全游戏炮塔最多的轰炸机B-17 G多达9门炮塔,在这等火力面前重型战斗机都有可能被瞬间射下,不愧空中堡垒的称号。但美国轰炸机中最为可怕的还数B-29,8x2000可以端掉一个半战区,而最大载弹40x500磅相当于9.07吨(游戏中等效10吨),是游戏中载弹量最大的轰炸机。不过美国的战斗机可就没这么争气了,.50机枪在中期那个机炮纵横的年代火力处于下风,但如果你能坚持到喷气机的话将会是一大转折,很可惜的是目前的测试服还没有那么多喷气机,所以测试服的美国战斗机基本上就折在三级的位置了。但也并不全是缺点,美国的重型战斗机是游戏中机动性最好的了,.50和机炮的混合火力也不逊色。
德国恐怕是自美国以来的第二坑了,机枪只有7.92毫米口径,而前期的机炮还异常的不准,最蛋疼的是机炮的弹道比机枪慢很多,使得很难形成弹幕,经常是打半天打不中人,让你恨不得去把对方撞死的地步。尽管德国拥有BF110这样的屠幼神器,但除此以外的对空活力惨不忍睹,恨不得快到三级了你还在用BF110的地步。但是如果你能坚持到出MG151机炮的时候,德国空对空火力就真正是起来了,尤其是Ju-87 D-5这可是空战神器。尽管Ju-87适合缠斗,转向过于频繁容易失速,但是Ju-87 D-5可以把挂在换位4挺MG151机炮,再配合自身的两挺MG151,这个火力拆轰炸机如同撕纸一般。不仅战斗机和攻击机上有,就连轰炸机的自卫炮塔都有装MG151机炮,再也不怕被B-25尾随了。目前测试服中德国是唯一拥有喷气式轰炸机得到国家,也是战争雷霆中最早的喷气式轰炸机,超高的速度加上强硬的机体,恐怕让还在用.50的美国唯一一架喷气式战斗机拿他一点办法也没有,但是没有炮塔这个缺点使得它只能又被打的份。
苏联是最早给飞机装备机炮和火箭弹的国家,同时还是拥有战斗力最强的轻型战斗机和双翼战斗机的国家。苏联一向很重视火力,通过机枪数量和射速来弥补精度的不足,事实上这样是很正确的,精度再怎么优秀一旦到了空中就完全体现不出来了。苏联的12.7机枪还拥有独特的API(c)弹种,连轻型坦克都能轻易击穿。苏联的很多战斗机都能挂载飞弹,而且苏联的攻击机也能同时挂在炸弹和飞弹,火力相当凶猛。IL-2是苏联很优秀的攻击机,对空能力甚至不弱于Ju-87 D-5,专用的23毫米机炮射速和精度非常高,坚硬的外壳可以扛住大量机炮的扫射,还能同时挂在飞弹和炸弹,对地面载具的威胁也是甚大。只可惜苏联除了俯冲时轰炸机和攻击机以外几乎就没有什么轰炸机了,而且也都不怎么出色,恐怕也是苏联唯一弱势的一点。苏联前期战斗机多为&纸质&,非常容易起火,而且一旦起火还几乎都灭不了,也是苏联一大蛋疼之处。
目前测试服中英国的飞机是最多的。前期的飓风拥有战斗机中最结实的防护使得前期的飞机很难在他身上占到便宜,12挺7.7机枪虽然威力不大但形成的弹幕却非常恐怖,还有独特的I-T弹,使得在对付早期飞机时火力相当凶猛。喷火和台风是英国战斗主力的两大型号,喷火虽然很脆弱,但是飞机很轻,很灵活,机动性很优秀,火力也很强劲,在一对一的缠斗中绝对不会吃亏;而台风继承了飓风的高防御,同时沉重的机身使得台风从高空俯冲截击敌机后还能保持很高的速度爬升,但自身的高空性能却不是很好,不过可以用前面那个战术让敌机爬不到你这个高度来弥补这个不足。英国的西斯帕诺机炮是是游戏中唯一可以升级的武器,可以通过研发更先进的型号来替换老特性好从而提升可靠性和精度。英国机炮还有独特的HEF-SAPI(半穿甲高爆破片燃烧弹)一种在对付坚固的飞机时非常具有杀伤力的弹种。英国的轰炸机中有独特的4000磅炸弹(约合1.814吨),是游戏中威力最大也最为恐怖的航空炸弹,一颗甚至可以灭掉一个车队,而后期的兰开斯特重型轰炸机可以挂在两颗这样的炸弹,可想其恐怖程度。英俊战士恐怕是游戏中火力最猛的重型战斗机了,抗打程度不亚于卡特琳娜,还能挂在火箭弹,说他是最好重型战斗机的都不过分。
日本的飞机相对其他几个国家来说很平衡,火力不错,机动性优秀,战斗机缠斗能力强,轰炸机炮塔多而且还有自卫机炮,在之前版本的一段时间中几乎是亲爹般的存在。重型战斗机拥有各种口径炮,虽然实用性不高但是对轰炸机和地面部队的效果还不错。机炮单链中有特有的教练弹,这是一种相对AP单来说杀伤效果更好的弹种,相比其他国家,日本机炮的单链整体更适合对空。后期的&震电&不仅机动性高超,而且还拥有4挺30毫米机炮,在包括重型战斗机在内,这种火力也是屈手可指的了。但日本也并不是那么优秀、高空战斗能力差、最大速度低、爬升能力逊色这些是通病。一级时是日本最不好混的时期,扛过去你就可以随便打了。日本的整个前中期的机炮都和德国前期的机炮一样弹道弧度很大,但杀伤力不逊色。
总结一下,由于目前测试服还有很多载具没有出现,使得平衡方面并不是很好。美国中前期火力很不错,但基本上上会折在3级爬不起来。德国前期是一个大坑,后期会很厉害。苏联没有什么给力的轰炸机,但战斗机和攻击机都很给力。英国机炮在成为完全体之前很容易过热,完全体之后很好用。日本高空能力差,机炮略渣,在低空就是亲爹,一级飞机比较让人捉急。
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