三国杀国战威望等级表输赢威望都不变了是怎么回事

有时候光看位置和阵容就知道输赢了。...
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今天玩了好几把内。(我不会说连抽了六把内。这几率也是醉了)
最大的感觉是位置和阵容现在基本可以决定牌局的一大部分了。虽然从道理上讲不应该是这样。
不应该只凭阵容和位置就决定输赢的。因为毕竟是个卡牌游戏。
但是事实就是如此,不平衡的很突出。。按理说有配合的武将出现这种情况可以理解,然而事实上当主忠方足够弱的时候对面只要不是标风的强度基本稳赢。。
最具有代表性的就是孙策局两个不动白忠蹲在你内的旁边。。论嘲讽他们引不了,论输出又比不过反,反而还挡了内的路。成了反贼的神加一。。。。。。然后孙策就苦**的想觉醒醒不了,只能摸牌弃牌。。被反控的死死的。。。。
03-06 17:08:53&
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另外一点就是发牌的问题了。伪随机可以,但是不要太过分。但是现实是,当你玩赵云的时候你发现杀和闪没了。当你玩黄月英的时候你七八轮只能摸一张锦囊,当你玩姜维的时候你找不到闪,玩典韦的时候摸不了武器,玩马超的时候根本不怕被连弩砍。
所以三国杀被称为强将杀的本质原因在于伪随机。
所谓强将,不依赖手牌质量而保证自己的稳定发挥。一旦你开始依赖手牌质量了,你这将就没什么前途了。因为发牌的时候对你有用可以加快游戏进程的牌会被规避。也就是最后几轮你根本摸不起杀的原因。
03-06 17:13:46&
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鲁肃每张牌都是顺手牵羊
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八号位最可怜,经常是没轮到自己就被盲死了
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内挺好,输了也给文公〔校内评价〕
03-06 19:04:23&
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有道理 强将杀
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运气杀,昨天甄姬次次红
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不,队友网速和性格才是重点
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五谷丰登, 积分 935, 距离下一级还需 565 积分
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讲道理 将面的确可以决定胜负
03-06 22:23:37&
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在线时间≥300小时
在线时间≥800小时为什么三国杀玩家都恨内奸?
我当小内,就剩下一反一内一主,主就一滴血,我救了他好几次,反满血,主公一直杀我(内)。
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112 个回答
仇内是菜鸡和新手的最明显体现。内奸的设置平衡了整场游戏的顺利进行,最大程度避免了一边倒的局面。作为内奸要保证主公不被强推,保证反贼不会被滚雪球(因为三张牌而导致劣势加巨),平衡场面局势。仇内的都是菜鸡,他们把失败的责任归于别人。仇内的都是菜鸡,他们把失败的责任归于别人。仇内的都是菜鸡,他们把失败的责任归于别人。
