24路泰坦交火火多少钱

泰坦交火才能玩?盘点2016十大显卡杀手游戏
  第六名:《全境封锁》
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  根据小说家汤姆·克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆·克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,然而在经过多次延期跳票,直到2015年底的时候,育碧才终于放出游戏确定将于日上市。
  育碧似乎对于《全境封锁》的宣传目前变得很低调,就在近期官方向我们介绍了游戏的天气环境和武器强化等内容,不过这并没有抵消掉玩家们对于这款游戏的担忧。
  近日,业内爆料大神Tidux在Twitter表达了自己对育碧《全境封锁》的看法。他谈到,目前这部作品目前很糟糕,在次世代主机上运行不佳,游戏过程中找不到什么乐趣,并且希望游戏能再次跳票修复这些问题。
  并且,Tidux还发起了一个投票,“你还是否关心《全境封锁》?”结果目前有495人进行投票,66%的人表示,“什么是《全境封锁》?”言外之意,他们对于这款作品已经不关心了。得出这种结果也值得理解,游戏从正式公布迄今已经过去了近3年的时间,但是看起来本作并没有给我们带来太多惊喜,即将到来的Beta测试或许能告诉我们更多答案。
  《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。
  游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化恐怖袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。国家机构例如警察部门和特种部队也已不复存在。
  在停电停水后仅仅几天的时间里,人们因为对死亡的恐惧而针锋相对。只有区区数人在一片混乱和仅存的道德秩序中站稳了身躯,他们就是“TheDivision”的成员。他们与劫匪和其他罪犯斗争,试图遏制疯狂行为,但却为时已晚。
  《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家亲身感受到次世代的特工游戏体验。
  利用“雪莲花”引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化。游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。
  本作与同样为军事小说改编的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。
  EGX试玩版中,可以看到游戏引擎倒是很好地处理了SSR反射效果,场景爆炸效果非常棒,但周围的环境则比较静态,也没有多少可破坏物体。当然,要想得出更深入准确的分析结果,我们还需要更直接的试玩和视频,但目前从最基本的游戏画面上,我们已经可以确认,游戏画面较之于最初公布的实际视频有着明显的缩水降质。
  不过主机画面毕竟无法同PC画面做比较,而且毕竟是EGX试玩版可能很多地方都没有进行细节更改,瑕不掩瑜,总体来说《汤姆克兰西:全境封锁》还是一款令人期待的作品。
[责任编辑:如果给超级计算机天河二号装上八路泰坦显卡会怎么样能毁灭世界吗,
来源:网络
关键字: 超级计算机 八路
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延伸:本文除了聚合《如果给超级计算机天河二号装上八路泰坦显卡会怎么样能毁灭世界吗》,免费提供的有关超级计算机 八路和的内容之一,已有不少的网友认为此答案对自己有帮助!获取更多与《》相关的知识。
网友0的回答
一般来说超级计算机里面是没有显卡的,有一些超级计算机是不是采用的CPU而是采用显卡的显示核心GPU来网友1的回答
天河二号,超级计算机用的什么显卡,能玩lol,,“天河二号”以比第二名美国“泰坦”快近一倍..网友2的回答
(CPU,CPU风扇,内存条,显卡,声卡,网卡,电源, 美超级计算机“泰坦网友1的回答
天河二号五连冠是怎么回事?北京时间13日,在德国法兰克福召开的“2015国际超级计算大会”上,由国防网友0的回答
这种并行大规模计算是没有显卡的。你可以把它简单粗暴的理解为一台很牛逼的服务器。网友1的回答
您好,WP8酷七网团队为你解答 在普通电脑领域,最多也只能四个GPU核心交火,像泰坦这种双核心的显卡网友2的回答
中国的天河二号超级计算机网友1的回答
这么说吧,如果你家ps4性能超过天河二号,那你用4游戏性能达到 泰坦 z系列的显卡游戏性能吗 网友0的回答
第45届全球超级计算机500强排行榜今天正式公布,中国“天河二号”连续第五届如果说天河二号是五网友1的回答
