崩坏学园2里世界5 1崩坏编年史1-5

当下软件园 / 汇聚当下最新最酷的软件下载站!
热门搜索:
您的位置: &
> 崩坏学园2 V3.1.18 安卓版
扫描二维码下载
  崩坏学园2是一款横版动作类游戏,毫无节操的游戏剧情,游戏画风以日系为主,再配以数百种行色各异的服饰,更有国内外顶级声优配音,这样的手机游戏已经让人根本把持不住了,如果你能hold得住,那就陪这些萝莉御姐们好好玩玩吧!
崩坏学园2安卓版游戏特色:
  1、萌萌哒的游戏风格,各种卖萌的姿势让你爱不释手;
  2、灵活的摇杆,让你可以轻松秀走位,秀出犀利的意识,走出个未来;
  3、武器花样百出,什么狙击流、自动步枪流、投掷放置流,各种组合搭配,让你眼花缭乱。
【更新内容】
  【海盗少女】
  你,就是新来的水手?从今天开始我们就是驰骋海洋大海贼!
  战舰马上就要启航~
  【崩坏编年史】
  前方注意,一大波boss接近中!都给我挺住啊!不要等本小姐提醒你们攻击啊!
  【圣芙蕾雅学园试炼场】
  都说了不能随便进入!遇到什么可怕的事情可别怪本小姐没有拦着!
  【新增装备和使魔】
  看来你发现了藏在军火库的宝物。我可没有说过找到了就算你的!都放回去!把甲板擦干净了再来!
  新哒使魔还有装备神马,才不会轻易给你
崩坏学园2 V3.1.18 安卓版
216-4-28|285.48M
216-4-5|281.36M
216-1-21|207.34M
下载排行榜
Copyright (C)
.All rights reserved.您当前的位置是: ->
崩坏学园2领域崩坏怎么样 领域崩坏满破属性一览
崩坏学园2领域崩坏怎么样 领域崩坏满破属性一览
09:43:00来源:斗蟹游戏网编辑:161
崩坏学园2领域崩坏满破属性一览由斗蟹小编给大家带来,《崩坏学园2》手游中的领域崩坏本来就很强,破满后的提升属性更是惊人。接下来小编带来了崩坏学园2领域崩坏满破属性一览,一起来了解下吧!满破
伤害30.88%
领域崩坏在我眼里是新三神技之一,再看这个突破属性,直接各多一半,不说伤害,光暴击就已经和中二差不多了,简直一个技能当两个用,所以除了战神这个是最推荐突破的。
以上就是由斗蟹小编给大家带来的崩坏学园2领域崩坏满破属性一览,更多精彩内容请关注斗蟹。
更多内容请关注专题:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:319.4 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
侠客风云传
天涯明月刀
今日游戏推荐[][][][][][][][][][][][]
最新文章热门文章
[][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][]
游戏准备: 实用教程: 新手入门: 高手进阶:
12-1412-1410-0710-07
01-0110-0610-0610-06
今日推荐有奖活动
《血族》重磅消息劲爆来袭——死翼千歌将于今晚24点将登场!
本次更新除了商店会刷传奇卡外,宝箱奖励的提升也是大家最关心的内容。
玩《逆袭之星途闪耀》 晒图拿精美周边
玩家对《神魔大陆》的时装进行设计,优秀作品将会被制作到游戏当中去哦!
