什么英雄克制维克托联盟,维克托,他的装备,满级的话240的法强吗?

英雄联盟钻石组高手分析英雄、装备改动_英雄联盟中文网
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英雄联盟钻石组高手分析英雄、装备改动
上月国服进行了一系列的改动,包括英雄改动和物品改动,今天就来说一说个人对改动之后的一些见解和分析,不过这篇分析也是论坛一个牛人写的,感谢作者小灰灰,钻石组的一个牛人,分析的也很透彻,希望能给大家一些帮助。
  加强的英雄:1.阿卡利 2.安妮 3.艾希 4.蛇女 5.扇子妈 6.人鱼娜美 7.努努 8.狼人 9.婕拉
  1.阿卡利:新版阿卡利的W技能&奥义!霞阵&会提供施法区域的视野,就是说这个技能可以用来探草丛了,是一种加强性的改动,现在的AKL和敌人交战的时候,如果敌人站在草内,AKL开W技能就可以站在草丛外向草丛内的敌人施放技能。 (在野区可以利用W开视野,R野怪穿墙。由42楼Wh1teface 先生补充) 幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒。大招冷却降低,加强无误。
  2.安妮:
  -【R提伯斯之怒】
  提伯斯的生命值提升至00,以前是00
  提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
  法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225
  安妮的小熊被加强了,能承受更多的伤害,增加了团战的存在感。安妮小熊每秒灼烧伤害的AP加成有0.2之多,在团战过程中可以看做是出了日炎的近战英雄。现在安妮更加适合半肉流的打法,出冰杖和大面具,团战用小熊持续减速和灼烧敌人,按百分比掉血,输出成吨伤害的同时还可以比较肉。
  3.艾希:-【全神贯注】
  艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,以前是获得暴击几率
  当艾希的【全神贯注】层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。
  【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率。
  以前的艾希平A会消耗掉先前积攒的层数,按照层数看运气是否暴击。
  现在的艾希平A会停止层数的叠加不会暴击也不会消耗层数,三秒内不平A就会继续叠加层数,层数叠满后下一次攻击一定暴击。现在艾希平A暴击可控性提高了很多。
  4.蛇女:
  -【E双生毒牙】
  现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益。
  出冰杖的蛇女,粘人能力大大加强了。增加了蛇女出冰杖时的收益。现在的蛇女出了冰杖可以实现粘人粘到死了。很小的改动,但是战斗时的情况完全不一样了。同时E技能也可以用来减少科技枪的冷却时间了(这点基本可以无视的,蛇女不出科技枪)(如今可以触发鞋子附魔的喧哗,由42楼Wh1teface 先生补充)。
  5.扇子妈:
  【W坚定不移】之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调&牵引魔法链&(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。
  -【Q心灵烈焰】
  法力消耗降低至50/55/60/65/70
  爆炸半径提升至250,以前是230
  -【梵咒增效-灵光闪耀】:
  减速光环现在会立刻在主目标下方产生
  Q技能耗蓝降低,对线时可以更多的骚扰敌人,爆炸半径增加,虽然增加不多,但是有胜于无。
  -【W坚定不移】
  现在会正确地提供被束缚单位的视野
  -【梵咒增效&&焕发】:
  不再持续治疗25%的已损失生命值
  现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)。
  治疗效果更强了。
  -【E鼓舞】
  【梵咒增效&&蔑视】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数。
  这种BUG修改也算是一种加强,恩恩。
  新版扇子妈几个技能都不同程度的加强了一番,期待国服加强后扇子妈出场率会高一些,但是美服那边扇子妈出场率依然不高。
  6.娜美:
  这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。
  -基础弹道速度提升至1500,以前是1350
  -【踏浪之行】
  移动速度加成提升至40,以前是30
  -【Q碧波之牢】
  晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25
  这个漂亮可爱的小美人鱼从出来以后就一直是冷门,先前有加强但是没有明显效果,现在再次加强不知道是否能火热起来。
  7.努努:
  努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能&&因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
  -【Q吞噬】
  伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
  治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
  治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
  -【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
  魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成
  蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%
  幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
  Q技能治疗效果的削弱因为
  的原因,其实对努努影响不大,因为破碎幽灵之精魄的法术吸血可以增加很强的恢复能力。
  有趣的是Q技能新增的加成效果,GANK的时候吃个蜥蜴可以增加更多的伤害,团战的时候吃个魔像可以增加更多的承受伤害的能力,这就是对努努的一种加强,现在的努努更适合打野,而不是去辅助了。
  8.狼人:
  【R无尽束缚】
  引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
