为什么我的gtx950 750ti对比还没750Ti跑的帧数高

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虽然关于ACU的帧数讨论很多,不过DF终于出炉了,也是最详实和客观的一篇,里面除了涉及到优化和机能局限之外,还提到了代码本身的问题,我相信i3+750ti肯定跑不了E3的UC4,所以这次UBI优化还是很有问题。
下面正文,供参考
主机版抗锯齿用的似乎是FXAA而不是AC4的SMAA,锐利度更差,再加上主机版分辨率只有900p,画面的模糊程度不容忽视,中距离的NPC会突然冒出来,建筑物和角色在走进时的LOD切换也比较明显
单人游戏性能方面,在线性或者细节有限的场景里,就算屏幕上有大量粒子和后处理效果,两台主机依然能做到几乎稳定的30帧,推论出NPC给CPU造成的瓶颈才是造成严重掉帧的原因。
X1和PS4的画面基本相同,在市区的场景走过大群NPC,帧数会明显下降,出现严重的卡顿和操作延迟,X1版在这两个问题上可以感受到优势,但只有小优势,根本谈不上完美。PS4在过场动画的帧数比X1更好,但依然有卡顿,足以毁掉某些过场的气氛.
单人模式市区路过大群NPC时的帧数问题在合作模式下更严重,此时PS4会较稳定地保持在接近20帧的水平上,X1则有3至5帧的优势,稍微高一些,但依然算不上流畅,就算是X1版也有卡顿和操作延迟问题。
对于比较简单的场景,X1经常能达到30帧,PS4的帧数依然要差一点,因为这种场景没有大量NPC,很难判断PS4帧数较差的问题在哪,这些场景的差距不能简单用CPU频率的不同来解释,更像是网络代码的问题。
PS4版在很多地方随着卡顿问题,游戏会停滞60到100毫秒,出现容易让玩家感受到的毛病,在我们的帧数时间轴上有标明(不过帧数是个平均值,所以卡顿还没严重到时刻都有的程度),但不管怎么说,卡顿会明显影响游戏体验。
X1版面临着不同的问题,严重的掉帧,明显是渲染代码出BUG了。这个问题出现在玩家死亡后,其他玩家试图将其复活的时候,画面上会显示复活的动作,但主角会再次倒下,再死一次。在真正复活一分钟后,游戏帧数会在一段时间内跌到幻灯片级别,低于10帧,到了这个程度,游戏就没法玩了。当我们完成了一个任务目标后,再过几分钟,问题会减轻,但依然没有彻底消失,除非你退出任务。
主机版的画面设置大概相当于PC版的“环境细节-非常高”“贴图细节-高”“阴影质量-高”,但PC的HBAO+(更好的AO,增加整体画面效果)、PCSS(更好的阴影)和更清晰的抗锯齿选项都是主机版缺乏的,曲面细分在主机上则是完全没有。虽然PC版的画面在各方面优于主机,但无法为评测找出一个完全与主机相同的PC版设置,比如“环境细节-非常高”的LOD比主机版好一些,“贴图细节-高”的贴图也比PS4和X1好一些。
先把PC版扯淡的官方配置表扔一边吧,i3 4130+GTX750Ti使用“环境细节-非常高”“贴图细节-高”“阴影质量-高”,加上HBAO+,得到一个略高于主机的画质,在900p下运行,使用Riva Tuner将帧数上限固定在30帧,虽然过场依然会卡顿,但整体帧数有26-30,依然距离完美远得很,但已经比X1和PS4好一点了。把显卡换成GTX760可以将分辨率提升到1080p,不过在一些场景里,750Ti顿卡,760一样顿卡。
总的来说,PC版的第一印象并没有很多人想象的那么糟糕,问题在于,低端硬件的表现不错,再往上就令人失望了。显卡依然是GTX760,在900p的分辨率下,把CPU从i3 4130换成3.4G的i5,四个核心自动睿频加速到3.9G,在巴黎圣母院地区只能获得10帧的提升。即使用这颗i5,R7 265(相当于国内常见的非公版7850)和R9 280的帧数比不过NVIDIA那头同价位的750Ti和760,这很奇怪,因为265在大部分游戏的表现是比750Ti好的,280也比760好(译注:奇怪个屁,这是老黄的The Way游戏,A卡当然倒霉……)。更令人失望的是,把显卡换成200英镑以上的型号,也不能在1080p下获得完全稳定无卡顿的60帧,帧数在40和60之间反复波动,影响游戏体验。
游戏似乎有严重的CPU优化问题,无法达到稳定60帧,不锁帧数的话,经常出现CPU忙成狗,GPU傻等CPU的情况,既然如此,还不如选择锁30帧,这样CPU和GPU的同步问题还能减轻一下。
总的来说,X1版的表现比PS4好一点,但这算不上胜利,因为X1版的帧数问题只是比PS4版减轻了一下,依然影响游戏乐趣。PC版在画质和帧数方面是最佳版本,但因为CPU优化问题,做不到稳定60帧,不如锁定30帧,这样一来,虽然i3+750Ti的表现略优于主机,配置更好的PC也会得到提升,但依然做不到稳定60帧。不过总体而言,i5+GTX760就能获得不错的1080p体验,即使打开各种主机没有的选项,依然能稳定在30帧,但PC版的BUG比主机版更多。
事实摆在眼前,ACU就是个半成品,就算主机版的BUG比PC版少一些,帧数也显然难以下咽,X1总是跌到25帧导致卡顿就够要命了,此时PS4甚至会跌到20帧。看门狗曾为了质量延期半年,最终结果难称完美,但依然比ACU好得多,天知道ACU要花多长时间才能通过补丁把自己改善到看门狗首发时的水准。