日期名称状态下载号
05-12封测05-12内测05-12内测05-12内测05-13公测05-13内测05-13内测05-13内测05-13公测05-18内测05-19公测
12345678910
日期名称号
05-0905-0905-0905-0905-0405-0305-0305-0305-03
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号当前位置:&&&&&
蔡浩宇:《崩坏学院2》做自己喜欢的游戏
  GameLook报道 / 7月6日,2014年第6期&GAMELOOK游戏开放日&在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。
  活动现场,米哈游CEO兼《崩坏学园2》制作人蔡浩宇作了《&崩坏学园2&开发推广经验分享》的主题演讲,个性鲜明的蔡浩宇,却有一颗细腻的心,这或许就是二次元用户吧。
  《崩坏学园》从一代到二代是怎么做出来的?为什么会在动漫细分市场一炮而红呢?蔡浩宇从产品立项、开发到运营三个方面详细的分享了米哈游的制作历程。在谈如何做大二次元市场的蛋糕时,蔡浩宇提出了与别人不一样的观点,他认为&将二次元市场做大,将二次元手游做好,不是从现有的市场里面去瓜分蛋糕,不是做更多的二次元手游就可以将盘子做到,真正将二次元市场做大应该是培养更多的二次元用户,让更多人喜欢二次元。&
  在解读《崩坏学园2》时,蔡浩宇提到:&我们就是想做一款自己喜欢的玩的游戏,我们的想法很简单,让自己开心的制作游戏,至于商业化的东西再说吧,先将游戏的核心玩法做好。&一款成功的二次元游戏应该满足那些条件呢?蔡浩宇说:&二次元手游终归是一款游戏,核心玩法时最主要的,其次才是美术。&在谈及游戏运营的时候,他觉得:&一定注重游戏前期的用户积累和品牌积累,B站覆盖了70%的安卓动漫用户,没有B站就没有现在的《崩坏学园2》。&详细内容请看演讲实录。
  以下是现场演讲实录:
  蔡浩宇:很荣幸今天在这里跟大家分享一下《崩坏学园2》在游戏开发过程中的一些经验。前面各位都分享了很多,讲得都非常好。我个人感觉米哈游跟前面几位大佬公司和团队上的有很大的不一样。比如说今天没有人穿EVA的衣服过来,只有我自己穿着过来了。昨天晚上你们都在熬夜看球,我在看EVA剧场版,因为CCG难得几天在影院放一下。你们都没去看是吧,没办法做朋友了。
  演讲之前,要感谢一下洪总。我们《崩坏学园》一代2013年在Appstore上线,没有人知道我们这款游戏,三、四个死宅,在一间破屋做出来的。洪总还帮我们发稿件,十分感谢。做《崩坏学园2》的时候还是三、四个死宅,只不过屋子大一点而已。
  《崩坏学园2》上线的时候我们团队也只有7个人,但是我觉得《崩坏学园2》取得这样的成绩,首先还是要感谢有手游这样一个机会。另外从个人的角度来看,整个二次元市场是有很大的潜力和空间的,因为我自己就是一个漫迷,我做一个自己喜欢的东西,然后我喜欢的人他们都会来喜欢这个东西。
  做大二次元市场的蛋糕 核心是培养跟多的二次元用户
  昨天晚上我看《EVA》电影,电影结束后放了5分钟的字幕,电影结束的主题曲唱完没有一个人走,直到最后把字幕都看完大家才走,这就是二次元用户,我们这些二次元用户,并不是一些人口中的二次元用户。
  怎么样把二次元市场做大?不是进去分蛋糕,没意思、不好吃。我认为把二次元市场做大应该是这样的:当我下次看动漫电影的时候,全场的人都要看完字幕才走。其中肯定有一部分忠诚用户,但是还有另外一部分人会被这种信任、信念所感染,他们不好意思走,他们也要留在这里看完字幕。当我们一群人了解蓝白胖次的时候,他们这些用户不好意思说不知道,他会回去查,然后要加入二次元阵营,这才叫把二次元市场做大,才能把二次元手游做好。
  之前GameLook洪总也邀请我们参加活动,我们一直没有参加,也是因为太宅不好意思讲。今年1月26号的时候,我们的游戏在Bilibili公测,3月28号在AppStore上线之前,我们都很愉快,自己做做游戏、赚赚钱,跟玩家互动互动,然后跟玩家骂骂。直到我们在appstore上架后,大家都说&怎么会有一个奇怪的东西(游戏)出来&,这次来这边也是想借这样一个机会,表达一下我对于二次元游戏的看法和观点。
