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如何评价游戏《奥里与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)?
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10 小时通关,只说交互。是不是觉得画风很可爱啊?音乐很好听啊?感觉像光之子啊?然后买了游戏的——准备受死吧。Ori 的交互极其类似银河战士:开放式的侧视角大地图,通过收集解锁技能前往新的区域。其收集要素也类似银河战士,以各种上限为主,而不是 ARPG 恶魔城那样的大量道具。不过 Ori 的 RPG 性要稍高于银河战士,因为它有经验值和技能树。不过和银河战士相比,其最大的不同在于 Ori 增加了跳跃的重要性,而降低了战斗的,所以其有很多类似洛克人、雷曼和 I Wanna 的复杂机关;然而由于有按 E 存档的特性在(游戏里面请千万不要吝惜蓝,该按就按),所以总体通关时间和银河战士是相当的。另外说几个彩蛋:另外说几个彩蛋:超肉男的尸体超肉男的尸体马尿的管子马尿的管子塞尔达塞尔达
这款游戏给我们这些老玩家的心口一戳,造成了成吨的暴击。《奥里与迷失森林》这款游戏一经推出立刻好评如潮。且让我用苹果式中文定义一下它毋庸置疑的优秀:1.重新定义,横版关卡设计飞檐走壁不是梦,后期拥有诸多强大能力之后流畅的动作,华丽的操作,面对同一条路径可以选择的多种通过方式,从手残到达人,一次满足你全家的份。最棒就是逃生关的部分,很久没玩过让人屏息的游戏了。近年大作游戏的画面是越做越好了,可战斗和boss战部分如何呢?开玩笑,真男人从不回头看爆炸,都看厌烦了!但是《奥里与迷失森林》的每一次逃生和boss战,都让我想停下自己的脚步,好好看看途中的奇景啊~2.再一次,发现Unity看过这个游戏最后的字幕,人们惊奇的发现,这TMD居然是用Unity引擎做的。教练,我想学Unity(教练:你们真烦!)看着游戏标题画面看了五分钟你敢信?太美了,breathtaking!3.BGM让你哭,哭出声每一次在关卡适时响起的BGM都让人的心为之溶化。我们看着奥里那幼小的身躯在广袤的世界中奔腾跳跃,躲避着轻易可将其淹没的洪流,岩浆,吞噬着身后走过的路,伴随着呢喃的人声,辗转清脆的BGM在这一刻给人的感觉,凡是玩过的人都知道。这才是Epic然后便是褒贬参半的部分:1.拯救/逼死强迫症通关之后不可返回已有存档,有些地方错过了就再也回不去了,对于一款拥有收集要素的游戏来说,似乎并不那么友好。不过这也很好地告诉了我们,和《奥里与迷失森林》这款精致的艺术品的相遇就是一次偶遇。珍惜,你便能欣赏到它的方方面面,也就是惊鸿一瞥,也足以让人回味悠长。2.剧情里我们到底算个啥剧情部分也是让众多玩家不太满意的地方。毕竟这么一款到处充满着清新治愈气息的游戏,到头来奥里不但显得没心没肺,还在拯救最可爱的纳鲁妈妈这方面没起到什么直接的作用。甚至到了最后,才发现一切的错居然是发端于自己。这让人情何以堪,心里完全不是个滋味啊。好吧,这事只能让大树背锅了。不过,能让玩家思考这么多的简单的剧情,毫无疑问在某种意义上也是成功的。至少我挺喜欢,这个无心之过的故事。这张图是游戏同人作品首奖。纳鲁妈妈和小奥里。这张图是游戏同人作品首奖。纳鲁妈妈和小奥里。整体来说,这款游戏比起前一阵子的《光之子》,玩起来更有快感,节奏把控地很好,各个方面都很引人入胜(手残玩家要记得开修改器),至少在我心里足以媲美3A大作的。甚至超过了此类游戏中我当年心中的榜首《FEZ》。微软再一次向我们证明了,虽然自己主业不是做游戏,不过一旦认真起来,You WILL tremble at my feet!AND SAY MY NAME,更正,微软只是发行商。