一般来说超级计算机里面是没有显卡的,有一些超级计算机是不是采用的CPU而是采用显卡的显示核心GPU来运算的以下是&天河二号的参赛天河二号参数细则型号天河二号型号为TH-IVB-FEP处理器16,000个运算节点,每节点配备两颗Xeon&E5&12核心的中央处理器、三个Xeon&Phi&57核心的协处理器(运算加速卡)。累计32,000颗Xeon&E5主处理器和48,000个Xeon&Phi协处理器,共312万个计算核心。中央处理器为英特尔提供的,运作时钟频率为2.2GHz的Xeon&E5-2692&12核心处理器,基于英特尔Ivy&Bridge微架构(Ivy&Bridge-EX核心),采用22纳米制程,峰值性能0.2112TFLOPS。运算加速上,使用基于英特尔集成众核架构的Xeon&Phi&31S1P协处理器,运行时钟为1.1GHz,每个使用61个核心中的57个(因为使用61个会存在运算周期协调问题),每核心籍由特殊的超线程技术能运作4个线程,产生峰值性能为1.003TFLOPS。内存每个节点拥有64GB主存,而每个Xeon&Phi协处理器板载8GB内存,故每节点共88GB内存,整体总计内存1.408PB。外存12.4PB容量的硬盘阵列主板、机架、机柜主板、机架与机柜均由浪潮集团制造,共有125个机柜,每个机柜容纳4个机架,每个机架容纳16块主板,每个主板设置有两个计算节点。每个机柜还装有负载指示灯,根据机柜内主机的运算负载变更发光二极管的发光颜色。每块主板上分为APU拈和CPM拈两部分,APU部分承载5块Xeon&Phi,CPM部分承载1块Xeon&Phi+4颗Xeon&E5。APU拈和CPM拈之间以CPU内部提供的PCI-E&3.0&16x接口进行连接,但实际由于Xeon&Phi的硬件限制,仅支持至PCI-E&2.0&16x,单通道数据传输速率为10Gbps。前端处理器计算节点前端处理器为4096颗FT-1500&16核心SPARC&V9架构的处理器,40纳米制程,运作时钟频率1.8GHz,热设计功耗65瓦,峰值性能144GFLOPS。连接使用光电混合传输技术(Optoelectronics&Hybrid&Transport&Technology),使用自制的TH&Express-2主干拓扑结构网络连接,以13个大型路由器通过576个连接端口以光电传输介质与各个运算节点互联,控制器名为NRC,使用90纳米制程,单个控制器的数据吞吐量2.56Tbps,终端网络接口使用名为NIC的控制器,以PCI-E&2.0接口链接,数据传送速率6.36GB/s。操作系统麒麟操作系统、基于SLURM(Simple&Linux&Utility&for&Resource&Management,资源管理用单一Linux公用程序)的全局资源管理。UbuntuLinux。(Ubuntu&OpenStack运行在256个高性能节点上,而且在接下来的数月将会增长至超过6400个节点。OpenStack和Ubuntu的编制工具Juju都将运行在天河二号上,使国防科技大学的合作伙伴和联盟机构能够快速部署和管理高性能云环境)能耗整机功耗17,808千瓦,在搭载水冷散热系统以后,功耗将达到24兆瓦,无论水冷系统的搭载与否,都是目前TOP500里功耗最大的天河二号电费每年达1亿人民币以6月17日公布的数据推算,每瓦性能为1.901GFLOPS,仍不及泰坦的每瓦2.143GFLOPS和IBM红杉每瓦2.177GFLOPS的成绩,但比&京&的每瓦0.830GFLOPS每和天河一号每瓦仅0.668GFLOPS都要高不少。最满意的回答
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回答问题赢iPhone 6有个喜欢神马都不懂的电脑白痴刚和我说他家电脑是显卡泰坦Z交火的
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N卡能交火?????
我记得貌似。。。。
当然可能是有钱任性←_←
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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ttz记得不是双芯的嘛?两张等于4卡sli来着
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尘忆浮流年 发表于
ttz记得不是双芯的嘛?两张等于4卡sli来着
对啊,四张芯也是
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Dermoptera 发表于
对啊,四张芯也是
ttz和tt不一样我记得,tt可以四路但是ttz不行
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交火是A卡的概念,N卡对应的是SLI,但是习惯上说交火问题也不大。
CF的效率一般比SLI要高一些的。
另外,CF或者SLI一般都是同样显卡的,虽然不同显卡也可交火但是没有太大意义,不过APU+低端A卡交火可能效果还行。
泰坦Z本身就是双芯卡,但是降频率了。
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ttz记得不是双芯的嘛?两张等于4卡sli来着
泰坦z是降频的,所以效率不如4张tz sli
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NOIP117 发表于
交火是A卡的概念,N卡对应的是SLI,但是习惯上说交火问题也不大。
CF的效率一般比SLI要高一些的。
另外, ...