  此时,我要特别感谢一下Bilibili,因为没有他们,就没有这款游戏,没有Bilibili就没有《崩坏学园2》这款游戏所取得的成绩。去年12月份的时候,我们先上91测试,但是测了一个星期后发现数据表现不是很好,我们想可能是用户喜好的问题,于是在Bilibili上了游戏。
  说到做游戏,首先要从立项、制作、开发这几个环节讲一讲。
  游戏立项:以用户为核心,做自己想玩游戏。
  先从立项说起,为什么要做《崩坏学园》这款游戏,有很多的理由。做这款游戏当时没有想游戏细分的问题,没有想太多,我们就想做一款自己喜欢玩的游戏,所以我们就做了。
  我们自己想玩游戏的时候,发现AppStore畅销榜上的游戏没有一款是我们想玩的,于是做款自己想玩的游戏,理由就是这么简单。
  我们团队很小,就几个人在搞。最开始的时候我在一家游戏公司实习,我们自己萌生了做了一款自己喜欢的游戏的念头。于是我们自己写了引擎,傻乎乎地跑出去跟公司的制作人讲,做一款2.5DARPG游戏多牛,制作人没有认可我们,我们打道回府。
  我们后面参加了一个Flash开发大赛,有一家游戏公司让我们去他们公司做游戏。我当时说,可以,我要做一个什么样东西。然后他说要看一下简历,看完简历说:&你还没有毕业啊!&那后来算了。我当时想,既然要做自己喜欢的游戏,那就自己去开一家自己公司,组建自己的团队吧。
  游戏立项就是我们要做一款自己喜欢的游戏,这样就够了。什么是自己喜欢的游戏呢?因为我在团队里的角色是制作人,所以我做了很多的事情就是想说我想要什么东西,保证这个需求,这个目标,就可以了。
  立项的时候我就想,做什么游戏?首先是宅游戏,宅游戏不是腐游戏,妹子是很重要的元素,那我们的游戏只需要有女性角色就可以了,我们不需要男性角色,所以现在《崩坏学园2》没有男性角色,后面也不打算加男性角色。
  我个人是动作游戏玩家,我特别不喜欢玩卡牌玩,感觉不爽快,所以我们必须做一款动作游戏,但是动作游戏面临手机虚拟摇杆的问题,不可能做到完全还原主机和掌机上的感觉,于是做了一些取舍,尽量简化但是还是要保持一款动作游戏最基本的玩法和爽快感,所以就有了后面《崩坏学园》向核心方向探索的玩法。除此之外,因为脑容量不大就没有考虑,包括怎么赚钱这件事情,真的不懂,这是真实情况。
  就我个人讲,我也是一个玩主机的,像《剑灵》这样的端游为什么玩它?因为它有神灯(剑灵反和谐辅助工具,有去秋裤乳摇功能)。没有神灯我就不玩剑灵了,不过神灯的那个龙族一直没有国际补丁很不爽,所以我玩《剑灵》喜欢玩人族和天族。二次元都是视觉动物,要给他们足够视觉冲击,我自己就是这样的,然后事情才能做好。
  《崩坏学园》研发历程:3个月出DEMO、2年开发完成
  基于这样一个想法我们就开始做自己的游戏了,在做的过程中,这个数据摆出来大家就笑了,一个&屎游&做了两年,我自己也笑了。
  我们第一款游戏《FlyMe2theMoon》2010年做的,当时AppStore上以付费下载模式为主,我们也是走付费模式,18块下载一次。游戏做了半年多时间,做到2011年底游戏上线。之后我们做《崩坏学园》这款游戏。
  因为当时《FlyMe2theMoon》这款游戏上线,所以我们很幸运有天使投资,拿一笔钱做《崩坏学园》。我们当时想,把VC的钱花光,做款自己喜欢的游戏,就够了,我真正的目标是大家在一起做游戏,然后把这个目标达成,游戏赚钱是一个附加的东西,不是我们最开始追求的,现在也是如此。《崩坏学园》赚到一点钱蛮开心的,大家继续做这个游戏,这个游戏做成做不成不是主要的,我们觉得开心才是主要的。
  《崩坏学园》这款游戏做Demo用了三个月的时间,这三个月的时间做出来四、五个Demo,但是我们觉得这不是浪费的时间,通过这四、五个Demo探索出很多的事情。有些Demo完成度已经做得蛮高了,但是觉得不好就扔了。