内奸是一个很不招人喜欢的角色呀,因为你要不停地“见风使舵”,反贼强势的时候你站在忠臣这一边去杀反贼,得罪了反,忠也不会感激你;反弱势了以后你突然跳出来攻击忠臣,让主忠对你深恶痛绝;你又联合剩下的反和主忠周旋,又伺机杀反拿牌。这么拉仇恨,一般脾气不好的主都会非常仇内甚至去送反赢的。一言蔽之,你毕竟是一个人在战斗,为了生存不择手段当然会招人记恨。有空可以体验下双内局,不过即使这样,两个内也不是伙伴哦。
玩三国杀要讲究策略,“纵横捭阖,合纵连横”嘛,内奸要保证主公不死的前提下,杀掉所有反贼和忠臣,同理适用于主公和反贼,我想玩过三国杀的人应该都知道这个规则。所以对于内奸来说就是要做好隐蔽、平衡工作,主公方面太强大,就要帮反贼,反贼方面太强大,就要帮主公,这都无可厚非。题主认为主公只剩一滴血,自己还经常救主公,但是这个主公非但不感恩,还一直杀内奸(你),这让人很不爽,不禁要骂娘,大家为什么这么恨内奸。不过,题主仅说了场上人物数量,没有描述清楚主公、内奸以及反贼的具体人物,尤其是反贼和内奸的情况,所以很难答。1)内奸满血、势力太强,即使杀死反贼,主公也不可能打赢内奸,所以干脆杀掉内奸,破罐子破摔,主公认为即使自己输了,也不能让内奸赢,所以必然会杀内奸;2)玩三国杀好多人是不讲究策略或者说刚开始玩,不太懂策略,就会乱打,所以可能一直杀内奸;3)这个主公和反贼开黑,为反贼攒胜率,所以会一直杀内奸;4)主公很会玩,懂得平衡,知道内奸不可能让自己死,所以如果反贼很弱,主公最优策略是要追杀内奸。即使反贼很强,主公也可能会去追杀内奸,因为以主公目前情况来看,自己杀不掉反贼,不过他知道此时内奸必然要去杀反贼的。当然还有种打法是,主公和内奸合力杀掉反贼,因为此刻两者有着共同利益,但是这只是个人打法而已,主公不一定会采取这一选择,而且特别是如果此时内奸势力最强,主公更要去追杀内奸。;只有第一种情况下,可能是因为主公个人喜好,比较痛恨内奸罢了。
我玩内奸的胜率是很高的,也来简单回答两句。表面上看,主公(或者反贼)在输牌已成定局的形势下对内奸痛下杀手是破罐子破摔的表现,其实这是符合逻辑和人性的。我强烈反对某些答案里面说这是脑残、牌技烂、智商低的表现,这么评价对方的都是因为自己没控好局面,然后意淫主公(或者反贼)能大公无私的舍弃自己的生命帮你赢的,这才真的是智商低下、心智不成熟的表现。当内奸的秘诀,切记要把所有的敌人当做“人”来看待,一个好的内奸玩家,应该能做到洞察人性,而不是盲目的抱怨其他人。做好防御:不要恳求别人不杀你,要适时地打压其他反贼和忠臣的血量,让想杀你的人看到,杀你获得的经济收益远远不如杀别人的高。慎重进攻:内奸不轻易的去杀人,但是一出手就应该对整个大局面产生足够的影响。总之,要理性地、设身处地思考其他玩家的想法,你能揣摩到你的敌人在此刻最理性的做法是什么,你才有可能做出最好的应对。你要时时刻刻地提醒自己敌人的智商并不比你差(托管的不算)。
因为大部分人都不会玩,或者说你遇到的大部分玩伴都不会玩,这款桌游是带有竞技性质的,但是大家对竞技的理解大多偏颇,这在很多游戏里都有体现,相信你也不止一次遇到,谩骂、嘲讽、侮辱直至抛弃或分裂,不管是和游戏中的对手或是队友,只能说这些人没有明白游戏的精髓,把竞技理解成了仇恨和战争,这已经超越了好胜心,而是人性的劣根。其实内奸只是游戏中的一个角色,这个角色有他自己独有的特点和打法,这也是游戏的一部分,本来一切都很正常,只是人们不会客观的去享受,而是将现实带入到游戏。三国杀的局势是变换莫测的,三方势力都要互相依赖、制衡,都有极端的手段来处理极端的情况,比如我见过香香主公,满buff,剩一个一滴血的忠,反贼内奸都在,他选择一个aoe干掉忠臣,弃牌再摸8张牌,然后一举反败为胜,谁能说这个主杀忠不对?这是他必须做的,这就是游戏,这才是竞技。内奸也一样,他必须用那种人们在现实生活中讨厌的套路去打牌,去完成游戏,这是他必须做的。如果在游戏中大家也恨内奸的话,只能说真的是他们不会玩,也不懂游戏。