几个方面分析吧,刚通关,趁热打铁。画面,本身的艺术风格非常有感觉,倒不是多么有特点,同样的画风BRAID 三位一体也有相似,但是人物的设计确实独具一格所以显示出本身的特点,全部场景都绘制的非常精细,几乎没有感觉到什么太明显的偷工减料的嫌疑,我给9分。剧情,其实没有多么深度,是一个很童话很温馨的故事,或许有别的映射,每个人的看法不一,所以也不做太多评价,总之很适合游戏本身,很流畅不拖沓不繁琐,作为ACT足以。我给8分。操作性,非常流畅,整体键位也很合适,加上流畅的关卡设计以及BGM加持,全程通关不繁琐,非常的棒,给10分。关卡设计,,除非我这种强迫症优先把三段跳和隐藏地图技能点出来为了全要素收集要跑回头路,整个游戏的关卡设计是非常出色的,个人觉得最精彩的就是弹跳这个设定与游戏整体的契合,可以作为攻击方式,也是过关必备技能,非常灵动,与揭秘以及BOSS站契合的非常完美,并且没有觉得有哪里重复或者偷懒,各个部分都非常有特色,我给10分。音乐,这一作的音乐实在是太棒了。唯一能让我想起的只有BRAID可以与之分庭抗礼。完美契合游戏进度,尤其是几次BOSS站,虽然你可以听出是循环,但是循环的非常舒服,整个游戏过程中,你时不时停下来认真去听一听,洗脑安神。整个游戏就是这样,画面唯美,操作流畅,关卡设计独到,系统并不繁琐,并且BGM良心十足,可以说是近几年少有的良心做,独特但不哗众,游戏拥有部分恶魔城以及银河战士的元素,难度适中,有一种当年玩红白机时那种本真的游戏快乐体验。
让其他游戏变丑了
我是大自然的搬运工!来自大贴吧。写这篇文章的起因是看谜之声解说是,对他最后的一段话有所感触在视频结尾处,谜之声这么说道:“我从开始就有一种感觉,这个游戏一开始纳鲁就这么死了,在一般的作品中,重要角色的死都对剧情有推动作用,一般来说是动机、行动目标、背景、复仇或者去想办法复活。但是在奥里与迷失森林这款游戏里面,给谜之声的感觉就是奥里本身完全没有因为这一个展开而驱使他做这么一个举动,而是令他低落消沉,然后他也死了,复活后的他又跑又跳,他的一系列冒险完全感觉不到与纳鲁的关系,而游戏进行到这里(找到掘之山钥匙),也完全没有出现奥里与纳鲁的关系,也没有体现出‘我是被纳鲁养大的’这样一种感觉。直到纳鲁复活了,感觉都和奥里没有太大的关系所以我觉得还是有一点缺憾的。”对此我是这么理解的,奥里与迷失森林这款游戏其实是很有深度的,我们可以这么分析:精灵古树/赛安(Sein):祂是大自然的代表,作为维持尼博尔山自然平衡的重要核心,祂是绝对冷静、客观、理性甚至是无情的,作为祂的信使的精灵,其实就是祂的“工具”,故而在失去了奥里后,为了找回奥里,祂发动了光之仪式,想要找回奥里,却没有料到杀死了黑子的孩子们导致了之后的灾难,这也是祂无情的一面,“天地不仁,以万物为刍狗”,正式对于精灵古树的诠释。纳鲁(Naru):TA是人性的代表,如亲子般将奥里抚养长大,那么奥里自然也就沾染了人的情感,快乐、悲伤,而这并不是一个精灵应该具有的,所以在纳鲁死后,奥里变得消沉,最后也失去了生命。在游戏中,纳鲁与古树是相对的,一个是人,而另一个是神祗。所以游戏对于纳鲁的描绘较少,而引导游戏关键的却是古树和塞恩,这也是人与神的差别。纳鲁,大概只能默默为作为一个凡人,犹如竹取物语中的皇子大臣们,看着辉夜姬升往天空吧。黑子(Kuro):黑子作为游戏的反派,其实也是受害者,她的愤怒,她的悲伤,都是源于精灵古树的无情。这是一场意料外的悲剧,却将她甚至整个世界差点拖入了万劫不复的深渊。在最后,黑子被古树之光完全净化,在乐土里,终能和孩子们团聚了吧?古莫(Gumo):作为古门一族最后的幸存者,他是这场悲剧的受害者,窃取水之脉,可能是病急乱投医,想要复活族人们,但是在窃取过程中受伤被奥里所救,因此来帮助奥里,这也是“凡人”的情感,从这个角度来说,古莫和纳鲁的性质是一样的。令我特别感动的是,古莫在获取废墟核心后选择复活的不是族人而是纳鲁,这对于他来说肯定是十分艰难的抉择。奥里(Ori):本作的主角,精灵古树的精灵,是协助古树维持尼博尔山的重要助手,而在一场暴风雨中,他被意外的吹走(估计这时候奥里还没有长大,只是一片树叶般的精灵幼体),从此离开了古树,也没有履行作为一个精灵的责任,由于纳鲁的干预,古树的呼唤最终也没能找回奥里。在与纳鲁生活的几年里,他感受到了人类所具有的亲情,也因此沾染了人所具有的感情,因此在世界衰败,纳鲁死亡后,他变得消沉,最后失去了生命。直到这时精灵古树终于发现了他,用尽力量将他复活,可能是在奥里在复活时,世界树抹去了他的记忆,而将他变成了纯粹的精灵灵体,这也解释了为什么之前奥里的行为如此迟缓而复活后却行动敏捷(即使生命垂危,奥里的行动也不会受到影响,因为失去了情感后的他不会再感受到痛苦与悲伤,也不会再有回忆,只有作为精灵的善良还被保留了下来,这也解释了为什么他会帮助古莫)。