http://www.eurogamer.net/article ... reed-unity-face-off
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750TI就把主机干掉了。。。。老黄的胜利。。。。
10:02 上传
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翻译辛苦了。育碧好样的。
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MINIGUN 发表于
750TI就把主机干掉了。。。。老黄的胜利。。。。
神配图& && &
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这代主机,唉,厂商也不花心思优化,PC又发展那么快
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这够客观了,看看还有没有人来洗
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话说我i5+760明明尝试了PC版发现肯定会比主机版体验好得多,纠结了一下还是买了PS4版,我自己都不知道为啥……也只能说大法好了
头像撞车怎么办?
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崩到160再买,可能到时都不能优化好……
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妥妥年度版再优化的节奏。
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DF评测是啥~
话说主机版没觉得怎么卡,LZ文太专业看不懂,反正看了跟电脑最高效的对比感觉没什么大差别。。
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GTX950和GTX750 Ti哪个好
据消息称,GTX950将于8月17日发布,其核心代号为GM206,拥有768流处理器、2G显存+128bit位宽,其规格型号要比GTX750 Ti略高一些,因为目前GTX960和GTX750Ti之间的价格空间比较小,那么GTX950也会选择优先保证GTX960的价格空间,因此GTX750Ti无疑会有要降价的
&&&&&& 据消息称,GTX950将于8月17日发布,其核心代号为GM206,拥有768流处理器、2G显存+128bit位宽,其规格型号要比GTX750 Ti略高一些,因为目前GTX960和GTX750Ti之间的价格空间比较小,那么GTX950也会选择优先保证GTX960的价格空间,因此GTX750Ti无疑会有要降价的压力。这一点也已经获得了外媒的确认,目前的调价幅度可能在20美元左右。换算成人民币并且加上国内税费的考虑之后整体的幅度大概在200元。
&&&&& 下面是GTX950和GTX750 Ti的各项参数对比(其中加入了更高规格的GTX960,以做参考)
&&&&&& 整体来看GTX950的规格明显更加接近GTX750Ti,流处理器数量也正如我们之前所猜测的为768个,同时显存频率相对GTX960来说也有小幅度的下降,但就从规格来看想压制GTX750Ti还是很容易的,更不要提二代Maxwell架构在对DX12的支持方面会比一代做的好很多。
&&&&&& GTX950和GTX750 Ti哪个好?
&&&&&& 单从性能上来说,GTX950肯定是要比GTX750Ti更强一些。GTX950的对手其实是R7 360,R7 360虽然有很重的马甲嫌疑,但是从测试的成绩来看确十分出色,相对于上一代的性能增长令人侧目。所以可以说GTX950和R7 360两者的主流入门之战无可避免。
&&&&&& 但是考虑到GTX950毕竟是一款即将上市的新卡,价格自然含有不少水分,同时GTX750 Ti又有降价的利好消息,因此在性价比方面,GTX750 Ti则更有优势。(不过本次GTX750 Ti的降价还没真正实行,谁也不敢保证GTX950上市之后,GTX750 Ti的降价幅度是否会和预期的一致) |
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日 00:01&&&出处:&& 作者:牛子儒&& 编辑:牛子儒 分享
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核心型号:GTX950 显存容量:2GB 显存位宽:128bit 显存类型:GDDR5 核心频率:MHz 显存频率:7010MHz
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