支持答案 "因为主公知道你会打反贼的。"多说几句出现主反内情况对内奸是非常有利的,一般来说内奸收掉反贼以后进入单挑局,若主公单挑不是很给力,比如刘备什么的,内奸胜出已定。这时主公怎么打其实跟场上的选将,武将的各种装备,乃至牌堆大小都有关系。就题主描述的这种情况,由于我们的信息量太小,无法知道这个主公到底是有自己的策略,还是脑残仇内。我个人就遇到过好几次主公和反贼联合打内的情况。其实很简单,内武将实力太强,主单挑不过,内肯定优先打反保主,主公只要负责砍内,反贼的血线有内帮着压嘛。收掉内之后,反的血线低了,再打起来自然轻松得多。
先回答问题,为什么会有仇内心理。内奸的胜利条件使得他与任何其他身份都不是队友,而他的存在充分体现了只有永久的利益而没有永久的朋友。 内奸为了实现自己的胜利目标,常见的控场思路一般是逐渐削弱主反两个阵营的实力,最后进入主反内的博弈期;或者蓄爆很久后直接一次爆发扫荡全场(注意这个方案有很大局限性)。 这种控场思路注定了内奸需要根据战局来不停变换进攻和协助的目标,如果主反阵营实力悬殊,那内奸自然会站在弱势一边,这个是无可厚非的,内奸这时的控场行为并不会招致其他玩家的不满。但是当双方看起来比较胶着的时候,也就是战局难以把控的时候,主反双方都会认为自己有劣势内奸应该协助本方。这一点在主公残血时会体现得特别明显:主公1血但忠臣状态极佳,此时内奸为了胜利的可能性需要进攻忠臣,而主方则会认为内奸应该努力让反贼减员以保护主公。当主反内三阵营对战局理解不一样时,就会出现主反某一方觉得内无脑控的情况。这种心态很正常,我已经弱势了,我希望你为我出力你却不出力我当然不开心了。 因为有了对内奸扮演者的不满,在最后残局己方处于劣势的情况下,主反阵营的玩家便会有「我赢不了也不让内赢」的想法,也就是所谓的仇内。 其实还有另外一个「仇内」的原因——主反阵营为了夺取胜利而在必要时候选择进攻内奸的行为会被某些内奸认定为「仇内」,这个就是玩家自己心态的问题了。 # 回答完毕 # 下面是私货时间 # 无干货首先说一下题主所说的「反贼满血主公却一直杀我,我还救过他好几次」是仇内。其实三国杀这个游戏好玩就在团队合作和对玩家心理的掌控,当然这个主公确实有可能就是因为仇内而杀题主,但是在主内反的博弈期,他这样打可能是赢面最大的选择。可能的原因如下:1、你的武将是三方中单挑实力最强的武将,主公宁愿状态稍差时与反贼进入单挑期也绝不能与你进入单挑期;2、在假设所有人都想赢的前提下,残血主(这个限制很重要,因为此时反贼的进攻思路会变成尽快打死主公而不是三人 1v1v1)压制内奸,内奸只能被迫以更快速度去进攻反贼,这样主公可以同时压制两个人,而如果此时主公去进攻反贼,反而会给内奸韬光养晦的机会。甚至有时候在知道或或者猜到内奸有桃的情况下,主公会选择不自救而逼内奸的桃,当然这个有点不近人情,可能会招致撕票;3、提升内奸的嘲讽,每个人对于残血的敌人都是有杀戮的欲望的(好可怕),主公降低内奸的血限、拆掉内奸的防具或者+1马都有可能吸引反贼去进攻内奸,这样也能达到控场的目的。因此,不要觉得主公不杀反而杀内就是仇内,记住,人家的胜利条件本来就需要干掉内。 接着谈一谈三国杀游戏心态。有人主张的是「游戏娱乐」,简单讲就是玩得爽就行,我看你不爽就要杀你,输赢无所谓。说实话我个人不太认同这种精神,毕竟这是团队性游戏,只顾自己玩的爽很可能影响其他人的游戏体验。而我对于这种多人协作对抗的游戏一直的观点是「永远以获得胜利为第一目标」,我想应该有不少人会同意这个观点。为了获胜不择手段(不违反游戏规则和游戏道德)才是我认可的游戏态度,@樊星提到的香香主收忠脱衣服换牌爆发也好,反贼收队友爆发也好,队友卡距离了踩着队友的尸体杀过去也好,这些都是再正常不过的而且相当好理解的行为。个人玩三国杀的另一个观点是「相信队友」,当队友队友无缘无故砍自己一刀时,不要无脑出闪也不要立马喷人,想想队友可能的意图,该掉血赶紧掉,该死赶紧死,即使有时候不清楚队友的计划(毕竟不知道队友有什么牌)也要选择配合(当然这个在低等级路人局还是算了,会被坑死的!)