  《崩坏学园》玩法决定以后,我们就开始用Unity做了,因为这个引擎比较方便。当时,我们不知道游戏怎么做收费,不知道怎么做数值和系统,我们说不管它了,我就做一个核心玩法好玩的游戏,大家承认的核心玩法就OK,赚钱的事以后再说,赚不赚得了钱看天命。基于这个玩法做版本迭代,当时团队4个人,有一个人不干活,剩下一个程序、策划、美术做事情。
  游戏的核心玩法就是做一个2D横版妹子打枪的游戏,动画是用Maya做的,因为我们当时做核心玩法的时候,用的Unity是3.2不到3.5的版本,没有这样一个合适的开发工具,所以就用Maya做了。这样也给美术足够大的空间做这件事情。之后8个月的时间做游戏玩法扩充,数值也是调一些东西加一些系统。但是这段时间我觉得都没有突破。
  第一版游戏是在2012年的11月份,最早是在91平台测试,后来到2014年春天就App Store免费下载。这款游戏可能大家都不知道,但是它至少带给我们一个基础,我们在这款游戏过程中验证了我们的核心玩法,达成了第一个目标。验证这个游戏的核心玩法,就是最后这个游戏在App Store有七、八十万用户,每天DAU不到十万的样子,虽然作为单机游戏来讲不是很赚钱,但是游戏玩法被大家所认可,也在游戏社区看到有比较好的反响。
  学会借鉴国内成熟产品系统 将核心玩法做到极致
  《崩坏学园》一代做到这个样子,效果达成以后,已经达成了目标。游戏还是有一个核心的玩法,在此基础上我们可以进一步发挥了,当我们真正开始要把它做成一个商业作品的东西,就开始考虑它的系统怎么样做、数值怎么调,我们根本不懂这个东西怎么做,后来我们就抄了别人的系统,就这么简单。
  抄了以后在玩法上打磨了三个月,这个上面扩充了很多的内容,包括在游戏的数值,武器本来28把加到200多把,十几套的服装增加到七、八十套服装,增加不同的角色,丰富了游戏内容。
  在游戏开发的过程中,我们的理念是游戏的核心玩法要好。我们为什么不喜欢玩手游?是因为我们觉得Appstore上的游戏不适合我们,我要寻找有意思的东西,要把掌机上的感觉搬到手机屏幕上来。所以我们一直在做核心玩法的迭代,现在我们正在做《崩坏学园》三代的产品,预计2016年上市,核心玩法先做6个月再看。
  在系统上,我们抄的是《智龙迷城》,我们在抄这个东西的时候,倒推算出它的内在的数值公式是什么,然后想办法把这个东西移植到动作游戏上来。把PAD的卡牌变成《崩坏学园》对应成枪的数值,对应成服装武器角色的数值,再加上不同玩法,然后这样我们把PAD数值系统抄成了动作游戏。
  在开发上首先要找一个过得去,有意思的核心玩法,然后自己打磨,把这个核心玩法做到好玩,自己愿意玩得下去。国内的成熟数值体系那么多,学会了放进产品里,就成为还说得过去的游戏。
  先有核心玩法,再考虑美术,游戏始终是游戏
  我们在美术方面花了不少功夫。因为二次用户是视觉动物,所以二次元游戏画面效果一定要好。怎么样做出二次元用户所喜欢的美术呢?美术对宅向游戏比较重要。对于一个二次元用户来讲,有几个元素是影响游戏的成功:
  第一点是游戏要持久、耐玩。我们游戏上线以后行业说这个游戏是怎么回事,为什么还会有人玩他还花钱。有人说因为二次元是视觉动物,你在眼球上抓到他就OK的。事实不是这样的,游戏终归是游戏,一个游戏别人来玩就因为这个游戏它好玩。
  《崩坏学园》为什么会有人来玩,首先是它有一个好的核心玩法,然后才是美术。
  第二点是游戏美术。
  美术上大家注重了哪几点?一个是人设,一个是画风。画风要日式画风。人设上来讲,为什么玩家选择玩这款游戏,而不是其他游戏,为什么不玩这款游戏的时候还会惦记它?是因为角色,他们对角色产生了感情。所以在做游戏的过程中,一开始我们要奠定游戏的美术风格要纯正,味道要是对的。怎么是才对的?对我们团队来说,我觉得对的就是对的。
  风格要纯正,然后精心考虑每一个角色的感觉,每一个角色怎么样能够传达出让人有萌点的设定,只有这样才可以获得在美术上的标准。
  美术:日式画风、人设、做好准备工作
  我们在做人设的时候怎么做?