TTZ再加TTZ目前玩不出什么感觉了吧?又不是跑什么BT图形,玩游戏一张就属性溢出
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泰坦Z除了价格高外被295x2完爆好不好
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泰坦z是降频的,所以效率不如4张tz sli
能暴 单张TT么?
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NOIP117 发表于
泰坦Z除了价格高外被295x2完爆好不好
我都说了人家是电脑白痴,什么贵就什么好,虽然差不多是这样
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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作者:八毛鱼微信:doyo_game
2016年十大显卡杀手游戏吓破胆 泰坦交火也跪了
-- & 评论:
  第七名:《黑暗之魂3》
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  《黑暗之魂3》是From Software开发,Namco Bandai 发行的一款角色扮演游戏。为《黑暗之魂2》续作。
  《暗黑之魂》系列一直以高难度高技巧闻名,黑暗之魂3》是该系列的第三部正统作品,在保证系列一贯的超高难度之外,更加强调了游戏的可玩性。
  根据Miyazaki所说,《黑暗之魂3(Dark Souls
3)》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。
  在去年的媒体发布会在角川的富士见新办公楼“神乐座”召开,同时到场的还有角川社长松原真树。发布会首先再次公开了E3期间播出的游戏PV,接着来自FROM
SOFTWARE的董事中岛英一登台对负责海外发行的BNEI以及协力开发游戏的SCE表示感谢,并明确公司打算在今年开始筹划立社30周年纪念一事。
  中岛英一在致辞的最后表示,虽然游戏发售的大致日期目前公司计划定于2016年初,但如果宫崎英高及其制作团队能够进一步加紧游戏制作的话,发售日提前也不是没可能的,其本人和NBEI都很期待制作组的表现。随后来自BNEI的代表,常务董事浅沼诚也回应在海外代理发行的《暗黑之魂》系列在欧美受到玩家群体的一致好评。
  相比前作而言,《黑暗之魂3》的画面有了很大的提升,BOSS使用的各种炫酷技能也是让玩家眼花缭乱。另外值得说的是,本作借鉴了《血源诅咒》的操作,让玩家可以更灵活的控制自己的任务,并且给予了合理的力振动反馈;玩家的操作不再受到限制。
  同时本作将有类似于《鬼泣》系列的挑空系统——虽然我们不知道魂3中的挑空系统是否会和其他动作游戏那样进行多段数的连击,但既然在本作中拿出来说了,想必应该是可以进行简单追击的。挑空系统在1代和2代中也有存在,只不过并不能追击,不如称为
“击飞”。我们希望黑魂3中的挑空能够带来全新的连技系统。
  随着发售日期的来临,玩家们在欢呼雀跃的同时也难免会感到不舍,因为官方已确认《黑暗之魂3》将是“黑魂”系列的最终作品!
  《黑暗之魂3》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。让我们共同期待《黑暗之魂3》的降临吧!
  《黑暗之魂3》将于日登陆 PS4/Xbox One
平台,日(日本地区),4月13日(其他地区)登陆PC平台。
  第六名:《全境封锁》
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  根据小说家汤姆?克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆?克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The
Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,然而在经过多次延期跳票,直到2015年底的时候,育碧才终于放出游戏确定将于日上市。
  育碧似乎对于《全境封锁》的宣传目前变得很低调,就在近期官方向我们介绍了游戏的天气环境和武器强化等内容,不过这并没有抵消掉玩家们对于这款游戏的担忧。
  近日,业内爆料大神Tidux在Twitter表达了自己对育碧《全境封锁》的看法。他谈到,目前这部作品目前很糟糕,在次世代主机上运行不佳,游戏过程中找不到什么乐趣,并且希望游戏能再次跳票修复这些问题。
  并且,Tidux还发起了一个投票,“你还是否关心《全境封锁》?”结果目前有495人进行投票,66%的人表示,“什么是《全境封锁》?”言外之意,他们对于这款作品已经不关心了。得出这种结果也值得理解,游戏从正式公布迄今已经过去了近3年的时间,但是看起来本作并没有给我们带来太多惊喜,即将到来的Beta测试或许能告诉我们更多答案。