首先,内奸自己一伙,场上势力都和你是敌对,上来大家轮内也没毛病。然后你的情况很简单,主公认为自己单挑反没压力,但是单挑你有压力,自然先杀你。
这不是很明显的事情么。假设只剩主内反三人进入残局。主公有三个选择A.帮内算下主公的胜算,按照博弈论算,假设反打主,内有两种选择a.打完反在打主。这样主公有两个对手,主收益-2b.直接打主。前期主公有两个对手,但内还会帮主加血,收益-1.5,后期还有一个,-2&主平均收益&-1反不打主,打内。反基本毫无胜算,主内进入单挑局。反必败。没这么脑残的反吧?B.杀内a.明智的内,先杀反再杀主。前期主有同盟,主打内,内打反,反打主。内还要帮主,主有一敌人,半个同伙,再加上自己。收益是正的。b.不明智的内,直接杀主,反赢。主有两个敌人,收益-2,内必败。反胜。这两种情况下一平均,主的平均收益还是小于0,但是大于-1.5。但是b情况其实对于明智的人不会发生,其实发生概率比较低,因此实际对局主的收益要比-1.5大得多。C.坐山观虎斗,自保主流主公基本只有孙权做得到。进入残局时主的血肯定不会太多。等于白挨打。主胜算大于但接近-2。先看反的选择:主公自保回血的情况下,反贼的胜算可谓无比的低。A.杀主。如果不能保证每回合杀掉一血的话,基本毫无胜算。即使能每回合一血,小内不会留桃子?B.杀内。如果能拼掉内,进入单挑局,和主拼运气可能能赢。主要适用甄姬之类的爆发型。再看内的选择:A.反杀主,那么自己留桃子,主血多时看主杀反,血少时帮主杀反。整体收益为0,但是主的收益-1.5,反的收益-2。还是最高。B.反杀内。这是LZ说的情况,适合强反弱内弱主。拼掉内进入1v1。反杀内时主会帮反,以利于进入1v1局面。反杀内反的收益是1.5。内的收益是-2。—————————————————分隔线————————————————————经过以上的判断,主和反联手做掉内,进入单挑局,无论对于主和反都是最好的打法。
这里有两个可能,一是跟你一起的小伙伴不会玩,二是内奸不会玩。因为我们不能决定队友是猪或神,所以重点说一下怎样玩内奸才不招人恨。首先是根据位置和主公将面,内奸合理的选将。这里要把握几个原则:一、低嘲讽内奸首要是生存,活下去是你的首要目的,只有别人觉得你难打,不会影响局势或者暂时不会影响局势的时候,才不会动你。钟会,邓艾,姜维,流氓云,标风时代的吕蒙,郭嘉无不符合这个规则。针对这点,多啰嗦一句,我是非常推崇内奸选择觉醒前白板,觉醒后牛B的觉醒将的。因为前期的白板和高防属性,别人不愿意动你,你完全可以利用这个时间去蓄爆,攒装备。后期觉醒牛B控场,收人头。只要不出现主公被速推或者前2轮崩盘的情况,内奸到后期都是很好打的。二、有较强的控场和不弱的单挑实力这点不多说了,控场在打法里解释,一个白板如果用合适的打法一样有不俗的控场能力。单挑相信大家心里也有一个评判,诸如步步,大师,荀彧,刘备,周泰,连青人之流能不选就不要选了。三、最好能对主公的选将产生一定的克制比如主公是曹丕,我会选sp曹仁,主公是袁绍,我选钟会,主公孙权,选姜维,主公张角,选凌统或者sp赵云。什么你说主公还有董卓,刘备,我大马参军可破也。