  这张角色的设定图在游戏中根本看不到,为什么要做游戏中根本看不到的东西,就是因为好玩,因为我们本身追求的过程是开心地做游戏,其次是卖得好不好。我们在做角色的时候,首先考虑游戏的背景、世界观。我最近还在补课,觉得我自己世界观做得不好。
  其次是角色的设计要按照动画标准来做,把各种细节表现出来,这样才会知道这是一个御姐角色,并且还是轻微抖S倾向的御姐角色,她的服装、武器要很匹配,所以看不到的细节才是正义。
  虽然这些细节最终玩家都看不到,但是它会影响开发团队的每一个人,我们的程序看到人设文字以后,就跑过来说我很想知道这个人物是什么样子,我觉得这件事情很带感,当然当他看到这个设定图以后他也能理解该怎么样展示这个人物的动作。
  当然还有一些工作,比如说像声优方面,我们也要精细地传达给画师,传达给配音演员,我们想要的是一个什么东西,这些东西最终不会在游戏上呈现出来。因为它很有趣、很好玩,我们愿意画这个东西。这会对我们整体开发和最开始奠定一个好的基础,保证整个游戏的方向不会偏掉,靠的就是这些所有细节设定,只有想清楚了才会知道这些游戏最终走向哪些方向。
  这是另外一个主角琪亚娜。为什么她是一个傲娇的角色,看表情就知道。我们把这些东西画出来,就胜过我们用一切语言去描述。
  我们有三个角色琪安娜、芽衣、还有邦娅,假设这三个人有一天去了Shopping Mall。这个时候没有僵尸、怪、各种东西。他们三个走到Shoppingmall,他们会去分别做什么事情?当时我们的QA说邦娅会去看毛绒完具,因为她对一切好奇,特别偏爱宠物,她一定会去看毛绒玩具。
  芽衣这个角色因为它是御姐设定,御姐会有很强烈的关爱责任情感,芽衣会跟邦娅看玩具。琪安雅会做什么事情?我们团队成员最后想不出来。我们觉得这个角色设定不够突出,所以就回炉重炼。
  这是做游戏前我们会讨论的问题,讨论各种各样的问题,把各种细节都展开,让整个团队的人贯彻理解到这种事情,才会做出的游戏是我们的一个想要的东西。
  游戏运营:注重游戏前期的用户积累和品牌积累
  接下来讲一下游戏运营这一块。
  《崩坏学园》是一款二次元的游戏。这里发一段小文字,这上面的文字都来自于百度贴吧。游戏刚上线的时候在贴吧上,有人喷,也有人说游戏好。但凡有人喷,我们发现三楼以后就会出现六字箴言,&爱玩玩,不玩滚&。这是玩家给我们贴的各种段子。我们游戏就是&你妈痹,喵&。我很喜欢这个东西,给这个帖子加精了。
  我们在推广的时候做了两件事情:
  一个是游戏前期用户的积累。首先要提的是二次元的核心站点A站和B站,特别是B站。可以这样讲,B站占我们安卓收入50%还要多,B站的核心用户几乎可以cover到安卓核心用户的60%-70%。一款游戏能够成功,除了本身选择一个独特玩家群体外,更重要的是找到和这个玩家群体相匹配的渠道。B站的核心数据比其他的安卓市场高3&4倍,比其他渠道最好的时候还要高。Bilibili对《崩坏学园》这款游戏还是非常重要的,我把它比作阳光来看待是没有错的。
  第二个我们在游戏运营过程中看重品牌积累,品牌积累不是大家说这个游戏好就是好的,这不是我们追求的,我们追求的是有人骂它而且我们还不鸟他。我们想做成IP,但是还不是IP。所有的这种有自己特色的产品,不管是IP还是游戏,它能够好,就是有一群人特别不喜欢他。