  使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
  这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。
  9.婕拉:
  -棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
  -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益
  辅助婕拉出号令之旗的话植物伤害会比以前高一些。
  削弱的英雄:1.女警 2.皎月 3.战争之影 4.皇子 5.泰坦 6.女枪 7.兰博 8.猪女 9.琴女 10.锤石 11.卡牌 12.扎克 13.劫
  1.女警:
  凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。
  此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。
  -基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668
  -每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%
  -【爆头】
  攻击建筑时不再叠加爆头层数
  其实这个改动很多人不了解究竟是怎样的,只知道大喊女警削弱了削废了什么的,其实女警被削弱的只是前期的压制力,他后期的能力依然是优秀的。天赋有4%攻速加成。
  1级 0.625+(0.625&4%)=0.650 3级 0.625+(0.625&12%)=0.70 5级 0.625+(0.625&20%)=0.750 8级 0.625+(0.625&32%)=0.825
  0.668+(0.668&4%)=0.695 0.668+(0.668&10%)=0.74 0.668+(0.668&16%)=0.775 0.668+(0.668&25%)=0.835
  10级 0.625+(0.625&40%)=0.875 12级 0.625+(0.625&48%)=0.925 15级 0.625+(0.625&60%)=1.000 18级 0.625+(0.625&72%)=1.075
  0.668+(0.668&31%)=0.+(0.668&37%)=0.+(0.668&46%)=0.+(0.668&55%)=1.0354
  可以看出,在不出装备的情况下,十级前旧版攻速比新版攻速高,但是十级以后新版攻速就超过了旧版攻速,接下来我们算一下8级出攻速鞋12级出红叉和18级出红叉的攻速。
  8级 0.625+(0.625&52%)=0.95
  0.668+(0.668&45%)0.9686
  八级时出了攻速鞋,新版女警比旧版女警少了0.0186的攻速。
  12级 0.625+(0.625&118%)=1.3625
  0.668+(0.668&107%)=1.38276
  十二级时出了攻速鞋和红叉,新版女警比旧版女警少了0.02026的攻速。
  18级 0.625+(0.625&142%)=1.5125
  0.665+(0.668&125%)=1.503
  十八级时出了攻速鞋和红叉,新版女警比旧版女警多了0.0095的攻速。
  削弱后的女警,初期等级低的时候攻速比较低,但是随着等级的上升到了十级以后攻速和没改版前基本相同,十八级神装的攻速并不比旧版低。女警前期压制力的削弱,可能会给现在的女警热降降温。
  2.皎月
  -【月银之刃】
  伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)
  减少了黛安娜身后的溅射距离
  -【W苍白之瀑】
  总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
  护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)
  第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层
  作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。
  护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
  被动技能伤害降低了,W技能护盾在对线的时候吸收伤害的作用降低了,团战的时候吸收伤害的能力增强少许,护盾伤害和护盾值的降低让皎月前期对线发育抗压能力减弱,总体来说是削弱了。
  3.战争之影:
  作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。  【E毁灭冲锋】的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。
  -【E毁灭冲锋】
  如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
  -【R暗影冲击】
  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
  骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)
  改版前人马的大招:赫卡里姆召唤幽魂骑士向前冲锋,被他们击中的人和敌人都会受到100/200/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害。赫卡里姆在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50/125/200(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续一秒。赫卡里姆自己会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。
  以前的人马大招有两段伤害,一段时间骑士冲锋的伤害,一段是到达终点的冲击波伤害,现在冲击波伤害被砍掉了,并且骑兵也不会再跑完全程了,而是人马冲到哪里骑兵跟到哪里,这样的修改把大招的爆发削弱了,因为骑兵不会跑完全程所以间接的大招伤害范围也被削弱了。E技能虽然加强了,但是这种加强很少出现有用的时候,他穿墙需要很窄的墙,同时敌方单位要紧贴着墙才可以穿过去。所以人马整体上讲是削弱了。
  4.皇子:
  -【E德邦军旗】  军旗的视野半径降低至700,以前是850
  军旗的视野范围削弱了一些。很小的改动,但它的确是削弱了。
  5.泰坦:
  如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。  -【W泰坦之怒】
