猎魔人箭袋怎么100级卡德山的绝望望

浅谈暗黑3猎魔人掠夺者套装与背包箭袋的不协调
浅谈暗黑3猎魔人掠夺者套装与背包箭袋的不协调
传奇箭袋轟擊者背包一直是使用掠夺者套装的猎魔人玩家的传统选择。不管是旧的掠夺者还是2.1.2版本中新改动后的掠夺者套装,新增两个箭塔的特效能让用箭塔玩法的掠夺者套装的火力有质变。也许暴雪的开发思路是让轰击者背包担当一个“羽蛇神”对于玉魂师套装的地位,但其最大的区别则是背包完全独立于套装部位之外,两个箭塔的提升又无需替代套装位置,这样的设定谁不爱呢?
在不久前的补丁更新后,不管是玩家社区还是官方论坛都有玩家反映轰击者背包对于新掠夺者套装过于强大。但就PTR进程来看,暴雪似乎放弃了对背包再进行平衡。论坛玩家牛毛的这篇评论就是针对轰击者背包箭袋的不合理性表达一些看法。你对掠夺者箭塔流的未来怎么看?你觉得强大的背包箭袋又能有什么合理的处理方式呢?
本文作者凯恩之角 牛毛,转载请注明作者和出处!
首先我们来看一组数据,一组很简单的数据
用轰击者背包和掠夺者全套的时候,暂时先不看其他加成情况。
情况1:众所周知情况极限5塔即精英战和boss战,人6倍,加上5塔1倍,合计11倍。
情况2:普通战斗我们按照3.5塔算,认为塔已达上限,人6倍,3.5塔参数战斗输出,合计9.5倍。
不用轰击着背包并携带掠夺者全套的时候是个什么情况呢?
情况1和情况2完全相同:人4倍,加上3塔,合计7倍。
我们再来看看用你轰击者背包+掠夺者4件套的效果!
情况1:人1倍,加上塔5倍,合计6倍。
情况2:人1倍,加上3.5塔,合计4.5倍。
从上面的数据我得出了如下几个结论:
结论一:强强结合等于上帝。
点评:“6+1=非常六加一”,即轰击者背包+掠夺者全套可以发挥掠夺者套装的最大威力。即9.5-11倍的综合战力。
结论二:不用轰击者背包的上帝等于平民。
点评:“6+0不可能成为刘嘉玲,只有可能成为邻家小妹!”,我们看到上面不用轰击者背包配合掠夺者全套的情况下直接丢失了4倍的战斗能力,变成了7倍,而与轰击者背包+掠夺4件套的差距已经非常小了。
结论三:四件套散件+轰击者背包的效果甚至可能超越6件套不带背包的效果。
点评:“你敢信暴雪带着轰击者背包挖掘机技术要超越蓝翔了?”,四件套可以配出很多牛逼的散件加强dph和续航能力,甚至直接追赶到掠夺者6件套不带轰击者背包的效果。
好了三条结论我们来分析一下我的论题:不协调性!
结论一看起来好像描述了一件实事,掠夺者套装虽强,但是需要“画龙点睛”,没错轰击者背包就是这一笔;没完,难道就是这个道理?错!
结论二毫无疑问给了掠夺者套装看起来强大一个耳光,没得轰击者背包你就是一坨翔,同时也应证了其他箭筒在这个版本也都没用。貌似还是在说明轰击者背包的强大,对的,背包很强大;我在黑背包,不是,接着往下看……
结论三大家还会以为我在继续黑背包,一个背包可以把散件掠夺4件套效果直接拉成一个“暴雪pk蓝翔开挖掘机!”,是的看起来好像是真的,一个背包托起一片天。
其实我不是想说明背包有多么强大,但是这是事实,一个“背包躺赢”的事实,一个掠夺者5件套强行和“激活卫哨数量=攻击力提升”让背包躺赢的事实。最近在玩武僧,猴套直接给了铜人爆炸增加500%技能伤的福利,让猴套可以在2.1.2让武僧崛起。暴雪你为了让装备的属性多样性想出一个点子,一个激活的卫哨100%伤害,潜意识里就想着轰击者背包的5个塔,难道轰击者背包是总监画出来的设计蓝图?这就是我想说明的背包和掠夺者设计中的捆绑性导致了整个dh游戏理念的不协调性,我认为这是一种极为“不健康的游戏设计方式”!因此暴雪绝对不应该头疼医头脚疼医脚,应该把准病根,问题出在掠夺者套装6件套的特效上。
简单说几个方案,不要脑子里一直想着我们是5塔,5塔输出已经微乎其微了,且给你砍了一次了了。
同时改掉这个还有个好处,觉得轰击者背包过强的人得到了满足(不用也就少了2塔伤害,还有摆放延迟!),其他箭筒自然也得到了变相强化。
1、6件套效果200%伤害,一个激活的卫哨增加100%伤害,500%上限。
2、直接和武僧一样,凑齐直接给500%伤害,管你背包不背包。
3、要捆就切斯底里点,把轰击者背包变成绿色,纳入掠夺者套装管理范畴。
最后送暴雪一句话:“有时候解放双手不在于除去手上的镣铐,而在于去除心中的屏障!”