  我们游戏上线四个月的时候,有个朋友来我们办公室每次来都说这个游戏不行,太失败了,注定是不行的产品,不改就没钱赚了。我们测试的时候继续请他来看,如果他还继续说不行那就可能成功。
  作为二次元游戏,推广方面跟大众产品来讲,多数都是相通的,只不过我们会选择合适的途径去做这件事情。举个例子,比如投广告,我们也是要投广告的,因为核心渠道的量必定是有限的,不可能靠它吃一辈子,我们也要挖掘大众渠道,我们也要去投那就要选自己合适的广告,比如说我们去买贴片广告。
  因为核心受众群就是这么多人,怎么样突破它?就像刚开始讲的我们把一些不是核心人群的人变成核心人群,这样才是我们要做的。对于我个人来说,就是要做喜欢的东西,我们慢慢来做,一款屎游做两年大家都很开心。
【来源:游戏大观】
推荐理由:卡通明星跑酷游戏,游戏里有很多我们熟悉的卡通明星:你可以和兔八哥、BB 鸟、崔弟以及其他受欢迎的乐一通角色一起奔跑
推荐理由:不同于一般的滑雪,这款游戏中玩家将背着喷射器去滑雪场竞赛!借助火箭喷射器,在各种设计得鬼斧神工的赛道上以超高速
推荐理由:战斗机大战是一款动作类游戏,在空战中感觉作战飞机的实力!开始操作你的飞机驾驶盘机并一直勾板机,直到肃清天空内的
推荐理由:世界厨师是一款模拟经营类休闲游戏,游戏中玩家将扮演一名大厨从一间小餐馆开始逐步发展壮大;你可以尽情的释放自己的
推荐理由:《无声狂啸》是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会
手机访问手机扫描二维码访问当前位置:
> > >崩坏学园23.1武器服装全解 新版本3.1更新内容汇总精品来源:摸摸手游帮大家伙都还在沉浸崩坏学园3.0版本的时候,崩坏学园23.1版本也已经开始起航了,虽然中途遇到点bug,但是3.1版本还是大家非常期待的!新使魔、新武器、新衣服、新徽章、新模式、新活动都有更新,下面给大家带来崩坏学园23.1武器服装全解,新版本3.1更新内容汇总。崩坏学园23.1版本攻略武器服装使魔徽章新模式精神同调地狱难度模拟战休闲模式崩坏编年史其他版本攻略崩坏学园23.1更新内容这里木有3.1版本更新啦!!!!((●≧艸≦)プププッ(现有活动仅供测试,最终规则以正式服为准哟!!!)(&ゝω·)☆bug反馈贴:如有任何问题可以到贴吧反馈哦!& p=&&&→【BUG反馈帖传送门】【更新信息】一.崩坏海盗少女● 哦不行!!结婚什么的果然是完全不行!╲(゜ロ╲)(╱ロ゜)╱● ( *︾▽︾)啊,这海腥味、朗姆酒、黑火药,想想就有点小激动呢~● 做好准备吧!开始我们第一次起航!!大副芽衣,开炮准备,全弹齐射!(?o??o?)??二.圣芙蕾雅学园试练场● 全体注意! ̄へ ̄德丽莎学园长私藏军火库开放辣!● 琳琅满目的神器神马哒,还不快来试试手!!(σ`д′)σ● 撒~挑选中意的装备,挑战各种非人难度的试练吧……(╯﹏╰)● 在测试服中,试练场将提供所有的新装备三.崩坏编年史● 没有哪个玩家是不能被boss打死的,如果有,就上一堆?(? ? ??)● 嗯哼,跟我一起喊起口号( ̄︶ ̄)↗无数节操,铸成历史!四.模拟战:休闲模式● 模拟战休闲模式展开,挑战基友和团员的关卡,轻松获取绿晶石,麻麻再也不用担心我的肝(???)