  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
  泰坦的W的伤害从二级开始被削弱了,这样不会影响初期的打野效率,但是中后期会略微弱一些。
  6.兰博:
  我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。  -【Q纵火盛宴】
  伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
  危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%
  -【E电子鱼叉】
  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
  兰博是削弱的很惨,我们可以计算一下,以前的Q技能在危险温度下的伤害和加成为:112.5/200/287.5/375/462.5(+1.6875*法术强度)。
  现在的Q技能在危险温度下的伤害加成为为:112.5/202.5/292.5/382.5/472.5(+1.5*法术强度)。
  Q技能基础常温伤害和法强加成一起削弱。危险温度下基础伤害基本不变,法强加成略微削弱。E技能基础伤害和法强加成一起削弱。爆发砍低了一些,并且因为常温伤害的削弱,打完一套爆发后的一段时间内兰博的伤害会非常的低(过热以后会变成常温,想要再次叠加到危险温度需要一段时间),现在的兰博也只能是高手去玩一玩了,菜鸟就不要去碰了。
  7.猪女:
  瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
  -【W北风链枷】
  额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%
  -【E永冻领域】
  减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
  -【R极冰寒狱】
  晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
  这个修改算是平衡了一下猪女的控制和伤害,毕竟猪女上个版本太强了,不砍说不过去。
  8.琴女:
  娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之喉,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。
  -基础生命值提升至450,以前是410
  -基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
  -【能量和弦】
  能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
  -【W坚毅咏叹调】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出
  【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒
  对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
  光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
  新版的琴女略微增强了一些基础属性,被动能量和弦被削弱了,尤其是前期,伤害降低了很多。
  W技能和弦降低敌方英雄输出的持续时间被砍了一秒。
  以前的W:持续开W时持续效果为3/6/9/12/15双抗,W技能效果11/17/23/29/35双抗(持续三秒的效果)。
  现在的W:持续开W时持续效果为6/7/8/9/10双抗,W技能效果12/14/16/18/20双抗(持续三秒的效果)。
  W一级的时候比以前强了,但是从二级开始继续升级W,效果和改版前相比是越来越差,满级W的团队光环作用和自身的加双抗作用都远远不及从前了。
  整体来看是加强了琴女前期对线承受伤害的能力,这样不容易被秒了,但是削弱了琴女的伤害,同时削弱了琴女后期的团队光环加双抗作用,其实就是削弱了。
  9.锤石:
  -【Q死亡判决】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】
  不能闪现Q了,削弱了,不多做解释。
  10.卡牌:
  他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
  -【W选牌】
  蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
  -【E卡牌骗术】
  不再提供冷却缩减
  攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
  -【R命运】
  冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
  W改动,E技能削弱,大招削弱,又一次削弱,不知道这样的卡牌还能不能继续非ben既选。
  11.扎克:
  由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力&&我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
  -基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
  -【R动感弹球】
  伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
  韧性降低为50%,以前是75%
  扎克太强,和猪女一样,必须削弱,降低生命恢复,降低大招伤害和韧性加成。
  12.劫:
  作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
  -【Q影奥义!诸刃】
  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
  -【W影奥义!分身】
  影分身的视野半径降低至700,以前是1300
  -【E影奥义!鬼斩】
  冷却时间提升至4秒,以前是3秒
  劫已经被各种官方理由连砍三刀了,希望接下来不要再砍他了,不然估计就没人玩了吧。
  修改的英雄:1.蜘蛛 2.螳螂 3.冰霜女巫 4.赏金猎人 5.奎因 6.龙龟 7.大嘴 8.辛德拉 9.维鲁斯 10.蔚
  1.蜘蛛:
  我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。  -【R蜘蛛形态】