作为精灵的他在本能的驱动下听从塞恩和世界树的指引,去恢复尼博尔山的平衡,而有关纳鲁的一切却隐没不见了。最后奥里还是履行了他作为精灵的使命,重新回到了世界之树,默默地守护着尼博尔山的万物。黑子的蛋:是浩劫之后的生机,是不屈的生命,是希望,也是未来。这个游戏还有几个地方很令我感怀,一个是那些远古之树,那是重伤逝去的其他精灵们所化,那些原本鲜活的生命在遭受浩劫后,长眠于尼博尔山这片土地上,用最后的力量帮助奥里。因此我每次在学习技能的时候,眼中几乎都是含着泪的,因为这是以其他“奥里”们的生命换来的,是他们用自己最后的力量来帮助奥里,帮助尼博尔山重拾希望。二是那些壁画,包括开始以及最后纳鲁和奥里的家中的壁画,以及第一棵远古之树的附近有个隐藏洞穴,里面画着一对精灵(可能是向马里奥兄弟致敬的彩蛋),我从这些壁画中感受到了浓浓的温暖与感伤。最后一个是荒芜废墟中的那些长眠的古门们,他们是勤劳、聪慧的种族,却在这场浩劫中永远的逝去了,只留下了破碎的废墟和冷利的寒冰来祭奠他们昔日的辉煌。说到这里,突然感到无语凝噎,这款游戏带给我的不仅仅是视觉享受和感官刺激,更带给了我思考,这是一款优秀的游戏所具有的特点。如画作一般精美,如诗歌一般悠扬,如古书一般沉韵,如人生一样精彩。一千个人的眼里有一千个哈姆雷特,楼主在此想问问能够有耐心阅读到这里的各位,你们心中的奥里与迷失森林,是怎样的呢?
音乐真的非常非常棒!我觉得,故事是游戏的骨头,画面与游戏性是游戏的肉,音乐是游戏的精神。小时候玩的游戏音乐很多都很不错,但越长大玩的游戏,虽然画面和游戏性上都强了许多,却很少很少看到有好到让人落泪的配乐。其实这也是能理解的,毕竟游戏也是要讲投入产出比的,估计这随着这个产业日趋成熟,在投入资金有限的情况下,现在的游戏更多地都是把资金用在画面和游戏性上,可能是因为音乐的投入大而产出不见得十分的有效,而可控性又不高,所以这方面无论受重视程度和投入都显得不足,直接导致就是平平无奇的音乐其实让许多游戏营造氛围的能力大打折扣。很明显的一个例子,想想刺客信条二和后面几代的对比,差距在哪里,我觉得除了故事本身之外,还有就是讲故事的方式和营造这个故事的氛围的音乐。刺客信条二,开篇两兄弟在翡冷翠高塔上感叹生活美好的时候主题音乐恰到好处地插入,画面拉远至整个翡冷翠城,感觉画面是如此宏大而人物刻画又如此精细,让人代入感很强。而Ori在音乐上,绝对是下了重本的,甚至其宣传片都是"Behind the music",在这方面的投入已经可以被拿做游戏的买点,足见制作人对自己的成果十分自信,而且从整个音乐出来的效果和音乐与游戏画面的丝丝入扣,可以看得出制作人对音乐这个讲故事的“神”的拿捏非常的准确。我甚至觉得,制作人其实是在有意的表达自己作为游戏制作人的一种情怀,并且把自己的情怀通过今日的技术转化成了最优良而又适合市场的作品。虽然这只是一个二维卷轴游戏,但整个游戏制作定位精准,是一个对过往传统游戏最好的总结和升华,继承了以前游戏的许多许多的优点,同时以现在的技术弥补了过去同类作品的不足,是一部集大成的作品。
先秀一下自己在steam上的成就。没有完成的三个是不点技能点通关,无死亡通关和三个小时内通关。没有完成的三个是不点技能点通关,无死亡通关和三个小时内通关。暑假如果实在无聊会考虑挑战不点技能点+三小时内,无死亡还是算了。11号发售,13号入手,14号一天通关。首先这个游戏,千万不要被它的画面所欺骗,算不上很难,但是也可以虐手残虐好久。个人感觉非常有Super Metroid的即视感,老美近几年在Metroid类的游戏上已经进步太多太多,感觉任地狱就慢慢吃一辈子屎吧。Metroid Fans强烈建议入手。讲几个要点有了Y技能后,整个游戏脱胎换骨,趣味性大增。由于只有少部分陷阱是即死性质的,操作不好的人可以考虑撑血量硬撑过去。进入火山后不能出来,记得保存一个去刷成就。技能建议按照第一条第二条第三条的顺序过来。10小时左右的游戏流程 9/10+唯美的画面+清新的音乐+易上手,但又有一定的难度+首发有简中+有不少彩蛋-对二周目人士无优惠-最后及其弱智的BOSS-各地图之间无传送门之类的东西附上游戏OST下载密码6hvv怨念部分,为什么X1的俄区只要42软就可以搞定入手了!!!!!Steam上可是要20刀啊!!!!