五.Replay系统● 现在各位菊苣可以在部分关卡中分享关卡重播咯~嘤嘤,要对萌新好♂一♂点六.使魔● 红可爱即为正义!只要存在就能给人带来幸福的使魔降临(/≧▽≦)/乃听到她的声音了咩?红:取水,燃火,候汤,习茶,风车闲倚在回廊。● 耀夜姬(>﹏<)化身使魔的耀夜姬,会带来怎样的奇迹?我知道这世界,如露水般短暂,然而,然而……七.装备更新● 更新了一波装备● 不休姬军团:喵喵喵喵!● 诺贝尔的起爆器:爆破鬼才诺贝尔,参上!● 旅途行愿:崩坏,崩坏从未改变八.游戏内容调整和优化1)精神同调:精神同调加入了地狱难度2)统一了使魔详情页中的动作姿势3)在关卡加载页面中加入了小提示内容4)在维护界面加入了额外提示内容5)在首页上加入了活动提示的小横幅6)高频盾和低频盾精英技能现在有图标和表现特效了7)统一了装备中对于范围的描述,修正了部分装备的范围描述错误,没有对实际影响范围进行修改:例如歌姬人形之前的描述是400半径,实际上影响范围是280半径8)精英技能死亡祝福现在有个特效来标志其持续时间9)致盲效果在重复触发时不会重复性产生特效了10)重新设计了暮色之无痕魅影和迷雾之不倦抚弄11)提升了梦境之羁绊分形的技能伤害九.Bug修复1)●修复了远古水晶无法对飞炮娘造成伤害的问题2)●修复了芬布尔永恒寒冬不能对柯萝伊增伤的问题3)●修复了狄拉克的倒影会错误的加成徒手伤害的问题4)●修复了七星瓦尔基里的荣光麻痹后,不能正常触发雷电之灵的二技能的问题5)●修复了黑鬼面武者技能突破不能实际增加伤害的问题6)●修复了幻影对黑鬼面的最终伤害加成会翻倍的问题7)●修复了有瞬移技能的怪物被鲁比克缩影吸入之后,会瞬移到屏幕外面去的问题8)●修复了赫姆的重碾不会受到V 制式工兵心得和RPG御者的加成的问题9)●修复了赫姆的重碾光球速度不正常的问题10)●修复了阿斯加德之锤暴击伤害不正常的问题11)●修复了终焉人形不能触发千姬物语的一技能的问题12)●修复了Casull标记后杀死的怪可以触发2层英灵杀手效果的问题13)●修复了贝克勒尔的可乐毒云伤害会错误的受到奥丁之火技能加成的问题14)●修复了某些情况下武器亲密度在关卡内不正常生效的问题15)●修复了RPG硬直时间长于预期的问题,现在会和早些版本表现相同16)●修复了之前无法完成的成就,如:心软 月之祭 血月降临 淬毒者 这是涂满毒液17)●修复了使用摩托车道具后禁锢特效会消失的问题18)●修复了在进入天梯挑战关时,关卡和排名信息不出现的问题19)●修复了巨锤娘拥有白盾这个精英技能后,用元素武器从正面攻击锤娘,会造成1点伤害的问题20)●修复了看板娘说的话,在不同设备上会字体大小不一样的问题21)●修复了在放大看娘化立绘时,如果娘化立绘过大,会挡住返回的按钮(将返回按钮的图层放到最上面)的问题22)●修复了设置中关闭角色音效会导致修女活动中的德莉莎语音读取异常闪退的问题23)●修复了崩坏娘奥义在没有觉醒的情况下也会增加攻速的问题崩坏学园23.1最新活动崩坏の最新活动米娜桑,3.1BETA版正式起航!崩坏娘也带来了一波全新版本的活动哟!因为测试服特殊体质原因,一些活动只做功能性测试!正式活动配置请以正式服最终上线为准Sa!一起来看看有什么有趣的活动吧!