  《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。
  游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化恐怖袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。国家机构例如警察部门和特种部队也已不复存在。
  在停电停水后仅仅几天的时间里,人们因为对死亡的恐惧而针锋相对。只有区区数人在一片混乱和仅存的道德秩序中站稳了身躯,他们就是“TheDivision”的成员。他们与劫匪和其他罪犯斗争,试图遏制疯狂行为,但却为时已晚。
  《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive
Entertainment工作室一手打造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家亲身感受到次世代的特工游戏体验。
  利用“雪莲花”引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化。游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。
  本作与同样为军事小说改编的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。
  EGX试玩版中,可以看到游戏引擎倒是很好地处理了SSR反射效果,场景爆炸效果非常棒,但周围的环境则比较静态,也没有多少可破坏物体。当然,要想得出更深入准确的分析结果,我们还需要更直接的试玩和视频,但目前从最基本的游戏画面上,我们已经可以确认,游戏画面较之于最初公布的实际视频有着明显的缩水降质。
  不过主机画面毕竟无法同PC画面做比较,而且毕竟是EGX试玩版可能很多地方都没有进行细节更改,瑕不掩瑜,总体来说《汤姆克兰西:全境封锁》还是一款令人期待的作品。
  第五名:《耻辱2》
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  《耻辱》是 2012 年媒体惊呼的年度游戏,曾横扫各大国际类游戏奖项,被众多的游戏评分网站评到 9 分以上。《耻辱2》紧跟一代的故事情节(保镖
Corvo Attano 为女王报仇),15 年后 Corvo 的女儿 Emily 成为了女王,不料城市中爆发了鼠疫,一个篡权者乘乱成功夺取了王位,于是
Corvo 和 Emily 再一次选择了成为刺客去夺回王位。玩家可以选择扮演 Corvo 或是 Emily
来完成任务,由于两人的身份、地位和性格都不一样,所以任务在他们身上的走向也会不同,这绝对值得你再重玩一遍!
  《耻辱2》的故事应该发生在原作数十年后,前作《耻辱》的故事发生在昏暗,界限模糊,几乎是荒废的城市中,和游戏的风格完美契合。除了最富有的区域,基本不可能遇见活人。房屋、商业凋零不已,尸体像垃圾一样各地都是。不管你最后玩到什么结局,把2代的结局放在几十年后,告别尸体和老鼠,还你一个干净的城市。2代再是瘟疫就没玩透了,应该是全新的Dunwall。
  初代《耻辱》中就是核心角色的Emily
Kaldwin将在《耻辱2》中拥有更大的戏份并成为可用角色,然而昔日的小萝莉已经成长为了漂亮的冷酷杀手,一起来了解一下吧。
  在初代游戏中,主角Corvo在游戏初返回Dunwall塔时就是Emily
Kaldwin第一个冲上来和主角拥抱。然而在随后的故事中这位王位继承人却相当不顺。根据Bethesda制作人Harvey Smith的介绍,Emily
Kaldwin在初代游戏中会根据玩家的行事风格在墙上的涂鸦中做出不同的反应。
  如果玩家尽量不杀人,那么她会将玩家描绘成一个父亲,而如果玩家大肆屠戮敌人,那么这个小姑娘的绘画就会变得无比黑暗。这样的设定也激起了很多玩家的兴趣,收到大量玩家反馈的Bethesda也因此做出了在续作中继续描绘Emily
Kaldwin的决定。
  在《耻辱2》中,Emily
Kaldwin将会10岁的小萝莉成长为25岁的成熟女性,而且在整个游戏过程中都是可用角色。相比于拥有闪现技能的Corvo,Emily
Kaldwin则拥有一个名为Far
Reach的能力。该技能不仅可以用作瞬间移动,而且还可以通过升级来获得多种多样的效果,如将敌人拖拽到Emily面前,或是凭此技能附着在墙壁上。此外这位制作人还在视频最后谈及了Emily
Kaldwin的另一个技能Shadow Walk,似乎就是视频末段Emily化为黑影穿越障碍的能力。遗憾的是Harvey
Smith并未对此技能做出太多介绍,具体的效果还有待Bethesda进一步公布。
  《耻辱2》女主角是完全长大的艾米丽女王,虽然艾米丽是王国继承人,但是她也是游戏里唯一一个小孩。她在游戏中除了被绑架就是呆在自己的房间里,主角也没什么时间了解他。《耻辱2》中应该是长大的艾米丽站长舞台中间,既符合风格,有又助于讲述故事,科尔沃的故事完了,但艾米丽还没有。
