能跟龙腾世纪3战斗闪退一样战斗和谈恋爱的游戏 除了傻逼上古卷轴都不能全屏

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欧美RPG哪家强《上古卷轴》VS《龙腾世纪》
  龙腾世纪3和上古卷轴5的跨时空对决
  所有RPG玩家都不会否认两个系列的伟大,上古卷轴从三代开始就已经开始走上神坛,而龙腾世纪一代初出茅庐就直接抓住了所有人的心,一个在角色自由度和沙盘体验方面天下无敌,另一个在剧情推动上独领风骚。
  在《龙腾世纪2》彻底失败后的第一时间,EA就向大家郑重承诺,他们会奉献一个完美的《龙腾世纪3》,不但要让大家找回初代的幸福体验,还要开创一个全新的游戏世界。
  而在《上古卷轴:天际》风靡天下的2011年之后,所有人都成了贝塞斯达的粉丝和追随者,《龙腾世纪:审判》的开发者甚至声称:《上古卷轴:天际》是有史以来最完美的RPG,是当代RPG游戏的标杆,开创了一个全新的未来。
  由此可知,沙盘化从此成了2011之后所有顶级大作的发展方向。
  几乎所有RPG的开发团队都认为,自由度和沙盘化会导致玩家在自主探索的过程中享受到真正角色扮演的快感,而不是呆板地去做一个剧情人物。
  他们一致认为上古的模式是日后的王道,于是,史上最大规模的模仿秀开始了。《巫师3》和《龙腾3》都以为自己找到了灵丹妙药,CDproject和EA在宣传视频和广告中一次又一次 不厌其烦地承诺,我们的任务是非线性的,我们的玩家可以定制自己的故事和任务,我们的地图是《上古卷轴:天际》的四五倍,起码穿越整个世界需要XX小时。
  然而当笔者真正玩到伟大的《龙腾世纪:审判》的时候,却没有得出想要的那种快感。于是,我们就来对比一下这两款作品各方面的优劣。
责编:黎晓珊
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一直以来,游戏世界都在探讨一个很严肃的问题:究竟如何建立一个完整而动人的游戏世界观,从而最大限度的增加玩家的代入感?需要说明的是,在这一点上,许多著名的3A大作都处理的非常好,它们基本以成熟且多彩的架空世界为基础。今天就为大家盘点一番:游戏中的十大架空世界。
10-《恶魔城》系列
说到游戏中有名的架空世界,老牌游戏《恶魔城》理应榜上有名,虽说这个世界未必有其他大作所体现的那么宏观,好处却还是显而易见的&&它的特点足够鲜明。
奇幻的思维也好,魔幻的背景也罢,这很可能是最习惯于真正靠着设定去构建世界观的奇葩存在。
整个游戏的剧情很清晰,无非是玩家进入消灭一堆吸血鬼然后人类,然而,就是这样看似简单的设定,当年却让无数玩家欲罢不能。
原因很简单,靠的就是代入感。和其他3A大作的世界观相比,《恶魔城》最大的特点,就在于它设定了一个高自由度的,魔物体系相对单一的平行世界。
只要搞定了吸血鬼,玩家就完成了使命。简单粗暴的想法,每个玩家都会期待。
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一直以来,游戏世界都在探讨一个很严肃的问题:究竟如何建立一个完整而动人的游戏世界观,从而最大限度的增加玩家的代入感?需要说明的是,在这一点上,许多著名的3A大作都处理的非常好,它们基本以成熟且多彩的架空世界为基础。今天就为大家盘点一番:游戏中的十大架空世界。
5-《最终幻想》系列
和其他日式游戏的世界观相比,《最终幻想》的世界观显得有些简单粗暴。从初代游戏到第14代游戏,这款著名大作的世界观一般是由&两块水晶力量的相互制衡&来逐步建立的。
表面上看,《最终幻想》系列的每一代新作似乎都是在一个全新的世界里发生的故事,但如果玩家们仔细研究过这个架空世界的基本要素,就会发现一件很神奇的事情:
世界还是我们在初代所体会和知晓的那个世界,光和暗这条主线并未改变,只是空间的状态和视角发生了变化。
换句话说,整个《最终幻想》系列的世界观,其核心要素,都是建立在两块水晶之上。
如此脑洞巨大的想法,恐怕也只有日本的游戏开发商才能融会贯通,最后形成一个完整的系统了。
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