《暗黑3 2.4野蛮人》2.4版地震流野蛮人怎么玩 地震流蛮子玩法介绍

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暗黑3冲锋流野蛮人玩法详解 2.4冲锋流野蛮人BOSS打法心得分享
来源:深窗综合&|& 18:09&编辑:黄家斌
暗黑3冲锋流野蛮人玩法详解,2.4冲锋流野蛮人BOSS打法心得分享。暗黑破坏神3之中小伙伴们对于冲锋流野蛮人的操作是否都了若指掌呢?下面就和小编一起来看看冲锋流野蛮人的使用技巧吧。
远远跑离BOSS,等BOSS传送过来(2.4所有BOSS都会传送)。一般用来处理BOSS身边少量小怪导致冲锋CD的情况。
冲3-5次,此时BOSS要脱控秒你了,用下一次冲锋远离BOSS,扔一发石头回血和保持对戒(力量+元素流可以不扔),再回去冲3-5次,再远离,如此循环。一般用来对付会普攻的BOSS。此法需要大量练习才能用好。
刷无敌一般不考虑吃,除非判断此塔会与BOSS的出现地离十万八千里。如果同层能推出BOSS,可以推出后风筝到此处(闪击时总是向塔方向远离);如果不能同层推出BOSS,在塔边留怪,快出BOSS时回来把BOSS在这里推出。一个无敌塔持续60秒,可以大大节省你击杀BOSS的时间!
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暗黑破坏神3国服野蛮人地震流配装心得玩法指引
发表: 14:42:15来源:99单机
&&& 《暗黑破坏神3》国服野蛮人地震流配装怎么玩?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——&& 自从国服《暗黑3》开放以后,伴随着第三赛季装备的加入,地震流这个在2.0和2.1时代一枝独秀的流派渐渐淡出了玩家的视线。不过这个流派还是有一战之力,原因就是装备要求度比较低(至少在开荒阶段来说比起动辄6+2+2或者5+3的流派要容易很多)。40层左右的进度还是能对得起如此廉价的配装的。  首先要纠正一个误区:火地震最强。其实物理地震是远远强过冰地震或火地震的,这个越到高层越明显,可以说,物理地震会成为地震流里的主流。  放出技能搭配,其中部分技能可以自行搭配,没有永远统一的技能搭配。  【关键词】  布尔凯索的婚戒:★★★★  物理地震的强拉效果,与婚戒成为绝配。婚戒吸血的效果在高层体现的更为突出。比起物理地震的秒伤500%,就算3跳+原地也才能叠加到2000%,婚戒的作用(2000%)等于让地震翻倍到4000%  增痛宝石:★★★★  倍苦需要爆击才能触发,乍一看怎么和地震流扯不上关系,其实不然,首先倍苦是秒伤900%+的物理DOT伤害,其次,用过物理地震,你才会知道群体爆击是一件多么容易的事。  血溅十方:★★★★★  别小看跳的三下触发的血溅八方,你手里是高DPH的炉子,一跳下去满屏的黄字你见过么?爆击多的都卡屏了你见过么?  地震:天塌地陷★★★★★  没用过裂地夹击的,你最好用一下再评论物理地震的利弊,裂地夹击的最大优点是每一下地震全部在24码大范围聚怪,怪除了BOSS只有3个是聚不了的,一个是金闪闪,一个是僵尸大锤,另一个就是巨拳领主。不过这3个怪能打到跳跃中的野蛮人吗?  【装备选择】  配装1  防具: 地震套4件、行侠腰带、古帕萨卫士护腕。  首饰: 物理伤害及双爆项链、双爆减CD婚戒、减CD团结  武器: 10%增加伤害、10%冷却时间缩短、远古焚炉(这个是最理想的武器)。  点评: 这个配置没有3傻常驻,需要你在装备上多堆坚韧“力量、体能、全元素抗性”  配装2  防具:地震套4件、不朽之王的重型腰带,不朽之王的胸甲、力士护腕  点评: 这个配置采用2.2的不朽2件3傻常驻特性,具有很高的硬度,装备上可以多堆一些输出,CDR低一些问题不大。  配装3  防具:地震套3件、奥吉德胸甲、奥吉德手腕、黑荆棘的腰带、黑荆棘的马裤、黑荆棘的项链、皇家华戒。  点评:这是为非洲野蛮人准备的,当你在什么装备都没有的情况下,一旦凑齐了这些很容易入手的散件套装时组成的临时Build。入门新人也可以如此搭配。  最后, 有一点核心问题提一下!蛮子在跃击跳起在空中的时间里,婚戒是无效的! 所以CDR并不是越高越好,相应的,坚韧非常重要。猜你喜欢:
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提问者采纳
胸,所以每次跃击的3次落点要选择好,山崩地裂,中间穿插战吼和威吓怒吼来触发武器特效,高特效
上古之矛护腕,跃击和裂地之震的CD就转的越快:力体技能伤(这个技能伤我觉得坚韧更好:
地震套装。
上古之矛斩杀阶段一下1500+亿的数字看着也是很爽的,没办法)
裤子和鞋都是力体全抗最好(脸黑只有护甲单抗的)
地震武器:力量双爆
冰冻如果时间掌握的好是可以利用滞空时间来进行躲避的。
我有时候是3下跃击》上古之矛》战吼or威吓怒吼》上古之矛》下一次循环,不会被冰冻。
压力大时技能,高特效
山崩腰带:
常规循环3下跃击后接1下上古之矛。
这套玩法不怎么用赌BOSS:头:困者71 受罚71 转煞71
巅峰点,地震践踏的冷却时间会缩短1秒)。
物理裂地之震带拉怪符文,可以用来躲避技能保命。
再压力不大时可以用来聚怪,次要属性怒气上限,因为地震2件套属性(每消耗30点怒气裂地之震:力体ED,但会被击退:力体全抗8CD
手:力体暴击钻石
肩,只要怪有密度并能抗的住基本就可以:
萃取:焚炉 跳鞋 强壮指环
配装:力体暴击,会被打断。
所以次要属性最好要带一条控场类有害效果持续时间缩短,也可以都落在一点爆发,所以上古之矛所消耗的怒气越多,高特效
对戒,物理伤。
这样循环的目的是为了多泄一次怒,还可以加快跃击和裂地之震的冷却回复:怒气上限要点满,不受地面技能伤害,我是洗掉了一条废属性,多点伤害多回点血,次要属性怒气上限。
使用方法。
跃击在空中时:怒回,跃击
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  本文作者凯恩之角&nextrogue&,原帖地址:
  好了开始正题,先上bd和配装
  图上的配装和BD是过80的时候的,标准火地震,202怒27%CDR,减伤核心是古帕+跳晕,萃取下掉常规的力量指环换上元素戒最大化伤害。
  接下来是一些心得:
  1.关于火地震和聚怪技能的一点看法:
  个人一下午的直观感受就是火地震伤害确实明显强于物理,对于目前地震推进度主要靠精英的打法来说效果非常好,之前卡了79很久,下午79 80连过撕了不到10张票。可能有人会说这个BD没有聚怪又脆怎么可能站得住,但是事实就是没有聚怪这点特性恰恰在没有力量指环的情况下保证了生存。因为聚怪会导致精英周围的白怪死亡过早,影响到古帕的收益。同时由于我们的主要目标就是干掉精英,所以白怪和精英同步死掉才是最理想的状态。
  2.地震的推进度策略:
  由于地震伤害的特点导致我们不可能像冲锋那样大范围快速移动像冲锋那样靠白怪积攒进度,主打精英的打法导致了就推进度来说比较挑图,需要精英之间的距离比较相近的,因此从这点出发核心思路就是在适合的地图(蜘蛛洞,大教堂,银光尖塔等等)风筝多波精英到一起的集中最大化利用地震的伤害,在风筝的过程中不要纠结你的地震是否全都跳到了伤害,等风筝到一起后才是爆发输出的时候,同时由于古帕的特性,当你聚集了3~4波精英到一起的时候其实才是你最安全的时候,所以风筝的路上千万不要贪打~没有力量指环很容易猝死。只要你能推出领先2分钟以上的进度,那么就80的强度来说,基本就是稳过的,地震打boss实在是安逸无脑。
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