  艾米丽在《耻辱2》中将潜能的开发。玩过游戏的玩家都知道,艾米丽和她这位贴身保镖科尔沃似乎关系很接近(甚至有人猜测主角是公主的爸爸)。而且在女王被谋杀前还教会了她一些攻击技巧。等艾米丽长大,她应该会把这些潜能运用起来。如果,如果科尔沃真的是她父亲的话,公主的潜能可能就不仅限于这些了吧。大家已经明显可以看出,艾米丽已经和“外来者”对过话了。剩下的你懂的。
  同时《耻辱2》中将会有更多先进的武器和能力,真正的高手通关据说只需要瞬移技能和足够的耐心就行。不过那样做的话,就会错过很多好玩的武器和碉堡的能力。把人烧成火的闪电箭,夺取生物的身体然后到处乱窜,冻结时间然后做你想做的。
  第四名:《质量效应:仙女座》
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  《质量效应》三部曲可以用辉煌和史诗来形容,玩家跟随者指挥官薛帕德的脚步踏遍了银河系的每一个角落,见证了银河系的兴衰并亲手改变了银河系所有种族的命运。可以说只有《光晕》系列才能与《质量效应》三部曲相媲美。
  EA在今年的E3发布会上公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect
Andromeda)》,并公布了游戏的首支预告。自2012年以来,BioWare就一直在开发《质量效应》新作。目前关于《质量效应:仙女座》的细节官方还没有公布。
  预告片开场为NASA视频材料,主要讲述游戏借由人类第一支太空行者展开宇宙探索真诚,43秒附近展现系列的宇宙飞船及殖民探险,其中控制室包括主角的狗牌,名为“Ryder”。
  根据发布预告片的意义,“Ryder”的名称来源可能为美国第一个登上太空的女宇航员Sally
Ride,毕竟预告片采用女版薛帕德的配音讲述,而且第一部主角Alan Shepard来自美国第一个男宇航员。
  另外,图片右方还包括一张主角的照片,以及两个孩子,这可能代表主角结婚生子,包含家庭成员。
  《质量效应:仙女座》预告片开场展示的是一个沙漠星球景观,看起来和地球上美国的西部地区非常像。接着镜头通过显示屏切换了几个不同的外星球地貌,比如冰冻星球,熔岩星球,小行星带和丛林地带。接着主角选择了沙漠星球,并在HUD显示屏上启动了一个曲速飞行。然后我们终于看到了刚才操作星舰控制台的主角正面。
  他手里拿着一把手枪,身上盔甲显示印有N7的logo。然后主角以战斗姿态出现在刚才选择的沙漠星球上,还有一个Mako战车快速的穿梭。
  我们知道《质量效应:仙女座》地点将发生在我们非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。还有一点肯定的是《质量效应:仙女座》和之前的《质量效应》三部曲在剧情上也并不是完全没有关联。因为制作人Mike
Gamble曾说过保存《质量效应》的存档不会是一件坏事,暗示新作和之前的三部曲还是有藕断丝连的。
  在2013年,BioWare曾表示《质量效应4》和《龙腾世纪:审判》共享一个系统技术。他们说新作从《龙腾世纪:审判》中借鉴了很多游戏系统。这是否意味着《质量效应:仙女座》将有一个以大区为基础的开放世界体验呢,也就是和《龙腾世纪:审判》通过战争地图那样?预告片中的星际预览界面或许已经暗示将有这个特性。
  另外从之前泄露的信息来看,《质量效应:仙女座》游戏设计上和《龙腾世纪:审判》有很多相同的地方,不过B社曾说过《龙腾世纪:审判》不会成为未来作品的制作模板,因此我们也期待《质量效应:仙女座》带给玩家哪些新的独特机制。
  不过令人遗憾的是,《质量效应:仙女座》中,指挥官薛帕德将无缘与玩家会面,BioWare的高级开发总监Chris
Wynn表示:“对《质量效应》没有了薛帕德这件事看开点吧,(他的缺席)应该是件好事。”薛帕德是《质量效应》1-3的主角。早前就有传闻新作也就是《质量效应:仙女座》中将不再有薛帕德登场。
  “这是百分之百确定的,不会再出现薛帕德了,三部曲结束了。”BioWare Montreal工作室制作人Fabrice
Condominas当时说道。
  BioWare在《质量效应:仙女座》里并未彻底将薛帕德踢出去。他很有可能在游戏的过程中以某种方式登场。但在谈到这个消息的时候,Wynn在推特上表示:“还没有:)”薛帕德登场的可能性确实不好说,Wynn之前就说过《质量效应:仙女座》不会有之前《质量效应》系列的熟面孔。“从剧情考虑,说不过去。”他说。
  在经过银河系大战三部曲之后,“质量效应”和“斜坡”指挥官的故事也暂时远离了玩家一段时间。《质量效应:仙女座》作为该系列的重启作和新篇章,将转战著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在画面效果和庞大场景塑造上比前几部作品都有了很大的提高。
/article/242208
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