  不再提供护甲和魔法抗性加成
  W技能的AP加成略微提升,R技能不再提供双抗加成,这样的蜘蛛更偏向于输出,承受伤害的能力被降低了,这意味着团战的时候如果被控住集火的话,可能会被快速击杀。战斗时进攻时机要把握的更准确才行。
  2.螳螂:
  -【Q品尝恐惧】
  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
  -【W虚空突刺】
  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
  额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
  不能在【E跃击】时施放了
  -【R虚空来袭】
  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
  小灰灰表示,不多做介绍了,晴天的帖子都是精品。
  修改详情见:/thread--1.html
  3.冰霜女巫:
  作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用&&控制。
  -【W冰霜之环】
  冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
  法力消耗降低至50,以前是70
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
  -【E冰川之径】
  冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
  -【R冰封陵墓】
  自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
  W技能初期冷却降低,耗蓝降低,很不错的加强。E技能冷却时间的计算方式的修改让寒冰女巫可以更多的使用这个技能。
  大招无敌持续时间增加,更加实用,减速效果提升。虽然伤害在后面两级削弱了一些,但是感觉无关紧要。整体来看是加强了一下。
  4.赏金猎人:
  -【W黑枪射击】
  被动效果
  最大层数提升至5,以前是4
  每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
  厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
  这个改动让赏金前期的爆发和持续伤害减弱了少许,削弱的不多可以接受。
  5.奎恩:
  -【侵扰】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标
  加强性的修改BUG。
  6.龙龟:
  -【E破甲嘲讽】
  不再能以小兵为目标
  加强性的修改,这样敌方英雄和敌方小兵站在一起的时候龙龟不会再嘲讽到小兵身上了。
  7.大嘴:
  -【E虚空淤泥】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
  削弱性的BUG修改。
  8.辛德拉:
  -【E弱者退散】
  增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
  增强性的修改,现在的黑暗法球在最远距离更容易命中击晕敌人了。
  9.维鲁斯:
  【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。
  -基础移动速度降低至330,以前是335
  -【Q穿刺之箭】
  最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
  最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
  增强了在弹道终点处的命中判定
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动
  -【E恶灵箭雨】
  伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
  -【R腐败锁链】
  增强了在弹道终点处的命中判定
  主E的维鲁斯骚扰和换血能力降低了,Q技能伤害加强了一些。大招在终点命中率更高了。整体来看不算是削弱,但也不算加强。
  10.蔚:
  -【爆裂护盾】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
  -【Q强能冲拳】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动
  加强性的BUG修改。
  综合英雄日志
  -现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。
  -我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:
  牛头酋长阿利斯塔的【W野蛮冲撞】
  盲僧李青的【R猛龙摆尾】
  钢铁大使波比的【E英勇冲锋】
  暗夜猎手薇恩的【E恶魔审判】
  -我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现):
  未来守护者杰斯的【E雷霆一击】
  炼金术士辛吉德的【E过肩摔】
  水晶先锋斯卡纳的【R晶状毒刺】
  雷霆咆哮沃利贝尔的【Q滚滚雷霆】
  减速区域的改动
  所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格&莫的【E虚空淤泥】)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。
  这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。
  -下列技能的减速效果刷新频率降低至0.25秒:
  炼金术士辛吉德的【W强力粘胶】
  光辉女郎拉克丝的【E透光奇点】
  海洋之灾普朗克的【R加农炮幕】
  仙灵女巫璐璐的【R狂野生长】
  赏金猎人厄运小姐的【E枪林弹雨】
  巨魔之王特朗德尔的【E寒冰之柱】
  惩戒之箭韦鲁斯的【E恶灵箭雨】
  机械先驱维克托的【W重力场】
  猩红收割者弗拉基米尔的【W血红之池】
  -拉克丝的【E透光奇点】也会在爆炸时对命中的目标施加一个持续0.25秒的减速效果
  -克格&莫的【E虚空淤泥】的飞行物也会对命中的目标施加一个持续1秒的减速效果
  直接全部复制,已经介绍得很详细了,不再做过多的解释。}

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