最后一关的难度完全影响了游戏体验!!!TAT 总共玩了11个小时(中间还去找生命球什么的) 最后一关已经花了45分钟!主要是还没过!!
大黑出现啦
目前碰到了一个很过分的bug。。从荒芜废墟的门穿越到风之山谷。。那个冰块不见了导致5 6小时直接白打。。。
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Gareth Coker《Ori and the Blind Forest(Original Soundtrack)》2015/FLAC/BD
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本帖最后由 tomcat_x 于
12:58 编辑
专辑名称:Ori and the Blind Forest / 奥日与迷失森林
专辑艺人:Gareth Coker
发行公司:Microsoft Studios Music
资源格式:FLAC分轨
采样速率:44.1 kHz, 16-bit
发行时间:
发行地区:美国
音乐风格:原声
曲目数量:32首
同名游戏的配乐,音乐与画面都唯美致极
曲目列表:
01 Ori, Lost In the Storm (feat. Aeralie Brighton)
02 Naru, Embracig the Light (feat. Rachel Mellis)
03 Calling Out
04 The Blinded Forest& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
05 Inspiriting& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
06 First Steps Into Sunken Glades& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
07 Finding Sein& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
08 Up the Spirit Caverns Walls (feat. Tom Boyd)& && && && && && && && && && && && && && && && &
09 The Spirit Tree (feat. Aeralie Brighton)& && && && && && && && && && && && && && && && && &
10 Kuro's Tale I - Her Rage& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
11 Thornfelt Swamp (feat. Tom Boyd)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
12 Down the Moon Grotto& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
13 The Ancestral Trees& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
14 Gumo's Hideout& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
15 Breaking Through the Trap& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
16 Climbing the Ginso Tree& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
17 Restoring the Light, Facing the Dark& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
18 The Waters Cleansed (feat. Tom Boyd)& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
19 Lost In the Misty Woods& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
20 Home of the Gumon& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
21 Escaping the Ruins& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
22 Kuro's Tale II - Her Pain& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
23 Riding the Wind (feat. Rachel Mellis)& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
24 Completing the Circle (feat. Rachel Mellis)& && && && && && && && && && && && && && && && &
25 Approaching the End (feat. Aeralie Brighton)& && && && && && && && && && && && && && && && &
26 Mount Horu& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
27 Conundrum& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
28 The Crumbling Path& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
29 Racing the Lava& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
30 Fleeing Kuro& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
31 The Sacrifice (feat. Aeralie Brighton)& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
32 Light of Nibel (feat. Aeralie Brighton)
频& && &&&谱
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乐坛新星, 积分 224, 距离下一级还需 226 积分
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没有理由不下,太美了。配乐和游戏一样出色
这部作品我想打11分,简直是艺术品
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当红偶像, 积分 1680, 距离下一级还需 2320 积分
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奥日与迷失森林听着有种很迷幻的感觉!!!!
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楼上二位朋友一看就是识货的,有品位!
这张专辑在豆瓣评分9.6,虾米更是达到9.9。
感谢支持。
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职业歌手, 积分 798, 距离下一级还需 502 积分
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游戏真心好玩,首先剧情就不错,成长设置也不错。一开始吃不到的那些到后面技能学完就都能搞到了。
就是第一个关差一个发现,不然就全部百分百了。
类似的雷曼的传奇和起源横版过关。风格活泼点。难度更大些。
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职业歌手, 积分 752, 距离下一级还需 548 积分
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這遊戲出色非常
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当红偶像, 积分 2910, 距离下一级还需 1090 积分
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遊戲出色~配乐迷幻~出色
谢谢分享好歌好曲~支持~
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乐坛新星, 积分 337, 距离下一级还需 113 积分
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没玩过这游戏也要听
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so cool, i like soudtrak, but I don't see the movie ... thanks
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职业歌手, 积分 665, 距离下一级还需 635 积分
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很多年后,再重温这段旋律,那时候的心情也会随着一起浮现。这是一张很值得收藏的专辑。感谢作者上传。
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谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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太棒!找了好久- .-我就不客气的收下了
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太感谢了 找了很久 谢谢了!!
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乐坛新星, 积分 355, 距离下一级还需 95 积分
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就是想找这样的资源啊~~棒棒的
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感谢楼主分享,好不容易找到无损的
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