(所有活动内容仅供测试使用,实际配置请以正式服最终上线为准!)活动一:连续签到desu(内容仅供测试)【活动时间】4月6日~4月10日【活动内容】连续签到来噜~每天登陆都可以获得全新装备哦!第一天++++第二天+第三天++活动二:崩坏海盗少女(内容仅供测试)【活动时间】4月5日更新后~4月12日【活动内容】( *︾▽︾)啊,这海腥味、朗姆酒、黑火药,想想就有点小激动呢~做好准备吧!开始我们第一次起航!!(?o??o?)??注意躲避从天而降的炮弹!努力向着前方奔跑吧!!!关卡掉落积分奖励活动三:圣芙蕾雅学园试炼场开启(内容仅供测试)【活动时间】4月5日更新后开启【活动内容】全体注意! ̄へ ̄德丽莎学园长私藏军火库开放辣!琳琅满目的神器神马哒,还不快来试试手!!(σ`д′)σ撒~挑选中意的装备,挑战各种非人难度的试练吧……(╯﹏╰)(因测试需要,在活动期间,试炼场将连续开放五场,每场两天。在测试服中,试练场将提供所有的新装备,实际情况请以正式服上线后为准)活动四:社团关卡-精神同调(内容仅供测试)【活动时间】4月5日更新后~4月14日【活动内容】社团关卡开启新难度-地狱难度!你渴望力量吗?骚年(???)(因测试需要,在活动期间,社团关将连续开放五期,每期两天。注意!该内容仅供测试!)PS:因为更新临时调整,更新后第一期社团关前40%通关超级难度的社团的额外奖励取消,之后的社团关就会恢复正常啦!活动五:模拟战休闲模式开启(内容仅供测试)【活动时间】4月5日更新后~4月14日【活动内容】崩坏模拟战奖再次开启啦~这一次加入了新的模式-休闲模式哦~&( ̄︶ ̄)&快来探索一下这是什么神奇的模式吧!听说在这个模式下可以直接选择攻打基友或者团员的关卡哦~(看这里看这里啦!该赛季安排仅供测试,并非最终上线版本啊!并非最终上线版本啊!并非最终上线版本啊!)活动六:崩坏编年史(内容仅供测试)【活动时间】4月8日~4月14日【活动内容】那一日,他们记起了,被boss统治的恐惧……全新关卡 崩坏编年史解禁&( ̄︶ ̄)&boss全出击,就问乃怕不怕!嗯哼!无数节操!铸成历史!!!活动七:崩坏屋限时加入(内容仅供测试)【活动时间】4月8日~【活动内容】听说,那是旅途中的旅人的祈愿……旅途行愿限时加入崩坏屋以上就是崩坏学园23.1武器服装全解,新版本3.1更新内容汇总了,想要获得更多的攻略资讯请关注摸摸手游帮,我们为您带来了最新最全的攻略,玩家们可以通过搜索崩坏学园2摸摸手游帮,就能迅速的找到崩坏学园2攻略啦。
类型:即时类
适用于:安卓 苹果方法1:手机扫描二维码安装方法2:电脑直接下载
下一篇:这篇文章很赞,分享给朋友发表评论* 以下用户言论只代表其个人观点,不代表摸摸手游帮的观点或立场评论正在加载中...请自觉遵守论坛发帖规则,禁止发布违法和不良反动信息!发表123456789 |
| 抵制不良游戏 拒绝盗版 沉迷游戏伤身 合理安排时间 绿色安全上网 享受健康生活Copyright &
摸摸手游帮 , All Rights Reserved. 湘ICP备号-1}

我要回帖

更多关于 崩坏学园2里世界4 5 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信