当然选择克制武将是需要一定运气和换将卡的,选不上也不要强求,还是重点看打法吧接下来是内奸的打法。这个部分笔者认为最重要的是:前期一定要猥琐,后期一定要出手:前期手残但是万万不可以手贱,后期手贱但是万万不能脑残前期作为内奸,要时刻提醒自己,除非是必要性的控场和收人头,能不做吸引仇恨的事情就不要做。特别当你处于群反或群忠包围的情况,更需要通过装身份,托管神技,少手贱给自己赢得继续进行游戏的机会。别看旁边的人不爽就杀一刀,时刻记住你是内,场上的所有人都是你的敌人,只要不崩盘,你就安生着,或者找几个没有输出能力的武将下手,比如周泰。手上每回合至少要留一张key牌,比如南蛮,万剑,火攻,决斗等。总之前期走的是猥琐型路线。而后期才是内奸取胜的关键,要做局势的引导者。谈这点之前,我们首先要明白,内奸为什么会控不住,为什么局面会崩盘。核心在于不稳定因素,而不稳定因素有两种:一、手牌的不稳定二、技能的不稳定或武将的不稳定。而内奸控场的目的就是去除所有的不稳定因素,包括自己。手牌的不稳定可以通过削减人数和记牌来完成,变态的读者这时就可以去翻出三国杀牌类excel了。比如连弩两张,一张梅花,一张方片,南蛮3张,万剑一张等等。根据打出牌的情况,去判断牌堆还有哪些key牌,而这些key牌又有可能被谁摸走,提前做好准备。相较手牌的不稳定,技能的不稳定更好控些,只要杀掉有x因素的武将,比如貂蝉,袁术,荀攸,大师,连青人自然局势就稳定下来了。有x因素的武将一般都是高嘲讽武将,只要作为内奸的你,适当推波助澜,做掉他们,其实易如反掌。然后才是内奸的技巧,什么时候跳,跳之前怎么控场,跳之后怎么控。作者把这块当作一个专题仔细讲解。首先大家要明确一个点,作为内奸想要更好的控场就一定要在合适的时间跳出自己的身份,死忠内基本上是赢不了的。那什么时候跳呢,虽然没有固定的范式,但比较推荐当场面角色剩1主,1忠,2反且主公血量还可以的时候,内奸就要果断跳出身份杀忠了。除非你的武将很强,否则不要留2忠在场上。这里也有一个作者总结的原则,如果主公血线高,那么宁留反贼不留忠臣,如果主公血线低,可以考虑将忠臣多留几个回合,但不要盲目削弱反,换言之就是只削弱那些对主公有致命威胁的。接下来说说跳前和跳后怎么控场,除了一直削弱x因素以外,作为内奸最需要控制的是距离,所以过河拆桥是一张神牌,当所有x因素被你消灭,场上只留下菜刀的时候,让自己希望杀死的武将暴露在敌方的炮火之下,希望保全的武将幸免于难是核心。其次需要控制的是血量,玩牌人们总有一种落井下石的心理,首轮盲阻,血量最低的那个角色,经常是炮灰的角色。所以作为内奸,一方面要保证自己的血量,起码不少于2。另一方面要强压希望做掉的武将,这时合理用好惯石和酒还有之前存的那些key牌,很关键。最后如果实在控不住,请不要忘记游戏中x因素最大的2张牌,闪电和铁锁连环。文章末尾,推荐一些适合做内的武将(只说非标风):钟会,左慈,姜维,邓艾,凌统,孙策,流氓云,孙权,袁绍,祝融,贾诩,曹植,荀攸,典韦等等。
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