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暗黑3猎魔人全箭袋效果收益计算测试表
时间:  来源:互联网  阅读次数:1621  小编:  我要分享:
  暗黑3猎魔人箭袋特效收益,猎魔人不同箭袋的特效收益。很多玩家都在追求高DPS的玩法,而如何能最大化装备效果收益则是提高DPS的路径之一。箭袋特效的收益也渐渐被玩家们重视起来,小编找到了关于不同箭袋在怪物剩余血量的伤害收益的数据表格,我们一起来看一下吧。
部分表格,那个0.9%一行高于平均值,收益总表在最下边
点击查看无水印大图
计算略繁琐有兴趣请往下看
计算做了如下假设
1.忽略了左键技能,战宠伤害,DOT类武器宝石伤害等。。只考虑多重射击伤害(无限能量下);
2.忽略了火多重导弹的延迟,视为立即造成伤害,无伏击无箭袋多重单次伤害设为D0;
3.忽略暴击暴伤以及各种其他buff增益的浮动,只考虑伏击阶段 D伏击=1.4D0,D过渡=D0,D特效=2D0
4.箭袋特效范围包含上边界。(60%特效为例。实际上600,000/1,000,000不触发,在599,999/1,000,000触发;计算中600,000/1,000,000触发)
由于dps=怪物血量H/击杀时间T,T正比于伤害次数N,所以dps和N成反比,dps∝1/N;比较N可得到dps的提升;
收益P=dps新/dps旧-1=N旧/N新-1
怪物血量设为1,单次伤害的选取为占怪物血量百分比,D0=50%,49%……2%,1%,0.9%,0.8%……0.1%
无伏击特效时,击杀需要的伤害次数,M=2,3……,50,100,112,125……1000
N伏击=0.25/D伏击=0.25/1.4D0 (向上取整,下同) ;
N过渡=[1-N伏击*1.4D0-60%]/D0, 60%为箭袋特效的值,可换为59%,58%……;
N特效=[1-N伏击*1.4D0-N过渡*D0]/2D0
有伏击有箭袋特效时的伤害次数N=N伏击+N过渡+N特效
计算相对无伏击特效时的收益 P=M/N-1
计算相对不同特效箭袋的收益P59-60= N59/N60-1
点击查看无水印大图
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大小:90.9 MB职业攻略:
暗黑破坏神3中的装备——箭袋(猎魔人专属)
  箭袋(猎魔人专属)
  罪恶探索者 使用等级11
  增加4-5%攻击速度
  +1随机属性
  弓箭手的骄傲 使用等级15
  +2随机属性
  坚齿之锋 使用等级23
  增加6-7%攻击速度
  +1随机属性
  银星之刺 使用等级43
  +18-23所有属性
  +54-59精准
  +1随机属性
  神圣标记 使用等级45
  +11-33攻击
  +11-33精准
  每杀死一个敌人在基础经验上增加9-10
  +1随机属性
  黑骨之矢 使用等级56
  增加12-13%攻击速度
  +11-33攻击
  +11-33精准
  +2随机属性
  死囚遗物 使用等级60
  增加12-13%攻击速度
  +2随机属性
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暗黑3猎魔人数据讨论 亡者箭袋特效收益计算
文章来源:NGA论坛
发布时间: 14:13:12
作者:hipao
前提是使用伏击,不考虑憎恨值问题,只考虑使用多重射击,这样可以大大简化模型。
  前提是使用伏击,不考虑憎恨值问题,只考虑使用多重射击,这样可以大大简化模型。模型如下:
  假设boss血量为b,dps为d,那么击杀时间t=b/d,考虑伏击,0.25b/1.4d为伏击收益t1=0.1786t,不使用箭袋的话,我们需要的击杀时间为0.t=0.9286t。使用箭袋的话,不受箭袋加成阶段为0.15b/d=0.15t,受箭袋加成阶段直接认为dps翻倍,所以t3=0.3t,所以使用箭袋的击杀时间为0.t+0.3t=0.6286t。那么dps提升了多少呢?用总血量除以消耗时间极为dps,所以,提升应该这么算(d箭-d原)/d原,计算结果由60%-50%如下:
  60:0.4773
  59:0.4656
  58:0.4541
  57:0.4428
  56:0.4317
  55:0.4207
  54:0.4100
  53:0.3993
  52:0.3889
  51:0.3786
  50: 0.3684
  不带伏击的话,计算两个时间即可,t1为不受箭袋影响时间,t2为受箭袋影响时间,计算过程和上面类似,直接给出结论:
  60:0.4286
  59:0.4184
  58:0.4085
  57:0.3986
  56:0.3889
  55:0.3793
  54:0.3699
  53:0.3605
  52:0.3514
  51:0.3423
  50:0.3333
  现在考虑闪避射击,以装备毕业使用回憎恨标记来计算攻击速度1.43次每秒,回憎恨8.35每秒,多重每次消耗13.28,闪避每次回复8.32,攻击时间为t,多重射击使用次数为a,闪避射击使用次数为b,可得:
  13.28a=8.32b+8.35t a+b=1.43t
  a=1.9b
  考虑到45%多重伤,再加上无其他a类增伤,再加上40%火焰伤害,所以多重射击伤害为960%*1.45*1.4=1948.8% 闪避射击为200% 所以技能循环相当于(.9+200)/(.9)=0.6906,也就是说,相当于每个循环换算成多重射击的话可以换算为相同时间内0.6906个多重射击。
  考虑到多重箭袋特效,实际输出中,相当于(.9*2+200)/(.9+200)=1.9488 也就是说60%以上血量时,我们仍然可以使用原来的结论得出t1+t2=0.3286t,t3变为0.6b/1.9488d= 0.3079t 所以装备箭袋后的击杀时间为0.6365t,相比较未装备箭袋时候的伤害,套入公式,得提升为0.4589
  所以带伏击毕业装备完美循环下的收益如下:
  60: 0.4589
  59: 0.4480
  58: 0.4370
  57: 0.4262
  56: 0.4158
  55: 0.4053
  54: 0.3951
  53: 0.3847
  52: 0.3749
  51: 0.3650
  50: 0.3552 ……
  觉得非常繁琐看不懂?那你可以理解为王者箭袋50特效比60特效的收益少了百分之十。
  可以理解为多1%特效就等于多了1%的独立增伤,2%的特效就已经大于1点戒律的收益了。
  计算的时候是按特效阶段伤害翻倍,如果导弹不能命中的话,多重伤害应该是从960提升到1320,并不是翻倍。按照作者的一件最远攻击BOSS,导弹是打不到BOSS的。那么多重应该按照360%而非960%计算,如果按照960%计算,那么箭袋特效时多重伤害就应该按照1320%而非960%x2。
  考虑到多重箭袋特效,实际输出中,相当于(.9*2+200)/(.9+200)=1.9488 ;
  这里的1948.8来自于考虑到45%多重伤,再加上无其他a类增伤,再加上40%火焰伤害,所以多重射击伤害为960%*1.45*1.4=1948.8% 。
  但是由于多重的导弹并不能击中2次,所以此时多重伤害是*1.4=2679.6%。
  那么多重特效期间,输出应该为(.9+200)/(.9+200)=1.3558。
  即每个多重射击期间有1.3558个多重,
  我们仍然可以使用原来的结论得出t1+t2=0.3286t,t3变为0.6b/1.9488d= 0.3079t 所以装备箭袋后的击杀时间为0.6365t。
  应该修改为t3变为0.6b/1.3558d= 0.4425t 所以装备箭袋后的击杀时间为0.7711t。}

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